2. Estructurando una cabeza:
• La cabeza también posee sus propias líneas de estructura, al
igual que la cara
• El cráneo rige la forma general de una cabeza, los huesos
que la componen como los pómulos, frontal, maxilares etc.
• Los músculos son los que rigen las facciones de un rostro, y
le dan expresividad a la cara.
• Partimos con la idea básica de proporción de cabeza o
cráneo.
3. Imaginemos una
esfera con dos
lados
ligeramente
aplanados,
para luego
proyectar un
ligero
volumen hacia
abajo,
tendríamos la
forma básica
de una cabeza
con mentón.
Este ejercicio
lo aplicamos
en nuestra
plastilina.
4. Tanto en dibujo como es escultura
situaremos en nuestra cabeza
diversos ejes, que nos facilitara
la ubicación de los elementos
faciales como ojos nariz y boca
. Estos ejes nos servirán como
coordenadas y facilitara el
trabajo. Podemos dividir el
rostro en 4 partes iguales
horizontalmente, y 5
verticalmente, estos ejes
pueden variar levemente
dependiendo del personaje, si
es joven niño o anciano.
6. También es muy
importante
conocer y ubicar
los principales
músculos que
conforman el
rostro humano,
estos son los que le
dan expresión y los
rasgos generales a
los rostros, sobre
todo los músculos
de los ojos y los
que rodean los
maxilares, al igual
que los del cuello,
ya que este son
muy importantes.
7. El ultimo paso luego de ubicar ejes,
proporción y la forma en general es
el detalle, se puede trabajar ojos
piel arrugas cejas cabello, expresión
facial etc.
9. El trabajo de stop motion es un claro ejemplo
de hoy en día aun se trabajan producciones
fílmicas con muñecos de plastilina u otro
material modelable, películas como
“Paranorman”, “The corpse Bride” o
“Coraline” fueron hechas netamente con
esta técnica de animar cuadro por cuadro
muñecos de material modelable:
http://bajootraluz.blogspot.com/2010/11/histo
ria-de-stop-motion-contada-en-stop.html
http://puppetsandclay.blogspot.com/2012_05_
01_archive.html