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“DESIGN THINKING”
Diseño de experiencias / productos “wow”
“Design Thinking”
- Diseño de experiencia / producto “wow” que…




                                el cliente valora



            y logra una               i Wow !
            ventaja competitiva                              es ejecutable
            sostenible




2/1/12                         Towerbank - Design Thinking                   2
Cinco Preguntas Esenciales
                 1                                  2                            3                               4                               5
                           ¿Qué                          ¿Qué                           ¿Qué                          ¿Qué                            ¿Qué
                            es?                         tal si…?                        wow?                         oferta?                         hacer?
Instructivo de Diseño




                                                                                         Prioriza alternativas                                        Planifica lanzamiento
                          Explora realidad actual        Genera alternativas                                           Optimiza prototipo
                                                                                               Protocolos
                                                                                                                                                             Protocolos
                                Protocolos                   Protocolos
                                                                                                                           Protocolos
                                                                                             Retar Premisas
                                                                                                                                                     Plan
                            Ruta Experiencial               Visualización                 Evaporación Nube                                           • Implementación
                                                                                              Conflicto              Co-creación con Cliente         • Comunicación


                                                                                       Prototipo 2D
                        Análisis Cadena de Valor         Pensamiento Lateral           • Flujograma
                                                                                       • Historieta
                                                                                       • Metáfora                         Prueba Crítica              Métricas Operacionales
                                                                                       • Video                            Prototipo 4D                    y Desempeño
                                                                                       • Bloques Interactivos
                              Mapa Mental                 Conceptualización            • Concepto Ilustrado



                                                                                                                     Producto / Servicio Final         Plan I&C /Tablero de
                           Criterios de Diseño            Matriz Conceptual              Guía de Aprendizaje                                                  Control




                 2/1/12                                                        Towerbank - Design Thinking                                                                3
Instructivo de Diseño


                                                       “Estrella
                                                       Polar” del
                                                       proyecto
                            Definición de
                            objetivos, recursos y
                            tiempos
         Formalización
         del proyecto




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Instructivo de Diseño
Descripción del Proyecto     • Cual es el problema u oportunidad


    Intención y Alcance      • Cual es el alcance del proyecto, qué está fuera de el


                             • Preguntas claves que deben contestarse durante la investigación, tales como
   Preguntas a Explorar        necesidades del cliente, nueva tecnología, modelos de negocio alternativo, etc.

                             • Para quién estamos diseñando, a quié necesitamos entender, porque estos son
     Mercado Objetivo          importantes

                             • Como explorar el campo de oportunidades, incluyendo el marco de tiempo, hitos
    Plan de Exploración        y entregables


    Resultado Esperado       • Que queremos lograr


         Métricas de Exito   • Como medimos el éxito


                             • Que recursos necesitamos, en que etapas del diseño. Que causa urgencia. Cual es
         Plan del Proyecto     el marco de tiempo del proyecto


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¿Qué es?

 Explora la realidad actual

     Problemas
                    Entendimiento profundo del cliente
   Oportunidades
                      Emociones
                       Creencias
                    Comportamiento
                                       Captura de valor potencial
         Contexto
                                                   Recursos
                                                                     Proveedores
                       Actitudes                Competencias
                                                                     Competidores
                     Aspiraciones             Activos Estratégicos
     Tendencias




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Visualización

   Descripción vívida de ideas
                                                                     Imaginar

   Usar en cualquier etapa de
             diseño

                                            Mirar              Ver
                                                                                Enseñar


 Hace tus observaciones, ideas
   y conceptos sensibles a la
      vista e imaginación


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Visualización
                             • Usualmente incluye experiencias del cliente, así como del
Simple                         negocio. La historia no debe estar divorciada de los datos y
                               hechos relevantes

Separar componentes de la    • Quien, Que, Para quien, Por que, Cuanto, Donde, Cuando
situación

                             • A que se asemeja esto? / Esto es para ____ lo que “x” es para
Usar metáforas y analogías     ____

                             • Secuencia de imágenes con comentarios
Usar historietas             • Impulsan entendimiento y emociones

                             • Caracter de ficción, creado a partir del entendimiento de la
Crear Personajes               situación

                             • Narrativa que te permite accesar emociones y enfatizar
Cuenta una historia            experiencias; así como transformar ideas en algo mas concreto
                               y personal
                             • Transporta al oyente en un viaje imaginario donde puede
Viaje imaginario               entrever nuevas posibilidades o la simple realidad, lo mas
                               vividamente posible
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Elementos de una Historieta

                                                   Que
                                               complicado
                                                 es esto!



         Reconciliando la cuenta de         Pensamiento             Comentario
         banco

                Escena




           Rectánagulo                      Personaje                 Objeto
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Ruta Experiencial                             (Journey Mapping)

   Representación de la experiencia del cliente durante su
   interacción con un producto o servicio

  Busca identificar altos   Pretende detectar                Te acerca a la vida del
  y bajos emocionales       diferentes necesidades           cliente, sus problemas y
  del cliente a traves de   insatisfechas de                 frustraciones;
  observación directa y     distintos tipos de               permitiendote descubrir
  entrevistas               clientes                         oportunidades para la
  • “Momentos de dolor”     • “Momentos de                   creación de valor
  • “Momentos de              esfuerzo”                      • “Salto de pasos”
    confusión”              • “Usos
  • “Momentos de              complementarios”
    satisfacción”


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Ruta Experiencial
         1 - Seleccionar clientes
         • Estudiar contexto del cliente al momento de uso
         • Puede comenzar con fuentes de información secundaria

         2 - Detallar visión hipotética de la ruta del cliente
         3 - Identificar entre 12 y 20 clientes dentro del segmento de
         estudio
         4 - Realizar entrevistas piloto
         • Solicitar detalle de su ruta experiencial
         • Indagar descripciones superficiales
         • Validar ruta hipotética

         5 - Indagar sobre alti-bajos emocionales

         6 - Identificar momentos críticos en la ruta del cliente
         • Desarrollar flujograma con información del cliente


2/1/12                                         Towerbank - Design Thinking   11
Ruta Experiencial
         7 – Estudiar las representaciones
         • Identificar las disintas dimensiones psicográficas (necesidades humanas)

         8 – Crear personajes
         • Crear 2D matriz en la que cada cuadrante representa un arquetipo de persona

         9 – Posicionar cada entrevistado en un cuadrante
         • Describir todos los atributos psicográficos y demográficos relevantes de cada
           arquetipo
         • Esto no pretende ser representar cada segmento objetivo. Es mas bien un
           mecanismo para revelar los distintos tipos de experiencia que tienen los clientes
           con un producto o servicio

         10 – Hacer mapa de ruta de cada personaje
         • Señalar “momentos de dolor”, momentos de confusión”, “momentos de esfuerzo”, etc.
         • Identificar “momentos” comunes entre los personajes. Estos pueden significar oportunidades
           de creación de valor


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Vínculo Emocional / Racional
                                                                                     Vinculación con proceso de compra /
• Es necesario entender que                                                          atributos del producto

  factores afectan la percepción                                                                  Atributo
  de valor por parte del cliente                             Decisión                                de
                                                                                        Aprender búsqueda
                                                             racional
         – Esto se puede inferir estudiando el                                          Hacer
           grado de vinculación racional /                                              Sentir




                                                                 Riesgo de pérdida
           emocional con el producto y el
           proceso de compra
              • Lo cual tiene una gran incidencia y




                                                                 funcional
                                                                                             Atributo
                esta estrechamente relacionado con                                         experiencial             Atributo
                la percepcion de marca                                                  Hacer                Sentir de valía
                                                                                        Aprender             Hacer
                                                             Vínculo                    Sentir               Aprender
                                                             bajo

                                                                                     Riesgo de pérdida           Decisión
                                                                                     de ego                      por ego




2/1/12                                    Towerbank - Design Thinking                                                   13
“Necesidades Humanas” - Centro de
Comunicación Contra la Violencia
               Interrelación                  Salud       Juego         Autonomía          Etica             Paz     Significado

Aceptación            Seguridad        Aire           Disfrute        Elección        Autenticidad   Belleza       Conciencia

Afecto                Estabilidad      Alimento       Humor           Libertad        Integridad     Comunión      Celebrar la vida

Aprecio               Apoyo            Movimiento                     Independencia   Presencia      Facil         Reto

Pertenencia           Ser conocido     Descanso                       Espacio                        Igualdad      Claridad

Cooperación           Reconocimiento   Sexsualidad                    Espontaneidad                  Orden         Competencia

Comunicación          Confianza        Tranquilidad                                                  Harmonía      Entendimiento

Cercanía              Calidez          Refugio                                                       Inspiración   Contribución

Comunidad             Protección       Sensitividad

Compañerismo          Respeto          Agua

Compasión

Consideración

Dependencia

Empatía

Inclusión

Intimidad

Amor

Reciprocidad

Cuidado
2/1/12                                                Towerbank - Design Thinking                                               14
Matriz de Arquetipos (Cliente – Tipo)
                               Atributo Personal 2




                                                             Atributo Personal 3
         Atributo Personal 1




                               Atributo Personal 4
2/1/12                         Towerbank - Design Thinking                         15
Ruta Experiencial
                            Búsqueda                                  Comparación




         Reconocimiento
                                                       Alternativas
           Necesidad




                          Evaluación                                   Compra




          Actitud                                            Uso


2/1/12                         Towerbank - Design Thinking                          16
Ruta Experiencial y Posicionamiento
                 Experiencia     Acción          Experiencia    Métrica       Métrica
                   Actual      Propuesta          Deseada      Operacional   Desempeño
Reconocimiento
Necesidad

Busqueda


Alternativas


Comparación


Compra


Uso


Evaluación


Actitud

2/1/12                           Towerbank - Design Thinking                         17
Alinear Portafolio de Productos
• Para evaluar el portafolio de                                                                “Big Picture” y el producto


  productos proceder como                                                                      Objetivo de Mercadeo

  sigue:
                                                                                          Adquisición                Retención
         – Primero, identificar los
           atributos relevantes de cada




                                                                              Demanda
           producto o servicio en el




                                                                              Estímulo
                                                                                          Busqueda,
                                                                                                                         Valía
           portafolio actual                                                              Experiencia




                                                         Origen del Volumen
             • Atributos de busqueda
               (pueden ser evaluados antes
               de la compra)
             • Atributos experienciales



                                                                              Mercado
                                                                              Capturar
                                                                                            Busqueda               Experiencia
               (evaluados despues de la                                                    (Comparar                (Comparar
                                                                                         Competidores)            Competidores)
               compra)
             • Atributos de valor
               (no pueden evaluarse por el
               consumo)


2/1/12                              Towerbank - Design Thinking                                                                   18
Alinear Portafolio de Productos
                                                               Busqueda   Experiencia   Valía


• Para cada producto:
                                           Producto A
         – ¿Cual es el atributo clave?
         – ¿Que información del
           cliente tenemos para
           confirmarlo?                    Producto B



                                           Producto C



                                           Producto D



2/1/12                               Towerbank - Design Thinking                                19
Alinear Portafolio de Productos
    Segundo, identifica las conecciones de cada producto o servicio a otros componentes del “Big Picture”.
    ¿Es necesario tomar decisiones duras respecto a los ajustes que necesita el portafolio de productos?


                                        • Grado de congruencia con las competencias claves y los beneficios
                                        • Grado de congruencia con el objetivo del negocio
 Objetivo del negocio                   • ¿En que medida la rentabilidad del producto nos lleva a la meta del
                                          objetivo del negocio?




         Objetivo de                    • ¿Que productos y servicios acrecientan el objetivo de retención?
         Mercadeo                       • ¿Que productos y servicios acrecientan el objetivo de adquisición?




                                        • ¿Que productos son congruentes con la meta del origen del
  Origen del Volumen                      volumen?
                                        • ¿Cual no es congruente con la meta del origen del volumen?



2/1/12                                     Towerbank - Design Thinking                                          20
Alinear Portafolio de Productos al
   Posicionamiento
               Encaja con                         Diferenciación   Estimulo
                               Adquisición
             Posicionamiento                       Competitiva     Demanda    % de Venta
                                Retención
                   (1-5)                               (1-5)         (1-5)

Producto A


Producto B


Producto C


Producto D




   2/1/12                         Towerbank - Design Thinking                        21
Alinear Portafolio de Productos
            Tercero, ¿cuales son los ajustes (cambios, eliminacioenes creaciones nuevas)
            que se necesitan hacer al portafolio de productos y servicios?

                                                           Recursos,                         Consideraciones
                    Descripción del
    Cambios                           Oportunidad       Consideraciones,   Costos externos     (culturales,
                       cambio
                                                            Costos                              impacto)

Producto A



Producto B



Producto C



Producto D




   2/1/12                                Towerbank - Design Thinking                                  22
Analisis de la Cadena de Valor desde la
Perspectiva del Cliente

Expone el modelo de                   Revela la lógica dominante          Identifica las competencias
creación de valor para el             de la industria (creencias,         estratégicas necesarias
cliente                               impulsores, reglas,                 para crear valor para el
• Muestra las actividades,            comportamiento de las               cliente
  competencias e intenciones de       empresas)                           • Expone las actividades para
  las partes involucradas                                                   capturar valor
                                      • Expone ineficiencias
• Emergen las vulnerabilidades de                                         • Identifica posibilidades para
  la empresa                          • Revela vulnerabilidades de
                                        competidores                        superar la comoditización del
• Identifica el ambiente                                                    modelo
  competitivo                         • Muestra el poder de negociación
                                        de las partes
• Expone la rentabilidad probable y
  sostenibilidad del modelo           • Cual es el posicionamiento para
                                        crear valor




2/1/12                                    Towerbank - Design Thinking                                       23
Análisis de la Cadena de Valor desde la
     Perspectiva del Cliente
                            Identifica el resultado que la cadena debe crear y trabaja hacia atras

         I&D                                                                                                                 Cliente
                            Productos           Mercadeo                Venta            Canales               Servicio
      Soluciones

•Entendimiento del   •Bca. Corporativa   •Marca                •Organización    •CATS                 •Servicio de cuentas
 cliente              •Ctas. Depósito    •Empaque              •Entrenamiento   •ATM / Video Banca    •Pagos
•Entendimiento de la •Crédito            •Publicidad           •Medición        •Centro Contacto      •Depósitos
 Competencia          •Sindicación       •Promoción            •Gestión         •Corresponsales no-   •Préstamos
•Diseño               •Proyectos         •Campañas             •Desarrollo       bancarios            •Giros
 •Políticas           •Cambio moneda     •Oferta (precio)       relaciones      •Banca en linea       •Transferencias
 •Procesos           •Bca. Personal       •Godfather’s Offer   •Asesoría        •IPAD                 •ACH
 •Productos           •Ctas. Deposito      (ODR)               •Negociación     •Celular              •Cheques
•Implementación       •Préstamos                               •Servicio        •Visita               •Compensación
                      •Auto                                     transaccional   •Mensajería           •Suscribsión y
                      •Hipoteca                                                                        Corretaje
                      •TC                                                                             •Custodia
                     •Bca. Inversión

                                                  Gestión de Riesgo
                                              Desarrollo de Tecnología

                                                     Gestión RRHH

                                            Desarrollo de Infrastructura
    2/1/12                                                 Towerbank - Design Thinking
                                                                                                                                  24
Análisis de la Cadena de Valor desde la
Perspectiva del Cliente
     Caso de Negocios                Competencias                   Posicionamiento                 Caso del Cliente

• Cual es el potencial de     • Para cada actividad de la      • Que actividades debemos      • Como la cadena de valor
  creación de valor             cadena de valor, que             enfatizar para crear valor     crea y aumenta valor, tal
• Que actividades generan       habilidades, procesos y          de manera sostenible           como lo define el cliente
  ventaja competitiva           métricas necesitamos           • Cómo podemos
  (mayor precio, menor          para alcanzar el exito           diferenciarnos con una
  costo o ambos)              • Cual es nuestra posición         propuesta única de
• Como estamos                  vs. los competidores             manera sostenible
  posicionados dentro de la                                    • Donde somos vulnerables
  industria                                                    • Que posiblilades hay de
• Como encajamos (precio,                                        cambiar/fortalecer
  costo o ambos) vs. los                                         nuestro rol para mejorar
  competidores                                                   nuestra capacidad de
• Donde converge o                                               captura y creación de
  diverge nuestro propósito                                      valor
  estratégico                                                  • Que nuevas capacidades
                                                                 necesitamos
                                                               • Quienes deben ser
                                                                 nuestros socios




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Mapa Mental

Organización visual de la información obtenida


Expone el entendimiento que se tiene                   Necesidades
del cliente objetivo, suplidores, la                   Creencias
                                                       Actitudes
organización, etc                                      Comportamiento

Revela conecciones,   Señala atributos                 Base para generar los
lógica dominante,     nesarios, escenarios,            criterios del diseño
vulnerabilidades,     limitantes, conflictos
competencias,
oportunidades

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Criterios del Diseño
Criterios del Diseño
Atributos de la solución ideal al reto presentado en el Instructivo de Diseño

                        Quien es el cliente objetivo?
Objetivo                Que necesidades (funcional, emocional, social) debe satisfacer el diseño pra este cliente?
                        Por que es estratégico para la empresa satisfacer estas necesidades?
                        Que tan importante es para el bienestar del cliente objetivo nuestra propuesta?
Percepciónes del        Son importates los atributos estéticos para el cliente objetivo?
usuario                 Espera el cliente objetivo que la propuesta contenga atributos sociales, ecológicos, éticos, etc.?
                        Que significa “simple de usar” para el cliente?
                        Cuales son las circunstancias en las que se usará la propuesta?
Atributos físicos       Existen consideraciones de espacio, transporte, tamaño, etc.?
                        Necesita la propuesta acomodar escenarios especificos de uso? Detallarlas por orden de
Atributos funcionales   importancia para el cliente objetivo
                        Necesita la propuesta satisfacer asuntos de compatibilidad u otros estandares?
                        Tiempo
                        Presupuesto
Limitantes              Que otras limitantes impone nuestro negocio?
                        Existen limitantes de tipo regulatorio, de riesgo, tecnológicas u otras?




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¿Que tal si…?

  Generación de conceptos

    Mas ayá de la
                      Uso de protocolos estructurados
   expresión simple
       de ideas

                         Visualización


                      Pensamiento Lateral
                                               Desarrollo de conceptos
    Suceptibles de                                                                 Busca redefinir lógica dominante
     evaluación,       Conceptualización       Dentro de escenarios tecnológicos
                                                                                      (elementos subyacentes del
     prototipo y                                         y tendencias
                                                                                     funcionamiento del negocio)
      desarrollo
                         Napkin Pitch




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Pensamiento Lateral Focalizado en
Simplicidad
                                        • Si no quieres la simplicidad,
                                          tus soluciones serán
                                          complicadas
         Valor
                    Hábito              • Si no desarrollas la
                                          costumbre de simplificar,
                 Actitud                  tus soluciones serán
                                          complicadas
                                        • Si aceptas lo complicado
                                          porque no te importa la
          Simplicidad                     simplicidad, tus soluciones
                                          serán complicadas

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Diseñar para Simplificar

                               Diseñas algo de
                                    cero
                                                            Desarrollas una
          Escoges lo que                                       solución
         ya existe y tratas                                 aceptable y no
          de simplificarlo                                   paras hasta
                                                             simplificarla

                                Hallar formas
                                 simples de
                                  hacer las
                                    cosas


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Métodos para Simplificar
         1. Revisión histórica

         2. Eliminar, cortar, reducir y recortar

         3. Cambiar

         4. Extraer conceptos

         5. Lo general y la excepción

         6. Empezar de cero

         7. Modulizar

         8. Amputación provocativa

         9. Desear

         10. Tranferencia de la carga

         11. Escalar valor


2/1/12                                         Towerbank - Design Thinking   31
Tres Preguntas Claves



                          ¿COMO?                    ¿QUE VALOR TIENE?
     ¿PARA QUE?
                          ¿Como lo                  Positivos y negativos
  ¿Para que estamos
                        pondremos en                  para el usuario y
    haciendo esto?
                          práctica?                    para el sistema




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Metáfora del Arbol
• La metáfora del arbol
                                                                    Valor
  proporciona un modelo
  para contemplar facilmente
  un asunto abstracto

• Así podemos focalizar los




                                                        Propósito
  puntos importantes




                                                    Actitud




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Metáfora del arbol

            El propósito de cualquier                 Los mecanismos de                    Valor es el potencial que




                                        Transmisión




                                                                                   Valor
Propósito



            operación es transmitir                   transmisión son el vínculo           reside en una cosa para
            valor a todos los                         entre las intenciones                entregar un beneficio que
            participantes                             primordiales y los valores           el cliente anhela
            • ¿Cual es nuestra                        entregados                           • Deben estar claramente
              intención?                              • En general los                       definidos, tanto los
            • ¿Que queremos lograr?                     mecanismos de                        positivos como los
            • ¿Para que lo estamos                      transmisión son los que              negativos, para los
              haciendo?                                 se han de simplificar                usuarios y para el sistema
            • ¿Cual es la operación                   • ¿Como podemos hacerlo?             • Los valores menos
              básica?                                 • ¿De que otra forma                   evidentes a veces son tan
                                                        podemos lograrlo?                    importantes como los
                                                                                             preponderantes




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La Revisión Histórica
                                                                 El cambio ocasiona
Hay muchas formas de           Normalmente los                   temor producto de
hacer las cosas que            nuevos conceptos son              consecuencias
han durado muchos              superiores en muchos              imprevisibles y
años, porque son               aspectos, pero en                 desconfianza porque
adecuadas. Entonces            cualquiera de los dos             pudieran responder a
¿por que hemos de              la “tradición” es                 intereses privados de
pensar en ellas? ¿por          considerada por                   terceros
que hemos de prestar           algunas personas
atención a esos                como un valor el cual
asuntos?                       debe conservarse
Sólo cuando existe el          como tal
deseo de la
simplicidad,
empezamos a
contemplar las cosas
que no suponen un
problema
    • ¿Es esta la forma mas         • ¿Cuales son los posibles        • ¿A quiénes afecta el
      sencilla de hacer eso?          conflictos entre la               cambio?
                                      tradición y el cambio?



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La Revisión histórica
Examina el origen y evolución de las cosas y cambia
aquellas que han perdurado por razones históricas

              Investigación
  Políticas

              ¿Lo hemos hecho
               siempre de así?
                                       Búsqueda de alternativas
               ¿Como se llego a
                 hacerlo así?
               ¿Hay conflictos
              entre la tradición y                             ¿De que otra manera   ¿Que nos faciliita
                                         ¿Es esta la forma
  Procesos        el cambio?                                    podemos hacerlo       ahora hacerlo
                                        simple de hacerlo?
                                                                     simple?             simple?
              ¿A quién afecta el
                  cambio?




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Eliminar, Reducir, Cortar y Recortar
Se revisa cada aspecto y nada se da por hecho o se supone
que es esencial hasta que se demuestre que lo és


         Se trata de eliminar algo, no de buscar otra forma de
         hacerlo


              Cualquier cosa se puede cuestionar



                   Se desafía la idea de si se necesita seguir haciendo algo


                         El desafío nunca es un ataque, no señala defectos, las
                         insuficiencias o los problemas


2/1/12                                 Towerbank - Design Thinking                37
Eliminar, Reducir, Cortar y Recortar

Desafío del                         Desafío de                       Desafío de la
elemento                            asumciones                       exclusividad

         • ¿Necesitamos                   • ¿ Por que                     • ¿Existen otras
           esto                             hacemos esto                    formas de
           realmente?                       así?                            hacerlo?
         • ¿Podemos                       • ¿Debemos
           deshacernos                      continuar
           de ello?                         haciendolo
                                            así?

           Si algo parece innecesario o redundante pero clarifica o simplifica el asunto,
           se ha de conservar aunque no sea necesario



2/1/12                               Towerbank - Design Thinking                            38
Combinar
           • ¿Podemos ajustar una operación para que asuma la función
             de otra?
Ajustar    • ¿Facilita o acorta el tiempo del proceso?


           • ¿Podemos integrar dos o mas operaciones?
           • ¿Facilita o acorta el tiempo del proceso?
Integrar

           • ¿Podemos añadir otras funciones a una operación?
           • ¿Facilita o acorta el tiempo del proceso?
Añadir


2/1/12                     Towerbank - Design Thinking                  39
Extracción de Conceptos

 Definir concepto implicito y generar alternativas

   El concepto es un
        punto de        De la idea al concepto
   intersección en la
    mente que sirve
    como trampolín
   para nuevas ideas
                         ¿Que concepto está

                                                   Del concepto a la idea
                           operando aquí?

                         ¿Para que hacemos
                                esto?
    De un concepto
                        ¿Esta es una manera
    básico se abren                                 ¿De que otra manera podemos hacer
                         de hacer que cosa?                                             ¿Como puedo lograr esto?
   múltiples caminos                                         esto mas simple?
    hacia diferentes
    ideas concretas     ¿Que concepto puedo
                         extraer de esta idea?




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Abanico de Conceptos
                                Area de trabajo




2/1/12      Towerbank - Design Thinking           41
Lo General y la Excepción

Los sistemas que pretenden cubrir todas las excepciones
dificultan tremendamenmte las cosas a todos

                                                                Diseñar modelo
                                                                alterno para las
Diseñar modelo principal para el caso general (norma)
                                                                excepciones
                                                                (extremos)

                                             Controles e
Establecer         Limitar la                intrucciones       Incluir protocolo
prioridades        flexibilidad              deben ser claras   de transferencia
                                             y amigables

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Empezar de cero

            Propósito           Alternativas             Consideraciones    Modificaciones
                                                                            ¿Hay una forma mas
                                                         ¿Que debemos
                                                                            simple de hacer
                                                         tener en cuenta?
                             ¿Como podemos                                  esto?
                             hacerlo?
         ¿Que valores
         queremos                                        ¿Cuales son las
         transmitir?                                     prioridades?
         ¿Que nos
         proponemos lograr
         aquí realmente?                                                    ¿Es realmente
         ¿Que efecto                                                        necesario?
         estamos buscando?
                             ¿Que otras formas
                                                         ¿Que limitantes
                             alternativas mas
                                                         existen?
                             simples hay?

                                                                            ¿Aporta esto a la
                                                                            simplicidad o lo
                                                                            hace mas dificil?




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Considerar Todos los Aspectos




2/1/12       Towerbank - Design Thinking   44
Modulizar
Los módulos son unidades secundarias que tienen vida,
función y organización propia, pero que se integran para
desempeñar una funcion global
Transforman    Facilitan la    Permiten el             Posibilitan la   Facilitan el
el producto en construción y   montaje de              personalización, cambio en el
soluciones     montaje de      distintos               añadiendo nuevos tiempo
               unidades        módulos en              modulos en la
               secundarias     diferentes              medida que se
                               combinacione            necesitan
                               s para crear
                               varios
                               productos



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Amputación Provocativa

Nos obligamos a mirar lo que damos por hecho. Amputamos
arbitrariamente un elemento y despues vemos que pasa
  • Damos por hecho que ______ debe (hacerse) (ser) así
    • ¿Que sucede si lo eliminamos?
    • Que tal si ______ no (se hace) (es) así

Buscamos alternativas simples

  • ¿Que tendriamos que hacer para eliminarlo definitivamente?
  • ¿Bajo que circumstancias no sería necesario?


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Desear

Desear algo que trasciende lo conocido



         Se sugiere una condición ideal como provocación



              Sería de gran valor que _________


                   ¿Como podemos lograrlo?
                   ¿Que otra cosa podemos hacer?

2/1/12                          Towerbank - Design Thinking   47
Transferencia de la Carga
Definir quién es el principal beneficiario de la simplificación
  • ¿Quién es el sujeto de la simplificación?

Aclarar donde se busca la simplicidad
  • En la producción
  • En la entrega (canal)
  • En el uso
  • En la comunicación
  • En el mantenimiento
  • En la operación
  • En la reparación
Definir quién o qué debe recibir el peso de lo complejo
  • La tecnología
  • Función interna
  • Función externa

Buscar formas alternativas de transferir el peso

2/1/12                                      Towerbank - Design Thinking   48
Transferencia de Carga
                                                              Area de        Area de
                                                            Operaciones      Atención
• Estandarizar si el valor no puede                                        Automatiza




                                             Estandard
  ser percibido por el cliente                                                 r
• Automatizar si el valor percibido
  es pequeño o aumentar valor vía                           Estandarizar
  la personalización
• Algo que pudiera tener gran valor

                                            Personalizado
  para el cliente si este lo pudiera                                       Personalizar
  percibir, debe ser dramatizado
                                                            Dramatizar




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Escalar Valor

                               Cada esfuerzo de
                          simplificación se apoya en el
                            anterior para crear valor


                              Se intenta que cada
                          pequeño proceso o parte del
                               mismo sea simple


                             En ocasiones, pequeños
                           cambios en cosas pequeñas
                           simplifican mucho las cosas




2/1/12          Towerbank - Design Thinking               50
Conceptualización
              Elaborar en detalle conceptos
                     prometedores                                       3
                                                                    conceptos

                  Extraer pre-conceptos


         Evaluar de acuerdo a la creación de valor                      7
               para el cliente y la empresa                         conceptos


                 Listar temas emergentes
                                                                        12
                                                                       pre-
                 Agrupar ideas similares                            conceptos



                  Eliminar redundancia
                                                                    200 ideas


                Desplegar todas las ideas


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Matriz Conceptual

         Expresar cada concepto de manera
         que sea facil compararlos

         Elaborar sobre los conceptos
         seleccionados

         Evitar comprometerse con un solo
         concepto


2/1/12        Towerbank - Design Thinking   52
Matriz Conceptual
 Necesidad                                     Enfoque
 • Cual es la necesidad insatisfecha           • Cual es el enfoque y en que
                                                 manera es único




                             Concepto
 Beneficio                                     Competidor
 • Como se benefician el cliente y la          • Que competidor confrontamos y
   empresa                                       que ventajas capturamos



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¿Que wow?

  Identificar los mejores conceptos

     Revelar      Definir asumciones claves
   asumciones

                     Retar
                  asumciones       Planificar prueba
      Probar
   futuro en el   Experimento           Prototipo inicial     Experimento físico
     presente       mental




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Retar Asumciones
   Revelar asumciones

   • Por que creemos que _____ crea valor
     para _____?                                          Producto /
                                                                                             Concepto
                                                           Servicio


   Definir data                                           El cliente             Hipótesis              Hipótesis
                                                        desea y valora              1                      2

   • Que puede confirmar esto?
   • Que puede refutar esto?                                             Asumción       Asumción        Asumción
                                                           Porque…          1              2               1


   Compilar data                                             Data          V/F               V/F          V/F

   • Tenemos la data?
   • Necesitamos buscar la data en el
     mercado?


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Retar Asumciones

                                                Pregunta                 Pregunta
         Hipótesis    Prueba
                                                Genérica                 Específica

                                               El cliente lo compraría
                          Valor
                                                a un precio rentable



                                                Podemos crearlo y
                        Viabilidad
                                                   entregarlo
                                                                               Cumple:
           Asumción                                                      - Obetivo estrategico
                                                                         - Criterios del diseño
                                               Podemos alcanzar un
                      Escalabilidad
                                                volumen atractivo


                                               Los competidores no
                      Sostenibilidad             pueden copiarlo
                                                    facilmente




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Retar Asumciones
Asumciones de cada prueba deben ser claras y detalladas
•Cliente: valor específico, precio que pagarian, tamaño del mercado
•Empresa: competencias, activos, vulnerabilidades, socios necesarios
•Competidores: cuales serán afectados, sus respuestas, situación, competencias, activos, vulnerabilidades




            Determinar las asumciones críticas para el éxito del concepto




                        Determinar la data necesaria para confirmar o refutar asumciones críticas


                                     Clasificar data según:
                                     •Que sabemos
                                     •Que no sabemos y no podemos averiguar
                                     •Que no sabemos y podemos averiguar



                                                Planificar como se puede averiguar la data que no sabemos y
                                                podemos averiguar



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Retar Asumciones

Experimento mental

Visualización de   Hacer enfasis en                 Elaborar listado con
hipótesis          asumciones críticas que          “banderas rojas” que
                   pudieran refutar la              requieren atención
                   hipótesis. Especialmente         especial
                   aquellas relacionadas al
                   comportamiento del
                   cliente, socios y
                   competidores




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Evaporar Nubes de Conflicto



                                                                                 B
         B                      C
                                                                                  C

    Condiciones Necesarias en Conflicto                        Condiciones Necesarias Alineadas



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Nube de Conflicto
                                                                                             I




                                                   I
                                                                       Conector         Inyección
                                                                       Causa-Efecto
                                                    B-D
                                                 Asumción




                                   B                                   D

                                                                                                 I
                                                                                    D-D’
         A                                                                        Asumción



                                   C                                   D’


                                                   C—D’
                                                 Asumción

         Si AB o AC no están conectados
         logicamente, la nube no representa
                                                     I




         adecuadamente el conflicto
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Elementos de la Nube
                                 • Objetivo fundamental bloqueado por el conflicto existente
          Objetivo “A”           • Para lograr “A” debemos cumplir “B” y “C”. Si una no se cumple, no alcanzamos “A”



   Condición Necesaria “B”       • Mandatoria para lograr “A” (para lograr “A” debemos cumplir “B”




   Condición Necesaria “C”       • Mandatoria para lograr “A” (para lograr “A” debemos cumplir “C”)



                                 • Acciones escogidas para cumplir las condiciones necesarias
Acciones en Conflicto “D”-“D’”   • DB; D’C



           Asumción              • Argumento lógico de relaciòn causa-efecto entre las condiciones necesarias



                                 • Acciones nuevas que cuando se incorporan a la realidad actual, pueden resolver el
    Inyección Potenciales          conflicto



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Cinco Areas de Aplicación
Dilema Interno                  Conflicto Cotidiano                  Situación “Apaga-Fuego”
• Indecisión entre dos          • Conflicto entre dos                • Prevenir situación
  opciones principales            posiciones                           conflictiva recurrente




                Efecto No Deseado                    Problemas Multi-
                • Area de conficto dentro            Conflicto
                  de una situación                   • Multiples areas de
                • Proceso de Venta                     conflicto dentro de una
                  (Confección de oferta)               situación


      El proceso para resolver el conflicto es el mismo, solo cambian las preguntas y la
                                   secuencia de las mismas
   2/1/12                            Towerbank - Design Thinking                                62
Solución del Conflicto
         1- Identificar tipo de conflicto

         2- Describir la situación

         3- Construir la nube

         4- Verificar las conecciones lógicas
         •AB, AC, DB, D’C, DD’, y diagonalmente DC y D’B

         5- Revelar asumciones
         •Hasta encontrar la que genera el conflicto

         6- Construir solución
         •Incorporar inyecciones
         •Verificar si es integral (ganar-ganar)

         7- Comunicar solución



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Efecto No-Deseado (EN-D)
EN-D es un efecto y su existencia por un període de tiempo es indisputable
  • Se desea remover porque bloquea el logro de objetivos

EN-D muestra el camino para resolver lo que no es congruente con el objetivo

EN-D tiene una sintáxis propia
  • Es una queja respecto a un problema existente y debe describirse en tiempo presente
  • Es una descripción de una situación y no una acción
  • Esta dentro de su area de responsabilidad
  • Es posible hacer algo al respecto
  • No inculpa a alguien
  • No debe ser una causa especulativa
  • No debe constituir una ilusion
  • Debe contener una entidad
  • No debe incluir su causa en la verbalización
  • Debe ser un hecho objetivo
  • Debe ser una frase completa


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Evaporación Nube EN-D
                                                                                     Construir Nube
                                                                                     •Secuencia: BDCD’A
                                                                                     •Preguntas:
                                                                                      •[B]: Por que _____ es EN-D? Que
                                                                                       necesidad u objetivo bloquea?
                                                                 Describir la
                            Identificar EN-D                                          •[D]: Que acción requiere B?
                                                                  situación           •[C]: Que otras condición
                                                                                       necesaria te impide tomar la
                                                                                       acción D?
                                                                                      •*D’+: Que acción requiere C?
                                                                                      •[A]: Cual es el objetivo común de
                                                                                       B y C?




Comunicar
Solución
•Acuerdo sobre la
 definición del conflicto
                             Construir Solución                                          Verificar Conección
•Acuerdo sobre la
 dirección de posibles       • Crear solucion                   Revelar Asumciones       Causa-Efecto
 soluciónes                    integral ganar-ganar
•Acuerdo en la solución                                                                  • Desde el punto de vista del
                                                                                           dueño del EN-D
•Acuerdo sobre efectos
 colaterales
•Acuerdo sobre la
 viabilidad de la
 implementación

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Hacer Prototipo 2D Inicial
         Representación visual y funcional de conceptos

         • Modelo viable y realizable
         • Incluye imágenes y narrativa con detalles, forma y sutilezas que dan vida al concepto

         Se utilizan historietas, escenarios de uso, ruta experiencial e ilustraciones


         El propósito es experimentar y aprender

         • Debe realizarse lo mas pronto posible durante el proceso de diseño
         • Normalmente tienen aspecto crudo y baja fidelidad
         • Constituye una obra en proceso

         Visualizar opciones múltiples

         • Jugar con variaciones del prototipo. No defenderlo




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Hacer Prototipo 2D Inicial
                           • Representa secuencia de actividades
         Flujograma        • Se usa para mostrar los elementos esenciales de una experiencia y las
                             relaciones entre ellos


                           • Narra e ilustra el aspecto humano de la experiencia
          Historieta       • Se enfoca en el usuarios y el valor que le ofrece


                           • Puede tomar la forma de un poster con imágenes que funcionan como
          Metáfora           metáforas de un servicio
                           • Se usa para promover diálogo con el usuario


            Video          • Representación de la experiencia


                           • Presenta elementos principales (bloques constructivos) de la expeiencia e
    Bloques Interactivos     invita al usuario a diseñar los elementos
                           • Util para hacer prototipo de elementos de un concepto complejo

                           • Expresan una nueva experiencia desde múltiples perspectivas: el usuario,
         Ilustraciones       la tecnología y el modelo de negocio
                           • Se utiliza terminado de alta fidelidad para dar la impresión de realidad


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Guia de Aprendizaje
                               Guía de Aprendizaje
Intención estratégica    Describir en 2 ó 3 oraciones que pretende lograr el
                         proyecto para el cliente y la empresa
Asumciones a probar      Listar asumciones del concepto que todavía no se han
                         podido probar
Plan de Prueba           Definir las asumciones mas importantes que deben
                         evaluarse en esta fase. Para cada una, describir que
                         constiuye una prueba exitosa y sus métricas
Presupuesto              Calcular los recursos (presupuesto, gente) que serán
                         utilizados durante la siguiente fase para probar las
                         asumciones en el mercado


La guía de aprendizage es un mecanismo para asegurar que cada apuesta se enfoca en
probar las asumciones claves y para mantener los recursos bajo control

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¿Que Oferta?
 Define utilidad, viabilidad, escalabilidad y sostenibilidad


                   Co-creación con el cliente
   Enfoque en
   aprendizaje


                   Optimización      Prueba crítica en el mercado
     Abierto a                           Prueba asumciones       Decide prototipo final o
      nuevas       Desarrollo de        previo al lanzamiento          abandono
   posibilidades      oferta




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Co-creación con el Cliente
         Invitar clientes interesados


         Incluir personas que no pertenecen al mercado objetivo


         No vender. Permitir al cliente que juegue con el prototipo y comente sobre el


         Trabajar con un cliente a la vez


         Presentar 2 ó tres prototipos y permitir que el cliente escoja el que mas le llama la
         atención


         Proveer estímulo visual pero evitar dar la impresión que es un producto final


         Permitir al cliente que se comunique visualmente


         Reservar tiempo para discusión

         • Contestar preguntas, pidiendo recomendaciones



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Estrategia y Tácticas de Precio
• Diferenciar:
                                                                                                “Big Picture” y el precio


                                                                                                 Objetivo de Mercadeo
         – Estrategia de precio
         – Tácticas de precio de                                                          Adquisición                  Retención

           implementación
• Dendiendo del foco




                                                                              Demanda
                                                                              Estímulo
                                                                                           Prueba (T),              Continuidad (T),
  estratégico, la política de                                                                Vlor (E)                  Valor (E)




                                                         Origen del Volumen
  precios debe apuntar a
  objetivos específicos
         – Sirve objetivos diferentes (que)




                                                                              Mercado
                                                                              Capturar
                                                                                           Prueba (T),              Continuidad (T),
         – Requiere investigación de                                                     Competitivo (E)            Competitivo (E)
           mercado (información)
         – Debe ser congruente con objetivos
           tácticos especificos (como)


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Estrategia y Tácticas de Precio
Alinear estrategia y tácticas de precio
Cuadrante I                       Cuadrante II                       Cuadrante III                       Cuadrante IV
• QUE                              • QUE                             • QUE                               • QUE
  • Capturar nuevo cliente           • Motivar al cliente a pagar      • Usar precio para provocar el      • Usar el precio para
    • Muestra                          mas o comprar mas cantidad        cambio de marca en la               promover la conversion de
    • Reducción de precio          • INFORMACIÓN                         prueba. Adquisición con             clientes multi-marca a
                                     • Con que frecuencia y cuanto       retencion en mente                  nuestra marca
• INFORMACIÓN
                                       compra el cliente             • INFORMACIÓN                       • INFORMACIÓN
  • Costo de entrada de los
    nuevos clientes                  • Cual es la capacidad del        • ¿Cual es el costo de cambio       • Entender la “bolsa” del
                                       clientepara comprar mas,          para el cliente?                    cliente en términos de
  • Otros obstáculos para probar
                                       con mas frecuencia o pagar      • ¿Que otros obstáculos               frecuencia y volumen de
    que el
                                       mas                               adicionales existen para el         compra de todos los
    descuento no resuelve
                                   • COMO                                cambio? (emocional, físicos)        miembros de la categoría
• COMO
                                     • Fijar precio de valor como      • ¿Cual es el ciclo de compra?      • Entender el tipo de lealtad
  • Descuento para superar                                               ¿Puede el precio disparar el        del cliente (cabeza, corazón,
    barrera financiera                 precio de referencia
                                                                         evento?                             mano)
  • Descuento equivalente al         • Añadir beneficios adicionales
                                       para aumentar lealtad         • COMO                                • Entender la estrategia y
    valor monetario del atributo                                                                             tácticas de precio de los
    experiencial del producto        • Ajustar precio basado en el     • Conectar el descuento a la
                                                                         variable dinámica                   competidores
  • Fijar el precio basado en el       patron de compras para
                                       aumentar la lealtad del         • Fijar el precio en base a la    • COMO
    valor de la variable principal
                                       cliente                           variable dinámica                 • Lealtad (cabeza): fijar precio
                                                                       • Fijar precio de referencia al       sobre la variable dinámica
                                                                         valor y utilizar descuento        • Lealtad (corazón): añadir
                                                                         para superar obstáculo              productos complementarios
                                                                                                           • Fijar precio para aumentar el
                                                                                                             valor percibido
    2/1/12                                             Towerbank - Design Thinking                                                     72
Prueba Crítica en el Mercado
Prototipo 4D
         Definir parámetros
         • Fijar límites a variables tales como tiempo, territorio, número de clientes, atributos, precio, socios,etc.

         Atención especial a asumciones claves
         • El prototipo debe reflejar las asumciones
         • Fijar métricas para cada asumción e indices de éxito
         • Planificar compilación de data
         • Buscar data (banderas rojas) que pudiera refutar asumciones

         Escoger un equipo disciplinado, con competencias diversas

         Trabajar en ciclos de retroalimentación frecuente

         La pruba debe sentirse real

         Contar con planes de contingencia

         Simular escalabilidad

         • Como los clientes conoceran de la nueva oferta, la probaran, se convertiran en usuarios y produciran referidos



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¿Que Hacer?




2/1/12        Towerbank - Design Thinking   74
Plan de Comunicación

                                                               Opciones de
              Selección VM & VD
                                                              comunicación



¿Que decir?    Posicionamiento              ¿Como decirlo?   Presupuesto-Cero



                  Selección                                  Implementación y
              Objetivo publicidad                                 Métrica




2/1/12                       Towerbank - Design Thinking                        75
Plan de Comunicación
• El plan de comunicación
  debe:                                                                                      Objetivo de Mercadeo

         – Definir el objetivo de
                                                                                        Adquisición          Retención
           comunicación
         – Definir el mercado objetivo
         – Integrar todos los elementos




                                                                           Demanda
                                                                           Estímulo
                                                                                      Reconocimiento        Imagen
           de la estrategia de mercadeo                                                 Información      Comportamiento




                                                      Origen del Volumen
           (4 P’s)
         – Ser consistente con el
           objetivo del negocio y el
           posicionamiento



                                                                           Mercado
                                                                           Capturar
                                                                                                          #1 a la mente
                                                                                        Información
         – Incorporar métricas de                                                     Comportamiento
                                                                                                           Información
                                                                                                         Comportamiento
           desempeño
         – Incluir un plan de medios
         – Calcular el presupuesto de
           comunicación

2/1/12                           Towerbank - Design Thinking                                                             76
Cinco Clases de Objetivo de
Comunicación
                             •El objetivo es aumentar el reconocimiento de la marca
 Reconocimiento de           •Hace énfasis en el nombre de la marca
                              •Declarando la marca como ‘heroe’
      marca                   •Repetición de la marca (emplea elementos humorísticos o dramáticos)
                             •Adecuado para la adquisición de clientes en caso de nuevos productos o empresas

                             •Busca estar en la mente del consumidor cuando escoge una marca
 Recordación           de    •Hace éfnasis en entretener para evitar el aburrimiento del cliente con respecto a la marca
                             •Incorpora “slogans” o un mensaje explícito
       marca                 •Incorpora medios para promover “word of mouth”
                             •Debe mantenerse en el tiempo para ser efectiva


                             •El objetivo es diseminar información acerca del producto o servicio

         Información         •Idealmente hay un solo elemento de información que debe ser de interés para el cliente
                             •Hacer énfasis en lo atractivo de la información para aumentar la percepción de importancia
                             •Debe conectar el elemento de información a la marca de manera efectiva



                            •El objetivo es cambiar la actitud o la imagen de la marca, evocando una respuesta emocional en el

   Imagen / Actitud          consumidor
                            •El foco es hablar del sujeto del mercado objetivo, no de la marca
                            •Adecuado para productos basados en valía (credence) y marcas maduras




     Cambio de              •El objetivo es un cambio de comportamiento del consumidor
                            •Hace un llamado a la acción
   Comportamiento           •Ejemplo son los infomerciales, las ferias y mercadeo directo



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Métricas de Efectividad
         Comunicación                Ojetivo                       Métrica
Reconocimiento          Reconocimiento                    % de reconocimiento entre
                                                          el mercado objetivo
Recordación             Recordación sin estímulo          % de primera mención
Información             Actitud                           Cambio en actitud
                        Sustitutos                        Información de páneles
Imagen / Actitud        Actitud                           Indice de importancia
                        Sustitutos                        Indices de percepción
Canmbio de              Intención de compra               Cantidad de contactos y
Comportamiento          Compra                            compras entre el mercado
                                                          objetivo




2/1/12                      Towerbank - Design Thinking                            78
Mercado Objetivo



Segmentos              Mercado Objetivo               Tamaño Audiencia

         • Atributos        • Demográfica                 • Total
                            • Comportamiento              • % Probable
                            • Actitud
                            • Aspiración




2/1/12                  Towerbank - Design Thinking                      79
Concepto Creativo
           Concepto Creativo                                                         Análisis CUMP

                      ¿Que queremos                                              • ¿Supera desconfianza del consumidor?
                          decir?                                      Creíble



                                                                                 • ¿Es original o una copia?
                                                                                 • ¿Es interesante o aburrido?
                                          ¿Es consistente              Único
¿Como afectan                                  con el
   las otras                             posicionamiento y
decisiones “P”?                            el objetivo del
                                              negocio?                           • ¿Causa una impresión creíble y única?
                                                                                 • ¿Es sorprendente?
                                                                    Memorable


                                                                               • ¿Refleja la cultura de la audiencia?
                                        ¿Como                                  • ¿Es relevante para la audiencia?
            ¿Que
                                      logramos                                 • ¿Se puede identificar la audiencia con los
          respuesta                                                 Pertinente
                                       captar la                                 personajes?
         buscamos?
                                      atención?




2/1/12                                             Towerbank - Design Thinking                                                80
Matriz CUMP del Concepto Creativo


         Alto
         Bajo




                Creíble         Único      Memorable    Pertinente




2/1/12                    Towerbank - Design Thinking                81
Plan de Comunicación
                    Necesidad
       Canal                        Búsqueda             Compra     Post-Compra   Evaluación
                  Reconocimiento
Fuerza de Venta

Empaque

Material ABC

Ferias

Publicidad
Actualización
via e-mail
Otro

- Donde influir el proceso de compra
- Definir acciones específicas para cada etapa del proceso
- Definir quién es el beneficiario de cada acción



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Plan de Medios
                                                  Encaja con                  Alcance
                      Encaja con objetivo                                                    Costo por contacto
                                               concepto creativo          (% del objetivo)

TV

Impreso

Radio

Web

Relaciones públicas

Mercadeo Directo

Fuerza de ventas

Demostración de
Producto

Viral

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Presupuesto de Comunicación
  Costo de la Comunicación                             Formato Presupuesto-Cero
• Calcular el costo de ejecutar
  las campañas de adquisició                     Segmentos
  y retención por separado,                                       Tamaño
  según:                                                         audiencia         #
                                                                              Exposiciones
    – Tamaño de la audiencia                      Objetivo
                                                                  Objetivo
                                                                 Publicidad
      objetivo
    – Objetivo de comunicación                                   Creativo
                                                                                Medios

           • Mensaje de posicionamiento
                                              Posicionamiento
           • Concepto creativo
    – Plan de medios
    – Costo por exposición


  2/1/12                           Towerbank - Design Thinking                           84
Plan de Implementación




2/1/12      Towerbank - Design Thinking   85
Métricas




2/1/12     Towerbank - Design Thinking   86
Tablero de Control Operacional




2/1/12       Towerbank - Design Thinking   87
Tablero de Control del Desempeño




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Diseño de experiencias wow con Design Thinking

  • 1. “DESIGN THINKING” Diseño de experiencias / productos “wow”
  • 2. “Design Thinking” - Diseño de experiencia / producto “wow” que… el cliente valora y logra una i Wow ! ventaja competitiva es ejecutable sostenible 2/1/12 Towerbank - Design Thinking 2
  • 3. Cinco Preguntas Esenciales 1 2 3 4 5 ¿Qué ¿Qué ¿Qué ¿Qué ¿Qué es? tal si…? wow? oferta? hacer? Instructivo de Diseño Prioriza alternativas Planifica lanzamiento Explora realidad actual Genera alternativas Optimiza prototipo Protocolos Protocolos Protocolos Protocolos Protocolos Retar Premisas Plan Ruta Experiencial Visualización Evaporación Nube • Implementación Conflicto Co-creación con Cliente • Comunicación Prototipo 2D Análisis Cadena de Valor Pensamiento Lateral • Flujograma • Historieta • Metáfora Prueba Crítica Métricas Operacionales • Video Prototipo 4D y Desempeño • Bloques Interactivos Mapa Mental Conceptualización • Concepto Ilustrado Producto / Servicio Final Plan I&C /Tablero de Criterios de Diseño Matriz Conceptual Guía de Aprendizaje Control 2/1/12 Towerbank - Design Thinking 3
  • 4. Instructivo de Diseño “Estrella Polar” del proyecto Definición de objetivos, recursos y tiempos Formalización del proyecto 2/1/12 Towerbank - Design Thinking 4
  • 5. Instructivo de Diseño Descripción del Proyecto • Cual es el problema u oportunidad Intención y Alcance • Cual es el alcance del proyecto, qué está fuera de el • Preguntas claves que deben contestarse durante la investigación, tales como Preguntas a Explorar necesidades del cliente, nueva tecnología, modelos de negocio alternativo, etc. • Para quién estamos diseñando, a quié necesitamos entender, porque estos son Mercado Objetivo importantes • Como explorar el campo de oportunidades, incluyendo el marco de tiempo, hitos Plan de Exploración y entregables Resultado Esperado • Que queremos lograr Métricas de Exito • Como medimos el éxito • Que recursos necesitamos, en que etapas del diseño. Que causa urgencia. Cual es Plan del Proyecto el marco de tiempo del proyecto 2/1/12 Towerbank - Design Thinking 5
  • 6. ¿Qué es? Explora la realidad actual Problemas Entendimiento profundo del cliente Oportunidades Emociones Creencias Comportamiento Captura de valor potencial Contexto Recursos Proveedores Actitudes Competencias Competidores Aspiraciones Activos Estratégicos Tendencias 2/1/12 Towerbank - Design Thinking 6
  • 7. Visualización Descripción vívida de ideas Imaginar Usar en cualquier etapa de diseño Mirar Ver Enseñar Hace tus observaciones, ideas y conceptos sensibles a la vista e imaginación 2/1/12 Towerbank - Design Thinking 7
  • 8. Visualización • Usualmente incluye experiencias del cliente, así como del Simple negocio. La historia no debe estar divorciada de los datos y hechos relevantes Separar componentes de la • Quien, Que, Para quien, Por que, Cuanto, Donde, Cuando situación • A que se asemeja esto? / Esto es para ____ lo que “x” es para Usar metáforas y analogías ____ • Secuencia de imágenes con comentarios Usar historietas • Impulsan entendimiento y emociones • Caracter de ficción, creado a partir del entendimiento de la Crear Personajes situación • Narrativa que te permite accesar emociones y enfatizar Cuenta una historia experiencias; así como transformar ideas en algo mas concreto y personal • Transporta al oyente en un viaje imaginario donde puede Viaje imaginario entrever nuevas posibilidades o la simple realidad, lo mas vividamente posible 2/1/12 Towerbank - Design Thinking 8
  • 9. Elementos de una Historieta Que complicado es esto! Reconciliando la cuenta de Pensamiento Comentario banco Escena Rectánagulo Personaje Objeto 2/1/12 Towerbank - Design Thinking 9
  • 10. Ruta Experiencial (Journey Mapping) Representación de la experiencia del cliente durante su interacción con un producto o servicio Busca identificar altos Pretende detectar Te acerca a la vida del y bajos emocionales diferentes necesidades cliente, sus problemas y del cliente a traves de insatisfechas de frustraciones; observación directa y distintos tipos de permitiendote descubrir entrevistas clientes oportunidades para la • “Momentos de dolor” • “Momentos de creación de valor • “Momentos de esfuerzo” • “Salto de pasos” confusión” • “Usos • “Momentos de complementarios” satisfacción” 2/1/12 Towerbank - Design Thinking 10
  • 11. Ruta Experiencial 1 - Seleccionar clientes • Estudiar contexto del cliente al momento de uso • Puede comenzar con fuentes de información secundaria 2 - Detallar visión hipotética de la ruta del cliente 3 - Identificar entre 12 y 20 clientes dentro del segmento de estudio 4 - Realizar entrevistas piloto • Solicitar detalle de su ruta experiencial • Indagar descripciones superficiales • Validar ruta hipotética 5 - Indagar sobre alti-bajos emocionales 6 - Identificar momentos críticos en la ruta del cliente • Desarrollar flujograma con información del cliente 2/1/12 Towerbank - Design Thinking 11
  • 12. Ruta Experiencial 7 – Estudiar las representaciones • Identificar las disintas dimensiones psicográficas (necesidades humanas) 8 – Crear personajes • Crear 2D matriz en la que cada cuadrante representa un arquetipo de persona 9 – Posicionar cada entrevistado en un cuadrante • Describir todos los atributos psicográficos y demográficos relevantes de cada arquetipo • Esto no pretende ser representar cada segmento objetivo. Es mas bien un mecanismo para revelar los distintos tipos de experiencia que tienen los clientes con un producto o servicio 10 – Hacer mapa de ruta de cada personaje • Señalar “momentos de dolor”, momentos de confusión”, “momentos de esfuerzo”, etc. • Identificar “momentos” comunes entre los personajes. Estos pueden significar oportunidades de creación de valor 2/1/12 Towerbank - Design Thinking 12
  • 13. Vínculo Emocional / Racional Vinculación con proceso de compra / • Es necesario entender que atributos del producto factores afectan la percepción Atributo de valor por parte del cliente Decisión de Aprender búsqueda racional – Esto se puede inferir estudiando el Hacer grado de vinculación racional / Sentir Riesgo de pérdida emocional con el producto y el proceso de compra • Lo cual tiene una gran incidencia y funcional Atributo esta estrechamente relacionado con experiencial Atributo la percepcion de marca Hacer Sentir de valía Aprender Hacer Vínculo Sentir Aprender bajo Riesgo de pérdida Decisión de ego por ego 2/1/12 Towerbank - Design Thinking 13
  • 14. “Necesidades Humanas” - Centro de Comunicación Contra la Violencia Interrelación Salud Juego Autonomía Etica Paz Significado Aceptación Seguridad Aire Disfrute Elección Autenticidad Belleza Conciencia Afecto Estabilidad Alimento Humor Libertad Integridad Comunión Celebrar la vida Aprecio Apoyo Movimiento Independencia Presencia Facil Reto Pertenencia Ser conocido Descanso Espacio Igualdad Claridad Cooperación Reconocimiento Sexsualidad Espontaneidad Orden Competencia Comunicación Confianza Tranquilidad Harmonía Entendimiento Cercanía Calidez Refugio Inspiración Contribución Comunidad Protección Sensitividad Compañerismo Respeto Agua Compasión Consideración Dependencia Empatía Inclusión Intimidad Amor Reciprocidad Cuidado 2/1/12 Towerbank - Design Thinking 14
  • 15. Matriz de Arquetipos (Cliente – Tipo) Atributo Personal 2 Atributo Personal 3 Atributo Personal 1 Atributo Personal 4 2/1/12 Towerbank - Design Thinking 15
  • 16. Ruta Experiencial Búsqueda Comparación Reconocimiento Alternativas Necesidad Evaluación Compra Actitud Uso 2/1/12 Towerbank - Design Thinking 16
  • 17. Ruta Experiencial y Posicionamiento Experiencia Acción Experiencia Métrica Métrica Actual Propuesta Deseada Operacional Desempeño Reconocimiento Necesidad Busqueda Alternativas Comparación Compra Uso Evaluación Actitud 2/1/12 Towerbank - Design Thinking 17
  • 18. Alinear Portafolio de Productos • Para evaluar el portafolio de “Big Picture” y el producto productos proceder como Objetivo de Mercadeo sigue: Adquisición Retención – Primero, identificar los atributos relevantes de cada Demanda producto o servicio en el Estímulo Busqueda, Valía portafolio actual Experiencia Origen del Volumen • Atributos de busqueda (pueden ser evaluados antes de la compra) • Atributos experienciales Mercado Capturar Busqueda Experiencia (evaluados despues de la (Comparar (Comparar Competidores) Competidores) compra) • Atributos de valor (no pueden evaluarse por el consumo) 2/1/12 Towerbank - Design Thinking 18
  • 19. Alinear Portafolio de Productos Busqueda Experiencia Valía • Para cada producto: Producto A – ¿Cual es el atributo clave? – ¿Que información del cliente tenemos para confirmarlo? Producto B Producto C Producto D 2/1/12 Towerbank - Design Thinking 19
  • 20. Alinear Portafolio de Productos Segundo, identifica las conecciones de cada producto o servicio a otros componentes del “Big Picture”. ¿Es necesario tomar decisiones duras respecto a los ajustes que necesita el portafolio de productos? • Grado de congruencia con las competencias claves y los beneficios • Grado de congruencia con el objetivo del negocio Objetivo del negocio • ¿En que medida la rentabilidad del producto nos lleva a la meta del objetivo del negocio? Objetivo de • ¿Que productos y servicios acrecientan el objetivo de retención? Mercadeo • ¿Que productos y servicios acrecientan el objetivo de adquisición? • ¿Que productos son congruentes con la meta del origen del Origen del Volumen volumen? • ¿Cual no es congruente con la meta del origen del volumen? 2/1/12 Towerbank - Design Thinking 20
  • 21. Alinear Portafolio de Productos al Posicionamiento Encaja con Diferenciación Estimulo Adquisición Posicionamiento Competitiva Demanda % de Venta Retención (1-5) (1-5) (1-5) Producto A Producto B Producto C Producto D 2/1/12 Towerbank - Design Thinking 21
  • 22. Alinear Portafolio de Productos Tercero, ¿cuales son los ajustes (cambios, eliminacioenes creaciones nuevas) que se necesitan hacer al portafolio de productos y servicios? Recursos, Consideraciones Descripción del Cambios Oportunidad Consideraciones, Costos externos (culturales, cambio Costos impacto) Producto A Producto B Producto C Producto D 2/1/12 Towerbank - Design Thinking 22
  • 23. Analisis de la Cadena de Valor desde la Perspectiva del Cliente Expone el modelo de Revela la lógica dominante Identifica las competencias creación de valor para el de la industria (creencias, estratégicas necesarias cliente impulsores, reglas, para crear valor para el • Muestra las actividades, comportamiento de las cliente competencias e intenciones de empresas) • Expone las actividades para las partes involucradas capturar valor • Expone ineficiencias • Emergen las vulnerabilidades de • Identifica posibilidades para la empresa • Revela vulnerabilidades de competidores superar la comoditización del • Identifica el ambiente modelo competitivo • Muestra el poder de negociación de las partes • Expone la rentabilidad probable y sostenibilidad del modelo • Cual es el posicionamiento para crear valor 2/1/12 Towerbank - Design Thinking 23
  • 24. Análisis de la Cadena de Valor desde la Perspectiva del Cliente Identifica el resultado que la cadena debe crear y trabaja hacia atras I&D Cliente Productos Mercadeo Venta Canales Servicio Soluciones •Entendimiento del •Bca. Corporativa •Marca •Organización •CATS •Servicio de cuentas cliente •Ctas. Depósito •Empaque •Entrenamiento •ATM / Video Banca •Pagos •Entendimiento de la •Crédito •Publicidad •Medición •Centro Contacto •Depósitos Competencia •Sindicación •Promoción •Gestión •Corresponsales no- •Préstamos •Diseño •Proyectos •Campañas •Desarrollo bancarios •Giros •Políticas •Cambio moneda •Oferta (precio) relaciones •Banca en linea •Transferencias •Procesos •Bca. Personal •Godfather’s Offer •Asesoría •IPAD •ACH •Productos •Ctas. Deposito (ODR) •Negociación •Celular •Cheques •Implementación •Préstamos •Servicio •Visita •Compensación •Auto transaccional •Mensajería •Suscribsión y •Hipoteca Corretaje •TC •Custodia •Bca. Inversión Gestión de Riesgo Desarrollo de Tecnología Gestión RRHH Desarrollo de Infrastructura 2/1/12 Towerbank - Design Thinking 24
  • 25. Análisis de la Cadena de Valor desde la Perspectiva del Cliente Caso de Negocios Competencias Posicionamiento Caso del Cliente • Cual es el potencial de • Para cada actividad de la • Que actividades debemos • Como la cadena de valor creación de valor cadena de valor, que enfatizar para crear valor crea y aumenta valor, tal • Que actividades generan habilidades, procesos y de manera sostenible como lo define el cliente ventaja competitiva métricas necesitamos • Cómo podemos (mayor precio, menor para alcanzar el exito diferenciarnos con una costo o ambos) • Cual es nuestra posición propuesta única de • Como estamos vs. los competidores manera sostenible posicionados dentro de la • Donde somos vulnerables industria • Que posiblilades hay de • Como encajamos (precio, cambiar/fortalecer costo o ambos) vs. los nuestro rol para mejorar competidores nuestra capacidad de • Donde converge o captura y creación de diverge nuestro propósito valor estratégico • Que nuevas capacidades necesitamos • Quienes deben ser nuestros socios 2/1/12 Towerbank - Design Thinking 25
  • 26. Mapa Mental Organización visual de la información obtenida Expone el entendimiento que se tiene Necesidades del cliente objetivo, suplidores, la Creencias Actitudes organización, etc Comportamiento Revela conecciones, Señala atributos Base para generar los lógica dominante, nesarios, escenarios, criterios del diseño vulnerabilidades, limitantes, conflictos competencias, oportunidades 2/1/12 Towerbank - Design Thinking 26
  • 27. Criterios del Diseño Criterios del Diseño Atributos de la solución ideal al reto presentado en el Instructivo de Diseño Quien es el cliente objetivo? Objetivo Que necesidades (funcional, emocional, social) debe satisfacer el diseño pra este cliente? Por que es estratégico para la empresa satisfacer estas necesidades? Que tan importante es para el bienestar del cliente objetivo nuestra propuesta? Percepciónes del Son importates los atributos estéticos para el cliente objetivo? usuario Espera el cliente objetivo que la propuesta contenga atributos sociales, ecológicos, éticos, etc.? Que significa “simple de usar” para el cliente? Cuales son las circunstancias en las que se usará la propuesta? Atributos físicos Existen consideraciones de espacio, transporte, tamaño, etc.? Necesita la propuesta acomodar escenarios especificos de uso? Detallarlas por orden de Atributos funcionales importancia para el cliente objetivo Necesita la propuesta satisfacer asuntos de compatibilidad u otros estandares? Tiempo Presupuesto Limitantes Que otras limitantes impone nuestro negocio? Existen limitantes de tipo regulatorio, de riesgo, tecnológicas u otras? 2/1/12 Towerbank - Design Thinking 27
  • 28. ¿Que tal si…? Generación de conceptos Mas ayá de la Uso de protocolos estructurados expresión simple de ideas Visualización Pensamiento Lateral Desarrollo de conceptos Suceptibles de Busca redefinir lógica dominante evaluación, Conceptualización Dentro de escenarios tecnológicos (elementos subyacentes del prototipo y y tendencias funcionamiento del negocio) desarrollo Napkin Pitch 2/1/12 Towerbank - Design Thinking 28
  • 29. Pensamiento Lateral Focalizado en Simplicidad • Si no quieres la simplicidad, tus soluciones serán complicadas Valor Hábito • Si no desarrollas la costumbre de simplificar, Actitud tus soluciones serán complicadas • Si aceptas lo complicado porque no te importa la Simplicidad simplicidad, tus soluciones serán complicadas 2/1/12 Towerbank - Design Thinking 29
  • 30. Diseñar para Simplificar Diseñas algo de cero Desarrollas una Escoges lo que solución ya existe y tratas aceptable y no de simplificarlo paras hasta simplificarla Hallar formas simples de hacer las cosas 2/1/12 Towerbank - Design Thinking 30
  • 31. Métodos para Simplificar 1. Revisión histórica 2. Eliminar, cortar, reducir y recortar 3. Cambiar 4. Extraer conceptos 5. Lo general y la excepción 6. Empezar de cero 7. Modulizar 8. Amputación provocativa 9. Desear 10. Tranferencia de la carga 11. Escalar valor 2/1/12 Towerbank - Design Thinking 31
  • 32. Tres Preguntas Claves ¿COMO? ¿QUE VALOR TIENE? ¿PARA QUE? ¿Como lo Positivos y negativos ¿Para que estamos pondremos en para el usuario y haciendo esto? práctica? para el sistema 2/1/12 Towerbank - Design Thinking 32
  • 33. Metáfora del Arbol • La metáfora del arbol Valor proporciona un modelo para contemplar facilmente un asunto abstracto • Así podemos focalizar los Propósito puntos importantes Actitud 2/1/12 Towerbank - Design Thinking 33
  • 34. Metáfora del arbol El propósito de cualquier Los mecanismos de Valor es el potencial que Transmisión Valor Propósito operación es transmitir transmisión son el vínculo reside en una cosa para valor a todos los entre las intenciones entregar un beneficio que participantes primordiales y los valores el cliente anhela • ¿Cual es nuestra entregados • Deben estar claramente intención? • En general los definidos, tanto los • ¿Que queremos lograr? mecanismos de positivos como los • ¿Para que lo estamos transmisión son los que negativos, para los haciendo? se han de simplificar usuarios y para el sistema • ¿Cual es la operación • ¿Como podemos hacerlo? • Los valores menos básica? • ¿De que otra forma evidentes a veces son tan podemos lograrlo? importantes como los preponderantes 2/1/12 Towerbank - Design Thinking 34
  • 35. La Revisión Histórica El cambio ocasiona Hay muchas formas de Normalmente los temor producto de hacer las cosas que nuevos conceptos son consecuencias han durado muchos superiores en muchos imprevisibles y años, porque son aspectos, pero en desconfianza porque adecuadas. Entonces cualquiera de los dos pudieran responder a ¿por que hemos de la “tradición” es intereses privados de pensar en ellas? ¿por considerada por terceros que hemos de prestar algunas personas atención a esos como un valor el cual asuntos? debe conservarse Sólo cuando existe el como tal deseo de la simplicidad, empezamos a contemplar las cosas que no suponen un problema • ¿Es esta la forma mas • ¿Cuales son los posibles • ¿A quiénes afecta el sencilla de hacer eso? conflictos entre la cambio? tradición y el cambio? 2/1/12 Towerbank - Design Thinking 35
  • 36. La Revisión histórica Examina el origen y evolución de las cosas y cambia aquellas que han perdurado por razones históricas Investigación Políticas ¿Lo hemos hecho siempre de así? Búsqueda de alternativas ¿Como se llego a hacerlo así? ¿Hay conflictos entre la tradición y ¿De que otra manera ¿Que nos faciliita ¿Es esta la forma Procesos el cambio? podemos hacerlo ahora hacerlo simple de hacerlo? simple? simple? ¿A quién afecta el cambio? 2/1/12 Towerbank - Design Thinking 36
  • 37. Eliminar, Reducir, Cortar y Recortar Se revisa cada aspecto y nada se da por hecho o se supone que es esencial hasta que se demuestre que lo és Se trata de eliminar algo, no de buscar otra forma de hacerlo Cualquier cosa se puede cuestionar Se desafía la idea de si se necesita seguir haciendo algo El desafío nunca es un ataque, no señala defectos, las insuficiencias o los problemas 2/1/12 Towerbank - Design Thinking 37
  • 38. Eliminar, Reducir, Cortar y Recortar Desafío del Desafío de Desafío de la elemento asumciones exclusividad • ¿Necesitamos • ¿ Por que • ¿Existen otras esto hacemos esto formas de realmente? así? hacerlo? • ¿Podemos • ¿Debemos deshacernos continuar de ello? haciendolo así? Si algo parece innecesario o redundante pero clarifica o simplifica el asunto, se ha de conservar aunque no sea necesario 2/1/12 Towerbank - Design Thinking 38
  • 39. Combinar • ¿Podemos ajustar una operación para que asuma la función de otra? Ajustar • ¿Facilita o acorta el tiempo del proceso? • ¿Podemos integrar dos o mas operaciones? • ¿Facilita o acorta el tiempo del proceso? Integrar • ¿Podemos añadir otras funciones a una operación? • ¿Facilita o acorta el tiempo del proceso? Añadir 2/1/12 Towerbank - Design Thinking 39
  • 40. Extracción de Conceptos Definir concepto implicito y generar alternativas El concepto es un punto de De la idea al concepto intersección en la mente que sirve como trampolín para nuevas ideas ¿Que concepto está Del concepto a la idea operando aquí? ¿Para que hacemos esto? De un concepto ¿Esta es una manera básico se abren ¿De que otra manera podemos hacer de hacer que cosa? ¿Como puedo lograr esto? múltiples caminos esto mas simple? hacia diferentes ideas concretas ¿Que concepto puedo extraer de esta idea? 2/1/12 Towerbank - Design Thinking 40
  • 41. Abanico de Conceptos Area de trabajo 2/1/12 Towerbank - Design Thinking 41
  • 42. Lo General y la Excepción Los sistemas que pretenden cubrir todas las excepciones dificultan tremendamenmte las cosas a todos Diseñar modelo alterno para las Diseñar modelo principal para el caso general (norma) excepciones (extremos) Controles e Establecer Limitar la intrucciones Incluir protocolo prioridades flexibilidad deben ser claras de transferencia y amigables 2/1/12 Towerbank - Design Thinking 42
  • 43. Empezar de cero Propósito Alternativas Consideraciones Modificaciones ¿Hay una forma mas ¿Que debemos simple de hacer tener en cuenta? ¿Como podemos esto? hacerlo? ¿Que valores queremos ¿Cuales son las transmitir? prioridades? ¿Que nos proponemos lograr aquí realmente? ¿Es realmente ¿Que efecto necesario? estamos buscando? ¿Que otras formas ¿Que limitantes alternativas mas existen? simples hay? ¿Aporta esto a la simplicidad o lo hace mas dificil? 2/1/12 Towerbank - Design Thinking 43
  • 44. Considerar Todos los Aspectos 2/1/12 Towerbank - Design Thinking 44
  • 45. Modulizar Los módulos son unidades secundarias que tienen vida, función y organización propia, pero que se integran para desempeñar una funcion global Transforman Facilitan la Permiten el Posibilitan la Facilitan el el producto en construción y montaje de personalización, cambio en el soluciones montaje de distintos añadiendo nuevos tiempo unidades módulos en modulos en la secundarias diferentes medida que se combinacione necesitan s para crear varios productos 2/1/12 Towerbank - Design Thinking 45
  • 46. Amputación Provocativa Nos obligamos a mirar lo que damos por hecho. Amputamos arbitrariamente un elemento y despues vemos que pasa • Damos por hecho que ______ debe (hacerse) (ser) así • ¿Que sucede si lo eliminamos? • Que tal si ______ no (se hace) (es) así Buscamos alternativas simples • ¿Que tendriamos que hacer para eliminarlo definitivamente? • ¿Bajo que circumstancias no sería necesario? 2/1/12 Towerbank - Design Thinking 46
  • 47. Desear Desear algo que trasciende lo conocido Se sugiere una condición ideal como provocación Sería de gran valor que _________ ¿Como podemos lograrlo? ¿Que otra cosa podemos hacer? 2/1/12 Towerbank - Design Thinking 47
  • 48. Transferencia de la Carga Definir quién es el principal beneficiario de la simplificación • ¿Quién es el sujeto de la simplificación? Aclarar donde se busca la simplicidad • En la producción • En la entrega (canal) • En el uso • En la comunicación • En el mantenimiento • En la operación • En la reparación Definir quién o qué debe recibir el peso de lo complejo • La tecnología • Función interna • Función externa Buscar formas alternativas de transferir el peso 2/1/12 Towerbank - Design Thinking 48
  • 49. Transferencia de Carga Area de Area de Operaciones Atención • Estandarizar si el valor no puede Automatiza Estandard ser percibido por el cliente r • Automatizar si el valor percibido es pequeño o aumentar valor vía Estandarizar la personalización • Algo que pudiera tener gran valor Personalizado para el cliente si este lo pudiera Personalizar percibir, debe ser dramatizado Dramatizar 2/1/12 Towerbank - Design Thinking 49
  • 50. Escalar Valor Cada esfuerzo de simplificación se apoya en el anterior para crear valor Se intenta que cada pequeño proceso o parte del mismo sea simple En ocasiones, pequeños cambios en cosas pequeñas simplifican mucho las cosas 2/1/12 Towerbank - Design Thinking 50
  • 51. Conceptualización Elaborar en detalle conceptos prometedores 3 conceptos Extraer pre-conceptos Evaluar de acuerdo a la creación de valor 7 para el cliente y la empresa conceptos Listar temas emergentes 12 pre- Agrupar ideas similares conceptos Eliminar redundancia 200 ideas Desplegar todas las ideas 2/1/12 Towerbank - Design Thinking 51
  • 52. Matriz Conceptual Expresar cada concepto de manera que sea facil compararlos Elaborar sobre los conceptos seleccionados Evitar comprometerse con un solo concepto 2/1/12 Towerbank - Design Thinking 52
  • 53. Matriz Conceptual Necesidad Enfoque • Cual es la necesidad insatisfecha • Cual es el enfoque y en que manera es único Concepto Beneficio Competidor • Como se benefician el cliente y la • Que competidor confrontamos y empresa que ventajas capturamos 2/1/12 Towerbank - Design Thinking 53
  • 54. ¿Que wow? Identificar los mejores conceptos Revelar Definir asumciones claves asumciones Retar asumciones Planificar prueba Probar futuro en el Experimento Prototipo inicial Experimento físico presente mental 2/1/12 Towerbank – Design Thinking 54
  • 55. Retar Asumciones Revelar asumciones • Por que creemos que _____ crea valor para _____? Producto / Concepto Servicio Definir data El cliente Hipótesis Hipótesis desea y valora 1 2 • Que puede confirmar esto? • Que puede refutar esto? Asumción Asumción Asumción Porque… 1 2 1 Compilar data Data V/F V/F V/F • Tenemos la data? • Necesitamos buscar la data en el mercado? 2/1/12 Towerbank – Design Thinking 55
  • 56. Retar Asumciones Pregunta Pregunta Hipótesis Prueba Genérica Específica El cliente lo compraría Valor a un precio rentable Podemos crearlo y Viabilidad entregarlo Cumple: Asumción - Obetivo estrategico - Criterios del diseño Podemos alcanzar un Escalabilidad volumen atractivo Los competidores no Sostenibilidad pueden copiarlo facilmente 2/1/12 Towerbank - Design Thinking 56
  • 57. Retar Asumciones Asumciones de cada prueba deben ser claras y detalladas •Cliente: valor específico, precio que pagarian, tamaño del mercado •Empresa: competencias, activos, vulnerabilidades, socios necesarios •Competidores: cuales serán afectados, sus respuestas, situación, competencias, activos, vulnerabilidades Determinar las asumciones críticas para el éxito del concepto Determinar la data necesaria para confirmar o refutar asumciones críticas Clasificar data según: •Que sabemos •Que no sabemos y no podemos averiguar •Que no sabemos y podemos averiguar Planificar como se puede averiguar la data que no sabemos y podemos averiguar 2/1/12 Towerbank - Design Thinking 57
  • 58. Retar Asumciones Experimento mental Visualización de Hacer enfasis en Elaborar listado con hipótesis asumciones críticas que “banderas rojas” que pudieran refutar la requieren atención hipótesis. Especialmente especial aquellas relacionadas al comportamiento del cliente, socios y competidores 2/1/12 Towerbank - Design Thinking 58
  • 59. Evaporar Nubes de Conflicto B B C C Condiciones Necesarias en Conflicto Condiciones Necesarias Alineadas 2/1/12 Towerbank - Design Thinking 59
  • 60. Nube de Conflicto I I Conector Inyección Causa-Efecto B-D Asumción B D I D-D’ A Asumción C D’ C—D’ Asumción Si AB o AC no están conectados logicamente, la nube no representa I adecuadamente el conflicto 2/1/12 Towerbank - Design Thinking 60
  • 61. Elementos de la Nube • Objetivo fundamental bloqueado por el conflicto existente Objetivo “A” • Para lograr “A” debemos cumplir “B” y “C”. Si una no se cumple, no alcanzamos “A” Condición Necesaria “B” • Mandatoria para lograr “A” (para lograr “A” debemos cumplir “B” Condición Necesaria “C” • Mandatoria para lograr “A” (para lograr “A” debemos cumplir “C”) • Acciones escogidas para cumplir las condiciones necesarias Acciones en Conflicto “D”-“D’” • DB; D’C Asumción • Argumento lógico de relaciòn causa-efecto entre las condiciones necesarias • Acciones nuevas que cuando se incorporan a la realidad actual, pueden resolver el Inyección Potenciales conflicto 2/1/12 Towerbank - Design Thinking 61
  • 62. Cinco Areas de Aplicación Dilema Interno Conflicto Cotidiano Situación “Apaga-Fuego” • Indecisión entre dos • Conflicto entre dos • Prevenir situación opciones principales posiciones conflictiva recurrente Efecto No Deseado Problemas Multi- • Area de conficto dentro Conflicto de una situación • Multiples areas de • Proceso de Venta conflicto dentro de una (Confección de oferta) situación El proceso para resolver el conflicto es el mismo, solo cambian las preguntas y la secuencia de las mismas 2/1/12 Towerbank - Design Thinking 62
  • 63. Solución del Conflicto 1- Identificar tipo de conflicto 2- Describir la situación 3- Construir la nube 4- Verificar las conecciones lógicas •AB, AC, DB, D’C, DD’, y diagonalmente DC y D’B 5- Revelar asumciones •Hasta encontrar la que genera el conflicto 6- Construir solución •Incorporar inyecciones •Verificar si es integral (ganar-ganar) 7- Comunicar solución 2/1/12 Towerbank - Design Thinking 63
  • 64. Efecto No-Deseado (EN-D) EN-D es un efecto y su existencia por un període de tiempo es indisputable • Se desea remover porque bloquea el logro de objetivos EN-D muestra el camino para resolver lo que no es congruente con el objetivo EN-D tiene una sintáxis propia • Es una queja respecto a un problema existente y debe describirse en tiempo presente • Es una descripción de una situación y no una acción • Esta dentro de su area de responsabilidad • Es posible hacer algo al respecto • No inculpa a alguien • No debe ser una causa especulativa • No debe constituir una ilusion • Debe contener una entidad • No debe incluir su causa en la verbalización • Debe ser un hecho objetivo • Debe ser una frase completa 2/1/12 Towerbank - Design Thinking 64
  • 65. Evaporación Nube EN-D Construir Nube •Secuencia: BDCD’A •Preguntas: •[B]: Por que _____ es EN-D? Que necesidad u objetivo bloquea? Describir la Identificar EN-D •[D]: Que acción requiere B? situación •[C]: Que otras condición necesaria te impide tomar la acción D? •*D’+: Que acción requiere C? •[A]: Cual es el objetivo común de B y C? Comunicar Solución •Acuerdo sobre la definición del conflicto Construir Solución Verificar Conección •Acuerdo sobre la dirección de posibles • Crear solucion Revelar Asumciones Causa-Efecto soluciónes integral ganar-ganar •Acuerdo en la solución • Desde el punto de vista del dueño del EN-D •Acuerdo sobre efectos colaterales •Acuerdo sobre la viabilidad de la implementación 2/1/12 Towerbank - Design Thinking 65
  • 66. Hacer Prototipo 2D Inicial Representación visual y funcional de conceptos • Modelo viable y realizable • Incluye imágenes y narrativa con detalles, forma y sutilezas que dan vida al concepto Se utilizan historietas, escenarios de uso, ruta experiencial e ilustraciones El propósito es experimentar y aprender • Debe realizarse lo mas pronto posible durante el proceso de diseño • Normalmente tienen aspecto crudo y baja fidelidad • Constituye una obra en proceso Visualizar opciones múltiples • Jugar con variaciones del prototipo. No defenderlo 2/1/12 Towerbank - Design Thinking 66
  • 67. Hacer Prototipo 2D Inicial • Representa secuencia de actividades Flujograma • Se usa para mostrar los elementos esenciales de una experiencia y las relaciones entre ellos • Narra e ilustra el aspecto humano de la experiencia Historieta • Se enfoca en el usuarios y el valor que le ofrece • Puede tomar la forma de un poster con imágenes que funcionan como Metáfora metáforas de un servicio • Se usa para promover diálogo con el usuario Video • Representación de la experiencia • Presenta elementos principales (bloques constructivos) de la expeiencia e Bloques Interactivos invita al usuario a diseñar los elementos • Util para hacer prototipo de elementos de un concepto complejo • Expresan una nueva experiencia desde múltiples perspectivas: el usuario, Ilustraciones la tecnología y el modelo de negocio • Se utiliza terminado de alta fidelidad para dar la impresión de realidad 2/1/12 Towerbank - Design Thinking 67
  • 68. Guia de Aprendizaje Guía de Aprendizaje Intención estratégica Describir en 2 ó 3 oraciones que pretende lograr el proyecto para el cliente y la empresa Asumciones a probar Listar asumciones del concepto que todavía no se han podido probar Plan de Prueba Definir las asumciones mas importantes que deben evaluarse en esta fase. Para cada una, describir que constiuye una prueba exitosa y sus métricas Presupuesto Calcular los recursos (presupuesto, gente) que serán utilizados durante la siguiente fase para probar las asumciones en el mercado La guía de aprendizage es un mecanismo para asegurar que cada apuesta se enfoca en probar las asumciones claves y para mantener los recursos bajo control 2/1/12 Towerbank - Design Thinking 68
  • 69. ¿Que Oferta? Define utilidad, viabilidad, escalabilidad y sostenibilidad Co-creación con el cliente Enfoque en aprendizaje Optimización Prueba crítica en el mercado Abierto a Prueba asumciones Decide prototipo final o nuevas Desarrollo de previo al lanzamiento abandono posibilidades oferta 2/1/12 Towerbank - Design Thinking 69
  • 70. Co-creación con el Cliente Invitar clientes interesados Incluir personas que no pertenecen al mercado objetivo No vender. Permitir al cliente que juegue con el prototipo y comente sobre el Trabajar con un cliente a la vez Presentar 2 ó tres prototipos y permitir que el cliente escoja el que mas le llama la atención Proveer estímulo visual pero evitar dar la impresión que es un producto final Permitir al cliente que se comunique visualmente Reservar tiempo para discusión • Contestar preguntas, pidiendo recomendaciones 2/1/12 Towerbank - Design Thinking 70
  • 71. Estrategia y Tácticas de Precio • Diferenciar: “Big Picture” y el precio Objetivo de Mercadeo – Estrategia de precio – Tácticas de precio de Adquisición Retención implementación • Dendiendo del foco Demanda Estímulo Prueba (T), Continuidad (T), estratégico, la política de Vlor (E) Valor (E) Origen del Volumen precios debe apuntar a objetivos específicos – Sirve objetivos diferentes (que) Mercado Capturar Prueba (T), Continuidad (T), – Requiere investigación de Competitivo (E) Competitivo (E) mercado (información) – Debe ser congruente con objetivos tácticos especificos (como) 2/1/12 Towerbank - Design Thinking 71
  • 72. Estrategia y Tácticas de Precio Alinear estrategia y tácticas de precio Cuadrante I Cuadrante II Cuadrante III Cuadrante IV • QUE • QUE • QUE • QUE • Capturar nuevo cliente • Motivar al cliente a pagar • Usar precio para provocar el • Usar el precio para • Muestra mas o comprar mas cantidad cambio de marca en la promover la conversion de • Reducción de precio • INFORMACIÓN prueba. Adquisición con clientes multi-marca a • Con que frecuencia y cuanto retencion en mente nuestra marca • INFORMACIÓN compra el cliente • INFORMACIÓN • INFORMACIÓN • Costo de entrada de los nuevos clientes • Cual es la capacidad del • ¿Cual es el costo de cambio • Entender la “bolsa” del clientepara comprar mas, para el cliente? cliente en términos de • Otros obstáculos para probar con mas frecuencia o pagar • ¿Que otros obstáculos frecuencia y volumen de que el mas adicionales existen para el compra de todos los descuento no resuelve • COMO cambio? (emocional, físicos) miembros de la categoría • COMO • Fijar precio de valor como • ¿Cual es el ciclo de compra? • Entender el tipo de lealtad • Descuento para superar ¿Puede el precio disparar el del cliente (cabeza, corazón, barrera financiera precio de referencia evento? mano) • Descuento equivalente al • Añadir beneficios adicionales para aumentar lealtad • COMO • Entender la estrategia y valor monetario del atributo tácticas de precio de los experiencial del producto • Ajustar precio basado en el • Conectar el descuento a la variable dinámica competidores • Fijar el precio basado en el patron de compras para aumentar la lealtad del • Fijar el precio en base a la • COMO valor de la variable principal cliente variable dinámica • Lealtad (cabeza): fijar precio • Fijar precio de referencia al sobre la variable dinámica valor y utilizar descuento • Lealtad (corazón): añadir para superar obstáculo productos complementarios • Fijar precio para aumentar el valor percibido 2/1/12 Towerbank - Design Thinking 72
  • 73. Prueba Crítica en el Mercado Prototipo 4D Definir parámetros • Fijar límites a variables tales como tiempo, territorio, número de clientes, atributos, precio, socios,etc. Atención especial a asumciones claves • El prototipo debe reflejar las asumciones • Fijar métricas para cada asumción e indices de éxito • Planificar compilación de data • Buscar data (banderas rojas) que pudiera refutar asumciones Escoger un equipo disciplinado, con competencias diversas Trabajar en ciclos de retroalimentación frecuente La pruba debe sentirse real Contar con planes de contingencia Simular escalabilidad • Como los clientes conoceran de la nueva oferta, la probaran, se convertiran en usuarios y produciran referidos 2/1/12 Towerbank - Design Thinking 73
  • 74. ¿Que Hacer? 2/1/12 Towerbank - Design Thinking 74
  • 75. Plan de Comunicación Opciones de Selección VM & VD comunicación ¿Que decir? Posicionamiento ¿Como decirlo? Presupuesto-Cero Selección Implementación y Objetivo publicidad Métrica 2/1/12 Towerbank - Design Thinking 75
  • 76. Plan de Comunicación • El plan de comunicación debe: Objetivo de Mercadeo – Definir el objetivo de Adquisición Retención comunicación – Definir el mercado objetivo – Integrar todos los elementos Demanda Estímulo Reconocimiento Imagen de la estrategia de mercadeo Información Comportamiento Origen del Volumen (4 P’s) – Ser consistente con el objetivo del negocio y el posicionamiento Mercado Capturar #1 a la mente Información – Incorporar métricas de Comportamiento Información Comportamiento desempeño – Incluir un plan de medios – Calcular el presupuesto de comunicación 2/1/12 Towerbank - Design Thinking 76
  • 77. Cinco Clases de Objetivo de Comunicación •El objetivo es aumentar el reconocimiento de la marca Reconocimiento de •Hace énfasis en el nombre de la marca •Declarando la marca como ‘heroe’ marca •Repetición de la marca (emplea elementos humorísticos o dramáticos) •Adecuado para la adquisición de clientes en caso de nuevos productos o empresas •Busca estar en la mente del consumidor cuando escoge una marca Recordación de •Hace éfnasis en entretener para evitar el aburrimiento del cliente con respecto a la marca •Incorpora “slogans” o un mensaje explícito marca •Incorpora medios para promover “word of mouth” •Debe mantenerse en el tiempo para ser efectiva •El objetivo es diseminar información acerca del producto o servicio Información •Idealmente hay un solo elemento de información que debe ser de interés para el cliente •Hacer énfasis en lo atractivo de la información para aumentar la percepción de importancia •Debe conectar el elemento de información a la marca de manera efectiva •El objetivo es cambiar la actitud o la imagen de la marca, evocando una respuesta emocional en el Imagen / Actitud consumidor •El foco es hablar del sujeto del mercado objetivo, no de la marca •Adecuado para productos basados en valía (credence) y marcas maduras Cambio de •El objetivo es un cambio de comportamiento del consumidor •Hace un llamado a la acción Comportamiento •Ejemplo son los infomerciales, las ferias y mercadeo directo 2/1/12 Towerbank - Design Thinking 77
  • 78. Métricas de Efectividad Comunicación Ojetivo Métrica Reconocimiento Reconocimiento % de reconocimiento entre el mercado objetivo Recordación Recordación sin estímulo % de primera mención Información Actitud Cambio en actitud Sustitutos Información de páneles Imagen / Actitud Actitud Indice de importancia Sustitutos Indices de percepción Canmbio de Intención de compra Cantidad de contactos y Comportamiento Compra compras entre el mercado objetivo 2/1/12 Towerbank - Design Thinking 78
  • 79. Mercado Objetivo Segmentos Mercado Objetivo Tamaño Audiencia • Atributos • Demográfica • Total • Comportamiento • % Probable • Actitud • Aspiración 2/1/12 Towerbank - Design Thinking 79
  • 80. Concepto Creativo Concepto Creativo Análisis CUMP ¿Que queremos • ¿Supera desconfianza del consumidor? decir? Creíble • ¿Es original o una copia? • ¿Es interesante o aburrido? ¿Es consistente Único ¿Como afectan con el las otras posicionamiento y decisiones “P”? el objetivo del negocio? • ¿Causa una impresión creíble y única? • ¿Es sorprendente? Memorable • ¿Refleja la cultura de la audiencia? ¿Como • ¿Es relevante para la audiencia? ¿Que logramos • ¿Se puede identificar la audiencia con los respuesta Pertinente captar la personajes? buscamos? atención? 2/1/12 Towerbank - Design Thinking 80
  • 81. Matriz CUMP del Concepto Creativo Alto Bajo Creíble Único Memorable Pertinente 2/1/12 Towerbank - Design Thinking 81
  • 82. Plan de Comunicación Necesidad Canal Búsqueda Compra Post-Compra Evaluación Reconocimiento Fuerza de Venta Empaque Material ABC Ferias Publicidad Actualización via e-mail Otro - Donde influir el proceso de compra - Definir acciones específicas para cada etapa del proceso - Definir quién es el beneficiario de cada acción 2/1/12 Towerbank - Design Thinking 82
  • 83. Plan de Medios Encaja con Alcance Encaja con objetivo Costo por contacto concepto creativo (% del objetivo) TV Impreso Radio Web Relaciones públicas Mercadeo Directo Fuerza de ventas Demostración de Producto Viral 2/1/12 Towerbank - Design Thinking 83
  • 84. Presupuesto de Comunicación Costo de la Comunicación Formato Presupuesto-Cero • Calcular el costo de ejecutar las campañas de adquisició Segmentos y retención por separado, Tamaño según: audiencia # Exposiciones – Tamaño de la audiencia Objetivo Objetivo Publicidad objetivo – Objetivo de comunicación Creativo Medios • Mensaje de posicionamiento Posicionamiento • Concepto creativo – Plan de medios – Costo por exposición 2/1/12 Towerbank - Design Thinking 84
  • 85. Plan de Implementación 2/1/12 Towerbank - Design Thinking 85
  • 86. Métricas 2/1/12 Towerbank - Design Thinking 86
  • 87. Tablero de Control Operacional 2/1/12 Towerbank - Design Thinking 87
  • 88. Tablero de Control del Desempeño 2/1/12 Towerbank - Design Thinking 88