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Contenidos online, streaming y video on demand: desafíos para la producción audiovisual

  • 1. Contenidos  online,  streaming  y  video  on  demand:   desa3os  para  la  producción  audiovisual   Mg.  Lic.  José  Castro  Fuentes   UNLa   Viernes  07  de  agosto  de  2015  
  • 2. Agenda   •  Acerca de esta presentación •  Contexto actual •  Introducción a plataformas •  ¿Quién produce contenido audiovisual? •  Desafíos •  Preguntas 2  
  • 3. Acerca  de  esta  presentación   •  Apuntada a: •  Productores y realizadores de contenido •  Estudiantes y licenciados en Audiovisión •  ¿Por qué…? •  Contexto cambiante en la producción, distribución y consumo de contenidos audiovisuales •  ¿Dónde mostrar, distribuir, difundir sus producciones? 3  
  • 4. Contexto  actual   •  Tendencia  actual  a  consumir  contenidos  online     (PwC,  2013;  Meeker,  2014)     •  Realidad  instalada  de  múlSples  pantallas,  el   televidente  ahora  es  usuario     (BertoloV,  2011;  OIC,  2014)     •  El  usuario  accede  a  cualquier  contenido  desde   cualquier  disposiSvo  en  cualquier  momento   (Dixon,  2013;  Morduchowicz,  2014)   •  POR  OTRO  LADO,  la  ‘TV  tradicional’  sigue  siendo  la  pantalla   principal  para  gran  parte  del  público.   4  
  • 5. Streaming  y  Video  on  demand   Streaming:     •  Modo  de  transmisión  de  contenido  mulSmedial  a  través   de  una  red  de  forma  conSnua…   (Austerberry,  2005;  Green,  2011)     Video  On  Demand  (VOD):     •  Video  bajo  demanda  o  televisión  ‘a  la  carta’   •  Plataforma  o  sistema  de  acceso  que  permite  al  espectador  visualizar   contenidos  mulSmediales  en  el  momento  que  lo  desee.       5  
  • 6. Plataformas  de  VOD   Clasificación  según  :po  de  contenido:   •  Genéricas   •  Cualquier  Spo  de  contenido   •  La  mayoría  es  de  acceso  gratuito   •  Ej:  Youtube,  Vimeo.   •  De  nicho   •  Catálogo  cerrado   •  Dirección  y  curación  de  contenidos   •  Regionalización  de  contenidos  y  usuarios   •  Ej:  Portales  de  deportes,  de  cine  nacional,  etc.   6  
  • 7. ¿Quién  produce  contenido  audiovisual?   Tradicionalmente   •  Canales  de  TV   •  Productoras   •  Realizadores  independientes   Ahora  también…   •  Canales  de  TV  online   •  Radios   •  Venues   •  Usuarios   •  Contenido  automaSzado   7  
  • 8. Portales  (distribuyen  y  ahora  también  producen):   Canales  de  TV  online:   Medios  gráficos  (con  secciones  audiovisuales):   Venues  (teatros):   Radios     (la  radio  ahora  también  ‘se  ve’)   Usuarios   AutomaSzado   (La  película  de  tu  vida…)   Canales  de  TV   Educación   8  
  • 9. Desa3os   •  ArnsScos/narraSvos:   •  ¿Para  qué  medio  se  produce?  ¿dónde  termina  el  contenido?   •  Aparición  de  nuevos  formatos   •  Transmedia  (Jenkins,  2003;  Scolari,  2009)   •  El  eje  central  sigue  siendo  el  conflicto  o  historia  que  se  cuenta   •  Comerciales   •  Contenidos  360º  (Parker,  2007;  Doyle,  2010)   •  Ciclo  de  vida   •  ¿Hay  sobreoferta?   •  Técnicos   •  En  Internet  no  existe  un  estándar  ni  norma  de  calidad   •  ¿Cómo  afecta  a  la  recepción  del  contenido?   •  Producción  cada  vez  más  mulSmedial  (convergencia  tecnológica)   9  
  • 11. Referencias   Austerberry,  D.  (2005).  The  technology  of  video  and  audio  streaming  (2nd  ed.).  Burlington,  USA:  Focal  Press.     BertoloV,  J.  (2011).  TV  2.0  Nuevos  contenidos,  nuevas  exigencias  para  la  producción  televisiva.  En  Televisión  Digital  Interac:va    Hoy  (p.  8).  Río  de  Janeiro:  NeoTVLab-­‐UNTref.  Online:  hup://www.neotvlab.com.ar/wp-­‐content/uploads/2011/03/  pjbcastellano.pdf  (Accedido  04/agosto/2015).   Dixon,  W.  W.  (2013).  Streaming:  movies,  media,  and  instant  access  (1st  ed.).  Kentucky,  United  States:  University  Press  of    Kentucky.   Doyle,  G.  (2010).  From  Television  to  MulS-­‐Plaxorm:  Less  from  More  or  More  for  Less?  Convergence:  The  Interna:onal  Journal  of    Research  into  New  Media  Technologies,  16(4),  431–449.   Green,  R.  (2011).  Cisco  Unified  Customer  Voice  Portal  building  unified  contact  centers.  Indianapolis,  United  States  of  America:    Cisco  Press.     Jenkins,  H.  (2003,  January  15).  Transmedia  Storytelling.  Online:  hup://www.technologyreview.com/news/401760/transmedia-­‐  storytelling/  (Accedido  04/agosto/2015).   Meeker,  M.  (2014).  Internet  Trends  2014.  Presented  at  the  CODE  Conference,  KPCB,  Kleiner  Perkins  Caufield  Byers.  Online:    kpcb.com/InternetTrends  (Accedido  04/marzo/2015).   Morduchowicz,  R.  (2014).  Los  chicos  y  las  pantallas:  las  respuestas  que  todos  buscamos.  Buenos  Aires,  ArgenSna:  Fondo  de    Cultura  Económica.   OIC  (2014).  El  sector  de  la  Televisión  en  Argen:na  y  CABA  (p.  11).  Buenos  Aires,  ArgenSna:  Observatorio  de  Industrias  CreaSvas,    Ministerio  de  Desarrollo  Económico  del  Gobierno  de  la  Ciudad  de  Buenos  Aires.  Online:      hup:/www.buenosaires.gob.ar/sites/gcaba/files/informes_oic_2014_-­‐_tv_-­‐_final.pdf  (Accedido  04/agosto/2015).   Parker,  R.  (2007,  September  13).  Focus:  360-­‐degree  commissioning.  Online:  hup://www.broadcastnow.co.uk/focus-­‐360-­‐degree-­‐  commissioning/121754.arScle  (Accedido  04/agosto/2015).   PwC  (2013).  Global  Entertainment  and  Media  Outlook  2013-­‐2017.  PricewaterhouseCoopers,  PwC.  Online:        hup://www.pwc.com/gx/en/global-­‐entertainment-­‐media-­‐outlook/  (Accedido  04/agosto/2015).   Scolari,  C.  A.  (2009).  Transmedia  storytelling:  Implicit  consumers,  narraSve  worlds,  and  branding  in  contemporary  media    producSon.  Interna:onal  Journal  of  Communica:on,  3,  586–606.     Fuente  imagen  de  fondo:  idealog.co.nz    
  • 12. Gracias!   Contacto:   josecastrofuentes@gmail.com   Presentación  online:   slideshare.net/josecastrofuentes