5. Digitale Kollaboration
Lernen im realen Raum
Projekte Virtuelles Erleben
Handlungsorientierung
1970 Bibliothek
Blendet Learning 2025
Frontalunterricht E-Learning
Situiertes Lernen Mobiles Lernen
Teamwork
On Demand
Augmented Reality
Lernen in der realen Virtualität
Vernetztes Wikis
Tafel Diaprojektor Whiteboard Whiteboard Apps E-Books Blogs
Schulbuch OHP PC Laptop iPad iTunes
6. innerhalb von 4 Wochen bereits über 2.000 mal auf iPhone und Android Smartphones geladen. Die
Berichte/Ausbildungsnachweise können auf den Apps mobile geschrieben, verwaltet und den
Trend 1 - Mobiles Arbeiten
verantwortlichen Ausbildern per Mail zur Kontrolle gesendet werden. Derzeit sieht der Startbildschirm
wie folgt aus:
11. Die Folgen:
Auf dem Weg zum Lernprozessbegleiter
Fachwissen - Technikkompetenz - Medienkompetenz
Zielgruppen verstehen und sich anpassen
Up to Date bleiben
Mut haben, neue Wege zu beschreiten