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Die Generation Y kommt?
Nein, die Generation Z!




 U P   T O   D A T E

 Josef Buschbacher
Mit wem haben wir es zu tun?

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                                 ©Josef Buschbacher
Die Matrix des Medienwandels:


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 Information und Unterhaltung   Kommunikation   Info-/Commutainment   Internet der Dinge


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Lernen heute - Lernen der Zukunft!




                          4
Digitale Kollaboration


                                         Lernen im realen Raum
                                                                               Projekte            Virtuelles Erleben
                                      Handlungsorientierung

1970         Bibliothek
                                                                     Blendet Learning                          2025

                  Frontalunterricht                  E-Learning
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                                                                  Vernetztes                                       Wikis
  Tafel            Diaprojektor            Whiteboard             Whiteboard        Apps           E-Books         Blogs

          Schulbuch           OHP                 PC          Laptop               iPad             iTunes
innerhalb von 4 Wochen bereits über 2.000 mal auf iPhone und Android Smartphones geladen. Die
Berichte/Ausbildungsnachweise können auf den Apps mobile geschrieben, verwaltet und den

   Trend 1 - Mobiles Arbeiten
verantwortlichen Ausbildern per Mail zur Kontrolle gesendet werden. Derzeit sieht der Startbildschirm
wie folgt aus:
Trend 2 - E-Reader
Trend 3 - Augmented Reality
Trend 4 - Serious Games
Trend 5 - Gesten basierte Interaktion
Die Folgen:


Auf dem Weg zum Lernprozessbegleiter
Fachwissen - Technikkompetenz - Medienkompetenz
Zielgruppen verstehen und sich anpassen
Up to Date bleiben
Mut haben, neue Wege zu beschreiten
Bleiben Sie „up to date“!




 U P   T O   D A T E

 Josef Buschbacher

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Die Generation Y kommt! Nein, die Generation Z

  • 1. Die Generation Y kommt? Nein, die Generation Z! U P T O D A T E Josef Buschbacher
  • 2. Mit wem haben wir es zu tun? Baby Boomer: Generation X: Generation Y: Generation Z 1946-1964 1965 -1979 1980 - 2000 2000 - Kabelfernsehen Social Media / Web 2.0 Tablett PCs/iPad Fernseher Technik Telefon E-Mail Handy, ICQ, On Demand Dienste Schreibmaschine PC Netbook Apps LP CD Mp3 Cloud Musik Musik Woodstock Roskilde Wacken/ Love Parade Stones Nirvana Justin Bieber Eminem Brettspiele Computerspiele Multi Player Games Spielaffe.de Unterhaltung Mickey Mouse Lucky Luke Harry Potter Habbo Hotel Supermann Baywatch Sex and the City DSDS Helmut Kohl Gerhard Schröder Piraten Partei Willy Brandt Politik Wiederaufbau Mauerfall Euro Atomausstieg Ölkrise Tschernobyl Klimawandel / Ölpest Wutbürger/S21 Idealistisch Pessimistisch Pragmatisch Wir denken nicht wir Denkweise Revolutionär Null-Bock Kooperativ googeln Kollektiv Individualistisch Netzwerke ©Josef Buschbacher
  • 3. Die Matrix des Medienwandels: Klassische Medien Neue Medien Sozial-Medien Future-Web Information und Unterhaltung Kommunikation Info-/Commutainment Internet der Dinge Kanal / Frequenz Portal Plattform Filter Lean-back Lean-Forward Jump-in Peep-out Nachrichten News Botschaft Semantic Web Delegation Interaktion Selbstorganisation Sharing Zeitung Webseite Weblog Tweet Handel E-Commerce Social Commerce Point-of-Interest Radio / TV Streaming Podcast Audiovisuell LP CD MP3 Lossless Audio Walkman Discman iPod Soundcloud Schreibtisch Desktop Webtop/Cloud Augmented Desktop
  • 4. Lernen heute - Lernen der Zukunft! 4
  • 5. Digitale Kollaboration Lernen im realen Raum Projekte Virtuelles Erleben Handlungsorientierung 1970 Bibliothek Blendet Learning 2025 Frontalunterricht E-Learning Situiertes Lernen Mobiles Lernen Teamwork On Demand Augmented Reality Lernen in der realen Virtualität Vernetztes Wikis Tafel Diaprojektor Whiteboard Whiteboard Apps E-Books Blogs Schulbuch OHP PC Laptop iPad iTunes
  • 6. innerhalb von 4 Wochen bereits über 2.000 mal auf iPhone und Android Smartphones geladen. Die Berichte/Ausbildungsnachweise können auf den Apps mobile geschrieben, verwaltet und den Trend 1 - Mobiles Arbeiten verantwortlichen Ausbildern per Mail zur Kontrolle gesendet werden. Derzeit sieht der Startbildschirm wie folgt aus:
  • 7. Trend 2 - E-Reader
  • 8. Trend 3 - Augmented Reality
  • 9. Trend 4 - Serious Games
  • 10. Trend 5 - Gesten basierte Interaktion
  • 11. Die Folgen: Auf dem Weg zum Lernprozessbegleiter Fachwissen - Technikkompetenz - Medienkompetenz Zielgruppen verstehen und sich anpassen Up to Date bleiben Mut haben, neue Wege zu beschreiten
  • 12. Bleiben Sie „up to date“! U P T O D A T E Josef Buschbacher