12. gamificação
técnica de jogo introduzida na gestão
usada para melhorar atividades
aparentemente chatas
usada, também, para melhorar a
experiência do usuário
podem tornar a participação em um
processo mais envolvente e divertido
13. Benefícios da gamificação
são muitos e varia de empresa para
empresa
depende da mecânica
e características aplicadas
são projetados para impulsionar
determinadas métricas
14. gamificação é perfeita para
sociabilizar engajar
motivar
ensinar
fidelizar
gerar conteúdo viralizar
15. que mais...
Diversão
a idéia de que algo tão simples quanto
divertido é a maneira mais fácil de mudar
o comportamento das pessoas para
melhor.
16. Receita
através da fidelidade, viralidade e quase
todos os outros benefícios de gamificação
você pode esperar um aumento na
receita, se você estiver em uma tomada
de receita do negócio já.
17. alguns dados:
falta de motivação no trabalho atinge
31% dos trabalhadores.
-site do cfa-
18. falta de engajamento dos colaboradores
atrasa resultado global dos negócios.
- Hay Group Insight-
19. mais de 40% da força de trabalho
tem a intenção de sair do emprego atual
dentro de três anos.
-site administradores.com-
20. a gamificação pode ser
incluída na...
• Educação
• Empresa
• Governo
• Marketing
• Notícias
• Bem social
• Bancos ( serviços financeiros)
• Saúde e bem estar
• Comércio (físico e virtual)
42. como funciona
usados muitas vezes para premiar uma
combinação de coisas. isso também pode
adicionar emoção ou incentivar a fazer outra ação
depois de já ter completado um. A conclusão com
êxito de um combo geralmente vem com a
recompensa de um bônus, ou desconto na
compra de um pacote de serviços ou produtos.
46. serve para
adaptar o sistema às
necessidades do usuário
quanto mais complexo for o
sistema de customização,
mais difícil será para o usuário deixar o
sistema.
53. gamificação não faz milagre!
se o seu produto precisa de melhorias,
não são pontos e medalhas que o
farão ter sucesso.
54. não dê produtos ou descontos!
você pode dar: status e reputação
55. mecânicas de jogos não podem ser sua
principal atração!
mesmo sem as mecânicas de jogos, o
seu produto/serviço ainda deve
agregar valor para o usuário.
56. cada mecânica deve ser introduzida no
sistema com um objetivo bem definido!
57. elas são totalmente independentes uma
das outras. você pode aplicar apenas uma
delas ou até todas no mesmo projeto.
não use apenas por usar.
59. vamos gamificar
escolham que tipo de
mecânicas de jogos vocês
usariam nos projetos de
vocês e como as
implementariam.
60.
61. José Henrique Lopes
Administrador
por formação
RPGista
Curioso
Leitor de HQ da MARVEL
bebe muito café
Fã de STAR WARS
acabei me tornando
Consultor de Inovação, Produtividade, Qualidade e Sustentabilidade na TRINOVA
contato
josehenrique@trinovaconsultoria.com.br
Cel. 51-97998404
Notas del editor
a industria dos games é uma das que mais cresce no mundo, em 20 anos saiu de 10 para 50 bilhões de dolares em 2010. Quase 3x a industria da musica e já passou a do cinema;
a industria dos games é uma das que mais cresce no mundo, em 20 anos saiu de 10 para 50 bilhões de dolares em 2010. Quase 3x a industria da musica e já passou a do cinema;
a industria dos games é uma das que mais cresce no mundo, em 20 anos saiu de 10 para 50 bilhões de dolares em 2010. Quase 3x a industria da musica e já passou a do cinema;
Gerar Conteúdo pelo Usuário, é extremamente importante para muitos sites. Conteúdo Gerado pelo Usuário pode ser fotos, vídeos ou outros meios de comunicação enviados ou poderia ser algo tão simples como comentários em uma página.
Viralizar representa usuários falando mais sobre a sua marca, através das redes sociais, o contato direto online e boca a boca. Com a gamificação, viralidade pode ser que você tenha incentivado o usuário a compartilhar com seus amigos ou convidar amigos para uma atividade específica, como parte do jogo.
Não é fácil de medir, mas é definitivamente um dos principais benefícios da Gamificação. As coisas são geralmente melhores se elas são mais divertidas, e por que não queremos que todo o mundo seja mais divertido, incluindo a vida ?
A Teoria da Diversão vale a pena explorar, a idéia de que algo tão simples quanto divertido é a maneira mais fácil de mudar o comportamento das pessoas para melhor.
No Pac-man por exemplo, a cada pastilha comida o jogador ganha pontos, comendo um fantasma ele ganha ainda mais pontos. É por isso que os jogadores são motivados a comer fantasmas no Pac-man, de forma que eles ganham bem mais pontos comendo fantasmas do que simples pastilhas.
Ex: aquecimento global, desmatamento, são coisas que tem consequências distantes das ações
Bom para aproveitar um horário com pouco movimento ou fazer uma promoção por tempo limitado.
RECAPTULANDO.
Vamos fazer, escolham que tipo de mecânicas de jogos vocês usariam nos projetos de vocês e como as implementariam.