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Briefing: Aproximación al squash
• Golpear una pelota

• Los prisioneros de "la Fleet“

• 1830 en la Escuela Harrow
  – Pelota pinchada

  – Aprobación masiva (1864 se crea squash)
6,40 m
• Calentar su cuerpo y la pelota dentro de la cancha de juego
• Si un jugador vomita en la cancha, el oponente gana el
  partido.
• Si la lesión fue causada por el oponente (gana), auto-infligida
  (3 min.) o de culpa compartida (1 hora)
• No aceptable: contacto físico innecesario, swing de raqueta
  excesivo
• Advertencia por Conducta - Stroke por Conducta - Juego por
  Conducta - Partido por Conducta
• Estrategia el centro de la pista
• Un partido es al mejor de 3 ó 5 juegos
• El jugador que anota 11 puntos primero, gana el juego
   – gane por dos puntos
• El servidor, al ganar un rally, se le adjudica el punto y retiene
  el servicio
• El receptor, al ganar un rally, se le adjudica el punto y
  recupera el servicio
• Un jugador gana un tanto
   – Un mal resto
   – Un mal saque
• El jugador que sirve o recibe primero se decide girando la
  raqueta
• El servidor continúa sirviendo hasta perder un tanto
• El jugador que gana el juego anterior sirve primero en el
  siguiente juego
• Un pie mínimo en el piso dentro del cuadro de servicio
• Se sirve directamente hacia a la pared frontal entre lineas
• En su regreso desde la pared frontal, a menos que sea
  voleada, la pelota alcanza el piso dentro del cuarto de la parte
  de atrás del contrario del servidor
• Evitar interferencia
   – Directo a la pelota sin obstruirlo
   – Espacio para completar un swing razonable
   – Libertad de jugar la pelota a cualquier lugar

• Derecho a let, si hubiera podido devolver la pelota
• No tiene derecho a let si no hubiera podido devolver la
  pelota, o si acepta la interferencia y sigue jugando
• El jugador tiene derecho a stroke si el oponente no hizo
  esfuerzo para evitar la interferencia
• Un LET es un tanto indeciso.

• El tanto no cuenta y el servidor sirve de nuevo
  desde el mismo cuadro.
• Golpear la pelota a la derecha de su cuerpo,
  después de que la pelota haya pasado por la
  izquierda
• Mientras realiza turning, detiene el juego por temor
  a golpear al oponente, entonces se juega
• Provoca el turning o no pudiera realizar una buena
  devolución y detiene el juego se le otorgará un no
  let.
A modo de resumen

http://www.youtube.com/watch?v=83q2mqN8j7w




MUCHAS GRACIAS ……
             ….…… ¡A JUGAR!

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  • 2. • Golpear una pelota • Los prisioneros de "la Fleet“ • 1830 en la Escuela Harrow – Pelota pinchada – Aprobación masiva (1864 se crea squash)
  • 4. • Calentar su cuerpo y la pelota dentro de la cancha de juego • Si un jugador vomita en la cancha, el oponente gana el partido. • Si la lesión fue causada por el oponente (gana), auto-infligida (3 min.) o de culpa compartida (1 hora) • No aceptable: contacto físico innecesario, swing de raqueta excesivo • Advertencia por Conducta - Stroke por Conducta - Juego por Conducta - Partido por Conducta • Estrategia el centro de la pista
  • 5.
  • 6. • Un partido es al mejor de 3 ó 5 juegos • El jugador que anota 11 puntos primero, gana el juego – gane por dos puntos • El servidor, al ganar un rally, se le adjudica el punto y retiene el servicio • El receptor, al ganar un rally, se le adjudica el punto y recupera el servicio • Un jugador gana un tanto – Un mal resto – Un mal saque
  • 7.
  • 8. • El jugador que sirve o recibe primero se decide girando la raqueta • El servidor continúa sirviendo hasta perder un tanto • El jugador que gana el juego anterior sirve primero en el siguiente juego • Un pie mínimo en el piso dentro del cuadro de servicio • Se sirve directamente hacia a la pared frontal entre lineas • En su regreso desde la pared frontal, a menos que sea voleada, la pelota alcanza el piso dentro del cuarto de la parte de atrás del contrario del servidor
  • 9.
  • 10. • Evitar interferencia – Directo a la pelota sin obstruirlo – Espacio para completar un swing razonable – Libertad de jugar la pelota a cualquier lugar • Derecho a let, si hubiera podido devolver la pelota • No tiene derecho a let si no hubiera podido devolver la pelota, o si acepta la interferencia y sigue jugando • El jugador tiene derecho a stroke si el oponente no hizo esfuerzo para evitar la interferencia
  • 11. • Un LET es un tanto indeciso. • El tanto no cuenta y el servidor sirve de nuevo desde el mismo cuadro.
  • 12. • Golpear la pelota a la derecha de su cuerpo, después de que la pelota haya pasado por la izquierda • Mientras realiza turning, detiene el juego por temor a golpear al oponente, entonces se juega • Provoca el turning o no pudiera realizar una buena devolución y detiene el juego se le otorgará un no let.
  • 13. A modo de resumen http://www.youtube.com/watch?v=83q2mqN8j7w MUCHAS GRACIAS …… ….…… ¡A JUGAR!