1. Guía Tercer Grado
ANEXO 1
Empezamos con el fin en mente
Observa con detenimiento el juego que te muestra el profesor y responde a cada una de las
preguntas planteadas
1. ¿Qué debe hacer el personaje principal del juego?
El personaje principal es el comelón el cual se ubica al inicio del laberinto y comienza a caminar en
busca de las comidas. Cada vez que toca uno de los alimentos este debe desaparecer del laberinto.
2. ¿Cómo es el área por donde se desplaza el personaje del juego?
El área es un laberinto simple. Tiene esquinas de 90 grados que obligan al comelón a cambiar de
dirección hacia diferentes rumbos. Existe un texto con indicaciones de como mover el comelón.
También se colocará un contador de tiempo que se inicia en cero y al contar hasta 200 el juego se
detiene y da un mensaje final
3. ¿Cómo hace el jugador para mover este personaje a través del laberinto?
El jugador moverá el comelón haciendo uso de las teclas derecha, izquierda, arriba y abajo.
4. ¿Cuáles con los otros personajes que aparecen en el juego?
Solamente aparece un personaje más que es un niño que crece y dice “esto es rico” cuando el
comelón come un alimento.
5. ¿Qué sucede cuando hay contacto entre dos personajes?
Cuando el comelón hace contacto con un alimento el personaje del niño presenta un mensaje de
satisfacción. Además existe un marcador con los puntos que sube cada vez que el comelón come.
6. ¿Cómo se realiza la puntuación del juego?
Por medio de un marcador. Cada comida equivale a 10 puntos.
Requerimientos para mi juego
Ahora piensa en cómo será tu PACMAN, dibuja cómo se verá el escenario del mismo, describe una
lista ordenada de los eventos que sucederán en el juego y escribe quiénes serán los personaje y qué
harán
Así se verá mi juego:
2. LISTA DE EVENTOS DESCRIPCION
Se inicia el juego Comelón se ubica en el lugar de salida
Mover el comelón Con las flechas el comelón avanza
Inicia el cronometro Se coloca el reloj en cero
Los alimentos aparecen y Mediante una instrucción de tiempo los objetos que representan
desaparecen en la pantalla los alimentos se muestran al azar
En algún momento el Cuando esto sucede suceden varias cosas. el personaje del niño
comelón toca un alimento lanza un mensaje, en un caja se muestra cuantos puntos acumula
el comelón.
La variable de puntos cuando los objetos se tocan se produce un cambio en la variable
cambia de los puntos
El objeto fijo (nutrito) Esto sucede solo si comelon toca un alimento
escribe un mensaje
NOMBRE DE LOS OBJETOS QUÉ HACE REACCIONES
Comelón Se desplaza por el laberinto
El nutrito Escribe un mensaje Escribe un mensaje
fresa Aparece y desaparece en un Si el comelon lo toca envía un
tiempo al azar mensaje a nutrito
lechuga Aparece y desaparece en un Si el comelon lo toca envía un
tiempo al azar mensaje a nutrito
Pera Aparece y desaparece en un Si el comelon lo toca envía un
tiempo al azar mensaje a nutrito
3. Helado Aparece y desaparece en un Si el comelon lo toca envía un
tiempo al azar mensaje a nutrito
pan Aparece y desaparece en un Si el comelon lo toca envía un
tiempo al azar mensaje a nutrito
carne Aparece y desaparece en un Si el comelon lo toca envía un
tiempo al azar mensaje a nutrito
zanahoria Aparece y desaparece en un Si el comelon lo toca envía un
tiempo al azar mensaje a nutrito