Guía Tercer Grado Jose

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Guia de proyecto de scrash sobre juego de alimentos

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Guía Tercer Grado Jose

  1. 1. Guía Tercer Grado ANEXO 1 Empezamos con el fin en mente Observa con detenimiento el juego que te muestra el profesor y responde a cada una de las preguntas planteadas 1. ¿Qué debe hacer el personaje principal del juego? El personaje principal es el comelón el cual se ubica al inicio del laberinto y comienza a caminar en busca de las comidas. Cada vez que toca uno de los alimentos este debe desaparecer del laberinto. 2. ¿Cómo es el área por donde se desplaza el personaje del juego? El área es un laberinto simple. Tiene esquinas de 90 grados que obligan al comelón a cambiar de dirección hacia diferentes rumbos. Existe un texto con indicaciones de como mover el comelón. También se colocará un contador de tiempo que se inicia en cero y al contar hasta 200 el juego se detiene y da un mensaje final 3. ¿Cómo hace el jugador para mover este personaje a través del laberinto? El jugador moverá el comelón haciendo uso de las teclas derecha, izquierda, arriba y abajo. 4. ¿Cuáles con los otros personajes que aparecen en el juego? Solamente aparece un personaje más que es un niño que crece y dice “esto es rico” cuando el comelón come un alimento. 5. ¿Qué sucede cuando hay contacto entre dos personajes? Cuando el comelón hace contacto con un alimento el personaje del niño presenta un mensaje de satisfacción. Además existe un marcador con los puntos que sube cada vez que el comelón come. 6. ¿Cómo se realiza la puntuación del juego? Por medio de un marcador. Cada comida equivale a 10 puntos. Requerimientos para mi juego Ahora piensa en cómo será tu PACMAN, dibuja cómo se verá el escenario del mismo, describe una lista ordenada de los eventos que sucederán en el juego y escribe quiénes serán los personaje y qué harán Así se verá mi juego:
  2. 2. LISTA DE EVENTOS DESCRIPCION Se inicia el juego Comelón se ubica en el lugar de salida Mover el comelón Con las flechas el comelón avanza Inicia el cronometro Se coloca el reloj en cero Los alimentos aparecen y Mediante una instrucción de tiempo los objetos que representan desaparecen en la pantalla los alimentos se muestran al azar En algún momento el Cuando esto sucede suceden varias cosas. el personaje del niño comelón toca un alimento lanza un mensaje, en un caja se muestra cuantos puntos acumula el comelón. La variable de puntos cuando los objetos se tocan se produce un cambio en la variable cambia de los puntos El objeto fijo (nutrito) Esto sucede solo si comelon toca un alimento escribe un mensaje NOMBRE DE LOS OBJETOS QUÉ HACE REACCIONES Comelón Se desplaza por el laberinto El nutrito Escribe un mensaje Escribe un mensaje fresa Aparece y desaparece en un Si el comelon lo toca envía un tiempo al azar mensaje a nutrito lechuga Aparece y desaparece en un Si el comelon lo toca envía un tiempo al azar mensaje a nutrito Pera Aparece y desaparece en un Si el comelon lo toca envía un tiempo al azar mensaje a nutrito
  3. 3. Helado Aparece y desaparece en un Si el comelon lo toca envía un tiempo al azar mensaje a nutrito pan Aparece y desaparece en un Si el comelon lo toca envía un tiempo al azar mensaje a nutrito carne Aparece y desaparece en un Si el comelon lo toca envía un tiempo al azar mensaje a nutrito zanahoria Aparece y desaparece en un Si el comelon lo toca envía un tiempo al azar mensaje a nutrito

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