1. Escenario Dibujemos los escenario e ideas que tenemos para animar con Scratch el desastre natural seleccionado. Parte 1 Se presenta la imagen de una de las habitaciones de una casa con variedad de objetos que podrían caer durante un temblor y con dos niños presentes Parte 2 Los objetos que se observen deberían de estar algunos de ellos en estantes y lugares propensos de caer al piso. También debe haber al menos una persona en la habitación la cual debe expresarse sobre lo que está sucediendo. Organizando nuestras ideas sobre la animación Planificando nuestro producto programado ¿ Sobre cuál desastre natural será nuestro proyecto? _TEMBLOR EN UNA CASA DE HABITACIÓN
2. En este proyecto se presenta el escenario de una habitación de una casa. En este escenario se colocan una serie de objetos que ante un posible temblor podrían caerse. Al producirse el temblor los objetos se moverán y de acuerdo a la magnitud del temblor comenzaran a caerse. Las personas que se encuentran en la habitación se muestran asustados y expresan algunas frases al respecto y salen de la habitación de manera rapida Describa con sus palabras el efecto a lograr (algoritmo) Construya el algoritmo del programa para lograr la animación. Escribe lo que quieres que suceda en tu animación. Coloque los bloques de Scratch para lograr la animación