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A TECNOLOGIA CONTRIBUINDO PARA O
         APRENDIZADO



                Josiane Carvalho de Almeida
                                   Tecnófilo
   O computador em situação de ensino e aprendizagem
    contribui de forma positiva para o desenvolvimento
    cognitivo e intelectual.

   Permite que o ambiente em que a criança estuda, seja
    diversificado nas estimulações que fornece.

   Desde de cedo a criança aprende a entender e articular,
    ou seja, confrontar o problema e escolher a forma mais
    adequada de pensamento para resolvê-lo.
   Cria condições para que a criança crie habilidades de
    discernir situações em que escolherá uma forma mais
    apropriada.

   A presença do computador na educação, se for utilizado
    de forma positiva e desejável produz nas crianças
    diversas maneiras de se explorar os ambientes.

   Favorece a flexibilidade do pensamento.

   Possibilita a expressão emocional e o prazer com o
    sucesso, onde a criança/jovem pode projetar sua
    emoções através da produção de textos ou desenhos.
   Instrução Programada – acrescenta uma dimensão
    motivacional     ao    processo ensino-aprendizagem
    permitindo que as tarefas sejam desenvolvidas com
    relativo grau de interesse.

   Simulações e Jogos – jogos pedagógicos, pretendem
    ser divertidos e ao mesmo tempo promovem a
    aprendizagem, o componente lúdico é adicionado como
    estratégia   motivacional   com   experiências   de
    aprendizado ricas e complexas.
   Aprendizagem por descoberta – a criança aprende
    porque investigou, porque descobriu por si mesma, o
    que torna uma aprendizagem significativa que contribuiu
    para suas estruturas cognitivas.

   Pacotes aplicativos – o uso de um processador de texto
    permite o envolvimento com a tarefa e mostra melhoras
    na qualidade de textos. Aplicativos que apresentam
    verificador de ortografias, divisor de sílabas que
    permitem que o texto sejam impressos de maneira
    perfeita.
   O computador começou a se utilizado tanto na escola
    quanto no lar, antes que existissem pedagogos que
    defendessem suas teses sobre o assunto, o que
    permitiu que as crianças encontrassem seus próprios
    caminhos.

   O computador deve ser um instrumento utilizado com
    inteligência e competência, para se tornar um excelente
    recurso pedagógico à disposição do professor em sala
    de aula.
   A internet permiti digitar textos com imagens em movimento,
    inserir sons, vê fotos, desenhos, assistir vídeos e conversar
    com as pessoas sem sair de casa.

   È uma excelente ferramenta se existir consciência e
    consistência que possibilite o acesso ao conhecimento
    utilizado de uma forma positiva para as teorias e práticas
    pedagógicas.

   Por intermédio de sites na internet, pode se trazer para
    dentro da sala de aula filmes que ilustrem acontecimentos do
    passado e documentários que detalhem etapas do
    desenvolvimentos dos seres vivos, dentre outros.
   O aluno quando cria, faz, age sobre o software, torna-se
    um sujeito ativo de sua aprendizagem e decide o que
    melhor solucionará seu problema.

   A informática educativa nos oferece uma vastidão de
    recursos que se forem bem aproveitados vão dar
    suporte ao desenvolvimentos de diversas atividades
    com os alunos.
O grande desafio é trazer para realidade da sala de
aula, uma maneira significativa de muda o processo
educacional de ensino. Onde o professor terá seu maior
desafio que é reaprender a aprender, sendo um
transmissor do conhecimento, utilizando de um recurso
rico em possibilidades que contribuí para melhoria da
aprendizagem.
Acesso em 10/03/2013
•   http://www.ich.pucminas.br/pged/db/wq/wq_pmv/lo
    cal/ec_funteve.htm

    Acesso em 10/03/2013
•   http://www.espacoacademico.com.br/085/85rocha.
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TECNOLOGIA APRENDIZAGEM

  • 1. A TECNOLOGIA CONTRIBUINDO PARA O APRENDIZADO Josiane Carvalho de Almeida Tecnófilo
  • 2. O computador em situação de ensino e aprendizagem contribui de forma positiva para o desenvolvimento cognitivo e intelectual.  Permite que o ambiente em que a criança estuda, seja diversificado nas estimulações que fornece.  Desde de cedo a criança aprende a entender e articular, ou seja, confrontar o problema e escolher a forma mais adequada de pensamento para resolvê-lo.
  • 3. Cria condições para que a criança crie habilidades de discernir situações em que escolherá uma forma mais apropriada.  A presença do computador na educação, se for utilizado de forma positiva e desejável produz nas crianças diversas maneiras de se explorar os ambientes.  Favorece a flexibilidade do pensamento.  Possibilita a expressão emocional e o prazer com o sucesso, onde a criança/jovem pode projetar sua emoções através da produção de textos ou desenhos.
  • 4. Instrução Programada – acrescenta uma dimensão motivacional ao processo ensino-aprendizagem permitindo que as tarefas sejam desenvolvidas com relativo grau de interesse.  Simulações e Jogos – jogos pedagógicos, pretendem ser divertidos e ao mesmo tempo promovem a aprendizagem, o componente lúdico é adicionado como estratégia motivacional com experiências de aprendizado ricas e complexas.
  • 5. Aprendizagem por descoberta – a criança aprende porque investigou, porque descobriu por si mesma, o que torna uma aprendizagem significativa que contribuiu para suas estruturas cognitivas.  Pacotes aplicativos – o uso de um processador de texto permite o envolvimento com a tarefa e mostra melhoras na qualidade de textos. Aplicativos que apresentam verificador de ortografias, divisor de sílabas que permitem que o texto sejam impressos de maneira perfeita.
  • 6. O computador começou a se utilizado tanto na escola quanto no lar, antes que existissem pedagogos que defendessem suas teses sobre o assunto, o que permitiu que as crianças encontrassem seus próprios caminhos.  O computador deve ser um instrumento utilizado com inteligência e competência, para se tornar um excelente recurso pedagógico à disposição do professor em sala de aula.
  • 7. A internet permiti digitar textos com imagens em movimento, inserir sons, vê fotos, desenhos, assistir vídeos e conversar com as pessoas sem sair de casa.  È uma excelente ferramenta se existir consciência e consistência que possibilite o acesso ao conhecimento utilizado de uma forma positiva para as teorias e práticas pedagógicas.  Por intermédio de sites na internet, pode se trazer para dentro da sala de aula filmes que ilustrem acontecimentos do passado e documentários que detalhem etapas do desenvolvimentos dos seres vivos, dentre outros.
  • 8. O aluno quando cria, faz, age sobre o software, torna-se um sujeito ativo de sua aprendizagem e decide o que melhor solucionará seu problema.  A informática educativa nos oferece uma vastidão de recursos que se forem bem aproveitados vão dar suporte ao desenvolvimentos de diversas atividades com os alunos.
  • 9. O grande desafio é trazer para realidade da sala de aula, uma maneira significativa de muda o processo educacional de ensino. Onde o professor terá seu maior desafio que é reaprender a aprender, sendo um transmissor do conhecimento, utilizando de um recurso rico em possibilidades que contribuí para melhoria da aprendizagem.
  • 10. Acesso em 10/03/2013 • http://www.ich.pucminas.br/pged/db/wq/wq_pmv/lo cal/ec_funteve.htm Acesso em 10/03/2013 • http://www.espacoacademico.com.br/085/85rocha. htm