Josseline Camargo del angel               Manipular Video                            UNIDAD 6                           6....
Josseline Camargo del angel     Ahora vamos a ver cómo podemos aplicar las modificaciones              de símbolos en la s...
Josseline Camargo del angel     Cuando marcamos esos parámetros, realizamos clic en el botón de     aceptar, y nuevamente ...
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Josseline Camargo del angel              debajo del área de vista previa. Deberá pulsar el              botón Propiedades ...
Josseline Camargo del angel       A continuación voy a poner un pequeño tutorial que nos permitiráconvertir nuestros vídeo...
Josseline Camargo del angel       Cuando la barra de proceso llegue al final, pulsamos “Close” y yatendremos nuestro archi...
Josseline Camargo del angelcon un trailer del juego “FEAR 2″, el vídeo original ocupaba casi 14 MB y eranpoco mas de 2 min...
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  1. 1. Josseline Camargo del angel Manipular Video UNIDAD 6 6.1 Importar video Una de las novedades de Flash MX es la mejora en la importación ygestión de las secuencias de video (video-clip). Flash es capaz demanejar los siguientes archivos: 1. .avi 2. Quick Time 3. .mpeg 4. Digital video Es necesario que en el ordenador tenga instalado el Quick Time 4o Director 7 (o versiones posteriores).Vamos a crear un símbolo, y dentro de este símbolo insertamos una secuencia de video. ⇒ Elegimos el menú Insert / Create New Symbol (name=callejon, behavior=Movie Clip). Del menú File elegimos Import y elegimos calle.avi. Flash presenta una nueva ventana de diálogo donde podemos ajustar la importación del video. Flash comprime las secuencias de video con el codex Sorenson Spark lo que permite reducir notablemente el tamaño del archivo. Los parámetros Quality, Keyframe y Scale permiten ajustar este proceso. ⇒ Dejamos 40 el valor de Quality, y 24 el de Keyframe. Este parámetro indica la serie de fotogramas clave que serán insertados en la secuencia. Ponemos Scale = 70% para reducir el tamaño del vídeo. La importación puede tardar varios minutos - dependiendo del tamaño del vídeo. Antes de insertar definitivamente la secuencia de vídeo, Flash nos informa que este necesita por su reproducción total un número de fotogramas superior al que tenemos actualmente. Por lo tanto es necesario aumentar el número de fotogramas (en esto ejemplo: 84).El procedimiento esta completo. GAEM 3° “C”
  2. 2. Josseline Camargo del angel Ahora vamos a ver cómo podemos aplicar las modificaciones de símbolos en la secuencia de vídeo. ⇒ Regresamos al escenario. Insertamos un fotograma clave en la posición 84. ⇒ Regresamos a la fotograma 1. Seleccionamos el Movie Clip, y lo movemos al rincón izquierdo, y con el Free Transform lo giramos un poco. En el Properties panel abrimos el menú desplegable de Color y elegimos color = Alpha. Le damos un valor del 0%. ⇒ Creamos una interpolación (haciendo clic en un fotograma intermedio, y en el Properties panel, menú desplegable "Tween", elegimos la opción "Motion"). Haciendo clic en el fotograma 84 abrimos el panel Actions (menú Windows / Actions o F9), y escribimos stop(). Haciendo doble-clic en el video, y haciendo clic en el fotograma 84 abrimos el panel Actions (menú Window / Actions o F9), y escribimos stop(). Así no se repite infinitamente la película.Probamos la película (menú Control / Test Movie o Ctrl+Enter) 6.2 Exportar video Para exportar el video primero debemos abrir un archivo en blanco en flash, y posteriormente allí creamos nuestro video o presentación, la misma puede incluir sonido, videos internos, pero todo ellos deben estar dentro del mismo archivo en flash, no pueden ser enlaces externos o están encriptadas desde otro archivo en flash. Cuando ya hemos realizado en nuestra presentación procedemos a guardar nuestro archivo en formato .fla para posteriormente exportarlos cono swf (ejecutable de flash) y también exportarlo como formato avi. Antes de exportar el archivo debemos establecer las características que tendrá nuestro vídeo, para ello debemos ir al menú archivo, configuración de publicación, o a través de los comandos ctrl. + mayúscula + F12, allí debemos completar los parámetros que nos solicitan, en la opción que nos solicitan, marcamos formatos, proyector Windows o sino proyector en Quick Time. GAEM 3° “C”
  3. 3. Josseline Camargo del angel Cuando marcamos esos parámetros, realizamos clic en el botón de aceptar, y nuevamente vamos al menú, y le nombramos nuestro archivo en el formato de proyector Windows. De esta manera ya nos queda nuestro archivo de video realizado en flash y exportado como video. 6.3 Editar video Consiste en manipular a través de un programa de edición devideo, en este caso flash , los diferentes medios como archivos devideo, fotos, gráficos o animaciones, y donde también es posiblemanipular audio aunque generalmente de forma muy simple. Una vezcreado nuestro montaje, (también llamado "proyecto" o "composición"),se lleva a cabo la renderización con la cual se obtiene el video final (aesta acción también se le llama "grabar", "exportar", "guardar" o "crear"video, pero es exactamente lo mismo). Generalmente se renderiza comoun archivo de video con un formato que puede ser MP4, AVI, MPEG2 oWMV por mencionar algunos de los más populares y que se hanestandarizado últimamente, por ejemplo en diferentes dispositivos comocelulares o reproductores de música, o en sitios en Internet. Ya obtenidoel video final, se le da el uso deseado o el específico para el que fuecreado, como producir una película, mostrarlo a una audiencia, etc. 6.4 Aplicar efectos al video. Antes de convertir vídeos a otro formato por medio de AVS Video Convertir usted también puede añadir varios efectos de vídeo a ellos. Usted puede experimentar con efectos de dibujo y de transformación para transformar sus ideas en imágenes excepcionales. La descripción detallada de todos los efectos disponibles se encuentra en las secciones a continuación. Para aplicar un efecto, usted sólo deberá realizar los siguientes pasos sencillos: 1. Abrir la ventana Editar ficheros de entrada Después de iniciar el AVS Video Converter seleccione un fichero de entrada pulsando el botón Navegar.... Luego pulse el botón Editar... en la barra de herramientas principal para abrir la pantalla Editar ficheros de entrada. 2. Seleccionar el efecto a añadir Inicialmente la barra de herramientas de efectos se abre en la pestaña Efectos vídeo. Si usted desea aplicar un efecto de audio, pulse la pestaña Efectos audio para obtener acceso a efectos de audio. En la lista desplegable deCategorías ubicada en el rincón derecho superior usted puede seleccionar un grupo de efctos que GAEM 3° “C”
  4. 4. Josseline Camargo del angel se mostrará en el área de efectos. De esta manera se facilita el acceso al efecto deseado.3. Poner el efecto seleccionado en la línea especial Después de localizar el efecto que usted desea aplicar, haga clic izquierdo sobre él y, sin soltar el botón, arrástrelo del área de efectos al Timeline y suéltelo en la línea para efectos de vídeo o de audio en función del tipo de efecto que usted está aplicando.4. Especificar el área de aplicación del efecto Una vez puesto en la línea, el efecto cubre sólo una parte del vídeo. Para cambiar la posición del efecto, deberá poner el cursor sobre el efecto (el cursor se cambiará por una mano ). Al hacer clic izquierdo y arrastrar el cursor a la derecha o bien a la izquierda usted puede cambiar la posición del efecto aplicado. GAEM 3° “C”
  5. 5. Josseline Camargo del angel Es también posible cambiar el tamaño del efecto. Para hacerlo, por favor ponga el cursor sobre una de las rayas amarillas que marcan los bordes del efecto (el cursor se cambiará por una flecha de dos puntas ). Al arrastrarla hacia la derecha o bien hacia la izquierda usted podrá amliar o reducir el área de aplicación del efecto. Para encontrar los momentos precisos de inicio y de fin del efecto, utilice la ventana de Vista previa ubicada en la parte derecha superior de la pantalla de edición. Para aplicar el efecto al vídeo entero, acerque al máximo el límite izquierdo del área al borde izquierdo de la linea de efecto, acerque al máximo el límite derecho del área al borde derecho de la línea de efecto.5. Modificar parámetros de efecto AVS Video Converter le permite configurar los parámetros de efecto. Para realizarlo, pulse el efecto deseado en el timeline y haga clic en el botón Propiedades... ubicado por debajo del área de efectos o haga clic derecho sobre el efecto y seleccione la opción Propiedades. El apartado Propiedades aparecerá en la pantalla Editar ficheros de entrada. En la ventana Propiedades seleccione el área de aplicación de efecto en la lista desplegable del menú Máscara. Las siguientes opciones están disponibles: ninguno, rectángulo, elipse y polígono. Al seleccionar Ninguno, el efecto se aplicará a la imagen entera. Ahora congifure otros parámetros del efecto. Los parámetros pueden variar en función de efecto. La descripción detallada de los parámetros de cada efecto se encuentra en las secciones Efectos de ajuste, Efectos de dibujo, Efectos de filtro, Efectos de transformación y Efectos de audio. Una vez configurados todos los parámetros de efecto, pulse el botón Hecho para cerrar la ventana Propiedades.6. Fijar las áreas de fundidos En la ventana Editar fichero(s) de entrada usted podrá fijar las áreas de Fade-in y Fade-out para el efecto que usted ha aplicado al fichero de vídeo por medio del cursor deslizante ubicado por GAEM 3° “C”
  6. 6. Josseline Camargo del angel debajo del área de vista previa. Deberá pulsar el botón Propiedades para que aparezca la barra deslizante. Fade- in es el área en la que el efecto aplicado empieza a ganar fuerza. En el área de efecto al máximo el efecto se aplica con la totalidad de su fuerza. En el áreaFade-out el efecto empieza a perder fuerza hasta que desaparezca por completo. Usted puede fijar los bordes de fundidos por medio de arrastrar el cursor de la barra deslizante al lugar en el que desea que termine el área Fade-in, luego pulse el botón . El área Fade- in se marcará en la barra deslizante. Luego ponga el cursor de la barra deslizante al lugar en el que desea que empiece el área Fade-out y pulse el botón . El áreaFade-out se marcará en la barra. Es también posible ajustar las áreas de fundidos arrastrando sus bordes hacia dentro o bien hacia fuera. Si usted desea aplicar un efecto Fade-in, arrastre el límite izquierdo de la barra deslizante hacia la derecha. Para aplicar un efecto Fade-out, arrastre el límite derecho de la barra hacia la izquierda (véase la imagen más abajo). 7. Vista previa del efecto aplicado Una vez aplicado el efecto, usted puede visualizarlo en la ventana de vista previa usando los controles de reproducciónubicados por debajo de la barra deslizante. Si usted desea borrar un efecto aplicado, deberá primero seleccionarlo (hacer clic en su línea respectiva en el timeline), luego pulsar el botón correspondiente en la ventana Editar fichero(s) de entrada o bien hacer clic en el efecto que desea eliminar y seleccionar la opción Borrar objeto del menú. 6.5 Comprimir video. Una de las cosas que yo no sabia sobre el formato flash, es que loscontenidos multimedia (vídeos y audio), ocupan bastante menos ya que esteformato esta optimizado para páginas webs y lo que importa es el peso delarchivo para que la carga del archivo sea lo mas rápida posible. El formato flashtiene dos tipos de formato:  flv: es el mas extendido y es el que utilizan las web como Youtube, no se puede visualizar directamente y necesitaras un programa externo para reproducirlo. Si no tenéis ninguno os recomiendo el “flv player“.  swf: no esta tan implantado, pero como ventajas esta el que no necesita que descargues ningún software, ya que reproduce abriéndolo con un navegador (que tenga el plugin instalado). También ocupa menos y es el formato con el que podrás trabajar con el archivo. GAEM 3° “C”
  7. 7. Josseline Camargo del angel A continuación voy a poner un pequeño tutorial que nos permitiráconvertir nuestros vídeos a estos formatos y conseguir así que ocupen menosespacio y que tengan mayor compatibilidad. Lo primero es conseguir el archivo de vídeo y convertirlo en un de estosformatos: AVI, MPEG, MOV, MP4, 3GP, VOB, MP3, WMA. Para ello puedesutilizar el conversor “SUPER”. Una vez hecho esto, abrimos el programa “Pazera Free Video to FlashConverter”, este programa gratuito nos permitirá convertir el archivo de vídeo aformato FLV o SWF. Pulsamos en “Add Files” y elegimos el archivo de vídeoque queramos convertir. Una vez hecho eso, podemos configurar los siguientes parámetros:  Output Directory: aquí podemos elegir donde se guardará el archivo resultante. La primera opción lo guardará en la misma carpeta que el original y la segunda nos permitirá guardarlo donde elijamos.  Profile: esta opción sirve para elegir la calidad de el vídeo, tanto de imagen como de sonido. Hay montones de opciones, también esta la opción de suprimir la imagen o el sonido. Después de seleccionar una de las opciones deberás pulsar “Load” para aplicar los cambios.  Output Format: el formato en el que saldrá el archivo resultante, a elegir entre FLV y SWF. El resto de parámetros tienen que ver con la calidad del vídeo, asiquepodrás dejarlos como están ya que los hemos configurado con la opción“Profile”. Tambien tenemos la opción de añadir una imagen o vídeo de maneraque quedará una marca de agua o la de desplazar el vídeo en el caso de queestubiera descentrado. Una vez hecho esto pulsamos el botón “CONVERT” y saldrá la siguienteventana: GAEM 3° “C”
  8. 8. Josseline Camargo del angel Cuando la barra de proceso llegue al final, pulsamos “Close” y yatendremos nuestro archivo convertido a flash. A partir de este punto mostraré la manera de comprimir aún mas elarchivo, los siguientes pasos solo sirven si has optado por convertir el vídeo aformato SWF, con FLV no funcionará. Para hacer la commpresión utilizaremosel prográma “SWF Compressor-Decompressor”, que tambien es completamentegratuito. Lo instalamos y damos a “Open File”. Desde esta pantalla podrás previsualizar el vídeo, hacer capturas deimagenes y tambien tienes la opción de que el prográma estime lo que ocuparáel vídeo una vez comprimido. Para ello pulsamos el botón “Estimate” y paraempezar la comresión pulsamos “Compress Movie”, le ponemos el nombre quequeramos a la pelicula resultante y aceptamos. Tras unos segundos nos saldráun mensage que nos indicará que esta todo correcto. Y eso es todo, si todo ha salido bien tendremos nuestro archivo en flash ycomprimido, lo bueno de este proceso es que si lo hemos hecho todo bien, elvideo apenas habra perdido calidad. Las pruevas que he realizado las he hecho GAEM 3° “C”
  9. 9. Josseline Camargo del angelcon un trailer del juego “FEAR 2″, el vídeo original ocupaba casi 14 MB y eranpoco mas de 2 minutos y medio. Depues de todo el proceso este es el resultado. Tener en cuenta que la compresión es de casi un 40% en un archivo masgrande la compresión será mayor, ademas el .AVI original era una conversiónde un vídeo descargado de Youtube, por lo que el video ya tenia ciertacompresión. 6.6 Manejo de movie clip. Este es un Tip muy sencillo pero que trae de cabeza a la gente queempieza con ActionScript 3, así que lo escribo para intentar aclarar un pococuál es el sistema de añadir a nuestra película MovieClips que estén situadosdentro de nuestra biblioteca y empezar a montar nuestra película. Como ya se dijo en otro tip, el sistema de añadir elementos de labiblioteca a cambiado en AS3. Ahora attachMovie no funciona, añadimos losclips con addChild y para realizar este proceso hemos de crear una clase paracada clip que queramos añadir.Este es el proceso a seguir: Primero crearemos el MovieClip y lo tendremos en la biblioteca. Abriremos las propiedades del MovieClip y en las opciones de linkageseleccionaremos “exportar para actionscrip” y le daremos un nombre para laclase. Como podemos ver, ahora en AS3 hemos de vincular el MovieClip a unaclase, NO darle un nombre de identificador como hacíamos en AS2. NOTA: Si intentásemos añadir un nombre de identificador al MovieClip noaparecería una advertencia indicándonos que ese proceso solo es para AS2 ynos preguntara si queremos cambiar las opciones de publicación. Ahora para añadir este MovieClip a nuestra película hemos de crear unainstancia de esa clase var clip1:clipA = new clipA(); Y la situaremos en el stage con addChild var clip1:clipA = new clipA();clip1.x = 100;clip1.y = 100;addChild(clip1); Y listo! Ahora si quisiésemos añadirle algún tipo de interactividad a esteMovieClip, como por ejemplo añadirle un evento de click, no colocaríamos elcódigo en el .fla cómo haríamos en AS1 o AS2 sino que crearemos un archivo GAEM 3° “C”
  10. 10. Josseline Camargo del angel.as con el nombre de la clase que le indicamos al MovieClip y ahí escribiremostodo el código necesario para manejar este MovieClip. package{import flash.display.MovieClip; import flash.events.MouseEvent; // public class clipA extends MovieClip {public function clipA() {addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN, mouse_down);} private functionmouse_down(event:MouseEvent):void {trace(“CLICK!”); } }} En AS3 es recomendable trabajar con clases y colocar el menos códigoposible sobre la línea de tiempo con lo que este código lo podíamos meterdentro de una clase Main.as package{ import flash.display.MovieClip; //public class Main extends MovieClip {private var _root:MovieClip; private var clip1:clipA = new clipA(); //public function Main(ruta:MovieClip) {_root = ruta; //clip1.x = 100; clip1.y = 100; _root.addChild(clip1); }}} Al constructor de la clase le pasaremos como parámetro la ruta de la líneade tiempo principal (el _root). Este sería el único código de nuestro .fla var _root:Main = new Main(this); Esta clase Main también la podíamos haber instanciado desde el panel depropiedades de la película De esta manera no es necesario introducir ningún código dentro denuestro .fla, y tampoco es necesario pararle ningún parámetro ya que en estecaso el this ya hace referencia a la línea de tiempo principal, por lo que la claseMain quedaría así: package{ import flash.display.MovieClip; // public class Main extends MovieClip { private var _root:MovieClip; private var clip1:clipA = new clipA(); // public function Main() { _root = this; // clip1.x = 100; clip1.y = 100; _root.addChild(clip1); } GAEM 3° “C”
  11. 11. Josseline Camargo del angel }} A partir de aquí iremos ampliando la clase Main y iremos añadiendo másclases y subclases para construir nuestra película. GAEM 3° “C”

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