El documento proporciona instrucciones sobre las herramientas y funciones de dibujo vectorial en un programa de diseño gráfico, incluyendo cómo dibujar formas básicas, utilizar las herramientas de curvas Bézier y pluma, manipular objetos, aplicar estilos de relleno y contorno, y usar capas y efectos.
2. Dibujo de rectángulos.
Elemento básico. Modificación de atributos con Propiedades en
el botón derecho.
Dibujo de elipses
Dibujo de polígonos y estrellas. Seleccionar propiedades
sobre el botón del menú.
Dibujo de espirales y rejillas.
3. Herramienta a mano alzada
Para cerrar la curva, elegir propiedades
Herramienta Bézier
Dibujo básico. Nodos (vs) puntos de control.
Tipos de nodos: Con pico, simétricos, no simétricos.
Persiana de edición de nodos: añadir, eliminar, cerrar, abrir.
Herramienta pluma natural
Herramienta cotas y herramienta línea de
conexión .
Creación y manipulación de texto.
Texto artístico
Texto de párrafo
4. Creación y manipulación de
texto.
Texto artístico: click en el tapiz
Texto de párrafo: rectángulo en el
tapiz
El texto artístico se manipula como
cualquier objeto
El texto de párrafo se inscribe en un
rectángulo.
Menú Texto>Formato
5. Selección de objetos
Selección de varios objetos
Manipulación de objetos
Transformaciones geométricas sobre el objeto o en la persiana.
Dar forma a los objetos
Pulsando dos veces se configuran
La herramienta forma
Ctrol Q. Para hacer que los objetos sean curvas.
Herramienta cuchillo.
Se cortan objetos cuando cambie la forma del cuchillo.
Herramienta borrador
7. Paleta de color
Rellenos uniformes
Rellenos degradados
Rellenos de patrón
Rellenos de texturas
Contornos de objetos
La persiana pluma
Cuentagotas
El cuentagotas permite elegir un tipo de relleno.
El bote de pintura replica dicho relleno.
8. Visualización, zoom y panorámicas
Tipos de visualización, Zoom y panorámica
Amplia la selección
Página completa
9. Administrador de objetos
Herramientas > Administrador de objetos
Iconos: capa nueva
mostrar propiedades
editar en las capas
Puedo evitar que se vean los objetos de la capa, que se editen
o que se impriman.
Las capas maestras son capas que se repiten
en todas las hojas.
10. Copiar y pegar
Puedo hacer copiados especiales.
Edición>Copiar.
Edición>Pegar.
Copiar efectos de:
Edición > Efectos > Copiar.
Selecciono los destinos y luego aparece la flecha.
Duplicación inteligente
Copio la acción posterior
Ctrl D y muevo, luego otro Ctrl D y otro y otro
11. Alinear
Se hace con respecto a la página. Puede hacerse con respecto
a un objeto: se debe seleccionar y debe ser el último.
Organizar>Alinear y Distribuir>Alinear.
Distribuir
Sirve para equiespaciar elementos.
Organizar>Alinear y Distribuir>Distribuir.
12. Reglas
Ver> Reglas
Botón derecho en la regla> Configuración de regla> Sistema
de medida
Cuadrícula
Cada página tiene una cuadrícula por defecto. Al principio está
invisible.
Ver>Cuadrícula
Herramienta > Opciones > Documento> Cuadrículas y líneas
guía.
Encajar
Líneas guía
Arrastras las líneas al interior.
Ver>Líneas Guía.
Se ven las opciones pinchando dos veces.g
13. Agrupar
No se crea una única línea, sólo se agrupan para poder
moverlos y hacer cosas con ellos.
Organizar>Agrupar.
Combinar
Dentro de organizar. Organizar>Combinar.
Combinar genera una única curva a partir de varios objetos.
Separar. Organizar>Separar
14. Soldar, intersectar y recortar
Organizar>Dar forma>Intersectar o Soldar o
Recortar
Intersectar es la intersección de los dos objetos
Soldar es la unión de los dos objetos
Recortar es la diferencia de los dos objetos
Seleccionar un objeto, activar la opción y
seleccionar el otro operando.
Podemos conservar o no los operandos.
15. Adaptar texto a trayecto
Texto > Adaptar texto a trayecto.
Seleccionar texto, pulsar la opción anterior y designar el
trayecto.
Adaptar texto a interior de la figura
Icono de texto
Acercarlo al marco
Cambia el icono y puede ser a trayecto o a interior
Hacer trayecto, pinchar en texto y
acercarse. Escribir. Luego pinchar sobre el
texto para ver las opciones.