El diseño gráfico, la emoción y sus diferentes manifestaciones. Es una introducción al diseño gráfico, sus usos y sus cualidades funcionales y de comunicación.
2. EL DISEÑO EN EL QUE CREO
1. Usabilidad
2. Estética
3. Utilidad práctica
3. BEAUTY, BUT…
Buckminster
Fuller
When I am working on a problem
I never think about beauty. I only
think about how to solve the
problem. But when I have
finished, if the solution is not
beautiful, I know it is wrong.
14. Pico fácilmente extraíble
para llenar o limpliar la
aceitera.
Una ranura en el
cilindro permite la
entrada de aire y
recoger las gotas
Tratamiento esmerilado en
la superficie de contacto
entre las dos piezas.
Boca amplia para rellenar
y recoger el goteo.
La forma estrecha de la boquilla
permite asirla correctamente y evita
usar un asa.
15. PRODUCTIVITY
Rafael
Marquina
Mi aceitera no tenía un diseño perfecto. Una
de las premisas más importantes del buen
diseño es la economía en los medios y en el
coste final, algo que no tienen las piezas que
no puedan fabricarse de forma totalmente
industrial
26. DISEÑO: TRES ASPECTOS DIFERENTES
1. VISCERAL
Apariencia externa. Experiencia sensorial.
Primera impresión.
2. CONDUCTUAL
Placer y efectividad de uso. Usabilidad.
3. REFLEXIVO
Se vuelve sobre uno. Proyecta su
personalidad. Se ajusta a la imagen de mí
mismo.
Fuente: Norman, Donald A.
27. DISEÑO: CÓMO VEMOS LOS OBJETOS
VISCERAL
CONDUCTUAL
REFLEXIVO
Fuente: Norman, Donald A.
28. DISEÑO: TRES ASPECTOS DIFERENTES
1. VISCERAL
Apariencia externa. Experiencia sensorial.
Primera impresión.
2. CONDUCTUAL
Placer y efectividad de uso. Usabilidad.
3. REFLEXIVO
Se vuelve sobre uno. Proyecta su
personalidad. Se ajusta a la imagen de mí
mismo.
Fuente: Norman, Donald A.
29.
30.
31.
32.
33.
34. DISEÑO: TRES ASPECTOS DIFERENTES
1. VISCERAL
Apariencia externa. Experiencia sensorial.
Primera impresión.
2. CONDUCTUAL
Placer y efectividad de uso. Usabilidad.
3. REFLEXIVO
Se vuelve sobre uno. Proyecta su
personalidad. Se ajusta a la imagen de mí
mismo.
Fuente: Norman, Donald A.
35. DISEÑO: TRES ASPECTOS DIFERENTES
CONDUCTUAL
Función, comprensibilidad, usabilidad y
sensación física
Fuente: Norman, Donald A.
51. DISEÑO: TRES ASPECTOS DIFERENTES
1. VISCERAL
Apariencia externa. Experiencia sensorial.
Primera impresión.
2. CONDUCTUAL
Placer y efectividad de uso. Usabilidad.
3. REFLEXIVO
Se vuelve sobre uno. Proyecta su
personalidad. Se ajusta a la imagen de mí
mismo.
Fuente: Norman, Donald A.