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¿Qué son los nuevos medios? <ul><li>Todos aquellos medios que sufren un proceso de informatización en cualquiera de sus fa...
Los principios básicos <ul><li>Diferencian los viejos medios de los nuevos medios </li></ul><ul><li>Se organizan en orden ...
 
1. Representación numérica <ul><li>La representación de cualquier objeto de los nuevos medios es en formato numérico (códi...
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2. Modularidad <ul><li>La modularidad hace referencia a la propiedad que tienen los objetos de los nuevos medios de combin...
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3. Automatización <ul><li>Un resultado directo de aplicar los dos primeros principios es la automatización de operaciones ...
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4. Variabilidad <ul><li>Los objetos mediáticos no se crean para permanecer fijos, pueden darse infinidad de versiones del ...
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5. Transcodificación <ul><li>Transcodificar es traducir algo a otro formato. </li></ul><ul><li>Explica la consecuencia pri...
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¿Qué son los nuevos medios? (PAC1 - Jesús Romero Losada)

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¿Qué son los nuevos medios?
Práctica 1 - Fundamentos y evolución de la multimedia (Grado Multimedia - UOC)

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¿Qué son los nuevos medios? (PAC1 - Jesús Romero Losada)

  1. 1. Los Nuevos Medios y sus Principios Básicos Lev Manovich Fonaments i evolució de la multimèdia Primera Pràctica d’Avaluació Continuada ¿Qué son los nuevos medios? Jesús Romero Losada
  2. 2. ¿Qué son los nuevos medios? <ul><li>Todos aquellos medios que sufren un proceso de informatización en cualquiera de sus fases </li></ul><ul><ul><li>Creación </li></ul></ul><ul><ul><li>Exhibición </li></ul></ul><ul><ul><li>Distribución </li></ul></ul><ul><ul><li>Producción </li></ul></ul><ul><ul><li>Almacenamiento </li></ul></ul><ul><li>Afecta a todos los medios existentes </li></ul><ul><ul><li>Textos </li></ul></ul><ul><ul><li>Imágenes </li></ul></ul><ul><ul><li>Video </li></ul></ul><ul><ul><li>Sonido </li></ul></ul><ul><ul><li>Construcciones espaciales:3D, realidad virtual. </li></ul></ul>
  3. 3. Los principios básicos <ul><li>Diferencian los viejos medios de los nuevos medios </li></ul><ul><li>Se organizan en orden lógico, los primeros condicionan a los siguientes </li></ul><ul><li>No son universales, existen excepciones pero como toda regla y sus excepciones, estas confirman el valor de tales principios. </li></ul>
  4. 5. 1. Representación numérica <ul><li>La representación de cualquier objeto de los nuevos medios es en formato numérico (código digital). </li></ul><ul><li>Tanto si se ha creado desde cero como si se ha realizado un proceso de digitalización de un viejo medio los datos son discretos . </li></ul><ul><li>En el caso de objetos de viejos medios se realiza una conversión de los datos de continuos a discretos. </li></ul><ul><li>Cualquier forma de comunicación requiere de unidades discretas, sin ellas no sería posible ninguna forma de comunicación, sea antigua o moderna. </li></ul>
  5. 6. <ul><li>Como ejemplo podemos mencionar las características numéricas que asociamos con diferentes formatos de ficheros: </li></ul><ul><ul><li>Video digital: 720 x 576 píxeles </li></ul></ul><ul><ul><li>Video 3D: 512 x 512 x 512 vóxeles </li></ul></ul><ul><ul><li>Audio: 128 kbps, 256 kbps </li></ul></ul><ul><ul><li>Imagen: 10 Mpixeles, 800 x 600 píxeles </li></ul></ul>
  6. 7. 2. Modularidad <ul><li>La modularidad hace referencia a la propiedad que tienen los objetos de los nuevos medios de combinarse entre ellos para formar nuevos objetos (una imagen compuesta de píxeles). </li></ul><ul><li>Los objetos base conservan su identidad. </li></ul><ul><li>Los nuevos objetos creados tienen la propiedad de conservar su significado aunque se les elimine algún objeto que lo compone. </li></ul>
  7. 8. <ul><li>El ejemplo más claro que define este principio es el cine, el cine digital, en este caso en el que hablamos de nuevos medios. </li></ul><ul><ul><li>Una película compuesta de actos. </li></ul></ul><ul><ul><li>Los actos compuestos por secuencias. </li></ul></ul><ul><ul><li>Las secuencias compuestas por escenas. </li></ul></ul><ul><ul><li>Una escena compuesta por varios minutos y/o segundos. </li></ul></ul><ul><ul><li>Cada segundo de una película compuesto por 24 frames. </li></ul></ul><ul><ul><li>Cada frame compuesto por un número determinado de píxeles. </li></ul></ul>
  8. 9. 3. Automatización <ul><li>Un resultado directo de aplicar los dos primeros principios es la automatización de operaciones implicadas en la creación, manipulación y acceso a los objetos. </li></ul><ul><li>Se elimina la creatividad humana en este paso. </li></ul><ul><li>Existen dos tipos de automatización: </li></ul><ul><ul><li>Bajo nivel: el usuario del ordenador modifica o crea un objeto mediático mediante plantillas o algoritmos simples. P.e. acciones de Photoshop. </li></ul></ul><ul><ul><li>Alto nivel: el ordenador comprende la semántica de los objetos que crea. En este caso estamos hablando de inteligencia artificial. P.e. chats con ordenadores. </li></ul></ul><ul><li>Un punto a tener en cuenta aquí es el acceso. Durante décadas se han creado multitud de objetos mediáticos y ahora surge la necesidad de encontrarlos una vez han sido digitalizados. </li></ul>
  9. 10. <ul><li>Ejemplos de este principio los tenemos en cualquier paquete de software de la actualidad que incluyen comandos que ejecutan series de acciones sin nuestra intervención: filtros de Photoshop, cálculos en hojas de Excel, correcciones en Word, traductores online, etc. </li></ul><ul><li>En alto nivel podemos tener por ejemplo un simulador de ajedrez. La máquina juega en función de nuestros movimientos. </li></ul><ul><li>Otro ejemplo de automatización de alto nivel lo podemos tener en asistentes digitales en webs que nos ayudan a encontrar productos más fácilmente. </li></ul>
  10. 11. 4. Variabilidad <ul><li>Los objetos mediáticos no se crean para permanecer fijos, pueden darse infinidad de versiones del mismo mientras que en los viejos medios la mano humano disponía el orden en el que eran ensamblados y este marcaba un orden fijo. </li></ul><ul><li>Mantiene una relación con los principios de automatización y de modularidad además de la representación numérica que se les presupone a cualquier objeto mediático. </li></ul><ul><li>Se basa en la lógica de la distribución postindustrial: la producción a medida y a su justo tiempo. </li></ul><ul><li>Esto nos conduce a una sociedad ideal compuesta por individuos únicos, la cual esta llena de elecciones. Se produce, por tanto, un cambio de constantes por variables que implican obligaciones morales. </li></ul>
  11. 12. <ul><li>Un ejemplo de variabilidad lo podemos encontrar en la publicidad a la carta que encontramos en sitios webs. Estos sitios estudian el contenido que hay en ese momento y que es propio de cada usuario para sugerirle anuncios relacionados. </li></ul><ul><li>Un caso práctico es el correo electrónico de Google, Gmail. </li></ul>
  12. 13. 5. Transcodificación <ul><li>Transcodificar es traducir algo a otro formato. </li></ul><ul><li>Explica la consecuencia principal de la informatización de los medios. </li></ul><ul><li>En este proceso se convierte los objetos de los viejos medios a datos digitales. Pese a este paso aún disponen de una organización estructural con sentido para los seres humanos. </li></ul><ul><li>Por tanto, existen dos capas bien diferenciadas pero muy relacionadas: </li></ul><ul><ul><li>Capa cultural. </li></ul></ul><ul><ul><li>Capa informática. </li></ul></ul>
  13. 14. <ul><li>Un ejemplo de este principio lo podríamos encontrar en el proceso por el cual a partir de fotografías obtenidas por el proceso clásico analógico y que tenemos en papel las pasamos a formato digital mediante un proceso de escaneo. </li></ul><ul><li>Una vez en el ordenador las usamos en herramientas de compartición de información online para que otras personas de cualquier parte del mundo pueda verlas a través de Internet (Flickr, Facebook, PicasaWeb,…). </li></ul>

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