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PRESENTACIÓN: MANEJO DE
INFORMACIÓN GUARDADA. PROCESO
TECNOLÓGICO BASADO EN MEJORAS
CON EL PENSAMIENTO INVENTIVO.

Trabajo presentado por:
Juan Sebastián Rodríguez ´Donado
8B
TRABAJO A PRESENTAR..
 A través de la plataforma “4Shared” mostraremos
  los siguientes aspectos:
 Como se puede manejar la plataforma desde un
  punto externo.
 Como funciona la plataforma ( basado en las
  investigaciones del proyecto).
 Conclusión.
¿COMO SE PUEDE MANEJAR LA PLATAFORMA
DESDE UN PUNTO EXTERNO?


A    través de “4shared” mostraremos la
    descripción de la plataforma en:

 Opciones de vista.
 Manejo externo (aspecto)

 Herramientas de manejo
OPCIONES DE VISTA

   Opciones de Vista 2D 13. Usando ... Opciones de
    Vista 3D 22 ...... Desde la barra del menú
    Principal, haga clic en la opción Bitmaps > Vistas>
    Configurar Grilla.

 Actram pro:
 Herramienta de dibujo alterno, configuración de
  temas.
   Herramientas de Dibujo de Bitmaps---Atcram pro

   Una imagen de bitmap, o gráfico, se compone de pixeles en una
    grilla. Los pixeles son elementos de un dibujo; puntos diminutos de
    color individual que constituyen las imágenes que ve en su
    pantalla. Las imágenes de Bitmap son dependientes de la
    resolución. La resolución se refiere al número de pixeles en una
    imagen y normalmente es declarada como d.p.i. (puntos por la
    pulgada). Puesto que las imágenes de bitmap son dependientes
    de la resolución, es difícil de escalarlos a un tamaño más grande
    sin sacrificar un grado de calidad.
   En ArtCAM Pro, usted puede editar imágenes de bitmap
    importadas o puede crear una. El grupo de herramientas de bitmap
    se encuentran en el área de Herramientas de Bitmap de la
    página de inicio del Asistente.
   Puede usar los botones en el área de Herramientas de Bitmap de
    la página de inicio del Asistente para ayudarle a crear y editar
    Artwork de bitmap en su modelo. La apariencia del área en un
    momento dado es determinada por que juego de herramientas
    está fijado, y qué artículo está seleccionado actualmente desde
    cada uno de esos juego de herramientas.
Opciones de
  vista, atreves de la
configuración de cuenta.
Opciones de
vista, atreves de la
 configuración de
      plantilla.
MANEJO EXTERNO (ASPECTO)
El manejo externo por propiedades, como:
 Letra(Color de la letra)

 Sombras

 Colores (gama)

Con estas opciones se da el aspecto, pero el manejo
externo, es como te muestra las opciones de:
 Descarga.

 Actualización.

 Subida de archivos.

 Modificación.

 Escritorio.
Letra: Color de letra, Formato de la
               letra (
 cursiva, negrita, subrayado), tipo
              de letra.
Sombras: botones, dan una
 apariencia mas realista.
Colores: Gama de
    «Azules»
Descarga
Subida de archivos
Subida de archivos
HERRAMIENTAS DE MANEJO:
 Están ubicadas en puntos estratégicos, en si se
  basan en una sola entrada, y en un solo punto de
  salida.
 En este caso las herramientas presentan
  iconos, que ayudan al usuario para guiarse en su
  funcionamiento, las herramientas mas importantes
  están en puntos más visibles y por lo general son
  mas llamativas.
Herramientas
segundarias.
Herramienta
 Primaria.
Herramientas intermedias.
COMO SE PUEDE MANEJAR LA PLATAFORMA
 DESDE UN PUNTO EXTERNO.

 La plataforma de interconexión y guardado de datos
  funciona de la siguiente manera:
 1. Al subir los datos los almacena por un código
  binario.
 2. Cuando el usuario suba el archivo, recibirá una url
  donde lo podrá descargar.
 3. Cuando se fuese a descargar el archivo seria
  buscado por su código binario, y modificado para ser
  descargado.
COMO FUNCIONA LA PLATAFORMA ( BASADO EN LAS
INVESTIGACIONES DEL PROYECTO)

  1. Al subir los datos los almacena por un código binario:
 Código binario:
El código binario es el sistema de representación de textos, o
procesadores de instrucciones de computadora utilizando el
sistema binario (sistema numérico de dos dígitos, o bit: el "0"
(cerrado) y el "1" (abierto)). En informática y
telecomunicaciones, el código binario se utiliza con variados
métodos de codificación de datos, tales como cadenas de
caracteres, o cadenas de bits. Estos métodos pueden ser de
ancho fijo o ancho variable. Por ejemplo en el caso de un
CD, las señales que reflejarán el "láser" que rebotará en el CD y
será recepcionado por un sensor de distinta forma indicando
así, si es un cero o un uno.
En un código binario de ancho fijo, cada letra, dígito, u otros
símbolos, están representados por una cadena de bits de la
misma longitud, como un número binario que, por lo
general, aparece en las tablas en notación octal, decimal o
hexadecimal.
2. CUANDO EL USUARIO SUBA EL ARCHIVO, RECIBIRÁ
UNA URL DONDE LO PODRÁ DESCARGAR.

   Códigos detectores de error

Los códigos detectores de error y los códigos correctores
de error, surgen como solución al problema de la
transmisión de datos por medio de impulsos eléctricos.
Existen diferentes factores que pueden provocar un
cambio en la señal eléctrica en un instante
determinado, por lo que, de producirse esto, los datos
binarios que están siendo transferidos pueden verse
alterados. El propósito de los códigos detectores de error
es detectar posibles errores en los datos, mientras que los
códigos detectores y correctores de error no sólo
pretenden detectar errores, sino también corregirlos.
Existen diferentes métodos de detección de errores, el
más usado es, posiblemente, el método del bit de paridad.
En cuanto a los códigos correctores, destacan algunos
como el código de Hamming.
3. CUANDO SE FUESE A DESCARGAR EL ARCHIVO SERIA BUSCADO POR SU
 CÓDIGO BINARIO, Y MODIFICADO PARA SER DESCARGADO.

  Representación
Un número binario puede ser representado por cualquier secuencia de bits (dígitos
binarios), que suelen representar cualquier mecanismo capaz de usar dos estados
mutuamente excluyentes. Las siguientes secuencias de símbolos podrían ser
interpretadas como el mismo valor numérico binario:
1 0 1 0 0 1 1 0 1 0 | - | - - | | - | - x o x o o x x o x o y n y n n y y n y n El valor numérico
representado en cada caso depende del valor asignado a cada símbolo. En una
computadora, los valores numéricos pueden representar dos voltajes diferentes;
también pueden indicar polaridades magnéticas sobre un disco magnético. Un
"positivo", "sí", o "sobre el estado" no es necesariamente el equivalente al valor
numérico de uno; esto depende de la nomenclatura usada.
De acuerdo con la representación más habitual, que es usando números árabes, los
números binarios comúnmente son escritos usando los símbolos 0 y 1. Los números
binarios se escriben a menudo con subíndices, prefijos o sufijos para indicar su base.
Las notaciones siguientes son equivalentes:
 100101 binario (declaración explícita de formato)
 100101b (un sufijo que indica formato binario)
 100101B (un sufijo que indica formato binario)
 bin 100101 (un prefijo que indica formato binario)
 1001012 (un subíndice que indica base 2 (binaria) notación)
 %100101 (un prefijo que indica formato binario)
 0b100101 (un prefijo que indica formato binario, común en lenguajes de
   programación).
CONCLUSIÓN:
Con la exposición de este trabajo quiero mostrar:
 EL funcionamiento interno de una plataforma
  guardadora de datos.
 Su aspecto e importancia en sus usuarios.

 Como montar una plataforma con el formato:
  Guardar y Descargar.
 Objetivos de la plataforma.
BIBLIOGRAFÍA:
 http://dc180.4shared.com/img/7hV2au38/preview.ht
  ml
 http://es.wikipedia.org/wiki/Sistema_binario

 http://www.4shared.com/

 http://es.wikipedia.org/wiki/C%C3%B3digo_binario

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Proyecto tecnologico cambiado

  • 1. PRESENTACIÓN: MANEJO DE INFORMACIÓN GUARDADA. PROCESO TECNOLÓGICO BASADO EN MEJORAS CON EL PENSAMIENTO INVENTIVO. Trabajo presentado por: Juan Sebastián Rodríguez ´Donado 8B
  • 2. TRABAJO A PRESENTAR..  A través de la plataforma “4Shared” mostraremos los siguientes aspectos:  Como se puede manejar la plataforma desde un punto externo.  Como funciona la plataforma ( basado en las investigaciones del proyecto).  Conclusión.
  • 3. ¿COMO SE PUEDE MANEJAR LA PLATAFORMA DESDE UN PUNTO EXTERNO? A través de “4shared” mostraremos la descripción de la plataforma en:  Opciones de vista.  Manejo externo (aspecto)  Herramientas de manejo
  • 4. OPCIONES DE VISTA  Opciones de Vista 2D 13. Usando ... Opciones de Vista 3D 22 ...... Desde la barra del menú Principal, haga clic en la opción Bitmaps > Vistas> Configurar Grilla.  Actram pro:  Herramienta de dibujo alterno, configuración de temas.
  • 5. Herramientas de Dibujo de Bitmaps---Atcram pro  Una imagen de bitmap, o gráfico, se compone de pixeles en una grilla. Los pixeles son elementos de un dibujo; puntos diminutos de color individual que constituyen las imágenes que ve en su pantalla. Las imágenes de Bitmap son dependientes de la resolución. La resolución se refiere al número de pixeles en una imagen y normalmente es declarada como d.p.i. (puntos por la pulgada). Puesto que las imágenes de bitmap son dependientes de la resolución, es difícil de escalarlos a un tamaño más grande sin sacrificar un grado de calidad.  En ArtCAM Pro, usted puede editar imágenes de bitmap importadas o puede crear una. El grupo de herramientas de bitmap se encuentran en el área de Herramientas de Bitmap de la página de inicio del Asistente.  Puede usar los botones en el área de Herramientas de Bitmap de la página de inicio del Asistente para ayudarle a crear y editar Artwork de bitmap en su modelo. La apariencia del área en un momento dado es determinada por que juego de herramientas está fijado, y qué artículo está seleccionado actualmente desde cada uno de esos juego de herramientas.
  • 6. Opciones de vista, atreves de la configuración de cuenta.
  • 7. Opciones de vista, atreves de la configuración de plantilla.
  • 8. MANEJO EXTERNO (ASPECTO) El manejo externo por propiedades, como:  Letra(Color de la letra)  Sombras  Colores (gama) Con estas opciones se da el aspecto, pero el manejo externo, es como te muestra las opciones de:  Descarga.  Actualización.  Subida de archivos.  Modificación.  Escritorio.
  • 9. Letra: Color de letra, Formato de la letra ( cursiva, negrita, subrayado), tipo de letra.
  • 10. Sombras: botones, dan una apariencia mas realista.
  • 11. Colores: Gama de «Azules»
  • 15. HERRAMIENTAS DE MANEJO:  Están ubicadas en puntos estratégicos, en si se basan en una sola entrada, y en un solo punto de salida.  En este caso las herramientas presentan iconos, que ayudan al usuario para guiarse en su funcionamiento, las herramientas mas importantes están en puntos más visibles y por lo general son mas llamativas.
  • 19. COMO SE PUEDE MANEJAR LA PLATAFORMA DESDE UN PUNTO EXTERNO.  La plataforma de interconexión y guardado de datos funciona de la siguiente manera:  1. Al subir los datos los almacena por un código binario.  2. Cuando el usuario suba el archivo, recibirá una url donde lo podrá descargar.  3. Cuando se fuese a descargar el archivo seria buscado por su código binario, y modificado para ser descargado.
  • 20. COMO FUNCIONA LA PLATAFORMA ( BASADO EN LAS INVESTIGACIONES DEL PROYECTO)  1. Al subir los datos los almacena por un código binario:  Código binario: El código binario es el sistema de representación de textos, o procesadores de instrucciones de computadora utilizando el sistema binario (sistema numérico de dos dígitos, o bit: el "0" (cerrado) y el "1" (abierto)). En informática y telecomunicaciones, el código binario se utiliza con variados métodos de codificación de datos, tales como cadenas de caracteres, o cadenas de bits. Estos métodos pueden ser de ancho fijo o ancho variable. Por ejemplo en el caso de un CD, las señales que reflejarán el "láser" que rebotará en el CD y será recepcionado por un sensor de distinta forma indicando así, si es un cero o un uno. En un código binario de ancho fijo, cada letra, dígito, u otros símbolos, están representados por una cadena de bits de la misma longitud, como un número binario que, por lo general, aparece en las tablas en notación octal, decimal o hexadecimal.
  • 21. 2. CUANDO EL USUARIO SUBA EL ARCHIVO, RECIBIRÁ UNA URL DONDE LO PODRÁ DESCARGAR.  Códigos detectores de error Los códigos detectores de error y los códigos correctores de error, surgen como solución al problema de la transmisión de datos por medio de impulsos eléctricos. Existen diferentes factores que pueden provocar un cambio en la señal eléctrica en un instante determinado, por lo que, de producirse esto, los datos binarios que están siendo transferidos pueden verse alterados. El propósito de los códigos detectores de error es detectar posibles errores en los datos, mientras que los códigos detectores y correctores de error no sólo pretenden detectar errores, sino también corregirlos. Existen diferentes métodos de detección de errores, el más usado es, posiblemente, el método del bit de paridad. En cuanto a los códigos correctores, destacan algunos como el código de Hamming.
  • 22. 3. CUANDO SE FUESE A DESCARGAR EL ARCHIVO SERIA BUSCADO POR SU CÓDIGO BINARIO, Y MODIFICADO PARA SER DESCARGADO.  Representación Un número binario puede ser representado por cualquier secuencia de bits (dígitos binarios), que suelen representar cualquier mecanismo capaz de usar dos estados mutuamente excluyentes. Las siguientes secuencias de símbolos podrían ser interpretadas como el mismo valor numérico binario: 1 0 1 0 0 1 1 0 1 0 | - | - - | | - | - x o x o o x x o x o y n y n n y y n y n El valor numérico representado en cada caso depende del valor asignado a cada símbolo. En una computadora, los valores numéricos pueden representar dos voltajes diferentes; también pueden indicar polaridades magnéticas sobre un disco magnético. Un "positivo", "sí", o "sobre el estado" no es necesariamente el equivalente al valor numérico de uno; esto depende de la nomenclatura usada. De acuerdo con la representación más habitual, que es usando números árabes, los números binarios comúnmente son escritos usando los símbolos 0 y 1. Los números binarios se escriben a menudo con subíndices, prefijos o sufijos para indicar su base. Las notaciones siguientes son equivalentes:  100101 binario (declaración explícita de formato)  100101b (un sufijo que indica formato binario)  100101B (un sufijo que indica formato binario)  bin 100101 (un prefijo que indica formato binario)  1001012 (un subíndice que indica base 2 (binaria) notación)  %100101 (un prefijo que indica formato binario)  0b100101 (un prefijo que indica formato binario, común en lenguajes de programación).
  • 23. CONCLUSIÓN: Con la exposición de este trabajo quiero mostrar:  EL funcionamiento interno de una plataforma guardadora de datos.  Su aspecto e importancia en sus usuarios.  Como montar una plataforma con el formato: Guardar y Descargar.  Objetivos de la plataforma.
  • 24. BIBLIOGRAFÍA:  http://dc180.4shared.com/img/7hV2au38/preview.ht ml  http://es.wikipedia.org/wiki/Sistema_binario  http://www.4shared.com/  http://es.wikipedia.org/wiki/C%C3%B3digo_binario