2. - 6 Colchonetas de espuma
- 16 pelotas de espuma
- 1 cuerda
- 25 aros de 4 colores diferentes
- 25pelotas de 3 colores diferentes
- 8 vasos de plástico duro
- 2 cubos de plástico duro
MATERIAL NECESARIO
3. OBJETIVOS ESENCIALES
Que todos los participantes se diviertan.
Fomentar el trabajo en equipo.
Lo principal es que disfruten de las actividades pero también la sesión
contiene algo de competición.
4. •Dirigida: explicaremos los ejercicios y
estaremos controlando en las diferentes
actividades o juegos para que todos realicen
bien los juegos y no hagan trampas.
METODOLOGÍA
5. CRONOGRAMA
1º Juego el delfín. ( Individual y por parejas)( 4 min.)
2º Circuito( 10 min.)
3º Carrera de barcas ( 20 min.)
4º Pasillo flotante( 15 min. aprox.)
5º Tiburón (10 min. aprox.)
6. ESTRUCTURA DE LA SESIÓN
JUEGOS CON CORCHERAS
CIRCUITO
JUEGOS SIN CORCHERAS
7.
8. - El delfín es con la colocación normal de las
corcheras en la piscina.
- En los últimos juegos son sin corchera
COLOCACION DE LAS
CORCHERAS EN LOS DEMAS
JUEGOS
9. EL DELFIN ( Controlaremos los tres)
CARRERA DE BALSAS ( Cada uno controlará un equipo)
JUEGOS CON CORCHERAS
10. EL DELFIN
A lo ancho de la piscina pasar primero por arriba y
luego por debajo de las corcheras y así
sucesivamente hasta llegar al otro lado de la piscina.
Primero será individualmente y luego por parejas
11. CARRERA DE BARCAS
Por equipos uno del equipo se sube encima de la ”barca” y los
demás integrantes del equipo tienen que empujar la barca sin
que el compañero caiga. Si el compañero cae al agua tienen
que volver a montarse a la barca. Al llegar al otro extremo de la
piscina se tiene que subir otra persona e ir al otro extremo, y así
sucesivamente hasta que monten todos los integrantes del
equipo
3 equipos de 8 integrantes.
13. BUSQUEDA DE AROS
(Lo controla David) Zona 1
Aros esparcidos de 3 colores con diferentes puntuaciones y tienen que traerlos al borde de uno
en uno.
Rojo 1 punto
Azul 3 puntos
Amarillo 5 puntos
LA BUSQUEDA DE LAS PELOTAS FLOTANTES
(Lo controla Victor) Zona 2
Recoger pelotas esparcidas por la pelota de diferentes colores a lo largo de la zona dos en un
min.
LLENAR EL EMBALSE
(lo controla Juampy) Zona 3
Consiste en llenar un cubo con agua de la piscina lo más rápido posible en un minuto y el
equipo que primero lo llene o que mas agua tenga ganará la prueba.
14. JUEGOS SIN CORCHERAS
PASILLO FLOTANTE ( Los tres controlaremos la
actividad)
El tiburón (Los tres controlaremos la actividad)
15. PASILLO FLOTANTE
Un pasillo de colchonetas en las cuales los
compañeros del equipo estarán agarrando la
colchoneta y uno del equipo tiene que pasar el pasillo
mientras los componentes de los otros equipos les tiran
pelotas. Cada integrante que pase cuenta como una
carrera y tienen que pasar todos los del equipo y si
alguno cae en mitad del pasillo esa carrera ya no
cuenta.
3 equipos de 8 integrantes por equipo.
16. EL TIBURON
3 personas tienen que pillar a los demás compañeros
que estarán esparcidos a lo largo de la piscina. Los
compañeros pillados se convertirán en tiburones y
tendrán que ayudar a los demás tiburones a pillar a
todos los demás.