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Tipos de modelos y metodologías del Modelado Orientado a Objetos

Por: Juan Antonio Sánchez Barrera

En el presente trabajo describe las características de los tipos de modelos
orientado a objetos y un cuadro comparativo de estos tipos de modelos incluyendo
las metodologías empleadas.

Tipos de modelos
Se considera como un modelo a una abstracción de algo, con la finalidad de
entender y comprender lo que se desea antes de construirlo, debido a que un
modelo omite los detalles no esenciales (Guillén, 1991).
Se podría definir al Modelo Orientado a Objetos como las técnicas de orientación a
objetos que pretenden satisfacer las necesidades de los usuarios finales y las de
los desarrolladores de software mediante una cierta capacidad de modelar el
mundo real (Wladimiro, 2011).

Modelo dinámico
Se utiliza para especificar e implementar los aspectos del control del sistema,
colaborando de ésta manera en describir las secuencias de operaciones que se
producen, sin tener en cuenta lo que hagan éstas operaciones, aquello a lo que
afecten o la forma en que las mismas estén implementadas.
Cabe aclarar, que el modelado del aspecto dinámico de un sistema no constituye
una característica exclusiva del paradigma orientado a objetos, dado que también
puede ser abordado a través del enfoque del Análisis Estructurado. (Hossian,
ITESCAM)

Modelo funcional
Mediante este modelo se pueden presentar y observar resultados que puede
arrojar un cálculo de valores, estas se dan mediante la entrada de valores y la
salida. Es importante mencionar que la manera en como se trata la información no
se muestra. El modelo funcional consta básicamente de diagramas de flujo de
datos.

La siguiente tabla presenta un cuadro comparativo de las principales metodologías
empleadas.
Metodología                      Alcance                            Fases                                Características
OOHDM                               Diseño de aplicaciones     Fase Conceptual                        Se realiza en una mezcla de estilo
                                    hipermedia y web.          Fase Navegacional                      incremental, iterativo y basado en
(Object-Oriented Hypermedia                                    Fase de Interfaz Abstracta             prototipos.
Design Method)                                                 Fase Implementación
SOHDM                               Web creados en base        Fase de Análisis,                      Es una propuesta nueva que cubre en
                                    de sistema de herencia     Fase de Modelado de Objetos            mayor parte todas las fases del proceso
(Scenario - based Object-oriented                              Fase de Diseño de Vistas               de desarrollo, aunque no toma en cuenta
Hypermedia Design Methodology                                  Fase de Diseño Navegacional            la implantación y las pruebas,
                                                               Fase de Diseño de la
                                                                                                       proponiéndonos un proceso cíclico de tal
                                                                Implementación
                                                               Fase de Construcción                   forma que al realizar una fase se puede
                                                                                                       regresar a alguna de las anteriores para
                                                                                                       refinarla y adaptarla mejor.
WSDM (Web Site Design Method)       Desarrollo de la Web         Modelo de usuario                    Cada navegación consta de tres capas:
                                                                 Diseño conceptual                    contexto, la navegación y capas de
                                                                 Diseño de la implementación          información
                                                                 Implementación.
RNA (Relationship Navigational      Desarrollo de la Web         Análisis del entorno                 Utiliza una secuencia para desarrollar
Analysis)                                                        Definición de elementos de interés   sistemas web.
                                                                 Análisis de conocimiento
                                                                 Análisis de navegación
                                                                 Implementación de los análisis
                                                                  realizados.
UML                                 Desarrollo de proyectos      Fase de inicio                       Metodología más utilizada para
(Unified Modeling Language)         grandes o pequeños           Fase de elaboración                  desarrollos de proyectos.
UWE UML                                                          Fase de construcción
 (UML-Based Web Engineering)                                     Fase de transición

                                        Tabla 1: Comparación de metodologías orientadas a objetos
Bibliografía

Creative Commons. (s.f.). AreaOrdenador.com. Recuperado el 05 de 01 de 2013, de
        http://www.areaordenadores.com/Metodologias-Web3.html

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Graciela Barchini, M. Á. (2006). SISTEMAS DE INFORMACIÓN: NUEVOS ESCENARIOS BASADOS EN
        ONTOLOGÍAS . Revista de Gestão da Tecnologia e Sistemas de Informação , 2-18.

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Lapuente, M. J. (s.f.). www.hipertexto.info. Recuperado el 05 de 01 de 2013, de
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Oscar Pastor, E. I. (2011). users.dsic.upv.es. Recuperado el 05 de 01 de 2013, de
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Osoria, S. H. (2008). Facultad de Ingeniería y Tecnología. Recuperado el 16 de 12 de 2012, de
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Tipos de Modelos y Metodologías Orientado a Objetos

  • 1. Tipos de modelos y metodologías del Modelado Orientado a Objetos Por: Juan Antonio Sánchez Barrera En el presente trabajo describe las características de los tipos de modelos orientado a objetos y un cuadro comparativo de estos tipos de modelos incluyendo las metodologías empleadas. Tipos de modelos Se considera como un modelo a una abstracción de algo, con la finalidad de entender y comprender lo que se desea antes de construirlo, debido a que un modelo omite los detalles no esenciales (Guillén, 1991). Se podría definir al Modelo Orientado a Objetos como las técnicas de orientación a objetos que pretenden satisfacer las necesidades de los usuarios finales y las de los desarrolladores de software mediante una cierta capacidad de modelar el mundo real (Wladimiro, 2011). Modelo dinámico Se utiliza para especificar e implementar los aspectos del control del sistema, colaborando de ésta manera en describir las secuencias de operaciones que se producen, sin tener en cuenta lo que hagan éstas operaciones, aquello a lo que afecten o la forma en que las mismas estén implementadas. Cabe aclarar, que el modelado del aspecto dinámico de un sistema no constituye una característica exclusiva del paradigma orientado a objetos, dado que también puede ser abordado a través del enfoque del Análisis Estructurado. (Hossian, ITESCAM) Modelo funcional Mediante este modelo se pueden presentar y observar resultados que puede arrojar un cálculo de valores, estas se dan mediante la entrada de valores y la salida. Es importante mencionar que la manera en como se trata la información no se muestra. El modelo funcional consta básicamente de diagramas de flujo de datos. La siguiente tabla presenta un cuadro comparativo de las principales metodologías empleadas.
  • 2. Metodología Alcance Fases Características OOHDM Diseño de aplicaciones  Fase Conceptual Se realiza en una mezcla de estilo hipermedia y web.  Fase Navegacional incremental, iterativo y basado en (Object-Oriented Hypermedia  Fase de Interfaz Abstracta prototipos. Design Method)  Fase Implementación SOHDM Web creados en base  Fase de Análisis, Es una propuesta nueva que cubre en de sistema de herencia  Fase de Modelado de Objetos mayor parte todas las fases del proceso (Scenario - based Object-oriented  Fase de Diseño de Vistas de desarrollo, aunque no toma en cuenta Hypermedia Design Methodology  Fase de Diseño Navegacional la implantación y las pruebas,  Fase de Diseño de la proponiéndonos un proceso cíclico de tal Implementación  Fase de Construcción forma que al realizar una fase se puede regresar a alguna de las anteriores para refinarla y adaptarla mejor. WSDM (Web Site Design Method) Desarrollo de la Web  Modelo de usuario Cada navegación consta de tres capas:  Diseño conceptual contexto, la navegación y capas de  Diseño de la implementación información  Implementación. RNA (Relationship Navigational Desarrollo de la Web  Análisis del entorno Utiliza una secuencia para desarrollar Analysis)  Definición de elementos de interés sistemas web.  Análisis de conocimiento  Análisis de navegación  Implementación de los análisis realizados. UML Desarrollo de proyectos  Fase de inicio Metodología más utilizada para (Unified Modeling Language) grandes o pequeños  Fase de elaboración desarrollos de proyectos. UWE UML  Fase de construcción (UML-Based Web Engineering)  Fase de transición Tabla 1: Comparación de metodologías orientadas a objetos
  • 3. Bibliografía Creative Commons. (s.f.). AreaOrdenador.com. Recuperado el 05 de 01 de 2013, de http://www.areaordenadores.com/Metodologias-Web3.html Darío Andrés Silva, B. M. (Marzo de 2001). www.lifia.info.unlp.edu.ar. Recuperado el 05 de 01 de 2013, de www.lifia.info.unlp.edu.ar/papers/2001/Silva2001.pdf Goméz, J. G. (s.f.). ITESCAM. Recuperado el 1 de 12 de 2012, de http://www.itescam.edu.mx/principal/sylabus/fpdb/recursos/r2227.PDF Graciela Barchini, M. Á. (2006). SISTEMAS DE INFORMACIÓN: NUEVOS ESCENARIOS BASADOS EN ONTOLOGÍAS . Revista de Gestão da Tecnologia e Sistemas de Informação , 2-18. Guillén, P. R. (1991). www.itlalaguna.edu.mx. Recuperado el 05 de 01 de 2013, de www.itlalaguna.edu.mx/.../... Hossian, A. (10 de Marzo de 2011). www.itescam.edu.mx. Recuperado el 05 de 01 de 2013, de www.itescam.edu.mx/principal/sylabus/fpdb/recursos/r18525.PDF Hossian, A. (s.f.). ITESCAM. Recuperado el 10 de 01 de 2013, de http://www.itescam.edu.mx/principal/sylabus/fpdb/recursos/r18525.PDF ITSZO. (s.f.). Academia de Sistemas e Informática. Recuperado el 16 de 12 de 2012, de http://programacionfacil.wikispaces.com/file/view/Parte_4.pdf Lapuente, M. J. (s.f.). www.hipertexto.info. Recuperado el 05 de 01 de 2013, de http://www.hipertexto.info/documentos/oohdm.htm Oscar Pastor, E. I. (2011). users.dsic.upv.es. Recuperado el 05 de 01 de 2013, de users.dsic.upv.es/~einsfran/papers/05-jidbd97.pdf.gz Osoria, S. H. (2008). Facultad de Ingeniería y Tecnología. Recuperado el 16 de 12 de 2012, de http://www.itescam.edu.mx/principal/sylabus/fpdb/recursos/r2226.PDF Wladimiro, W. D. (2011). informatica.uv.es. Recuperado el 05 de 01 de 2013, de informatica.uv.es/iiguia/DBD/Teoria/capitulo_2a.pdf