Colegio nacional nicolas esguerra

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Colegio nacional nicolas esguerra

  1. 1. Juan David Torres RomeroJorge Felipe Suarez Florez802juanrap789@gmail.com
  2. 2. ¿Que es scratch? Es un nuevo lenguajede programacion que sefacilita en crearhistorias interactivas yanimacione decompartir en la web
  3. 3. ¿Componentes basicos deprogramcion de scratch? Los proyectos son tanconcurridos con objetosmovibles yprogramtavos el la queilustracion del extrañoprogram de scratch
  4. 4. Las interfaz de scratch1.4
  5. 5. ¿Que es un esenario? El Escenario es dóndeusted ve cómo sushistorias, juegos yanimaciones cobranvida. Los Objetos semueven e interactúanunos con otros en elescenario.
  6. 6. ¿Que es un objeto? La Información delObjeto Actual muestrael nombre de unObjeto, su posición x-y, su dirección, suestado de giro, el estadode su lápiz y si estáasegurado o no
  7. 7. o para programar un objeto desde la pantalla de bloqueo al áreade programas para ejecutar un bloqueo haga doble clic sobreestao Para Que Sirve: los bloques de scratch están organizados dentrode 8 categorías de códigos de coloro Sus Características:o movimientoo Aparienciao Sonidoo Lápizo Controlo Sensoreso Números y variables¿Qué son los bloques deprogramacion y suscaracteristicas?
  8. 8. ¿Que son disfrases? Cada disfraz tiene unnúmero (que semuestra a suizquierda). Ustedpuede reorganizar elorden de los disfracesarrastrando lasimágenes miniatura deestos.
  9. 9. ¿Que formatos deimagen acepta scratch? Scratch recooce muchostipos de imágenes comolos siguientes: JPG, BMP, PNG, GIF(incluyendo GIFanimados).
  10. 10. ¿Qué formatos desonido acepta scratch? Scratch puede leerarchivos MP3 yarchivosdescomprimidosWAV, AIF y AU(codificados con 8 bits o16 bits pormuestreo, pero no con24 bits por muestreo).
  11. 11. ¿Que es un algoritmo? un algoritmo es laforma de resolver unproblema, los pasos aseguir para resolver unproblema estándar. 1) Hago la lista de lacompra2) Voy a comprar3) Guardo las cosas.
  12. 12. ¿Simbolos de unalgoritmo? Marca el inicio y el fin del diagramade flujo Expresa lectura. Cuando el usuariointroduce datos Representa un proceso Expresa una condición Expresa la salida de datos Llama a un procedimiento Conecta las partes de un diagramade flujo dentro de una mismapagina Conecta las partes de un diagramade flujo en paginas distintas

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