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Juan Francisco 
Serrano Díaz- 
Roncero
Índice 
1. Resumen de la Historia 
2. Personajes principales 
3. Contexto geográfico, histórico y cultural. 
4. Ilustraciones más representativas del cómic 
5. Objetivos, contenidos, criterios de evaluación
1. Resumen del cómic 
La historia relata una de las aventuras de Tintin. El personaje descansa en el palacio de un 
conocido maharajá en la India cuando lo visita un chino que ha sido envenenado y solo le 
puede decir «Mitsuhirato» y «Shanghái». Tintin decide viajar hasta China. Allí lo recibe 
Mitsuhirato que le dice que vuela a la India. Después es objeto de dos atentados contra su 
vida, de los que se salva un joven chino, a si que decide embarcar de vuelta a la India.
En el barco, Tintin es secuestrado y llevado a la casa de Wang Jen-Ghié de nuevo en China. 
Este le informa de que pertenece a Los Hijos del Dragón, sociedad dedicada a la lucha 
contra el tráfico de opio, de la que Mitsuhirato es el principal responsable de este tráfico.
Tras varias aventuras, en la que es incluso secuestrado por Mitsuhirato y se pone 
precio a su cabeza, Tintin consigue escapar. Condenado a muerte, Tintin es 
salvado por el señor Wang. En una de esas aventuras, conoce y salva a Tchang 
Tchong-Jen, personaje que le acompañará en el resto del cómic. Mientras tanto, 
Mitsuhirato pretender capturar a Tintin.
Cuando lo consigue, Tintin ya tiene un plan preparado junto con los Hijos del Dragón, quien 
consiguen salvarles y detener a los delincuentes. Además de acabar con la red de 
traficantes de opio, las investigaciones de Tintin dejan al descubierto las artimañas 
japonesas, por lo que Japón debe abandonar el territorio chino. Tintin se despide de todos y 
vuelve a su casa.
2. Personajes Principales 
- Tintin: 
Protagonista de la historia. Aunque 
considerado reportero, más bien podríamos 
denominarlo como aventurero al servicio de 
aquel que necesita ayuda. Héroe idealizado, 
pues a Tintin se le atribuye mucha inteligente 
y fortaleza física. 
- Milú: 
Inseparable amigo de Tintin, le acompaña en 
todas sus aventuras. Presenta actitudes 
propias del ser humano, como en ocasiones 
hablar.
MITSUHIRAT 
O: 
Activo malhechor y agente 
secreto de Japón en China 
que dirige una banda de 
traficantes de opio y quiere 
librarse de su Tintín.
DAWSON 
: jefe de la policía 
de la concesión 
internacional que a 
causa de unas 
deudas con 
Mitsuhirato 
intentará detener a 
Tintín.
DIDI: 
hijo de Wang 
Jen-Ghié, que 
por culpa del 
veneno que 
vuelve loco 
está 
obsesionado 
con cortarle la 
cabeza a Tintín. 
Del mismo 
modo, Didi 
salvó la vida a 
su llegada a 
Shanghái.
HERNÁNDEZ 
Y 
FERNÁNDEZ: 
agentes de la ley no muy 
hábiles, investigadores del 
tráfico de estupefacientes. Por 
ordenes de Dawson deberán 
detener a Tintín, cosa que no 
será nada fácil.
WANG JEN-GHIÉ: 
integrante de la sociedad "Hijos 
Del Dragón" cuyo fin es la lucha 
contra el opio.
FAN SE-YENG: 
celebre profesor el cual es 
secuestrado y Tintín le buscará 
para encontrar un antídoto 
contra el veneno que vuelve 
loco
TCHANG 
TCHONG-JEN: 
Chico al que Tintín salva de morir 
ahogado y que luego le acompañará 
y ayudará. Volveremos a encontrarlo 
en próximas aventuras, ya que llega a 
ser uno de los buenos amigos de 
Tintín.
RASTAPOPULO 
S: millonario excéntrico y 
productor de cine que está al 
mando de toda la banda de 
traficantes y que Tintín 
conseguirá detener
El Maharajá de 
Rawhajpurtalah 
Aunque el personaje tiene 
mayor intervención en Los 
cigarros del faraón, también 
aparece al inicio de El Loto Azul. 
Se trata de un personaje 
claramente positivo, 
honestamente preocupado por 
el bienestar de su pueblo. El 
período que Tintín pasa en su 
palacio, entre el final de una 
aventura y el comienzo de la 
siguiente
3. Contexto geográfico, 
histórico y cultural 
→ Contexto Geográfico
La historia transcurre entre los países de China, India y Japón, fundamentalmente la 
primera de ellas. Aún así, el primer país que aparece es la India. 
La India es el séptimo país más grande del mundo (3,3 millones de km²), y el segundo 
en número de habitantes, con algo más de 1.250 millones de personas. India limita al 
norte con China, Nepal y Bután, al este con Blangladesh y Birmania, y al oeste con 
Pakistán. Su ciudad más poblada es Bombay y su capital es Nueva Dheli. 
Tanto en el momento del desarrollo de la 
trama como en la actualidad, India se 
caracteriza por ser un país en vías de 
desarrollo, donde las infraestructuras y 
las condiciones de vida para la mayoría 
de la población son deficitarias. Aún así, 
en la actualidad se está desarrollando 
lentamente gracias a la oferta de mano 
de obra barata y la instalación allí de 
grandes empresas.
China es el país en el que la mayor parte de la trama se desarrolla, principalmente en 
la ciudad de Sanghái. 
China, al igual que la India es un país caracterizado por su enorme extensión (9,6 
millones de km²) aunque esta es casi tres veces mayor que la anterior. La población 
oscila en torno a los 1.350 millones de personas, acumulada fundamentalmente en la 
zona costera (14.500 km de costa). Esta gran extensión de costa le ha permitido 
desarrollarse económicamente gracias al 
intercambio de mercancías. Es un país 
similar a la India en cuanto a desarrollo 
económico. En las ultimas décadas la 
deslocalización de empresas europeas ha 
hecho que se instalen en estas zonas 
debido a la gran cantidad de mano de obra 
barata, y en consecuencia, a los bajos 
costes de producción a los que producen. 
Se considera por muchos como el país con 
mayores contrastes del mundo, ya que 
mucha población sigue siendo pobre.
El tercer país que aparece en la trama es Japón. Se caracteriza por ser un país distinto a 
los citados anteriormente, en cuanto a los aspectos de población y superficie. Así, cuenta 
con una superficie de 378.000 km² y una población de 127 millones de personas. Veos por 
tanto la diferencia respecto a estos indicadores. De la misma forma, podemos decir que 
Japón es un país deficitario en cuanto a materias primas de primera necesidad, y tiene por 
tanto que importarlos, en muchos casos de China, país más cercano y con muchos 
recursos. Esto no es ajeno al cómic, ya que las relaciones entre China y Japón han sido 
abundantes en la historia de estos dos países, lo que es aprovechado en el comic para 
desarrollar la trama.
- Contexto cultural
En este cómic, al igual que en resto de aventuras de Tintin, el autor hace constante 
referencia a la cultura de los países en los que se encuentra el personaje, escenificado a 
través de los dibujos que realiza. Así, hace referencia todo tipo de aspectos, como puede 
ser desde la ropa de los personajes, hasta los medios de transporte, la forma de las 
construcciones, utensilios de la época, etc. Estos son algunos ejemplos con la realidad de 
la época.
Aquí vemos algunos de los instrumentos de la época que 
aparecen en el cómic, utilizados por Tintin. 
Goniómetro: semicírculo o círculo graduado en 180º o 360º, 
utilizado para medir o construir ángulos. 
Receptor de radio: 
Dispositivo electrónico que 
permite recuperar señales 
vocales, transmitidas por 
un emisor de radio mediante 
ondas.
Maleta típica de los años 20 y 30.
El inicio de El loto azul es en la India. Así, en los dibujos del cómic también se 
representa la iconografía artística característica de esta parte del mundo, como vemos 
en estos ejemplos.
La calidad de los dibujos y los detalles 
representados en este cómic es buenísima. 
La alusión a los elementos artísticos es 
constante en el cómic.
La gran parte del cómic se desarrolla en China y Jápón, por lo que la tradición asiática 
está muy presente a lo largo de toda la trama.
A lo largo del cómic econtramos también la representación 
de los esterotipos de los personajes, que no podemos dejar 
de mostrar aquí. 
Burgués occidental que se reúne en espacios privados para esta clase 
social….
Al igual ocurre con la ropa tradicional china, representada con 
multitud de colores llamativos…
De la misma forma, en el espacio del cómic que 
transcurre en India se representan las vestimentas 
tradicionales de los árabes…
En este apartado también 
cabe señalar la 
discriminación a la que el 
cómic hace referencia. La 
encontramos por ejemplo 
en el trato discriminatorio 
de los burgueses 
occidentales a la 
población china, con 
nombres despectivos 
como “Culi”. Al igual que 
los espacios en los que 
se reunían los 
burgueses, donde se 
impedía la entrada a otro 
tipo de personas.
- Contexto histórico
Como venimos viendo a lo largo del cómic, todo lo que aparece en la trama tiene 
relación con la realidad. Al igual ocurre con los hechos que se dan en relación a 
los países que intervienen, en este caso China y Japón. En este sentido, el hecho 
que más relevancia tiene en el cómic es el Incidente de Manchurria y las 
posteriores consecuencias de este hecho. Se trató de un evento organizado y 
dirigido por militares japoneses como pretexto para invadir el norte de China, 
conocida como Manchuria, en 1931. 
El 18 de septiembre de 1931, una pequeña cantidad de dinamita fue detonada por 
un teniente cerca de una vía férrea propiedad de la japonesa de Manchuria del 
Sur. El ejército imperial japonés, acusando a los disidentes chinos del acto, 
respondió con una invasión que llevó a la ocupación de Manchuria, en la que 
Japón estableció su estado títere de Manchukuo seis meses después. El truco fue 
rápidamente expuesto a la comunidad internacional, lo que lleva a Japón a su 
aislamiento diplomático y marzo 1933 la retirada de la Liga de las Naciones.
Este hecho sería muy estudiado por el creador del cómic, al igual que todo lo que 
se representa en el cómic. La representación fue muy parecida a lo que ocurrió en 
realidad.
Lugar de la explosión que dio lugar al incidente que desencadenó las 
operaciones militares que culminaron con la formación del nuevo Estado títere de 
Manchukua.
En el cómic se representa muy bien como se inventó la información por parte de Japón para 
justificar su actuación en China, por lo que la crítica del autor a los japoneses es clara.
Las consecuencias de este falso atentado fue la ocupación del Ejército de Kwantung, lo que 
produjo una seria crisis internacional. 
Durante el verano de 1931, el número de choques entre chinos y japoneses en Manchuria 
creció.A finales del verano, las relaciones bilaterales entre China y Japón habían empeorado 
peligrosamente.
China entonces pidió ayuda a La Sociedad de Naciones, organismo internacional creado 
en 1919. Se proponía establecer las bases para la paz y la reorganización de las relaciones 
internacionales una vez finalizada la 1ª Guerra mundial. 
Ante la tensa situación entre China y Japón, la Sociedad de Naciones ordena la retirada de las 
tropas, a lo que se niega Japón. Ante la insistencia por parte de la SdN, Japón se retira de la 
sociedad en 1933. 
Este episodio aparece también relatado en el cómic, tal y como presentan las siguientes 
escenas… 
Representantes japoneses 
abandonando la reunión de la SdN
corrupción
La corrupción está muy presente a lo largo del cómic. No obstante, este hecho 
era también una realidad en la China de principios de siglo XX, lo que se refleja 
mediante el jefe de la policia de Concesión internacional de Shanghái, 
relacionándola con la corrupción de los funcionarios chinos de la burocracia 
comunista. 
En diversos episodios de la historia de China, la corrupción ha llegado a ser un 
problema preocupante para el gobierno.
Trafico del opio
El mercado del opio con China ha estado muy presente en la historia entre países 
europeos como Reino Unido o Francia, Estados Unidos, etc. Este intercambio 
con China provocó el enriquecimiento de unos pocos, como en el cómic se 
representa con Mitsuhirato, lo que se representa una parte importante del cómic. 
Aqui se muestra como Mitsuhirato reparte 
el opio por todo el mundo… 
El cómic representa el estereotipo de 
intercambio de dinero entre traficantes…
5. Objetivos, Competencias y 
Criterios de evaluación 
-Objetivos 
-Asumir derechos y deberes democráticos. 
Respeto, tolerancia y solidaridad. 
-Desarrollar hábitos de estudio y trabajo 
individual y en equipo 
-Desarrollar la personalidad. Rechazar la 
violencia, prejuicios, etc.
-Objetivos 
-Manejar las fuentes de información con sentido 
crítico. Dominio de las nuevas tecnologías 
Desarrollo de la autoestima, la iniciativa y el 
autoaprendizaje. 
-Correcta expresión oral y escrita en lengua 
castellana y, si la hubiere, en la lengua cooficial. 
-Conocer, valorar y respetar la cultura y la historia 
propias y de los demás, así como el patrimonio 
artístico y cultural. 
-Apreciar la creación artística y comprender el 
lenguaje artístico.
-Competencias 
Aprendizajes básicos adquiridos que puedan ser aplicados de 
manea práctica en el futuro. 
Con este trabajo desarrollamos las siguientes competencias: 
-Competencia en comunicación lingüística 
-Competencia en el conocimiento y la interacción con el mundo 
físico 
-Tratamiento de la información y competencia digital 
-Competencia social y ciudadana 
-Competencia cultural y artística 
-Competencia para aprender a aprender 
-Autonomía e iniciativa personal (planificación, toma de 
decisiones, etc.) 
-Competencia emocional.
Opinión personal 
En general, con la lectura de este cómic y la elaboración del 
trabajo hemos podido comprender el transfondo de las 
aventuras de este personaje, y cómo se pueden utilizar estos 
materiales como ayuda para entender, tanto parte de la historia, 
la geografía o el arte de estas partes del mundo. Además, con la 
lectura de cómics, podemos mostrar a los chicos la forma que 
tenían de divertirse las generaciones anteriores, ya que pocos 
conocerán las aventuras de estos personajes. Se trata de otra 
forma alternativa deenseñar, pero que desde el punto de vista 
didáctico por supuesto es muy válida.

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Tintin el loto azul

  • 1. Juan Francisco Serrano Díaz- Roncero
  • 2. Índice 1. Resumen de la Historia 2. Personajes principales 3. Contexto geográfico, histórico y cultural. 4. Ilustraciones más representativas del cómic 5. Objetivos, contenidos, criterios de evaluación
  • 3. 1. Resumen del cómic La historia relata una de las aventuras de Tintin. El personaje descansa en el palacio de un conocido maharajá en la India cuando lo visita un chino que ha sido envenenado y solo le puede decir «Mitsuhirato» y «Shanghái». Tintin decide viajar hasta China. Allí lo recibe Mitsuhirato que le dice que vuela a la India. Después es objeto de dos atentados contra su vida, de los que se salva un joven chino, a si que decide embarcar de vuelta a la India.
  • 4. En el barco, Tintin es secuestrado y llevado a la casa de Wang Jen-Ghié de nuevo en China. Este le informa de que pertenece a Los Hijos del Dragón, sociedad dedicada a la lucha contra el tráfico de opio, de la que Mitsuhirato es el principal responsable de este tráfico.
  • 5. Tras varias aventuras, en la que es incluso secuestrado por Mitsuhirato y se pone precio a su cabeza, Tintin consigue escapar. Condenado a muerte, Tintin es salvado por el señor Wang. En una de esas aventuras, conoce y salva a Tchang Tchong-Jen, personaje que le acompañará en el resto del cómic. Mientras tanto, Mitsuhirato pretender capturar a Tintin.
  • 6. Cuando lo consigue, Tintin ya tiene un plan preparado junto con los Hijos del Dragón, quien consiguen salvarles y detener a los delincuentes. Además de acabar con la red de traficantes de opio, las investigaciones de Tintin dejan al descubierto las artimañas japonesas, por lo que Japón debe abandonar el territorio chino. Tintin se despide de todos y vuelve a su casa.
  • 7.
  • 8. 2. Personajes Principales - Tintin: Protagonista de la historia. Aunque considerado reportero, más bien podríamos denominarlo como aventurero al servicio de aquel que necesita ayuda. Héroe idealizado, pues a Tintin se le atribuye mucha inteligente y fortaleza física. - Milú: Inseparable amigo de Tintin, le acompaña en todas sus aventuras. Presenta actitudes propias del ser humano, como en ocasiones hablar.
  • 9. MITSUHIRAT O: Activo malhechor y agente secreto de Japón en China que dirige una banda de traficantes de opio y quiere librarse de su Tintín.
  • 10. DAWSON : jefe de la policía de la concesión internacional que a causa de unas deudas con Mitsuhirato intentará detener a Tintín.
  • 11. DIDI: hijo de Wang Jen-Ghié, que por culpa del veneno que vuelve loco está obsesionado con cortarle la cabeza a Tintín. Del mismo modo, Didi salvó la vida a su llegada a Shanghái.
  • 12. HERNÁNDEZ Y FERNÁNDEZ: agentes de la ley no muy hábiles, investigadores del tráfico de estupefacientes. Por ordenes de Dawson deberán detener a Tintín, cosa que no será nada fácil.
  • 13. WANG JEN-GHIÉ: integrante de la sociedad "Hijos Del Dragón" cuyo fin es la lucha contra el opio.
  • 14. FAN SE-YENG: celebre profesor el cual es secuestrado y Tintín le buscará para encontrar un antídoto contra el veneno que vuelve loco
  • 15. TCHANG TCHONG-JEN: Chico al que Tintín salva de morir ahogado y que luego le acompañará y ayudará. Volveremos a encontrarlo en próximas aventuras, ya que llega a ser uno de los buenos amigos de Tintín.
  • 16. RASTAPOPULO S: millonario excéntrico y productor de cine que está al mando de toda la banda de traficantes y que Tintín conseguirá detener
  • 17. El Maharajá de Rawhajpurtalah Aunque el personaje tiene mayor intervención en Los cigarros del faraón, también aparece al inicio de El Loto Azul. Se trata de un personaje claramente positivo, honestamente preocupado por el bienestar de su pueblo. El período que Tintín pasa en su palacio, entre el final de una aventura y el comienzo de la siguiente
  • 18. 3. Contexto geográfico, histórico y cultural → Contexto Geográfico
  • 19. La historia transcurre entre los países de China, India y Japón, fundamentalmente la primera de ellas. Aún así, el primer país que aparece es la India. La India es el séptimo país más grande del mundo (3,3 millones de km²), y el segundo en número de habitantes, con algo más de 1.250 millones de personas. India limita al norte con China, Nepal y Bután, al este con Blangladesh y Birmania, y al oeste con Pakistán. Su ciudad más poblada es Bombay y su capital es Nueva Dheli. Tanto en el momento del desarrollo de la trama como en la actualidad, India se caracteriza por ser un país en vías de desarrollo, donde las infraestructuras y las condiciones de vida para la mayoría de la población son deficitarias. Aún así, en la actualidad se está desarrollando lentamente gracias a la oferta de mano de obra barata y la instalación allí de grandes empresas.
  • 20. China es el país en el que la mayor parte de la trama se desarrolla, principalmente en la ciudad de Sanghái. China, al igual que la India es un país caracterizado por su enorme extensión (9,6 millones de km²) aunque esta es casi tres veces mayor que la anterior. La población oscila en torno a los 1.350 millones de personas, acumulada fundamentalmente en la zona costera (14.500 km de costa). Esta gran extensión de costa le ha permitido desarrollarse económicamente gracias al intercambio de mercancías. Es un país similar a la India en cuanto a desarrollo económico. En las ultimas décadas la deslocalización de empresas europeas ha hecho que se instalen en estas zonas debido a la gran cantidad de mano de obra barata, y en consecuencia, a los bajos costes de producción a los que producen. Se considera por muchos como el país con mayores contrastes del mundo, ya que mucha población sigue siendo pobre.
  • 21. El tercer país que aparece en la trama es Japón. Se caracteriza por ser un país distinto a los citados anteriormente, en cuanto a los aspectos de población y superficie. Así, cuenta con una superficie de 378.000 km² y una población de 127 millones de personas. Veos por tanto la diferencia respecto a estos indicadores. De la misma forma, podemos decir que Japón es un país deficitario en cuanto a materias primas de primera necesidad, y tiene por tanto que importarlos, en muchos casos de China, país más cercano y con muchos recursos. Esto no es ajeno al cómic, ya que las relaciones entre China y Japón han sido abundantes en la historia de estos dos países, lo que es aprovechado en el comic para desarrollar la trama.
  • 23. En este cómic, al igual que en resto de aventuras de Tintin, el autor hace constante referencia a la cultura de los países en los que se encuentra el personaje, escenificado a través de los dibujos que realiza. Así, hace referencia todo tipo de aspectos, como puede ser desde la ropa de los personajes, hasta los medios de transporte, la forma de las construcciones, utensilios de la época, etc. Estos son algunos ejemplos con la realidad de la época.
  • 24.
  • 25.
  • 26. Aquí vemos algunos de los instrumentos de la época que aparecen en el cómic, utilizados por Tintin. Goniómetro: semicírculo o círculo graduado en 180º o 360º, utilizado para medir o construir ángulos. Receptor de radio: Dispositivo electrónico que permite recuperar señales vocales, transmitidas por un emisor de radio mediante ondas.
  • 27. Maleta típica de los años 20 y 30.
  • 28. El inicio de El loto azul es en la India. Así, en los dibujos del cómic también se representa la iconografía artística característica de esta parte del mundo, como vemos en estos ejemplos.
  • 29. La calidad de los dibujos y los detalles representados en este cómic es buenísima. La alusión a los elementos artísticos es constante en el cómic.
  • 30. La gran parte del cómic se desarrolla en China y Jápón, por lo que la tradición asiática está muy presente a lo largo de toda la trama.
  • 31. A lo largo del cómic econtramos también la representación de los esterotipos de los personajes, que no podemos dejar de mostrar aquí. Burgués occidental que se reúne en espacios privados para esta clase social….
  • 32. Al igual ocurre con la ropa tradicional china, representada con multitud de colores llamativos…
  • 33. De la misma forma, en el espacio del cómic que transcurre en India se representan las vestimentas tradicionales de los árabes…
  • 34. En este apartado también cabe señalar la discriminación a la que el cómic hace referencia. La encontramos por ejemplo en el trato discriminatorio de los burgueses occidentales a la población china, con nombres despectivos como “Culi”. Al igual que los espacios en los que se reunían los burgueses, donde se impedía la entrada a otro tipo de personas.
  • 36. Como venimos viendo a lo largo del cómic, todo lo que aparece en la trama tiene relación con la realidad. Al igual ocurre con los hechos que se dan en relación a los países que intervienen, en este caso China y Japón. En este sentido, el hecho que más relevancia tiene en el cómic es el Incidente de Manchurria y las posteriores consecuencias de este hecho. Se trató de un evento organizado y dirigido por militares japoneses como pretexto para invadir el norte de China, conocida como Manchuria, en 1931. El 18 de septiembre de 1931, una pequeña cantidad de dinamita fue detonada por un teniente cerca de una vía férrea propiedad de la japonesa de Manchuria del Sur. El ejército imperial japonés, acusando a los disidentes chinos del acto, respondió con una invasión que llevó a la ocupación de Manchuria, en la que Japón estableció su estado títere de Manchukuo seis meses después. El truco fue rápidamente expuesto a la comunidad internacional, lo que lleva a Japón a su aislamiento diplomático y marzo 1933 la retirada de la Liga de las Naciones.
  • 37. Este hecho sería muy estudiado por el creador del cómic, al igual que todo lo que se representa en el cómic. La representación fue muy parecida a lo que ocurrió en realidad.
  • 38.
  • 39. Lugar de la explosión que dio lugar al incidente que desencadenó las operaciones militares que culminaron con la formación del nuevo Estado títere de Manchukua.
  • 40. En el cómic se representa muy bien como se inventó la información por parte de Japón para justificar su actuación en China, por lo que la crítica del autor a los japoneses es clara.
  • 41. Las consecuencias de este falso atentado fue la ocupación del Ejército de Kwantung, lo que produjo una seria crisis internacional. Durante el verano de 1931, el número de choques entre chinos y japoneses en Manchuria creció.A finales del verano, las relaciones bilaterales entre China y Japón habían empeorado peligrosamente.
  • 42. China entonces pidió ayuda a La Sociedad de Naciones, organismo internacional creado en 1919. Se proponía establecer las bases para la paz y la reorganización de las relaciones internacionales una vez finalizada la 1ª Guerra mundial. Ante la tensa situación entre China y Japón, la Sociedad de Naciones ordena la retirada de las tropas, a lo que se niega Japón. Ante la insistencia por parte de la SdN, Japón se retira de la sociedad en 1933. Este episodio aparece también relatado en el cómic, tal y como presentan las siguientes escenas… Representantes japoneses abandonando la reunión de la SdN
  • 44. La corrupción está muy presente a lo largo del cómic. No obstante, este hecho era también una realidad en la China de principios de siglo XX, lo que se refleja mediante el jefe de la policia de Concesión internacional de Shanghái, relacionándola con la corrupción de los funcionarios chinos de la burocracia comunista. En diversos episodios de la historia de China, la corrupción ha llegado a ser un problema preocupante para el gobierno.
  • 46. El mercado del opio con China ha estado muy presente en la historia entre países europeos como Reino Unido o Francia, Estados Unidos, etc. Este intercambio con China provocó el enriquecimiento de unos pocos, como en el cómic se representa con Mitsuhirato, lo que se representa una parte importante del cómic. Aqui se muestra como Mitsuhirato reparte el opio por todo el mundo… El cómic representa el estereotipo de intercambio de dinero entre traficantes…
  • 47. 5. Objetivos, Competencias y Criterios de evaluación -Objetivos -Asumir derechos y deberes democráticos. Respeto, tolerancia y solidaridad. -Desarrollar hábitos de estudio y trabajo individual y en equipo -Desarrollar la personalidad. Rechazar la violencia, prejuicios, etc.
  • 48. -Objetivos -Manejar las fuentes de información con sentido crítico. Dominio de las nuevas tecnologías Desarrollo de la autoestima, la iniciativa y el autoaprendizaje. -Correcta expresión oral y escrita en lengua castellana y, si la hubiere, en la lengua cooficial. -Conocer, valorar y respetar la cultura y la historia propias y de los demás, así como el patrimonio artístico y cultural. -Apreciar la creación artística y comprender el lenguaje artístico.
  • 49. -Competencias Aprendizajes básicos adquiridos que puedan ser aplicados de manea práctica en el futuro. Con este trabajo desarrollamos las siguientes competencias: -Competencia en comunicación lingüística -Competencia en el conocimiento y la interacción con el mundo físico -Tratamiento de la información y competencia digital -Competencia social y ciudadana -Competencia cultural y artística -Competencia para aprender a aprender -Autonomía e iniciativa personal (planificación, toma de decisiones, etc.) -Competencia emocional.
  • 50. Opinión personal En general, con la lectura de este cómic y la elaboración del trabajo hemos podido comprender el transfondo de las aventuras de este personaje, y cómo se pueden utilizar estos materiales como ayuda para entender, tanto parte de la historia, la geografía o el arte de estas partes del mundo. Además, con la lectura de cómics, podemos mostrar a los chicos la forma que tenían de divertirse las generaciones anteriores, ya que pocos conocerán las aventuras de estos personajes. Se trata de otra forma alternativa deenseñar, pero que desde el punto de vista didáctico por supuesto es muy válida.