TECNOLOGÍA E INFORMÁTICA
Por Juan Felipe Saldarriaga Colorado
1. Ideas generales de la primera sesión.
2. Objetivos a lograr.
3. Preparación para trabajar con App Inventor.
4. Primera ...
 Diseño
 ¿Qué es el diseño? process for deliberately
creating a product to meet a set of needs.
 ¿Por qué es necesario ...
Fuente: Professor David Wolber - AppInventor.org
Componente programación: event handling.
 Instalar la metodología de trabajo del
componente programación.
 Configurar los dispositivos para programar
con App Inv...
1. Tener disponible una cuenta de Google.
2. Instalar el App Inventor Companion App para
el móvil.
3. Tener navegador Goog...
1. Abrir la web de App Inventor.
2. Ingresar con la cuenta de Google.
3. Iniciar proyecto MagicTrick.
4. Reconocer la vist...
 Tutoriales en video.
 Abrir el video.
 Cargar los subtítulos.
 Tutoriales en pdf.
 Carpeta con recursos.
 App Inventor 2 Setup and MagicTrickTutorial
(Video y subtitulos, abrir conVLC).
 Tutorial MagicTrick (pdf).
 Hat image...
En grupos discutir los siguientes términos y
registrar las respuestas en el diario de campo:
App Inventor
AI Companion
Des...
 Completar el folleto correspondiente sobre
MagicTrick (anexar al diario de campo).
 Explorar los conceptos de programac...
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App Creation with App Inventor
Sesión 2- Programming: event handling

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02 unidad 2 programación - event handling

  1. 1. TECNOLOGÍA E INFORMÁTICA Por Juan Felipe Saldarriaga Colorado
  2. 2. 1. Ideas generales de la primera sesión. 2. Objetivos a lograr. 3. Preparación para trabajar con App Inventor. 4. Primera aplicación: MagicTrick. 5. Conceptualización. 6. Actividades adicionales.
  3. 3.  Diseño  ¿Qué es el diseño? process for deliberately creating a product to meet a set of needs.  ¿Por qué es necesario para crear Apps?  Programación  Diario de campo
  4. 4. Fuente: Professor David Wolber - AppInventor.org
  5. 5. Componente programación: event handling.
  6. 6.  Instalar la metodología de trabajo del componente programación.  Configurar los dispositivos para programar con App Inventor.  Reconocer las partes principales de un programa deApp Inventor.  Entender cómo funcionan e interactúan los componentes y los bloques.
  7. 7. 1. Tener disponible una cuenta de Google. 2. Instalar el App Inventor Companion App para el móvil. 3. Tener navegador Google Chrome o Mozilla Firefox actualizados. 4. Conectar el PC y el móvil a la misma red wifi (sanjosevegas – autonomia)
  8. 8. 1. Abrir la web de App Inventor. 2. Ingresar con la cuenta de Google. 3. Iniciar proyecto MagicTrick. 4. Reconocer la vista Designer . 5. Descarga elApp Inventor Companion. 6. IniciarAICompanion y probar. 7. Cargar y preparar los recursos (imágenes y sonidos). 8. Programar en el editor de bloques (Blocks).
  9. 9.  Tutoriales en video.  Abrir el video.  Cargar los subtítulos.  Tutoriales en pdf.  Carpeta con recursos.
  10. 10.  App Inventor 2 Setup and MagicTrickTutorial (Video y subtitulos, abrir conVLC).  Tutorial MagicTrick (pdf).  Hat image.  Rabbit image.  Ta Da Sound.
  11. 11. En grupos discutir los siguientes términos y registrar las respuestas en el diario de campo: App Inventor AI Companion Designer window Blocks window Button
  12. 12.  Completar el folleto correspondiente sobre MagicTrick (anexar al diario de campo).  Explorar los conceptos de programación orientada a eventos (registro en diario de campo).

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