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                  AUMENTADA
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CARLOS ALEDO SÁNCHEZ
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“…un nuevo mundo virtual repleto de
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Augmented (hyper)Reality: Domestic Robocop
             Keiichi Matsuda
            www.youtube.com/watch?v=fSfKlCmYcLc


The latter half of the 20th century saw the built environment merged with
media space, and architecture taking on new roles related to
branding, image and consumerism. Augmented reality may
recontextualise the functions of consumerism and architecture, and
change in the way in which we operate within it.



 The social and architectural consequences of new media and
                      augmented reality.
PRINCIPALES REFERENCIAS UTILIZADAS EN
         ESTA PRESENTACIÓN

                   LIBRO
Realidad Aumentada: una nueva lente para ver el
  mundo. Fundación Telefónica, 2011 – España.


                       PONENCIA
 Realidad Aumentada y Educación. Betina Lippenholtz IBERTIC
  www.youtube.com/watch?v=RaJ3Ug_lQhE
ÍNDICE
1. Conceptos básicos
2. Diagnóstico
3. Ejemplos
QUÉ ES LA REALIDAD AUMENTADA

CONCEPTOS BÁSICOS
ESQUEMA: REALIDAD AUMENTADA




Realidad Aumentada: una nueva lente para ver el mundo. Fundación Telefónica, 2011 – España
Realidad Aumentada: una nueva lente para ver el mundo. Fundación Telefónica, 2011 – España




       Esta compuesta por tecnologías que
      permiten la superposición, en tiempo
  real, de imágenes, marcadores o información
  generados virtualmente, sobre imágenes del
                   mundo real.


  La información digital debe ser relevante con
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                     persona.
INGREDIENTES DE LA REALIDAD AUMENTADA




Realidad Aumentada: una nueva lente para ver el mundo. Fundación Telefónica, 2011 – España
Generación y lectura de códigos
• Generador: www.qrcode.es/es/generador-qr-code
• Personalizados: www.unitaglive.com/qrcode
• Lectura: www.quickmark.com.tw

            El cine se deja conquistar por los códigos QR (Agosto 2011)
www.enter.co/entretenimiento/el-cine-se-deja-conquistar-por-los-codigos-qr/?s_cid=1
En general:
El software que activa la realidad aumentada está
pre-cargado en el ordenador y generalmente se
trata de una aplicación que se ha descargado de
Internet o de un plug-in del navegador web.
SITUACIÓN ACTUAL Y PERSPECTIVAS

DIAGNÓSTICO
Según Betina Lippenholtz, en la ponencia Realidad Aumentada y
    Educación, la actualidad presenta algunas características especiales
   favorables al desarrollo y posicionamiento de la realidad aumentada:



“Evolución” hacia la web semántica, capaz de filtrar la información a partir de
     las conexiones generadas por las personas para entregar una mejor
                       interacción con la información.

 Personas conectadas con necesidades específicas, buen conocimiento de la
tecnología y necesitadas de una forma más activa de acceso a la información.

     Plataformas múltiples con inmensas posibilidades para visualizar la
        información: móviles, tablets, PCs, entre los más destacados.

   Necesidades de información en el lugar y momento adecuados (tiempo
  real), en donde se presente información ampliada sobre elementos de la
                                  realidad.
El libro Realidad Aumentada: una nueva lente para ver el mundo, nos trae
  las siguientes ideas sobre el contexto actual de la realidad aumentada:




  “…la realidad aumentada crecerá, principalmente debido al auge de los
                        dispositivos de mano…”

“inhibidores…la necesidad de dispositivos de alta gama, como smartphones
 con GPS, cámara y brújula; la pobre experiencia que ofrecen los teléfonos
 móviles desde el punto de vista de inmersión, que no produce un efecto al
        usuario de integración total entre información real y virtual.”

 “…el grado de desarrollo tecnológico marcará el nivel de inmersión de las
            aplicaciones de realidad aumentada en un futuro.”

 “…la disponibilidad de los datos virtuales que se mezclan con el entorno
                                   físico.”
“Gartner's Hype Cycle for Emerging Technologies, 2012”
  www.gartner.com/technology/research/hype-cycles/




           www.3ders.org/images/Gartner-2012-Hype-Cycle.jpg
AGENTES RELEVANTES EN LA REALIDAD AUMENTADA

EJEMPLOS
Fabricantes de dispositivos
                     Project Glass
    www.youtube.com/watch?v=JSnB06um5r4
Google 'Project Glass' Replaces the Smartphone With Glasses


   “What if you could slip on some Doc Brown-style glasses and
    have your texts, emails, music, weather, and more beamed
                 directly to your field of vision?”

      Programa de investigación y desarrollo de Google para
    desarrollar unas gafas de realidad aumentada (Wikipedia).
Desarrolladores de software
    SketchUp / AR-Media plug-in


  Plug in AR-Media de Inglobe Technologies
www.inglobetechnologies.com/en/new_product
            s/arplugin_su/info.php
  Video: www.youtube.com/watch?v=wsQ-
                   YGgVUT0
CONCLUSIONES
• El contexto actual presenta oportunidades únicas para el
  florecimiento de múltiples tecnologías, se reconoce el
  potencial de la realidad aumentada por su capacidad de
  generar interacción entre las personas y la información, de
  una forma pertinente y visualmente atractiva.
• Una de la principales ventajas que tiene el uso de la
  realidad aumenta en la educación es su potencia visual y su
  capacidad provocativa.
• La realidad aumentada por si misma no enriquecerá las
  prácticas educativas, depende de la creatividad del docente
  generar material llamativo, que invite al estudio y a la
  profundización, con valor agregado vinculado a través del
  marcador que detona la realidad aumentada.
CONCLUSIONES
• Para el uso de la realidad aumentada durante la
  prácticas educativas se debe verificar el acceso a la
  información en la red y el número de dispositivos
  visualizadores mínimos.
• Para pasar de esta aproximación teórica a la práctica
  propongo tres herramientas fáciles de manejar:
   – Herramienta para generar QRs personalizados:
     www.unitaglive.com/qrcode
   – Herramienta para la generación de contenidos con
     realidad aumentada: www.aumentaty.com
   – Herramienta para generar carreras de observación a partir
     de códigos QR: www.classtools.net/QR

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Posibilidades de la realidad aumentada

  • 1. www.dreig.eu/caparazon/wp-content/BionicEye-300x235.jpg POSIBILIDADES DE LA REALIDAD AUMENTADA JUAN FELIPE SALDARRIAGA COLORADO
  • 2. CARLOS ALEDO SÁNCHEZ Blog: www.lacocteleravisual.com/ “…un nuevo mundo virtual repleto de información que explorar y descubrir. Mapas, indicaciones, sugerencias, est ablecimientos…”
  • 3. Augmented (hyper)Reality: Domestic Robocop Keiichi Matsuda www.youtube.com/watch?v=fSfKlCmYcLc The latter half of the 20th century saw the built environment merged with media space, and architecture taking on new roles related to branding, image and consumerism. Augmented reality may recontextualise the functions of consumerism and architecture, and change in the way in which we operate within it. The social and architectural consequences of new media and augmented reality.
  • 4. PRINCIPALES REFERENCIAS UTILIZADAS EN ESTA PRESENTACIÓN LIBRO Realidad Aumentada: una nueva lente para ver el mundo. Fundación Telefónica, 2011 – España. PONENCIA Realidad Aumentada y Educación. Betina Lippenholtz IBERTIC www.youtube.com/watch?v=RaJ3Ug_lQhE
  • 5. ÍNDICE 1. Conceptos básicos 2. Diagnóstico 3. Ejemplos
  • 6. QUÉ ES LA REALIDAD AUMENTADA CONCEPTOS BÁSICOS
  • 7. ESQUEMA: REALIDAD AUMENTADA Realidad Aumentada: una nueva lente para ver el mundo. Fundación Telefónica, 2011 – España
  • 8. Realidad Aumentada: una nueva lente para ver el mundo. Fundación Telefónica, 2011 – España Esta compuesta por tecnologías que permiten la superposición, en tiempo real, de imágenes, marcadores o información generados virtualmente, sobre imágenes del mundo real. La información digital debe ser relevante con el contexto en el que se encuentra la persona.
  • 9. INGREDIENTES DE LA REALIDAD AUMENTADA Realidad Aumentada: una nueva lente para ver el mundo. Fundación Telefónica, 2011 – España
  • 10. Generación y lectura de códigos • Generador: www.qrcode.es/es/generador-qr-code • Personalizados: www.unitaglive.com/qrcode • Lectura: www.quickmark.com.tw El cine se deja conquistar por los códigos QR (Agosto 2011) www.enter.co/entretenimiento/el-cine-se-deja-conquistar-por-los-codigos-qr/?s_cid=1
  • 11. En general: El software que activa la realidad aumentada está pre-cargado en el ordenador y generalmente se trata de una aplicación que se ha descargado de Internet o de un plug-in del navegador web.
  • 12. SITUACIÓN ACTUAL Y PERSPECTIVAS DIAGNÓSTICO
  • 13. Según Betina Lippenholtz, en la ponencia Realidad Aumentada y Educación, la actualidad presenta algunas características especiales favorables al desarrollo y posicionamiento de la realidad aumentada: “Evolución” hacia la web semántica, capaz de filtrar la información a partir de las conexiones generadas por las personas para entregar una mejor interacción con la información. Personas conectadas con necesidades específicas, buen conocimiento de la tecnología y necesitadas de una forma más activa de acceso a la información. Plataformas múltiples con inmensas posibilidades para visualizar la información: móviles, tablets, PCs, entre los más destacados. Necesidades de información en el lugar y momento adecuados (tiempo real), en donde se presente información ampliada sobre elementos de la realidad.
  • 14. El libro Realidad Aumentada: una nueva lente para ver el mundo, nos trae las siguientes ideas sobre el contexto actual de la realidad aumentada: “…la realidad aumentada crecerá, principalmente debido al auge de los dispositivos de mano…” “inhibidores…la necesidad de dispositivos de alta gama, como smartphones con GPS, cámara y brújula; la pobre experiencia que ofrecen los teléfonos móviles desde el punto de vista de inmersión, que no produce un efecto al usuario de integración total entre información real y virtual.” “…el grado de desarrollo tecnológico marcará el nivel de inmersión de las aplicaciones de realidad aumentada en un futuro.” “…la disponibilidad de los datos virtuales que se mezclan con el entorno físico.”
  • 15. “Gartner's Hype Cycle for Emerging Technologies, 2012” www.gartner.com/technology/research/hype-cycles/ www.3ders.org/images/Gartner-2012-Hype-Cycle.jpg
  • 16. AGENTES RELEVANTES EN LA REALIDAD AUMENTADA EJEMPLOS
  • 17. Fabricantes de dispositivos Project Glass www.youtube.com/watch?v=JSnB06um5r4 Google 'Project Glass' Replaces the Smartphone With Glasses “What if you could slip on some Doc Brown-style glasses and have your texts, emails, music, weather, and more beamed directly to your field of vision?” Programa de investigación y desarrollo de Google para desarrollar unas gafas de realidad aumentada (Wikipedia).
  • 18. Desarrolladores de software SketchUp / AR-Media plug-in Plug in AR-Media de Inglobe Technologies www.inglobetechnologies.com/en/new_product s/arplugin_su/info.php Video: www.youtube.com/watch?v=wsQ- YGgVUT0
  • 19. CONCLUSIONES • El contexto actual presenta oportunidades únicas para el florecimiento de múltiples tecnologías, se reconoce el potencial de la realidad aumentada por su capacidad de generar interacción entre las personas y la información, de una forma pertinente y visualmente atractiva. • Una de la principales ventajas que tiene el uso de la realidad aumenta en la educación es su potencia visual y su capacidad provocativa. • La realidad aumentada por si misma no enriquecerá las prácticas educativas, depende de la creatividad del docente generar material llamativo, que invite al estudio y a la profundización, con valor agregado vinculado a través del marcador que detona la realidad aumentada.
  • 20. CONCLUSIONES • Para el uso de la realidad aumentada durante la prácticas educativas se debe verificar el acceso a la información en la red y el número de dispositivos visualizadores mínimos. • Para pasar de esta aproximación teórica a la práctica propongo tres herramientas fáciles de manejar: – Herramienta para generar QRs personalizados: www.unitaglive.com/qrcode – Herramienta para la generación de contenidos con realidad aumentada: www.aumentaty.com – Herramienta para generar carreras de observación a partir de códigos QR: www.classtools.net/QR