Hardware repaso

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Hardware repaso

  1. 1. 1.¿ A qué llamamos Hardware 2.¿Cómo se puede clasificar el Hardware? 3.¿Qué es el CPU? 4.¿El gabinete es lo mismo que el CPU? Justificar 5.¿Qué memorias tiene  disponible el CPU?  Indicar las funciones de cada una de ellas 6.¿Qué es el microprocesador? 7. ¿Qué es un Hertz? 8. ¿A que llamamos Sistema Binario? ¿Cuáles son los símbolos que lo forman? 9¿Qué es un periférico? 10.Realizar un cuadro sinóptico para clasificar los periféricos y dar ejemplos de cada uno de ellos 11.Explicar mediante un cuadro las diferencias entre los siguientes tipos de monitor: CRT Plasma LED LCD TouchScreen 12.Definir los siguientes conceptos: Pixel Resolución Bit 13.Explicar las diferencias entre las  siguientes impresoras: Matriz de punto Chorro de tinta Laser 14.¿Qué es un byte? ¿Cuáles son sus múltiplos? 15.Explicar cómo funcionan los siguientes dispositivos Mouse óptico Mouse inalámbrico Lector de código de barra Plotter Escáner Modem Bluetooth
  2. 2. 1) Se denomina hardware o soporte físico al conjunto de elementos materiales que componen un ordenador. Hardware también son los componentes físicos de una computadora tales como el disco duro, CD-Rom disquetera (floppy), etc.. En dicho conjunto se incluyen los dispositivos electrónicos y electromecánicos, circuitos, cables, tarjetas, armarios o cajas, periféricos de todo tipo y otros elementos físicos. El hardware se refiere a todos los componentes físicos (que se pueden tocar) de la computadora: discos, unidades de disco, monitor, teclado, ratón (mouse), impresora, placas, chips y demás periféricos. En cambio, el software es intangible, existe como ideas, conceptos, símbolos, pero no tiene sustancia. Una buena metáfora sería un libro: las páginas y la tinta son el hardware, mientras que las palabras, oraciones, párrafos y el significado del texto son el software. Una computadora sin software sería tan inútil como un libro con páginas en blanco. 2) Hardware básico: son todos aquellos elementos que son imprescindibles para el correcto funcionamiento del equipo . Hardware complementario: son todos aquellos elementos de los que se puede prescindir para el funcionamiento del equipo 3) CPU, abreviatura de Central Processing Unit (unidad de proceso central), se pronuncia como letras separadas. La CPU es el cerebro del ordenador. A veces es referido simplemente como el procesador o procesador central, la CPU es donde se producen la mayoría de los cálculos. En términos de potencia del ordenador, la CPU es el elemento más importante de un sistema informático. 4)NO es lo mismo. Porque hablando técnicamente el gabinete es el mueble donde se guardan los componentes de una computadora no manipulables por el usuario, la Unidad Central de Procesamiento (CPU por sus siglas en ingles) es el microprocesador central donde se procesan las instrucciones que efectua la computadora. Ahora bien, popularmente (ambos terminos se usan para referirse a la misma pieza, el gabinete conteniendo el cpu y todas las piezas internas de la pc.
  3. 3. 5) La memoria de acceso aleatorio (en inglés: random-access memory , cuyo acrónimo es RAM ) es la memoria desde donde el procesador recibe las instrucciones y guarda los resultados. La memoria de sólo lectura , conocida también como ROM (acrónimo en inglés de read-only memory ), es un medio de almacenamiento utilizado en ordenadores y dispositivos electrónicos, que permite sólo la lectura de la información y no su escritura, independientemente de la presencia o no de una fuente de energía. 6) El microprocesador , o simplemente procesador, es el circuito integrado central y más complejo de una computadora u ordenador; a modo de ilustración, se le suele asociar por analogía como el "cerebro" de una computadora . 7) Unidad de frecuencia (número de veces que se repite por segundo cualquier fenómeno) electromagnética. Cada unidad equivale a un ciclo por segundo. Por ejemplo, 500 hertz equivalen quinientos ciclos por segundo. En computadoras, los hertz o hercios se suelen utilizar para medir la frecuenciad de reloj (la velocidad relativa) de un microprocesador, generalmente en MHz (megahertz) o GHz (gigahertz). 8) El sistema binario , en matemáticas e informática, es un sistema de numeración en el que los números se representan utilizando solamente las cifras cero y uno ( 0 y 1 ). Es el que se utiliza en las computadoras, debido a que trabajan internamente con dos niveles de voltaje, por lo que su sistema de numeración natural es el sistema binario (encendido 1 , apagado 0 ). Un número binario puede ser representado por cualquier secuencia de bits (dígitos binarios), que suelen representar cualquier mecanismo capaz de estar en dos estados mutuamente excluyentes. Las siguientes secuencias de símbolos podrían ser interpretadas como el mismo valor numérico binario: 1 0 1 0 0 1 1 0 1 0 | - | - - | | - | - x o x o o x x o x o y n y n n y y n y n 9) En informática, se denomina periféricos a los aparatos o dispositivos auxiliares e independientes conectados a la unidad central de procesamiento de una computadora. Se consideran periféricos tanto a las unidades o dispositivos a través de los cuales la computadora se comunica con el mundo exterior, como a los sistemas que almacenan o archivan la información, sirviendo de memoria auxiliar de la memoria principal.
  4. 4. 9) Son periféricos todos los dispositivos que ayudan al computador a interactuar con su exterior, entiéndase por ello al mouse, teclado, pantalla, impresora y otros. La palabra periférico quiere decir adicional pero no esencial, aunque hoy en dia casi todos los periféricos son indispensables. Los periféricos permiten realizar operaciones de entrada/salida (E/S), de almacenamiento o de comunicación. Un periféricos puede conectarse con uno de los puertos que posee un computador. Los periféricos son considerados parte del hardware del computador, pero no todo el hardware utilizado por la computadora es considerado un periférico. 10) <ul><li>Periféricos de entrada de información:  teclado, ratón (o mouse), scanner, lápiz óptico, lector de código de barras, lector de tarjeta magnética, tableta digitalizadora. </li></ul><ul><li>Periféricos de entrada/salida de la información: disco rígido, disco flexible o diskette, disco compacto, DVD, cinta magnética, etc  </li></ul><ul><li>Periféricos de salida de la información: plotter, parlante, impresora, fax, pantalla. </li></ul><ul><li>Periféricos de comunicación: módems, placas de red, etc. </li></ul>Perifericos
  5. 5. 11) Monitores.    CRT Los monitores CRT funcionan enviando flujos de electrones a alta velocidad procedentes del cátodo del tubo. El rayo es desviado al ánodo cubierto de un material fosforescente. Cuando los electrones golpean esta superficie, se emite luz.   Plasma Pantalla plana en la cual la luz se crea por la excitación de fósforo por la descarga de plasma entre dos pantallas planas de vidrio. La descarga de gas no contiene mercurio (como en la luz de fondo de las pantallas de  LCD ); una mezcla de gases nobles (neón y xenón) es utilizada en su lugar. Esta mezcla de gas es inerte y totalmente inofensiva. LED Los monitores led están formados por un conjunto de led que al recibir el impulso electrico se iluminan. Tienen muchas ventajas, ya que no se funden como ocurre con los pixeles, permiten fabricar pantallas extremadamente planas y con una gran calidad.   LCD Estas pantallas están integradas por diminutos puntos. Estas pantallas poseen dos capas de materialpolarizante. Entre las capas se introduce una solución de cristal líquido. Luego una señal eléctrica hace que los cristales se alineen de tal manera que impidan el paso de la luz. Cuando la pantalla se pone negra, todos sus cristales están alineados para que no pase ningún tipo de luz. Los LCD tienen una vida promedio de entre 50 y 60 mil horas de uso.   TouchScreen Pantalla sensible al tacto utilizando rayos infrarrojos, El usuario interactúa con con el touch screen simplemente presionando la opción que ve en la pantalla.
  6. 6. 12)   Pixel: Es una combinación de picture y element. Menor unidad posible con la que se compone cualquier imagen digital en una computadora. El plural es píxeles. Las imágenes gráficas son formadas por una matriz rectangular de píxeles. Para almacenar la información de una imagen, cada píxel se codifica mediante un conjunto de bits de una longitud determinada (llamada profundidad de color). Por ejemplo, un solo píxel puede codificarse con una profundidad de color de 8 bits (1 byte), y esto permite que pueda tomar hasta 256 variantes de color (2 elevado a 8). En las imágenes fotográficas se suelen usar tres bytes (24 bits) para definir cada color de cada pixel, con esto pueden representarse 16.777.216 de colores. Este tipo de imágenes se denomina true color. Los pixeles también se utilizan como unidad para medir la resolución de una pantalla, una imagen y de algunos dispositivos. En cuanto a las imágenes, estas pueden medirse a través del ancho y del largo en píxeles, por ejemplo una imagen de 800x600, lo que significa que está conformada por 480 mil píxeles. Resolución: La resolución es un término asociado a la calidad de imagen en pantallas, impresoras, escáneres, cámaras, etc. En pantalla, resolución es el número de píxeles que pueden ser vistos en una pantalla y son representados en sentido horizontal y vertical. Existen gran cantidad de resoluciones como por ejemplo: 320 x 480, 640 x 480, 800 x 600, 1280 x 800, etc. La multiplicación de ambos números da como resultado el total de píxeles que se representan en la pantalla. Resolución de una imagen digital. En las impresoras, la resolución es la calidad de imagen determinada por los puntos por pulgadas que ésta imprime. Puntos por pulgadas es abreviado como dpi. Forma de medición de calidad en cámaras digitales, webcams y escáneres. Estos se miden en dpi o en pixeles (o megapixeles). Bit: La mayoría de las veces los bits se utilizan para describir velocidades de transmisión. El funcionamiento es el siguiente: El circuito electrónico en los ordenadores detecta la diferencia entre dos estados (corriente alta y corriente baja) y representa esos dos estados como uno de dos números, 1 o 0. Estos básicos, alta/baja, ambos/o, si/no unidades de información se llaman bits.El término bit deriva de la frase  dígito binario  (en inglés  binary digit ).
  7. 7. 13) 14) Un byte es la unidad fundamental de datos en los ordenadores personales, un byte son ocho bits contiguos. El byte es también la unidad de medida básica para memoria, almacenando el equivalente a un carácter. 15) Mouse óptico: Tipo de ratón o mouse que utiliza un láser (u otra tecnología lumínica) para detectar los movimientos. Debajo del mouse óptico, se dispara un haz de luz generalmente de color rojo intenso, que choca contra la superficie donde se asienta el dispositivo. Los movimientos del mouse son traducidos a movimientos del cursor por la pantalla. Mouse inalámbrico: Su funcionamiento básico es como el de un mouse común, con la diferencia que tiene una interface inalámbrica. En lo que vendría a ser el cable, hay un transmisor (ya sea infrarrojo o por ondas) y un receptor que va conectado a la PC. impresoras. Matriz de punto es un tipo de impresora que trabaja con un cabezal que presiona una cinta entintada contra el papel (similar a una máquina de escribir tradicional). Dicho cabezal se mueve de un lado a otro en la página, imprimiendo por impacto (por eso también se las llama impresoras matriciales de impacto). Chorro de tinta   Este tipo de impresoras funcionan mediante una serie de inyectores que proyectan gotas diminutas de tinta, de manera que la acumulación de gotas permite la formación de letras, imágenes, etc. Esta clase de impresoras se ha impuesto por ofrecer una alta calidad de impresión a un precio aceptable.   Laser La tecnología láser es, en la actualidad, la que ofrece mayor calidad de impresión, aunque a un precio más elevado que el de las otras tecnologías. Resultan muy veloces y silenciosas. Funcionan mediante la combinación de un tambor fotosensible al que se adhieren partículas de tóner que luego son transferidas al papel, de igual forma a como funcionan las fotocopiadoras.
  8. 8. Lector de código de barra: La función del lector es proyectar un rayo de luz en movimiento sobre el código de barras, atravesándolo de extremo a extremo. Luego analiza los patrones de luz reflejada, para transformarlos en datos que pueda interpretar una computadora. Plotter: Un plóter es una máquina que se utiliza junto con la computadora e imprime en forma lineal.  Muchos son monocromáticos o de 4 colores (CMYK), pero los hay de ocho y doce colores. Actualmente son frecuentes los de inyección, que tienen mayor facilidad para realizar dibujos no lineales y policromos, son silenciosos, más rápidos y más precisos. Escáner: El escaneado de una imagen se realiza con el barrido del documento por una fuente luminosa. Las zonas claras reflejan más luz que las partes oscuras. La luz reflejada se envía por un juego de espejos y a través de un objetivo hasta un sensor CCD el cual la convierte en señal eléctrica. En color, el mismo procedimiento es repetido tres veces, o bien son los tres chips o captores CCD los que analizan los tres haces luminosos separados previamente por un prisma y filtros rojos, verdes y azules. Los elementos CCD están colocados en una sola fila de forma que a cada elemento le corresponde un pixel de cada una de las filas de puntos que forman la imagen. Modem: Es un dispositivo que permite el intercambio de información entre dos ordenadores usando la red telefónica Bluetooth: El estándar Bluetooth, del mismo modo que  WiFi , utiliza la  técnica FHSS  ( Frequency Hopping Spread Spectrum , en español  Espectro ensanchado por saltos de frecuencia ), que consiste en dividir la banda de frecuencia de 2.402 - 2.480 GHz en 79 canales (denominados  saltos ) de 1 MHz de ancho cada uno y, después, transmitir la señal utilizando una secuencia de canales que sea conocida tanto para la estación emisora como para la receptora.
  9. 9. -Matias flores, Nicolas regadas, juan cruz rudd alvarez, danilo vazquez-

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