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  1. 1. En esta práctica vamos a codificar mediante AS el juego “Cada oveja con su pareja” que consiste enencontrar parejas de fichas con la misma imagen (acierto). Cada pareja descubierta que contengaimágenes distintas se contabilizará como un fallo. Una pareja fallida se mantendrá visible 1 segundo ydespués se ocultará (función setTimeout de AS). RESULTADOPara crear la parrilla aleatoria de imágenes nos basamos en un clip de película “imagenesMC” quecontiene, en su primer fotograma, la imagen “dorso” de la ficha (cuadrado marrón) y en cada uno de los16 fotogramas restantes su respectiva imagen. PROCESOAS en el primer fotograma de la línea de tiempo del clip “imagenesMC”.
  2. 2. AS en el primer fotograma de la línea de tiempo principal.

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