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AS en el primer fotograma de la línea de tiempo del MovieClip contenedor (contenedor_mc).
Por último la siguiente figura muestra como se realiza el vuelo de un “Pajaroto”. El desplazamiento seproduce desde un pun...
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ActionScript Caza pajarotos

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ActionScript Caza pajarotos

  1. 1. En esta práctica vamos a codificar mediante AS un juego que consiste en “Cazar Pajarotos” que vuelande forma aleatoria deplazándose en cualquier dirección por el escenario. El juego dispone de un botónde “Play” para iniciar o continuar el juego tras una pausa, y un botón de “Pause” que detiene el juego enun instante determinado. También visualizamos un contador de “Pajarotos” cazados. La caza se producecuando hacemos clic con el ratón encima de un “Pajaroto” el cual automáticamente se detienequedando inmovilizado. En el vuelo se incluirá un factor de “frenada” de forma que el desplazamientode un punto a otro del “Pajaroto” se realice de forma suave. RESULTADO
  2. 2. PROCESOTal como indica la siguiente figura el “Pajaroto” está compuesto en realidad por dos clips de películaanidados. El código ActionScript lo hemos situado tanto en el primer fotograma de la línea de tiempoprincipal como en el primer del fotograma del MovieClip contenedor. Código AS contenedor_mc pajaroto_mcAS en la línea de tiempo principal.
  3. 3. AS en el primer fotograma de la línea de tiempo del MovieClip contenedor (contenedor_mc).
  4. 4. Por último la siguiente figura muestra como se realiza el vuelo de un “Pajaroto”. El desplazamiento seproduce desde un punto origen a un punto de destino aleatorios. Cuando llega al punto de destino secalcula otro nuevo punto de destino aleatorio (siempre dentro de los límites del escenario), al cualtendrá que desplazarse y así sucesivamente. (x=0,y=0) X actualX destinoX actualY destinoY Y

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