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<ul><li>Hace referencia a todos los componentes físicos de una computadora. </li></ul><ul><li>Son fundamentalmente disposi...
<ul><li>Los dispositivos de una computadora se dividen de acuerdo a la tarea que realicen, es decir si son de entrada, de ...
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<ul><li>Es una tarjeta interna que aloja los principales componentes de la computadora. </li></ul>
 
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<ul><li>La memoria ROM (Read Only Memory) es una memoria de solo lectura, esto quiere decir que ella trae unas configuraci...
 
<ul><li>La Memoria RAM (Random Access Memory) o memoria de acceso aleatorio es un dispositivo que utiliza nuestra computad...
 
<ul><li>Es una memoria de acceso muy rápido, usada como puente entre el procesador y la memoria RAM para evitar las demora...
<ul><li>Como su nombre lo dicen permiten expandir ciertas capacidades a nuestra computadora, como la instalación de tarjet...
 
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<ul><li>Es el conjunto de programas que permiten que el HARDWARE realice la función para la cual se quiere emplear. </li><...
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<ul><li>Es un programa o conjunto de programas. </li></ul><ul><li>Estos programas trabajan juntos para lograr ciertos obje...
<ul><li>Hacer posible el uso eficiente de los recursos del sistema:  </li></ul><ul><ul><li>Actúa coordinando las diferente...
<ul><li>Asignación de tiempo de CPU: </li></ul><ul><ul><li>Planificar las diversas actividades. </li></ul></ul><ul><li>Con...
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<ul><li>Que es un programa? </li></ul><ul><li>Que es un lenguaje de programación? </li></ul><ul><li>Características de los...
<ul><li>La unión de una secuencia de instrucciones que un computador puede interpretar y ejecutar y un conjunto de estruct...
<ul><li>Es una técnica de comunicación estilizada que se utiliza para controlar el comportamiento de una maquina (usualmen...
<ul><li>Herramienta que permite a un programador especificar de  manera precisa : sobre qué datos una computadora debe ope...
<ul><li>Ejemplos: Visual Basic C/C++ JAVA FORTRAN LISP </li></ul>
<ul><li>Son programas que agrupa a todas aquellas herramientas de software creadas para el manejo y gestión de grandes can...
<ul><li>Son todos los programas que permiten al usuario realizar tareas, procesadores de palabras para escribir, juegos pa...
<ul><li>Es aquel software que respeta la libertad de los usuarios sobre su producto adquirido y, por tanto, una vez obteni...
<ul><li>Freeware:  Son programas que podemos utilizar sin ningún problema de licenciamiento, no hay que comprar licencias,...
<ul><li>Shareware:  Son los programas que podemos utilizar libremente sin ningún problema de licencia por un tiempo determ...
<ul><li>Open Source:  El software OpenSource se define por la licencia que lo acompaña, que garantiza a cualquier persona ...
<ul><li>Licencia GPL :  Los programas de ordenador suelen distribuirse con licencias propietarias o cerradas. Estas licenc...
<ul><li>Software de Dominio Publico:  Este software no esta protegido por las leyes de derechos de autor y puede ser copia...
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Unidad 1.1 componentes de una computadora

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  • Se compone de 6 elementos: -CPU(Central Processing Unit) o Unidad Central de Procesamiento -Dispositivos de Entrada -Dispositivos de Almacenamiento -Dispositivos de Salida -Dispositivos de Comunicación -Red de comunicaciones o buses de comunicaciones.
  • Unidad 1.1 componentes de una computadora

    1. 1. Modulo Sistemas Básico Formador Juan David Díaz Soto COMO ES UNA COMPUTADORA HARDWARE Y SOFTWARE Instituto Técnico American Business School Escuela Americana de Negocios
    2. 2. Dispositivos de Entrada Dispositivos de Comunicación Dispositivos de Salida Dispositivos de Almacenamiento Dispositivo de Computo
    3. 3. <ul><li>Hace referencia a todos los componentes físicos de una computadora. </li></ul><ul><li>Son fundamentalmente dispositivos electrónicos y mecánicos. </li></ul><ul><li>Ejecutan operaciones de entrada, salida, cálculo y lógica. </li></ul><ul><li>Se divide en hardware externo y hardware interno. </li></ul>
    4. 4. <ul><li>Los dispositivos de una computadora se dividen de acuerdo a la tarea que realicen, es decir si son de entrada, de salida o de comunicación. </li></ul>
    5. 5. Memoria Principal Dispositivos de Entrada Dispositivos de Entrada Dispositivos de Almacenamiento Procesador A.L.U Unidad de Control
    6. 6. <ul><li>Son aquellos que permiten el ingreso de datos a una computadora. Entre estos se cuentan, los teclados, mouse, scanner, micrófonos, cámaras digitales, gamepads, entre otros </li></ul>
    7. 8. <ul><li>Son aquellos que permiten mostrar información procesada por la computadora. Entre otros están las pantallas o monitores, impresoras, audífonos, plotters. </li></ul>
    8. 10. <ul><li>Son aquellos que permiten la comunicación entre varias computadoras, algunos de ellos son los modems, switches, routers, entre otros. </li></ul>
    9. 12. <ul><li>Son aquellos de los cuales la computadora puede guardar, obtener y editar información previamente almacenada, estos son algunos de estos dispositivos: </li></ul><ul><ul><ul><ul><ul><li>Unidades de CD/DVD ROM y RAM </li></ul></ul></ul></ul></ul><ul><ul><ul><ul><ul><li>Discos Duros </li></ul></ul></ul></ul></ul><ul><ul><ul><ul><ul><li>Memorias USB </li></ul></ul></ul></ul></ul><ul><ul><ul><ul><ul><li>TapeBackups </li></ul></ul></ul></ul></ul><ul><ul><ul><ul><ul><li>Entre otros </li></ul></ul></ul></ul></ul>
    10. 14. <ul><li>Se refiere a todos los dispositivos que forman parte del proceso, estos se encuentran dentro de la unidad principal o dispositivo de computo. Dentro de esta caja encontraremos en una placa principal o motherboard y otros conectados a ella mediante buses de datos </li></ul>
    11. 15. <ul><li>Es una tarjeta interna que aloja los principales componentes de la computadora. </li></ul>
    12. 17. <ul><ul><ul><ul><li>Interpreta y procesa instrucciones y los datos que ingresan a la computadora por medio de los dispositivos de entrada, es el cerebro de la computadora, trabaja en Gigahertz. </li></ul></ul></ul></ul><ul><ul><ul><ul><li>Se compone de millones transistores, y va conectado a la motherboard mediante un socket o zócalo, dependiendo de tipo de procesador este puede cambiar de tamaño. </li></ul></ul></ul></ul>
    13. 18. <ul><ul><ul><ul><li>Existen dos elementos lógicos que ayudan a procesar la información al procesador, los cuales son: </li></ul></ul></ul></ul><ul><ul><ul><ul><ul><li>Unidad Aritmético-lógica: Se encarga de procesar las operaciones matemáticas básicas y lógicas. </li></ul></ul></ul></ul></ul><ul><ul><ul><ul><ul><li>Unidad de Control: Es la que se encarga de controlar todos los procesos que se ejecutan dentro del procesador. </li></ul></ul></ul></ul></ul>
    14. 20. <ul><li>Existen dos tipos de memorias que manejan dos elementos importantes dentro de una computadora: </li></ul><ul><ul><ul><ul><li>Memoria ROM. </li></ul></ul></ul></ul><ul><ul><ul><ul><li>Memoria RAM. </li></ul></ul></ul></ul>
    15. 21. <ul><li>La memoria ROM (Read Only Memory) es una memoria de solo lectura, esto quiere decir que ella trae unas configuraciones predeterminadas conocidas como la BIOS, y que nuestra computadora simplemente puede leer esta información mas no puede modificarla. </li></ul>
    16. 23. <ul><li>La Memoria RAM (Random Access Memory) o memoria de acceso aleatorio es un dispositivo que utiliza nuestra computadora para almacenar temporalmente la información con la que esta trabajando en ese momento nuestra computadora, es una memoria volátil, ya que cuando terminamos de trabajar en nuestra computadora y la apagamos la información que había en la memoria RAM automáticamente queda eliminada. </li></ul>
    17. 25. <ul><li>Es una memoria de acceso muy rápido, usada como puente entre el procesador y la memoria RAM para evitar las demoras en la consulta de la memoria RAM. </li></ul>
    18. 26. <ul><li>Como su nombre lo dicen permiten expandir ciertas capacidades a nuestra computadora, como la instalación de tarjetas de sonido, de video, de red, módems, entre otros en nuestra computadora. </li></ul>
    19. 28. <ul><li>Dentro de los componentes básicos, el Software, es la otra mitad de la computadora, el alma o la materia gris, ya que las necesidades de crecimiento y de capacidad han surgido para hacer realidad toda la creatividad, ingenio y desempeño humano. </li></ul>
    20. 29. <ul><li>Es el conjunto de programas que permiten que el HARDWARE realice la función para la cual se quiere emplear. </li></ul><ul><li>El software, le indica al ordenador las instrucciones para que realice exactas tareas. Sin los programas el computador es una maquina inútil. </li></ul>
    21. 30. <ul><li>Se clasifica en: </li></ul><ul><ul><ul><ul><ul><li>Sistemas Operativos </li></ul></ul></ul></ul></ul><ul><ul><ul><ul><ul><li>Lenguajes de Programación </li></ul></ul></ul></ul></ul><ul><ul><ul><ul><ul><li>Software de Gestión </li></ul></ul></ul></ul></ul><ul><ul><ul><ul><ul><li>Software Aplicativo </li></ul></ul></ul></ul></ul>
    22. 31. <ul><li>Es un programa o conjunto de programas. </li></ul><ul><li>Estos programas trabajan juntos para lograr ciertos objetivos. </li></ul><ul><li>Se encarga de gestionar ciertos recursos: </li></ul><ul><ul><li>Entrada/salida </li></ul></ul><ul><ul><li>Tratamiento de la información </li></ul></ul><ul><ul><li>Almacenamiento masivo </li></ul></ul><ul><li>Actúa de intermediario entre el hardware y los programas de aplicación. </li></ul>
    23. 32. <ul><li>Hacer posible el uso eficiente de los recursos del sistema: </li></ul><ul><ul><li>Actúa coordinando las diferentes velocidades de funcionamiento de los dispositivos. P. E. Mas velocidad de procesadores, mas lentitud de periféricos. </li></ul></ul><ul><li>Simplificar la operación de trabajo con el hardware: </li></ul><ul><ul><li>Generan una máquina virtual: ordenador simplificado en el que el S. O. Carga con el trabajo de acercamiento al hardware. </li></ul></ul>
    24. 33. <ul><li>Asignación de tiempo de CPU: </li></ul><ul><ul><li>Planificar las diversas actividades. </li></ul></ul><ul><li>Control de recursos: </li></ul><ul><ul><li>Asignar recursos de forma racional. P. E. División de la memoria del ordenador entre los programas, controlar colas de e/s. </li></ul></ul><ul><li>Control de entrada/salida: </li></ul><ul><ul><li>Gestionar los datos desde y hacia los periféricos. </li></ul></ul><ul><li>Control de los errores y protección: </li></ul><ul><ul><li>Informar de las situaciones anómalas </li></ul></ul><ul><li>Interfaz con el usuario: </li></ul><ul><ul><li>Facilita el uso. </li></ul></ul><ul><li>Facilidades contables: </li></ul><ul><ul><li>Cálculo de costes de uso de CPU. </li></ul></ul>
    25. 34. <ul><li>Sistema operativos por servicios </li></ul>
    26. 35. <ul><li>Que es un programa? </li></ul><ul><li>Que es un lenguaje de programación? </li></ul><ul><li>Características de los lenguajes de programación </li></ul>
    27. 36. <ul><li>La unión de una secuencia de instrucciones que un computador puede interpretar y ejecutar y un conjunto de estructuras de datos que almacenan la información sobre la que la operan las instrucciones </li></ul>
    28. 37. <ul><li>Es una técnica de comunicación estilizada que se utiliza para controlar el comportamiento de una maquina (usualmente un computador) </li></ul><ul><li>Como los lenguajes humanos, los lenguajes de programación tienen reglas sintácticas y semánticas para definir el significado </li></ul>
    29. 38. <ul><li>Herramienta que permite a un programador especificar de manera precisa : sobre qué datos una computadora debe operar, cómo deben ser estos almacenados y transmitidos y qué acciones debe tomar bajo una variada gama de circunstancias </li></ul>
    30. 39. <ul><li>Ejemplos: Visual Basic C/C++ JAVA FORTRAN LISP </li></ul>
    31. 40. <ul><li>Son programas que agrupa a todas aquellas herramientas de software creadas para el manejo y gestión de grandes cantidades de información administrativa y operativa de cualquier tipo de empresa como facturación, contabilidad, control de inventarios, etc. </li></ul>
    32. 41. <ul><li>Son todos los programas que permiten al usuario realizar tareas, procesadores de palabras para escribir, juegos para divertirse, hojas de calculo para trabajo financiero, entre otros. </li></ul>
    33. 42. <ul><li>Es aquel software que respeta la libertad de los usuarios sobre su producto adquirido y, por tanto, una vez obtenido puede ser usado, copiado, estudiado, cambiado y redistribuido libremente. </li></ul><ul><li>Para el software libre tenemos varios tipos: </li></ul><ul><ul><ul><ul><ul><li>Freeware </li></ul></ul></ul></ul></ul><ul><ul><ul><ul><ul><li>Shareware </li></ul></ul></ul></ul></ul><ul><ul><ul><ul><ul><li>Open Source </li></ul></ul></ul></ul></ul><ul><ul><ul><ul><ul><li>Licencia GPL </li></ul></ul></ul></ul></ul><ul><ul><ul><ul><ul><li>Software de Dominio Publico </li></ul></ul></ul></ul></ul>
    34. 43. <ul><li>Freeware: Son programas que podemos utilizar sin ningún problema de licenciamiento, no hay que comprar licencias, pero, se sigue limitando a que las modificaciones en el software sólo pueden ser realizadas por el fabricante del producto. </li></ul><ul><li>Uno de los programas Freeware más usado es el suite ofimática StarOffice de la Sun Microsystems que le esta haciendo una fuerte competencia a la suite ofimática de Microsoft. </li></ul>
    35. 44. <ul><li>Shareware: Son los programas que podemos utilizar libremente sin ningún problema de licencia por un tiempo determinado. Normalmente utilizan este sistema las casa productoras de software para que los usuarios conozcan sus productos y si les gusta lo compren. Estasversiones de Shareware la mayoría de las veces no viene con todas las funciones activas. </li></ul>
    36. 45. <ul><li>Open Source: El software OpenSource se define por la licencia que lo acompaña, que garantiza a cualquier persona el derecho de usar, modificar y redistribuir el código libremente. </li></ul>
    37. 46. <ul><li>Licencia GPL : Los programas de ordenador suelen distribuirse con licencias propietarias o cerradas. Estas licencias son intransferibles y no exclusivas, es decir, no eres propietario del programa, sólo tienes derecho a usarlo en un ordenador o tantos como permita expresamente la licencia y no puedes modificar el programa ni distribuirlo. La licencia GPL o General Public License, desarrollada por la FSF o Free Software Foundation, es completamente diferente. Puedes instalar y usar un programa GPL en un ordenador o en tantos como te apetezca, sin limitación. También puedes modificar el programa para adaptarlo a lo que tu quieras que haga. Además, podrás distribuir el programa GPL tal cual o después de haberlo modificado. </li></ul>
    38. 47. <ul><li>Software de Dominio Publico: Este software no esta protegido por las leyes de derechos de autor y puede ser copiado por cualquiera sin costo alguno, no implicando que se le puedan sacar copias para modificarlo o redistribuirlo. </li></ul>

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