6. Hur ser
utveckling ut på
lång och kort
sikt
Bild: http://www.flickr.com/photos/life-is-a-photo/3453339893/in/faves-26100133@N02/
7. Social Commerce: Adding a social layer to retail
Social Shopping: Shopping with social tools
Bild: http://www.flickr.com/photos/life-is-a-photo/3453339893/in/faves-26100133@N02/
8. Social Commerce: Adding a social layer to retail
Bild: http://www.flickr.com/photos/kimtimnashville/2529494395
9. “If I had to guess, social
commerce is the next area to
really blow up”
Bild: http://www.flickr.com/photos/kimtimnashville/2529494395
13. Koppla samman Hjälpa människor
människor med att handla på
vänner på platser platser som man
där man handlar umgås.
Bild. http://www.flickr.com/photos/juniorpartner/4606537986/in/faves-26100133@N02/
47. M-commerce
Bland de drygt två miljoner svenskar
som har en smartphone har var
femte någon gång använt den för att
e-handla varor.
/ Postens E-barometer feb 2011
48. M-commerce
Fortfarande har bara 23 procent av e-
handelsföretagen i stor eller relativt
stor utsträckning anpassat sina
webbplatser för att underlätta
handeln av varor via mobiltelefon.
/ Postens E-barometer feb 2011
62. ”More than 200 million people play social
games every month, and the numbers
grow by the thousands every day.”
/ www.washingtonpost.com -Aug 2010
63. “Gamification is the use of game play
mechanics for non-game applications,
particularly consumer-oriented web and
mobile sites, in order to encourage people to
adopt the applications”.