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TI3
Première partie 2009
Voici la galaxie de départ.
Xxcha: Mickael
L1z1x: Pierre
Sol: Sandro
Mentak: Mickael (Piesstou)
Letnev: David (moi)
Les objectifs en jeu:
- Une bataille contre 3 vaisseaux.
- Prendre le contrôle de 3 planètes.
- Payer 10 ressources ou 10 influences.
- Payer 4 TG et 3 ressources et 3 influences.
- Envahir 1 planète avec un TG.
- Avoir plus d’influence que ses voisins.
- Payer 6 CC (2PV)
- Avoir 11 planètes (2PV).
On remarquera également que l’Imperium Rex est sortit rapidement, ne révélant que 2
Stage II.
TOUR 1:
Le premier tour est assez classique. Tout le monde tente de s’étendre le mieux possible. A noter la
double prise d’otage sur les Mentaks ainsi que le cafouillage complet de Letnevs (je pensais pouvoir
acheter Stasis Capsul dès le premier tour….).
Tout le monde prend possession de 3 planètes. Le Letnev préférera marquer le PV avec son
influence. Le Mentak ne marque pas de point (début difficile, il est vrai).
TOUR 2:
Tout le monde continu son expansion. Seul fais vraiment marquant: le Sol tombant sur un DS lui permettant d’en
regarder un autre, ce qui lui permettra de localiser une colonie Lazax, et ainsi de gagner immédiatement 1PV et 3 AC
grâce au Probing. Bien joué.
Le Letnev trouve un Artéfact, ainsi que le Xxcha.
1PV pour avoir pris 3 planètes pour le Letnev.
1PV pour avoir envahit une planète avec 1 GF pour le Xxcha.
Ces 2 races on en plus un artéfact chacune.
Rien pour les autres…
TOUR 3:
Le choses sérieuses commencent. Le Mentak, nous ayant bien fait comprendre qu’il ne pouvait plus
gagner cette partie (…) décide de passer à l’offensive (et ainsi d’utiliser sa techno raciale à plein).
Le Letnev n’est pas en reste et décide d’aller chercher du PV chez le L1z1x et de défendre ses terres
conjointement au Sol face aux belliqueux Mentaks.
Enfin le Mentak avance aux PV en ayant pris l’artéfact Letnev et une bataille contre 3 vaisseaux (le
tableau n’est pas encore à jour).
Le Xxcha marque à son tour l’objectif en ayant plus d’influence que ses voisins et le Letnev celui de
la
planète avec 1GF.
Le Sol et le L1z1x stagnent.
A noter la loi qui permet de refaire l’objectif des 3 planètes conquises.
TOUR 4:
Le Mentak continu son offensive sur le Sol, qui contre-attaque devant Mécatol Rex. Le Letnev en
profite pour reprendre ce qui lui revient de droit, c’est-à-dire son Artefact. Pendant ce temps, le
Xxcha et le L1z1x se regardent en chien de faïence, seul quelques coups de PDS se font
entendre sur la ligne de front.
Le Sol marque à nouveau 1PV avec la prise de 3 planètes.
Le Letnev gagne 1PV en gagnant une bataille contre 3 vaisseaux (et
contrôle son artefact
contrairement à ce que l’on voit sur la photo).
Et le Mentak a plus d’influence que ses voisins.
TOUR 5:
Le Letnev passe à l’offensive sur Mécatol Rex (afin d’empêcher un éventuel blitz Xxcha).
Le Mentak est à 2 doigts de prendre le HS Sol, mais au bout du compte se fait bouter hors de celui-
ci.
Cela ne l’empêche pas de continuer sa guerre d’usure (tout ça pour récupérer des TG) contre le
Letnev en l’attaquant sur 3 systèmes différents dans le même tour.
Mais ce denier tient bon en gardant la mainmise sur son Artefact et en reprenant le système
adjacent à son HS.
Pendant se temps, le Sol passe par le système Nexus et attaque la ligne de front Letnev/L1z1x.
Le Xxcha, lui,….. Et bien il continu à jouer sur 1 seul système depuis 5h!... Il fait son Warsun, a posé
tous ses PDS…
Bref, il fait la tortue…
Le Letnev et le L1z1x ont repris 3 planètes en 1 tour.
Le Sol a plus d’influence que ses voisins.
Le Mentak paie 4 TG, 3 ressources et 3 influences.
Enfin, le Xxcha, grâce à une partie haute en couleurs (…), marque 2PV en payant 6 CC.
TOUR 6:
La flotte Xxcha est au sommet de sa puissance. Mickael aura juste passé 5 tours à « rien faire », tout
en gagnant des PV, soit à peu près 7h de jeu… Et enfin il daigne bouger, pour le plus grand malheur
de tous (et surtout du L1z1x).
Mais le Sol n’est pas en reste et fonce également sur le L1z1x, afin d’atteindre les 11 planètes
conquises. La contre-attaque L1z1x ne se fait pas attendre.
Afin de ne pas se prendre la masse verte sur la face, le Letnev amorce une retraite de ses forces de
Mécatol Rex, en ayant pris soin auparavant de gagner 1PV avec Imperial II.
Mais le Xxcha décidera de ne pas aller sur MR, mais bien d’enfoncer le L1z1x en se rapprochant
dangereusement de son HS.
Le Sol ne se fera pas prier et sautera sur l ’occasion afin de prendre MR.
Cela fait quelques actions que l’on sent le Sol prêt à marquer 3PV grâce à la conquête de 11 planètes.
Heureusement, les contre-attaques successives permettent de baisser ses possessions à 10 planètes. Mais alors que
tout le monde passe, nous nous rendons compte que le Sol peut encore prendre une dernière planète. En effet, grâce
à la carte Prod, il peut produire sur le Wormhole Nexus et débarquer sur une planète libre d’ennemi.
Mais c’est sans compter sur la Politique! La loi Wormhole Research est mise en jeu. Cette carte peut nous permettre
d’empêcher l’utilisation des Wormhole pour le reste du tour!! Excellent!
On compte les voix. 9 pour le Sol…. 9 pour tous les autres! Chaud! C’est le Speaker qui choisit! Ouf… A une voix près,
Le Sol rejetait la loi! Mais voila que le Xxcha préfère voter pour cette loi!!!!!!???? Et ce pour aucune raison (ses
explications de fin de partie ne nous ont vraiment pas parues recevables…), si ce n’est donner 3PV gratuitement à un
joueur… Bizarre… (Le Sol nous disais en début de partie qu’il préférait une belle défaite, qu’une victoire honteusement
acquise… Comme quoi, y a que les imbéciles qui ne changent pas d’avis ;-) ).
Donc le Sol gagne 3PV (!) grâce au contrôle de 11 planètes.
Le Mentak paie 6 CC.
Le L1z1x a gagné une bataille contre 3 vaisseaux (il y a une erreur, il est à 3PV).
Le Xxcha récupère un artefact et 3 planètes.
Suspens! 3 joueurs à 7PV et susceptibles de gagner à ce tour.
Le constat est clair (malgré ce que pourront dire les joueurs en question)! Le Sol a pris Imperial II et
contrôle MR. Il marquera donc 1PV en 1ère
action, de plus il marquera 2PV en payant 6 CC, atteignant
ainsi 10PV. Il faut donc lui prendre MR et/ou lui prendre une planète de son HS. En ce qui concerne
le
Xxcha, son HS n’est pas à distance, il faut donc l’empêcher de prendre 11 planètes et l’empêcher de
faire son objectif secret (que l’on n’a pas pu deviner). En bons sheriffs de l’espace, le Letnev décide
de reprendre MR au Sol, et le Mentak attaque désespérément le HS Sol. MR tombe. De son côté, le
L1z1x essai de contrer l’avancée Xxcha.
Mais voilà… Le Xxcha déploie toute sa force et finit le tour en prenant un système voisin du HS
Mentak et réalise ainsi son objectif secret (prendre 2 systèmes voisins de 2 HS).
Le Xxcha ayant pris Leadership réclame ses objectifs en premier, il marque 2PV avec son objectif
secret, plus 1PV en ayant gagné une bataille contre 3 vaisseaux.
Victoire indiscutable du Xxcha! Le premier Empereur 2009 est donc une tortue verte et lente, qui a du
bien s’embêter pendant les 7 premières heures du jeu. Sur une partie de 10h, c’est long quand
même… ;) Mais dans l’ensemble, partie bien plaisante tout de même. Il manquait peut être juste
1objectif Stage II
supplémentaire afin d’accélérer la fin de partie.

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Ti3

  • 2. Voici la galaxie de départ. Xxcha: Mickael L1z1x: Pierre Sol: Sandro Mentak: Mickael (Piesstou) Letnev: David (moi)
  • 3. Les objectifs en jeu: - Une bataille contre 3 vaisseaux. - Prendre le contrôle de 3 planètes. - Payer 10 ressources ou 10 influences. - Payer 4 TG et 3 ressources et 3 influences. - Envahir 1 planète avec un TG. - Avoir plus d’influence que ses voisins. - Payer 6 CC (2PV) - Avoir 11 planètes (2PV). On remarquera également que l’Imperium Rex est sortit rapidement, ne révélant que 2 Stage II.
  • 4. TOUR 1: Le premier tour est assez classique. Tout le monde tente de s’étendre le mieux possible. A noter la double prise d’otage sur les Mentaks ainsi que le cafouillage complet de Letnevs (je pensais pouvoir acheter Stasis Capsul dès le premier tour….).
  • 5. Tout le monde prend possession de 3 planètes. Le Letnev préférera marquer le PV avec son influence. Le Mentak ne marque pas de point (début difficile, il est vrai).
  • 6. TOUR 2: Tout le monde continu son expansion. Seul fais vraiment marquant: le Sol tombant sur un DS lui permettant d’en regarder un autre, ce qui lui permettra de localiser une colonie Lazax, et ainsi de gagner immédiatement 1PV et 3 AC grâce au Probing. Bien joué. Le Letnev trouve un Artéfact, ainsi que le Xxcha.
  • 7. 1PV pour avoir pris 3 planètes pour le Letnev. 1PV pour avoir envahit une planète avec 1 GF pour le Xxcha. Ces 2 races on en plus un artéfact chacune. Rien pour les autres…
  • 8. TOUR 3: Le choses sérieuses commencent. Le Mentak, nous ayant bien fait comprendre qu’il ne pouvait plus gagner cette partie (…) décide de passer à l’offensive (et ainsi d’utiliser sa techno raciale à plein). Le Letnev n’est pas en reste et décide d’aller chercher du PV chez le L1z1x et de défendre ses terres conjointement au Sol face aux belliqueux Mentaks.
  • 9. Enfin le Mentak avance aux PV en ayant pris l’artéfact Letnev et une bataille contre 3 vaisseaux (le tableau n’est pas encore à jour). Le Xxcha marque à son tour l’objectif en ayant plus d’influence que ses voisins et le Letnev celui de la planète avec 1GF. Le Sol et le L1z1x stagnent. A noter la loi qui permet de refaire l’objectif des 3 planètes conquises.
  • 10. TOUR 4: Le Mentak continu son offensive sur le Sol, qui contre-attaque devant Mécatol Rex. Le Letnev en profite pour reprendre ce qui lui revient de droit, c’est-à-dire son Artefact. Pendant ce temps, le Xxcha et le L1z1x se regardent en chien de faïence, seul quelques coups de PDS se font entendre sur la ligne de front.
  • 11. Le Sol marque à nouveau 1PV avec la prise de 3 planètes. Le Letnev gagne 1PV en gagnant une bataille contre 3 vaisseaux (et contrôle son artefact contrairement à ce que l’on voit sur la photo). Et le Mentak a plus d’influence que ses voisins.
  • 12. TOUR 5: Le Letnev passe à l’offensive sur Mécatol Rex (afin d’empêcher un éventuel blitz Xxcha). Le Mentak est à 2 doigts de prendre le HS Sol, mais au bout du compte se fait bouter hors de celui- ci. Cela ne l’empêche pas de continuer sa guerre d’usure (tout ça pour récupérer des TG) contre le Letnev en l’attaquant sur 3 systèmes différents dans le même tour.
  • 13. Mais ce denier tient bon en gardant la mainmise sur son Artefact et en reprenant le système adjacent à son HS. Pendant se temps, le Sol passe par le système Nexus et attaque la ligne de front Letnev/L1z1x. Le Xxcha, lui,….. Et bien il continu à jouer sur 1 seul système depuis 5h!... Il fait son Warsun, a posé tous ses PDS… Bref, il fait la tortue…
  • 14. Le Letnev et le L1z1x ont repris 3 planètes en 1 tour. Le Sol a plus d’influence que ses voisins. Le Mentak paie 4 TG, 3 ressources et 3 influences. Enfin, le Xxcha, grâce à une partie haute en couleurs (…), marque 2PV en payant 6 CC.
  • 15. TOUR 6: La flotte Xxcha est au sommet de sa puissance. Mickael aura juste passé 5 tours à « rien faire », tout en gagnant des PV, soit à peu près 7h de jeu… Et enfin il daigne bouger, pour le plus grand malheur de tous (et surtout du L1z1x). Mais le Sol n’est pas en reste et fonce également sur le L1z1x, afin d’atteindre les 11 planètes conquises. La contre-attaque L1z1x ne se fait pas attendre.
  • 16. Afin de ne pas se prendre la masse verte sur la face, le Letnev amorce une retraite de ses forces de Mécatol Rex, en ayant pris soin auparavant de gagner 1PV avec Imperial II.
  • 17. Mais le Xxcha décidera de ne pas aller sur MR, mais bien d’enfoncer le L1z1x en se rapprochant dangereusement de son HS. Le Sol ne se fera pas prier et sautera sur l ’occasion afin de prendre MR.
  • 18. Cela fait quelques actions que l’on sent le Sol prêt à marquer 3PV grâce à la conquête de 11 planètes. Heureusement, les contre-attaques successives permettent de baisser ses possessions à 10 planètes. Mais alors que tout le monde passe, nous nous rendons compte que le Sol peut encore prendre une dernière planète. En effet, grâce à la carte Prod, il peut produire sur le Wormhole Nexus et débarquer sur une planète libre d’ennemi. Mais c’est sans compter sur la Politique! La loi Wormhole Research est mise en jeu. Cette carte peut nous permettre d’empêcher l’utilisation des Wormhole pour le reste du tour!! Excellent! On compte les voix. 9 pour le Sol…. 9 pour tous les autres! Chaud! C’est le Speaker qui choisit! Ouf… A une voix près, Le Sol rejetait la loi! Mais voila que le Xxcha préfère voter pour cette loi!!!!!!???? Et ce pour aucune raison (ses explications de fin de partie ne nous ont vraiment pas parues recevables…), si ce n’est donner 3PV gratuitement à un joueur… Bizarre… (Le Sol nous disais en début de partie qu’il préférait une belle défaite, qu’une victoire honteusement acquise… Comme quoi, y a que les imbéciles qui ne changent pas d’avis ;-) ).
  • 19. Donc le Sol gagne 3PV (!) grâce au contrôle de 11 planètes. Le Mentak paie 6 CC. Le L1z1x a gagné une bataille contre 3 vaisseaux (il y a une erreur, il est à 3PV). Le Xxcha récupère un artefact et 3 planètes. Suspens! 3 joueurs à 7PV et susceptibles de gagner à ce tour.
  • 20. Le constat est clair (malgré ce que pourront dire les joueurs en question)! Le Sol a pris Imperial II et contrôle MR. Il marquera donc 1PV en 1ère action, de plus il marquera 2PV en payant 6 CC, atteignant ainsi 10PV. Il faut donc lui prendre MR et/ou lui prendre une planète de son HS. En ce qui concerne le Xxcha, son HS n’est pas à distance, il faut donc l’empêcher de prendre 11 planètes et l’empêcher de faire son objectif secret (que l’on n’a pas pu deviner). En bons sheriffs de l’espace, le Letnev décide de reprendre MR au Sol, et le Mentak attaque désespérément le HS Sol. MR tombe. De son côté, le L1z1x essai de contrer l’avancée Xxcha.
  • 21. Mais voilà… Le Xxcha déploie toute sa force et finit le tour en prenant un système voisin du HS Mentak et réalise ainsi son objectif secret (prendre 2 systèmes voisins de 2 HS).
  • 22. Le Xxcha ayant pris Leadership réclame ses objectifs en premier, il marque 2PV avec son objectif secret, plus 1PV en ayant gagné une bataille contre 3 vaisseaux. Victoire indiscutable du Xxcha! Le premier Empereur 2009 est donc une tortue verte et lente, qui a du bien s’embêter pendant les 7 premières heures du jeu. Sur une partie de 10h, c’est long quand même… ;) Mais dans l’ensemble, partie bien plaisante tout de même. Il manquait peut être juste 1objectif Stage II supplémentaire afin d’accélérer la fin de partie.