Proyecto Aula Virtual

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Presentación Proyecto Aula Virtual: Justificación, Objetivos y Competencias Asignatura Programación I.

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Proyecto Aula Virtual

  1. 1. Proyecto Aula Virtual<br />Asignatura Programación I<br />Docente Julián Giraldo Rodríguez<br />
  2. 2. El curso Programación I pretende dar a conocer al estudiante, las herramientas necesarias para llegar a la resolución de problemas a nivel de programación de computadores. Antes de adentrar al estudiante en la utilización de un lenguaje de programación como tal, es importante darle a  conocer elementos que le ayuden a desarrollar la lógica algorítmica, de tal manera que posteriormente se le facilite el manejo de las herramientas de programación. <br />Se espera entonces que la interrelación de los aspectos descritos en los contenidos de esta asignatura, permitan al estudiante de Ingeniería en Sistemas y Computación la formación de bases sólidas en los aspectos relacionados con la programación de computadores.<br />JUSTIFICACIÓN<br />
  3. 3. OBJETIVO GENERAL<br />Fundamentar la capacidad de analizar problemas y diseñar estrategias algorítmicas de solución de problemas para implementarlas mediante un lenguaje de Programación<br /> <br />
  4. 4. Analizar problemas y plantear la solución utilizando técnicas algorítmicas. <br />Conocer y utilizar de manera apropiada técnicas de estructuración de programas, siguiendo normas de modularización y estilos adecuados.<br />Modelar y especificar un problema en términos de datos simples, arreglos y estructuras.<br />Modelar y especificar problemas en términos de datos y métodos para la manipulación de dichos datos.<br />Plantear la solución a un problema utilizando refinamiento paso a paso y algoritmos.<br />Dar solución a un problema e implementar su solución en un lenguaje de programación.<br />OBJETIVOS ESPECIFICOS<br />
  5. 5. Unidad 1. Introducción: Resolución de Problemas<br />Unidad 2. Algoritmos<br />Unidad 3. Pseudocódigo - Conceptos Básicos<br />Unidad 4. Estructuras de Selección<br />Unidad 5. Estructuras Repetitivas<br />Unidad 6. Procedimientos y Funciones<br />Unidad 7. Arreglos y Matrices<br />CONTENIDOS:<br />
  6. 6. Competencias genéricas a desarrollar <br />Analiza y sintetiza soluciones a problemas algorítmicos identificando los componentes y elementos relevantes para dar solución a los problemas.<br /> Interpreta, propone y argumenta soluciones a problemas algorítmicos de forma coherente.<br />Es creativo y ordenado al abordar problemas algorítmicos siguiendo cada uno de los pasos del método propuesto.<br />COMPETENCIAS<br />
  7. 7. Competencias específicas a desarrollar:<br /> Diseña algoritmos utilizando las herramientas para representación y especificación de algoritmos de forma clara y entendible.<br /> <br /> Implementa y prueba soluciones de problemas relacionados con la programación de computadores de manera efectiva.<br />COMPETENCIAS<br />

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