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Jeux vidéo indépendants
Congrès ABF Lille 2011
2. Supports
1. Origines




              3. Evénements
    4. Jeux
2. Supports
1. Origines




              3. Evénements
Hacker

                                                 Shareware &
                                                 Modding




                                                               Festivals


       Débuts du jeu
       vidéo




  Bedroom coders


                                Distribution en ligne

1960       1970          1980    1990            2000          2010
Hacker culture

                                                    Shareware
                                                    & Modding




                                                                Festivals

                        Amateure




  Bedroom coders


                                   Digitale Distribution

1960     1970         1980          1990            2000 2010
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1960 jeux grands public
  Premiers 1970     1980          1990            2000        2010
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2. Supports
1. Origines




              3. Evénements
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– Architecture propriétaire
                               – Développement plus
                               complexe
                               + Grand potentiel de marché




+ Architecture ouverte
+ Facilité de développement
– Faible potentiel de marché
– coûts élevés
                              – complexité élevée




+ Facilité de développement
+ Coùts + faible
– Dépendant d’un éditeur
                              – Dépendant d’un distributeur
                              + Marché important




+ Accessibilité
+ Retour direct des joueurs
– Marché moins important
2. Supports
1. Origines




              3. Evénements
  4. Jeux
L’independent Game Festival (IGF) a démarré en
1998 pour encourager la création et l’innovation
dans le domaine du jeu vidéo


“We wanted to create a similar event to Sundance
for independent game developers - and that's just
what we've succeeded in doing with [IGF], “


http://www.igf.com/
“Dedicated to bringing together the freshest, most
innovative and creative minds and works in
independent game design.”
INDIECADE


http://www.indiecade.com
We're a group of indie game developers, running a friendly
competition every month. The rules: Make a game based
on the month's theme, and don't spend more than 7 days.
New games posted at the end of every month.

                                                             Kyle Gabler, 2D Boy
http://experimentalgameplay.com




                                                                 Petri Purho
2. Supports
1. Origines




              3. Evénements
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  • 3. 2. Supports 1. Origines 3. Evénements
  • 4. Hacker Shareware & Modding Festivals Débuts du jeu vidéo Bedroom coders Distribution en ligne 1960 1970 1980 1990 2000 2010
  • 5. Hacker culture Shareware & Modding Festivals Amateure Bedroom coders Digitale Distribution 1960 1970 1980 1990 2000 2010 Space War 1961
  • 6. Hacker culture Shareware Festivals Début du jeu vidéo Bedroom coders Digitale Distribution 1960 jeux grands public Premiers 1970 1980 1990 2000 2010
  • 7. Publisher Shareware Festivals Amateure Bedroom coders Digitale Distribution 1960 1970 1980 1990 2000 2010
  • 8. Hacker culture Shareware & Modding Festivals Amateure Bedroom coders Digitale Distribution 1960 1970 1980 1990 2000 2010
  • 9. Hacker culture Shareware & Modding Festivals Amateure Bedroom coders Digitale Distribution 1960 1970 1980 1990 2000 2010
  • 10. 2. Supports 1. Origines 3. Evénements 4. Jeux
  • 11. – Architecture propriétaire – Développement plus complexe + Grand potentiel de marché + Architecture ouverte + Facilité de développement – Faible potentiel de marché
  • 12. – coûts élevés – complexité élevée + Facilité de développement + Coùts + faible
  • 13. – Dépendant d’un éditeur – Dépendant d’un distributeur + Marché important + Accessibilité + Retour direct des joueurs – Marché moins important
  • 14.
  • 15. 2. Supports 1. Origines 3. Evénements 4. Jeux
  • 16. L’independent Game Festival (IGF) a démarré en 1998 pour encourager la création et l’innovation dans le domaine du jeu vidéo “We wanted to create a similar event to Sundance for independent game developers - and that's just what we've succeeded in doing with [IGF], “ http://www.igf.com/
  • 17. “Dedicated to bringing together the freshest, most innovative and creative minds and works in independent game design.” INDIECADE http://www.indiecade.com
  • 18.
  • 19. We're a group of indie game developers, running a friendly competition every month. The rules: Make a game based on the month's theme, and don't spend more than 7 days. New games posted at the end of every month. Kyle Gabler, 2D Boy http://experimentalgameplay.com Petri Purho
  • 20. 2. Supports 1. Origines 3. Evénements 4. Jeux
  • 21.
  • 22.
  • 23. 23
  • 24.
  • 25. Braid
  • 26. And Yet It Moves
  • 27. The Cat and the Coup
  • 28. Merci !! Licence Creative Commons : basé sur la présentation de Julian Kücklich

Notes de l'éditeur

  1. \n
  2. \n
  3. \n
  4. \n
  5. \n
  6. \n
  7. \n
  8. \n
  9. Limbo, Machinarium, World of Goo\n
  10. \n
  11. \n
  12. \n
  13. \n
  14. \n
  15. \n
  16. \n
  17. \n
  18. \n
  19. \n
  20. \n
  21. \n
  22. \n
  23. \n
  24. \n
  25. Jonathan Blow\n
  26. \n
  27. \n
  28. \n