SlideShare a Scribd company logo
1 of 13
Download to read offline
Мобильные приложения

  Золотая лихорадка 21 века
Рост экономики мобильных
             приложений




750 000 приложений в двух ведущих магазинах – Apple App Store и Google Play

   Более 1 500 000 миллионов приложений на рынке!

       Количество загрузок в Apple App Store превысило 40 миллиардов
       приложений, из них 20 миллиардов пришлось на 2012 год.
Деньги
В 2012 Apple получила 20% выручки всего технологического рынка США
                         Выплатила разработчикам $8 миллиардов


                       В FarmVille (Zynga) купили товаров на $1 миллиард

                       100% издателей начнут издавать свой
                       контент на мобильных устройствах




К 2016 году планшетные игроки потратят на внутриигровые покупки
         3 миллиардов долларов
                 Игроки на смартфонах
                          6 миллиардов
Деньги
К концу года общая выручка мирового рынка мобильных приложений превысила $30
миллиардов. Этот деньги за платные приложения, за покупки внутри приложений,
подписку и рекламу.




     Продажи в Google Play в этом году выросли на 311%, в то
     время как App Store показал прирост только в 12.9%
     (сама Apple не согласилась с таким ростом, сказав, что на
     самом деле рост больше 200%). Речь идет только о
     приложениях, при этом за год закачка бесплатных
     приложений у Google выросла на 48%, а у Apple – на
     3.3%.
Деньги: взрывной рост фримиум
   Сейчас "бесплатные" приложения дают 69% прибыли iOS и 75% всей прибыли
   Android.




В ноябре Supercell стала самой прибыльной компанией в App Store, обогнав таких грандов как Electronic Arts,
GREE и Rovio. При этом у Supercell всего две игры в магазине, а у EA – под 1000 тайтлов. Supercell получает $1
млн в день от двух своих игр.
Для Accel Partners компания Supercell стала самой быстрорастущей в плане прибыли компанией за всю
историю. Сейчас студия оценивается примерно в 600 миллионов долларов.


При этом для прохождения "бесплатной" игры (Real Racing 3) может потребоваться
более 500 долларов.
Рынок перенасыщен
                                 Доход от платных приложений в 2012
                                 году вырос на 27% и составил 8
                                 миллиардов долларов. В тоже самое
                                 время средняя прибыль для платного
                                 приложения сократилась на 27% с
                                 $26 720 в 2011 до $19 560 в 2012.




50% прибыли в App Store и Play получают всего 25 разработчиков
Рынок перенасыщен
         Только 2% из ведущих 250 издателей в
         iPhone App Store в США являются
         "новичками", в Google Play этот
         показатель 3%.

         В небольших странах доля новых
         компания, как правило, немного выше
         – 6% для Google Play и App Store для
         iPhone.

         Показателем того насколько тесен
         рынок стал и показатель того, что
         только 0.25% всего дохода Топ-250
         приложений на iPhone отходит новым
         издателям, на Android – 1.2%.
Создание приложений
1.  Функция прежде всего: приложение должно решать проблему
2.  Дизайн
3.  Правильная категория
4.  Сохраняй приложение простым (Angry Birds)
5.  Социализация важна, но социальный продукт,
    который получает много бесплатного органического трафика
    труднее всего монетизируется.
6. Правильная стратегия запуска (или ты попадаешь в Топ-25 в первые дни
    или исчезаешь)
7. Название, иконка, описание, скриншоты!
8. Отзывы важны
9. Продвижение
10. Привлечение и удержание – залог успеха
11. Будь готов к успеху
12. Аналитика
13. Обновление!
ASO
                  Название, иконка, текст, скриншоты – то, что видит
                  пользователь



                  Топы и Поиск – одни из главных генераторов
                  органического трафика.

                  Нирен Хиро, CEO SearchMan.com, уверен, что со временем
                  основным способом нахождения приложений будет поиск, а
                  не каталог и рейтинг магазина. Именно этот путь в свое время
                  прошел веб — из-за роста количества контента в какой-то
•   Xyologic      момент каталоги перестали выполнять свою функцию и
                  поисковый запрос стал микро-категорией того, что ищет
•   SearchMan     пользователь.
•   AppCod.es
•   MobileDevHQ   Сейчас в этом же направлении двигаются и магазины
•   Quixey        приложений — громадный каталог приложений, которым
                  становится AppStore перестает выполнять задачи
•   Appsfire      пользователей и поиск становится доминирующим.
Маркетинг
• Сделай вертикальное приложение           •   Реклама
  горизонтальным (или, другими словами,    •   Кросс-промо
  сделай скучное приложение                •   Покупки установок
  интересным) – эмоции ключ к успеху       •   Праздники (обновления и распродажи)
• Получи отзывы и рекомендации от          •   Обзоры (качественный продукт и
  пользователей – используй                    интересная история его создания)
  "партизанский" маркетинг                 •   Снижение цен
• Создай прямой канал для связи со         •   Общение с пользователями
  своими пользователями – негативные       •   Сайт
  отзывы в магазине могут испортить твою   •   Аналитика
  годовую работу за несколько минут
• Локализация на полную
• Организуй комьюнити и социальные сети
Удержание и вовлечение
Меньше половины пользователей, скачавших
приложение, используют его больше одного раза!

•   Новый контент
•   Уведомления (важно не превращать в спам)
•   Лента действий в приложении
•   Посты в социальных сетях
•   Рассылка по электронной почте
•   Обновление приложения
•   Геолокация и «радар» других пользователей
Аналитика
 Аналитика важна на каждом этапе
Изучай расстановку сил по категориям приложений. В каждой категории существуют собственные нюансы для определения
"лучших", и тебе придется оценить их все. Учись понимать, почему то или иное приложение передвигается по строчкам рейтинга
вверх или вниз. Это поможет тебе улучшить будущий рейтинг своего собственного продукта. Учись на примере топовых
разработчиков.


    Оценивай:
                                                                              •    Flurry
    • Причины сбоев
                                                                              •    Distimo
    • Количество пользователей
                                                                              •    AppAnnie
    • Географию, устройства, демографию
                                                                              •    Xyologic
    • Что они делают в твоем приложении
                                                                              •    Appdata
    • Эффективность рекламы
    • Положение конкурентов
    • Уровень возвратов
    • Покупки внутри приложений
Цена: золотая лихорадка окончена
59% приложений не приносят прибыли, а
80% разработчиков не могут
поддерживать бизнес только на
приложениях

"App Store очень похож на лотерею, и лишь
очень немногие компании возглавляют
чарты"
     Для попадания в Top grossing на iOS нужно около $5
     млн в месяц

"Разработка приложения по прежнему
требует десятков, если не сотен тысяч
долларов. Окупить такие суммы 99 центами
- или в реальности 70 центами - не просто".
"Я думаю, лучшим ответом служит создание узконаправленных и ограниченных
приложений, которые делаю одну вещь, но делают ее хорошо"
"Не секрет, что деньги в App Store делают на договорах на написание приложений, а
не на продаже самих приложений", - добавляет он.

More Related Content

What's hot

Чем монетизация приложений на самом деле отличается от того, что нам рассказы...
Чем монетизация приложений на самом деле отличается от того, что нам рассказы...Чем монетизация приложений на самом деле отличается от того, что нам рассказы...
Чем монетизация приложений на самом деле отличается от того, что нам рассказы...Sociality Rocks!
 
Yri Gursky (IT Spring 2013)
Yri Gursky (IT Spring 2013)Yri Gursky (IT Spring 2013)
Yri Gursky (IT Spring 2013)Sergey Gruzer
 
Артём Азевич. Эффективные подходы к разработке приложений. Как найти своего п...
Артём Азевич. Эффективные подходы к разработке приложений. Как найти своего п...Артём Азевич. Эффективные подходы к разработке приложений. Как найти своего п...
Артём Азевич. Эффективные подходы к разработке приложений. Как найти своего п...Volha Banadyseva
 
Обзор рынка Windows phone 7. Прогнозы и реалии
Обзор рынка Windows phone 7. Прогнозы и реалииОбзор рынка Windows phone 7. Прогнозы и реалии
Обзор рынка Windows phone 7. Прогнозы и реалииSlyLamb
 
Российский рынок приложений: Зарождение новой державы
Российский рынок приложений: Зарождение новой державыРоссийский рынок приложений: Зарождение новой державы
Российский рынок приложений: Зарождение новой державыAppTractor
 
Какие из стран лидируют по показателям использования приложений?
Какие из стран лидируют по показателям использования приложений?Какие из стран лидируют по показателям использования приложений?
Какие из стран лидируют по показателям использования приложений?App Annie
 
Социальные игры умерли — да здравствуют мобильные игры? - Артем Бочаров - Gam...
Социальные игры умерли — да здравствуют мобильные игры? - Артем Бочаров - Gam...Социальные игры умерли — да здравствуют мобильные игры? - Артем Бочаров - Gam...
Социальные игры умерли — да здравствуют мобильные игры? - Артем Бочаров - Gam...Sociality Rocks!
 
Мастер-класс Ильи Красинского и Елены Столбовой. Жизнь до и после выхода в store
Мастер-класс Ильи Красинского и Елены Столбовой. Жизнь до и после выхода в storeМастер-класс Ильи Красинского и Елены Столбовой. Жизнь до и после выхода в store
Мастер-класс Ильи Красинского и Елены Столбовой. Жизнь до и после выхода в storeVolha Banadyseva
 
Mobile Apps - Новые Медиа
Mobile Apps - Новые МедиаMobile Apps - Новые Медиа
Mobile Apps - Новые Медиаgueste1a7a5
 
Разработка мобильных приложений для iPhone (iPad)
Разработка мобильных приложений для iPhone (iPad)Разработка мобильных приложений для iPhone (iPad)
Разработка мобильных приложений для iPhone (iPad)InfoShell
 

What's hot (14)

Чем монетизация приложений на самом деле отличается от того, что нам рассказы...
Чем монетизация приложений на самом деле отличается от того, что нам рассказы...Чем монетизация приложений на самом деле отличается от того, что нам рассказы...
Чем монетизация приложений на самом деле отличается от того, что нам рассказы...
 
Yri Gursky (IT Spring 2013)
Yri Gursky (IT Spring 2013)Yri Gursky (IT Spring 2013)
Yri Gursky (IT Spring 2013)
 
1227semenchuk
1227semenchuk1227semenchuk
1227semenchuk
 
Артём Азевич. Эффективные подходы к разработке приложений. Как найти своего п...
Артём Азевич. Эффективные подходы к разработке приложений. Как найти своего п...Артём Азевич. Эффективные подходы к разработке приложений. Как найти своего п...
Артём Азевич. Эффективные подходы к разработке приложений. Как найти своего п...
 
Обзор рынка Windows phone 7. Прогнозы и реалии
Обзор рынка Windows phone 7. Прогнозы и реалииОбзор рынка Windows phone 7. Прогнозы и реалии
Обзор рынка Windows phone 7. Прогнозы и реалии
 
Российский рынок приложений: Зарождение новой державы
Российский рынок приложений: Зарождение новой державыРоссийский рынок приложений: Зарождение новой державы
Российский рынок приложений: Зарождение новой державы
 
Какие из стран лидируют по показателям использования приложений?
Какие из стран лидируют по показателям использования приложений?Какие из стран лидируют по показателям использования приложений?
Какие из стран лидируют по показателям использования приложений?
 
ReviewApp.Mobi - Альманах "звездочного" рейтинга
ReviewApp.Mobi - Альманах "звездочного" рейтингаReviewApp.Mobi - Альманах "звездочного" рейтинга
ReviewApp.Mobi - Альманах "звездочного" рейтинга
 
Социальные игры умерли — да здравствуют мобильные игры? - Артем Бочаров - Gam...
Социальные игры умерли — да здравствуют мобильные игры? - Артем Бочаров - Gam...Социальные игры умерли — да здравствуют мобильные игры? - Артем Бочаров - Gam...
Социальные игры умерли — да здравствуют мобильные игры? - Артем Бочаров - Gam...
 
Мастер-класс Ильи Красинского и Елены Столбовой. Жизнь до и после выхода в store
Мастер-класс Ильи Красинского и Елены Столбовой. Жизнь до и после выхода в storeМастер-класс Ильи Красинского и Елены Столбовой. Жизнь до и после выхода в store
Мастер-класс Ильи Красинского и Елены Столбовой. Жизнь до и после выхода в store
 
Mobile Apps - Новые Медиа
Mobile Apps - Новые МедиаMobile Apps - Новые Медиа
Mobile Apps - Новые Медиа
 
Рынок мобильных приложений
Рынок мобильных приложенийРынок мобильных приложений
Рынок мобильных приложений
 
Разработка мобильных приложений для iPhone (iPad)
Разработка мобильных приложений для iPhone (iPad)Разработка мобильных приложений для iPhone (iPad)
Разработка мобильных приложений для iPhone (iPad)
 
CodeFest 2011. Merzli - Kanban
CodeFest 2011. Merzli - KanbanCodeFest 2011. Merzli - Kanban
CodeFest 2011. Merzli - Kanban
 

Viewers also liked

I. lampiran ii yuyun
I. lampiran ii   yuyunI. lampiran ii   yuyun
I. lampiran ii yuyunGhian Velina
 
Rpp mtk 3 sdn 2 lemahabang
Rpp mtk 3 sdn 2 lemahabangRpp mtk 3 sdn 2 lemahabang
Rpp mtk 3 sdn 2 lemahabangGhian Velina
 
H. lampiran i puspita
H. lampiran i   puspitaH. lampiran i   puspita
H. lampiran i puspitaGhian Velina
 
邮轮Ppt
邮轮Ppt邮轮Ppt
邮轮Ppt90kimye
 
I. lampiran ii lina
I. lampiran ii   linaI. lampiran ii   lina
I. lampiran ii linaGhian Velina
 
MAKALAH TATA BUNYI UJARAN
MAKALAH TATA BUNYI UJARANMAKALAH TATA BUNYI UJARAN
MAKALAH TATA BUNYI UJARANGhian Velina
 
H. lampiran i widiyastuti
H. lampiran i   widiyastutiH. lampiran i   widiyastuti
H. lampiran i widiyastutiGhian Velina
 
COVER LAPORAN-BAB I INDIVIDU
COVER LAPORAN-BAB I INDIVIDUCOVER LAPORAN-BAB I INDIVIDU
COVER LAPORAN-BAB I INDIVIDUGhian Velina
 
Fungsi Motif dan Motivasi
Fungsi Motif dan MotivasiFungsi Motif dan Motivasi
Fungsi Motif dan MotivasiGhian Velina
 
UPAYA MENINGKATKAN HASIL BELAJAR SISWA PADA MATA PELAJARAN IPA DENGAN MENGGUN...
UPAYA MENINGKATKAN HASIL BELAJAR SISWA PADA MATA PELAJARAN IPA DENGAN MENGGUN...UPAYA MENINGKATKAN HASIL BELAJAR SISWA PADA MATA PELAJARAN IPA DENGAN MENGGUN...
UPAYA MENINGKATKAN HASIL BELAJAR SISWA PADA MATA PELAJARAN IPA DENGAN MENGGUN...Ghian Velina
 
Makalah Strategi Pembelajaran Menulis di SD
Makalah Strategi Pembelajaran Menulis di SDMakalah Strategi Pembelajaran Menulis di SD
Makalah Strategi Pembelajaran Menulis di SDGhian Velina
 
Manajemen Peningkatan Mutu Berbasis Sekolah PPT
Manajemen Peningkatan Mutu Berbasis Sekolah PPTManajemen Peningkatan Mutu Berbasis Sekolah PPT
Manajemen Peningkatan Mutu Berbasis Sekolah PPTGhian Velina
 
Makalah Pengujian Hipotesis
Makalah Pengujian HipotesisMakalah Pengujian Hipotesis
Makalah Pengujian HipotesisGhian Velina
 
MAKALAH PENGERTIAN MOTIVASI DAN TEORI MOTIVASI
MAKALAH PENGERTIAN MOTIVASI DAN TEORI MOTIVASIMAKALAH PENGERTIAN MOTIVASI DAN TEORI MOTIVASI
MAKALAH PENGERTIAN MOTIVASI DAN TEORI MOTIVASIGhian Velina
 

Viewers also liked (17)

I. lampiran ii yuyun
I. lampiran ii   yuyunI. lampiran ii   yuyun
I. lampiran ii yuyun
 
Rpp mtk 3 sdn 2 lemahabang
Rpp mtk 3 sdn 2 lemahabangRpp mtk 3 sdn 2 lemahabang
Rpp mtk 3 sdn 2 lemahabang
 
D. bab i
D. bab iD. bab i
D. bab i
 
H. lampiran i puspita
H. lampiran i   puspitaH. lampiran i   puspita
H. lampiran i puspita
 
вшби
вшбившби
вшби
 
邮轮Ppt
邮轮Ppt邮轮Ppt
邮轮Ppt
 
D. BAB 1
D. BAB 1D. BAB 1
D. BAB 1
 
I. lampiran ii lina
I. lampiran ii   linaI. lampiran ii   lina
I. lampiran ii lina
 
MAKALAH TATA BUNYI UJARAN
MAKALAH TATA BUNYI UJARANMAKALAH TATA BUNYI UJARAN
MAKALAH TATA BUNYI UJARAN
 
H. lampiran i widiyastuti
H. lampiran i   widiyastutiH. lampiran i   widiyastuti
H. lampiran i widiyastuti
 
COVER LAPORAN-BAB I INDIVIDU
COVER LAPORAN-BAB I INDIVIDUCOVER LAPORAN-BAB I INDIVIDU
COVER LAPORAN-BAB I INDIVIDU
 
Fungsi Motif dan Motivasi
Fungsi Motif dan MotivasiFungsi Motif dan Motivasi
Fungsi Motif dan Motivasi
 
UPAYA MENINGKATKAN HASIL BELAJAR SISWA PADA MATA PELAJARAN IPA DENGAN MENGGUN...
UPAYA MENINGKATKAN HASIL BELAJAR SISWA PADA MATA PELAJARAN IPA DENGAN MENGGUN...UPAYA MENINGKATKAN HASIL BELAJAR SISWA PADA MATA PELAJARAN IPA DENGAN MENGGUN...
UPAYA MENINGKATKAN HASIL BELAJAR SISWA PADA MATA PELAJARAN IPA DENGAN MENGGUN...
 
Makalah Strategi Pembelajaran Menulis di SD
Makalah Strategi Pembelajaran Menulis di SDMakalah Strategi Pembelajaran Menulis di SD
Makalah Strategi Pembelajaran Menulis di SD
 
Manajemen Peningkatan Mutu Berbasis Sekolah PPT
Manajemen Peningkatan Mutu Berbasis Sekolah PPTManajemen Peningkatan Mutu Berbasis Sekolah PPT
Manajemen Peningkatan Mutu Berbasis Sekolah PPT
 
Makalah Pengujian Hipotesis
Makalah Pengujian HipotesisMakalah Pengujian Hipotesis
Makalah Pengujian Hipotesis
 
MAKALAH PENGERTIAN MOTIVASI DAN TEORI MOTIVASI
MAKALAH PENGERTIAN MOTIVASI DAN TEORI MOTIVASIMAKALAH PENGERTIAN MOTIVASI DAN TEORI MOTIVASI
MAKALAH PENGERTIAN MOTIVASI DAN TEORI MOTIVASI
 

Similar to вшби

Продвижение мобильных приложений в AppStore и Google Play
Продвижение мобильных приложений в AppStore и Google PlayПродвижение мобильных приложений в AppStore и Google Play
Продвижение мобильных приложений в AppStore и Google PlayYuliya Rubtsova
 
Professional ASO (www.proaso.ru): подготовка к запуску и продвижение мобильны...
Professional ASO (www.proaso.ru): подготовка к запуску и продвижение мобильны...Professional ASO (www.proaso.ru): подготовка к запуску и продвижение мобильны...
Professional ASO (www.proaso.ru): подготовка к запуску и продвижение мобильны...Dmitry Liapin
 
развитие App store (slideshare)
развитие App store (slideshare)развитие App store (slideshare)
развитие App store (slideshare)Oleg Serebrennikov
 
Разработка мобильных приложений
Разработка мобильных приложенийРазработка мобильных приложений
Разработка мобильных приложенийООО "Лайф из"
 
Lisovskiy ev apps4_all_2014-05-19
Lisovskiy ev apps4_all_2014-05-19Lisovskiy ev apps4_all_2014-05-19
Lisovskiy ev apps4_all_2014-05-19apps4allapps4all
 
Mobile Growth Hack: как стать №1 по выручке среди неигровых приложений
Mobile Growth Hack: как стать №1 по выручке среди неигровых приложенийMobile Growth Hack: как стать №1 по выручке среди неигровых приложений
Mobile Growth Hack: как стать №1 по выручке среди неигровых приложенийEugene Lisovskiy
 
И.Красинский, Е.Столбова "Мобильная резня приложений, DUMP-2014
И.Красинский, Е.Столбова "Мобильная резня приложений, DUMP-2014И.Красинский, Е.Столбова "Мобильная резня приложений, DUMP-2014
И.Красинский, Е.Столбова "Мобильная резня приложений, DUMP-2014it-people
 
Продвижение товаров и услуг посредством имиджевой рекламы в промо приложениях...
Продвижение товаров и услуг посредством имиджевой рекламы в промо приложениях...Продвижение товаров и услуг посредством имиджевой рекламы в промо приложениях...
Продвижение товаров и услуг посредством имиджевой рекламы в промо приложениях...InfoShell
 
разработка мобильных приложений веб конф 3 для фестиваля ф
разработка мобильных приложений веб конф 3 для фестиваля фразработка мобильных приложений веб конф 3 для фестиваля ф
разработка мобильных приложений веб конф 3 для фестиваля фCIT TROYA
 
Topadvert презентация для инвесторов
Topadvert презентация для инвесторовTopadvert презентация для инвесторов
Topadvert презентация для инвесторовtopadvert
 
Продвижение мобильных приложений
Продвижение мобильных приложенийПродвижение мобильных приложений
Продвижение мобильных приложенийyourcitrine
 
Краткие результаты исследования рынка магазинов приложений/контента и прогноз...
Краткие результаты исследования рынка магазинов приложений/контента и прогноз...Краткие результаты исследования рынка магазинов приложений/контента и прогноз...
Краткие результаты исследования рынка магазинов приложений/контента и прогноз...J'son and Partners Consulting
 
от Cpi к cpa повышаем конверсии в приложениях google илья сидоров
от Cpi к cpa повышаем конверсии в приложениях google илья сидоровот Cpi к cpa повышаем конверсии в приложениях google илья сидоров
от Cpi к cpa повышаем конверсии в приложениях google илья сидоровAppsFlyer
 
I-Free. Разработка мобильных приложений
 I-Free. Разработка мобильных приложений I-Free. Разработка мобильных приложений
I-Free. Разработка мобильных приложенийValery Pianchenkov
 
Лучшие практики мобильного маркетинга: как стать №1
Лучшие практики мобильного маркетинга: как стать №1Лучшие практики мобильного маркетинга: как стать №1
Лучшие практики мобильного маркетинга: как стать №1Eugene Lisovskiy
 
Євген Галкін. Що ви знаєте про свою мобільну гру?"
Євген Галкін. Що ви знаєте про свою мобільну гру?"Євген Галкін. Що ви знаєте про свою мобільну гру?"
Євген Галкін. Що ви знаєте про свою мобільну гру?"Lviv Startup Club
 
«традиционные сми как приложения»
«традиционные сми как приложения»«традиционные сми как приложения»
«традиционные сми как приложения»Mobile Developer Day
 
Мастер-класс: "Мобильный маркетинг для start-up"
Мастер-класс: "Мобильный маркетинг для start-up"Мастер-класс: "Мобильный маркетинг для start-up"
Мастер-класс: "Мобильный маркетинг для start-up"Business incubator HSE
 

Similar to вшби (20)

Продвижение мобильных приложений в AppStore и Google Play
Продвижение мобильных приложений в AppStore и Google PlayПродвижение мобильных приложений в AppStore и Google Play
Продвижение мобильных приложений в AppStore и Google Play
 
Professional ASO (www.proaso.ru): подготовка к запуску и продвижение мобильны...
Professional ASO (www.proaso.ru): подготовка к запуску и продвижение мобильны...Professional ASO (www.proaso.ru): подготовка к запуску и продвижение мобильны...
Professional ASO (www.proaso.ru): подготовка к запуску и продвижение мобильны...
 
развитие App store (slideshare)
развитие App store (slideshare)развитие App store (slideshare)
развитие App store (slideshare)
 
Разработка мобильных приложений
Разработка мобильных приложенийРазработка мобильных приложений
Разработка мобильных приложений
 
Lisovskiy ev apps4_all_2014-05-19
Lisovskiy ev apps4_all_2014-05-19Lisovskiy ev apps4_all_2014-05-19
Lisovskiy ev apps4_all_2014-05-19
 
Mobile Growth Hack: как стать №1 по выручке среди неигровых приложений
Mobile Growth Hack: как стать №1 по выручке среди неигровых приложенийMobile Growth Hack: как стать №1 по выручке среди неигровых приложений
Mobile Growth Hack: как стать №1 по выручке среди неигровых приложений
 
И.Красинский, Е.Столбова "Мобильная резня приложений, DUMP-2014
И.Красинский, Е.Столбова "Мобильная резня приложений, DUMP-2014И.Красинский, Е.Столбова "Мобильная резня приложений, DUMP-2014
И.Красинский, Е.Столбова "Мобильная резня приложений, DUMP-2014
 
Продвижение товаров и услуг посредством имиджевой рекламы в промо приложениях...
Продвижение товаров и услуг посредством имиджевой рекламы в промо приложениях...Продвижение товаров и услуг посредством имиджевой рекламы в промо приложениях...
Продвижение товаров и услуг посредством имиджевой рекламы в промо приложениях...
 
разработка мобильных приложений веб конф 3 для фестиваля ф
разработка мобильных приложений веб конф 3 для фестиваля фразработка мобильных приложений веб конф 3 для фестиваля ф
разработка мобильных приложений веб конф 3 для фестиваля ф
 
Topadvert презентация для инвесторов
Topadvert презентация для инвесторовTopadvert презентация для инвесторов
Topadvert презентация для инвесторов
 
Продвижение мобильных приложений
Продвижение мобильных приложенийПродвижение мобильных приложений
Продвижение мобильных приложений
 
Краткие результаты исследования рынка магазинов приложений/контента и прогноз...
Краткие результаты исследования рынка магазинов приложений/контента и прогноз...Краткие результаты исследования рынка магазинов приложений/контента и прогноз...
Краткие результаты исследования рынка магазинов приложений/контента и прогноз...
 
Motiv offer 20.05 (mac)
Motiv offer 20.05 (mac)Motiv offer 20.05 (mac)
Motiv offer 20.05 (mac)
 
от Cpi к cpa повышаем конверсии в приложениях google илья сидоров
от Cpi к cpa повышаем конверсии в приложениях google илья сидоровот Cpi к cpa повышаем конверсии в приложениях google илья сидоров
от Cpi к cpa повышаем конверсии в приложениях google илья сидоров
 
Open cmd
Open cmdOpen cmd
Open cmd
 
I-Free. Разработка мобильных приложений
 I-Free. Разработка мобильных приложений I-Free. Разработка мобильных приложений
I-Free. Разработка мобильных приложений
 
Лучшие практики мобильного маркетинга: как стать №1
Лучшие практики мобильного маркетинга: как стать №1Лучшие практики мобильного маркетинга: как стать №1
Лучшие практики мобильного маркетинга: как стать №1
 
Євген Галкін. Що ви знаєте про свою мобільну гру?"
Євген Галкін. Що ви знаєте про свою мобільну гру?"Євген Галкін. Що ви знаєте про свою мобільну гру?"
Євген Галкін. Що ви знаєте про свою мобільну гру?"
 
«традиционные сми как приложения»
«традиционные сми как приложения»«традиционные сми как приложения»
«традиционные сми как приложения»
 
Мастер-класс: "Мобильный маркетинг для start-up"
Мастер-класс: "Мобильный маркетинг для start-up"Мастер-класс: "Мобильный маркетинг для start-up"
Мастер-класс: "Мобильный маркетинг для start-up"
 

вшби

  • 1. Мобильные приложения Золотая лихорадка 21 века
  • 2. Рост экономики мобильных приложений 750 000 приложений в двух ведущих магазинах – Apple App Store и Google Play Более 1 500 000 миллионов приложений на рынке! Количество загрузок в Apple App Store превысило 40 миллиардов приложений, из них 20 миллиардов пришлось на 2012 год.
  • 3. Деньги В 2012 Apple получила 20% выручки всего технологического рынка США Выплатила разработчикам $8 миллиардов В FarmVille (Zynga) купили товаров на $1 миллиард 100% издателей начнут издавать свой контент на мобильных устройствах К 2016 году планшетные игроки потратят на внутриигровые покупки 3 миллиардов долларов Игроки на смартфонах 6 миллиардов
  • 4. Деньги К концу года общая выручка мирового рынка мобильных приложений превысила $30 миллиардов. Этот деньги за платные приложения, за покупки внутри приложений, подписку и рекламу. Продажи в Google Play в этом году выросли на 311%, в то время как App Store показал прирост только в 12.9% (сама Apple не согласилась с таким ростом, сказав, что на самом деле рост больше 200%). Речь идет только о приложениях, при этом за год закачка бесплатных приложений у Google выросла на 48%, а у Apple – на 3.3%.
  • 5. Деньги: взрывной рост фримиум Сейчас "бесплатные" приложения дают 69% прибыли iOS и 75% всей прибыли Android. В ноябре Supercell стала самой прибыльной компанией в App Store, обогнав таких грандов как Electronic Arts, GREE и Rovio. При этом у Supercell всего две игры в магазине, а у EA – под 1000 тайтлов. Supercell получает $1 млн в день от двух своих игр. Для Accel Partners компания Supercell стала самой быстрорастущей в плане прибыли компанией за всю историю. Сейчас студия оценивается примерно в 600 миллионов долларов. При этом для прохождения "бесплатной" игры (Real Racing 3) может потребоваться более 500 долларов.
  • 6. Рынок перенасыщен Доход от платных приложений в 2012 году вырос на 27% и составил 8 миллиардов долларов. В тоже самое время средняя прибыль для платного приложения сократилась на 27% с $26 720 в 2011 до $19 560 в 2012. 50% прибыли в App Store и Play получают всего 25 разработчиков
  • 7. Рынок перенасыщен Только 2% из ведущих 250 издателей в iPhone App Store в США являются "новичками", в Google Play этот показатель 3%. В небольших странах доля новых компания, как правило, немного выше – 6% для Google Play и App Store для iPhone. Показателем того насколько тесен рынок стал и показатель того, что только 0.25% всего дохода Топ-250 приложений на iPhone отходит новым издателям, на Android – 1.2%.
  • 8. Создание приложений 1. Функция прежде всего: приложение должно решать проблему 2. Дизайн 3. Правильная категория 4. Сохраняй приложение простым (Angry Birds) 5. Социализация важна, но социальный продукт, который получает много бесплатного органического трафика труднее всего монетизируется. 6. Правильная стратегия запуска (или ты попадаешь в Топ-25 в первые дни или исчезаешь) 7. Название, иконка, описание, скриншоты! 8. Отзывы важны 9. Продвижение 10. Привлечение и удержание – залог успеха 11. Будь готов к успеху 12. Аналитика 13. Обновление!
  • 9. ASO Название, иконка, текст, скриншоты – то, что видит пользователь Топы и Поиск – одни из главных генераторов органического трафика. Нирен Хиро, CEO SearchMan.com, уверен, что со временем основным способом нахождения приложений будет поиск, а не каталог и рейтинг магазина. Именно этот путь в свое время прошел веб — из-за роста количества контента в какой-то • Xyologic момент каталоги перестали выполнять свою функцию и поисковый запрос стал микро-категорией того, что ищет • SearchMan пользователь. • AppCod.es • MobileDevHQ Сейчас в этом же направлении двигаются и магазины • Quixey приложений — громадный каталог приложений, которым становится AppStore перестает выполнять задачи • Appsfire пользователей и поиск становится доминирующим.
  • 10. Маркетинг • Сделай вертикальное приложение • Реклама горизонтальным (или, другими словами, • Кросс-промо сделай скучное приложение • Покупки установок интересным) – эмоции ключ к успеху • Праздники (обновления и распродажи) • Получи отзывы и рекомендации от • Обзоры (качественный продукт и пользователей – используй интересная история его создания) "партизанский" маркетинг • Снижение цен • Создай прямой канал для связи со • Общение с пользователями своими пользователями – негативные • Сайт отзывы в магазине могут испортить твою • Аналитика годовую работу за несколько минут • Локализация на полную • Организуй комьюнити и социальные сети
  • 11. Удержание и вовлечение Меньше половины пользователей, скачавших приложение, используют его больше одного раза! • Новый контент • Уведомления (важно не превращать в спам) • Лента действий в приложении • Посты в социальных сетях • Рассылка по электронной почте • Обновление приложения • Геолокация и «радар» других пользователей
  • 12. Аналитика Аналитика важна на каждом этапе Изучай расстановку сил по категориям приложений. В каждой категории существуют собственные нюансы для определения "лучших", и тебе придется оценить их все. Учись понимать, почему то или иное приложение передвигается по строчкам рейтинга вверх или вниз. Это поможет тебе улучшить будущий рейтинг своего собственного продукта. Учись на примере топовых разработчиков. Оценивай: • Flurry • Причины сбоев • Distimo • Количество пользователей • AppAnnie • Географию, устройства, демографию • Xyologic • Что они делают в твоем приложении • Appdata • Эффективность рекламы • Положение конкурентов • Уровень возвратов • Покупки внутри приложений
  • 13. Цена: золотая лихорадка окончена 59% приложений не приносят прибыли, а 80% разработчиков не могут поддерживать бизнес только на приложениях "App Store очень похож на лотерею, и лишь очень немногие компании возглавляют чарты" Для попадания в Top grossing на iOS нужно около $5 млн в месяц "Разработка приложения по прежнему требует десятков, если не сотен тысяч долларов. Окупить такие суммы 99 центами - или в реальности 70 центами - не просто". "Я думаю, лучшим ответом служит создание узконаправленных и ограниченных приложений, которые делаю одну вещь, но делают ее хорошо" "Не секрет, что деньги в App Store делают на договорах на написание приложений, а не на продаже самих приложений", - добавляет он.