2. Julien Dumail
curriculumvitae
Informations personnelles
Nom : Julien Dumail
Age : 23 ans
Adresse : 6, rue Michel Marion
35740 Pacé
Téléphone : +336 33 15 19 16
E-mail : julien.dumail@gmail.com
Site Internet : http://www.clickonme.org
Designer d’interactivité
Designer de «l’immatériel», j’imagine et conçois des services, sous la forme
d’applications innovantes qui favorisent l’accès à l’information. À l’heure du Web 2.0,
des blogs, des plateformes de partage de photos et de vidéos, j’inscris ma démarche
dans la réponse aux besoins contemporains des usagers ou d’une façon plus
prospective, dans la définition des usages de demain. Plus largement, j’accompagne
les mutations sociétales induites par les technologies de la communication.
J’élabore ainsi des interfaces graphiques en deux ou trois dimensions qui
répondent à des impératifs esthétiques et fonctionnels. J’imagine de nouvelles
façons d’interagir avec ces interfaces en prenant en compte les nouveaux contextes
d’usages et l’expérience des utilisateurs.
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3. Julien Dumail
curriculumvitae
Éducation & Qualifications
Septembre 2008 à Février 2009
Étude du design d’Interactivité à l’École de Design Nantes Atlantique.
5ème année d’étude basée sur le développement d’un projet de fin d’étude portant
sur la modélisation et la visualisation de workflows en entreprise.
Mars 2008 à Juin 2008
Étude du design d’Interactivité à l’École de Design Nantes Atlantique.
4ème année d’étude basée sur le développement de projets en partenariat et
l’acquisition d’une culture économique (management, droit, propriété industrielle,
marketing, gestion).
Septembre 2007 à Janvier 2008
Étude du design d’Interactivité à L’IDAS, Séoul, Corée du Sud.
Expérimentation et développement d’applications autour de concepts tels que
l’homme/machine, l’image rythmique, et la typographie animée.
2005-2007
Étude du design d’Interactivité à l’Ecole de Design Nantes Atlantique.
Consolidation des outils techniques et de la maîtrise de l’ordinateur comme outil.
Développement de créativité sur les notions d’interactivité et de multimédia.
2004-2005
Apprentissage des bases de la création et de l’innovation à L’Ecole de Design
Nantes Atlantique.
Juin, 2004
Obtention du Baccalauréat Scientifique.
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4. Julien Dumail
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Expériences professionelles
Février 2009 à Maintenant (condentiel)
Stage de fin d’études : Mise en place d’un kit d’applications de démonstration et
recherches de médiums d’interaction innovants pour le monde de la télévision,
Thomson R&D, Rennes.
Novembre 2008 à Janvier 2009
Designer d’Interactivité : localisation de logiciels et développement d’outils
multilingues, Kevrenn International Rennes.
Juillet 2008 à Août 2008 (condentiel)
Stage en Design d’Interactivité : réflexions et créations autour de web-services
innovants et définition des «uses cases» et de l’interface utilisateur de 24/24actu.fr,
Orange Lab, Lannion.
Janvier 2008 à Février 2008
Designer d’Interactivité : localisation de logiciels et développement d’outils
multilingues, Kevrenn International Rennes.
Juin 2007 à Août 2007 (condentiel)
Travail en Freelance : création d’une interface de gestion de données marketing
pour le compte de la société «1024 degrés».
Designer multimédia : création de médias interactifs pour le compte du GNFA
(Groupement National de la Formation Automobile.)
Janvier 2007 à Juin 2007
Création d’une application partagée web/mobile, pour Orange, France Télécom.
Développement et réalisation d’une bibliothèque de liens internet, disponible en
ligne, pour l’École de design de Nantes.
Développement du «dAtAquarium», aquarium en trois dimensions, généré grâce
aux données de l’intranet étudiant de l’École de design de Nantes.
Août 2006 à Novembre 2006
Travail en Freelance : création de site internet pour Marymail (artiste, www.
marymail.fr), Carmiany (boutique de lingerie, www.carmiany.fr), Pompes Funèbres
Lannionnaises (www.pompesfunebreslannion.fr )
Juillet 2006 à Août 2006
Stage de deux mois chez Regart.net, Paris. Développement de médias pour la
communauté Flashxpress, (flashxpress.net)
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5. Julien Dumail
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Compétences Linguistiques
Anglais : bon niveau, oral fluide, vocabulaire technique (TOEIC, score 785).
Espagnol : niveau scolaire.
Compétences techniques et technologiques
Logiciels
Création 2D : Adobe Photoshop, Illustrator et InDesign.
Création 3D : Discreet 3DSmax (modelisation, skinning, texturing), Virtools.
Création sonore : Adobe Audition, Cubase.
Création vidéo et animation : Adobe Flash et Director (animation et script),
Adobe Première.
Programmation
HTML/CSS (excellent niveau)
PHP/SQL (bon niveau)
Processing (bon niveau)
Action Script (excellent niveau)
Virtools (bon niveau)
Lingo Director (bon niveau)
Maîtrise des systèmes d’exploitation Microsoft Windows et Mac OS X.
Compétence méthodologique
Méthodologie et gestion de projets design.
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Responsabilités
Président du Bureau des Étudiants de l’école de design de Nantes durant
l’année scolaire 2007/2008.
Centres d’intérêt
Design et technologie
Veille technologique, nouveaux usages liés au web et à la mobilité,
représentation de l’information (infoviz), photographie.
Musique
Batteur dans un groupe de musique, guitariste autodidacte.
Sports
Sports automobiles, escrime, badminton et tennis de table.
Référents
Grégoire Cliquet, responsable des études à L’Ecole de Design Nantes
Atlantique.
Guylaine Monnier, gérante d’un Adobe Certified Center à Paris, Regart.net.
Erwan Lemenn, responsable marketing, Orange Lab, Lannion.
Carine Lemaitre, ergonome, Orange Lab, Lannion.
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