Le projet européen Edugame Lab a pour objectif principal de développer les bonnes pratiques et les bonnes ressources en apprentissage par le jeu en Europe.
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Edugame Lab
1. ECHELLE EUROPEENNE Projet EduGameLab (2011 – 2013) Julien Llanas / Jean Menu / Simon Bachelier Décembre 2010
2. Rappel des faits 1 er trimestre 2010 : Mise en place au sein de l’association Serious Game Lab d’un atelier consacré au serious game pour l’éducation: EduGame Lab Initiative : Julien LLANAS (CRDP de Créteil) Membres du groupe de travail : Jean MENU (SGLab/Universcience) Simon BACHELIER (Universcience) En mars 2010, le groupe EduGame Lab décide de déposer auprès du programme européen Lifelong Learning une demande de soutien pour un programme d’études et d’expériences sur 3 ans.
3. Après un premier résultat négatif (août 2010), le soutien européen est acquis en décembre 2010. Le projet sera lancé lors d’une première réunion inaugurale à la fin du mois de mai. Rappel des faits Budget total des travaux : 600K€ Montant total des subventions : 487K€ Apport des partenaires en fonds propres : 161K€
5. France Universcience Établissement public dédié à la valorisation de la culture scientifique et technique Serious Game Lab Association et réseaux des applications sérieuses du jeu vidéo Microsoft France Département éducation (« Partners in learning ») CRDP de Créteil Centre Régional de Documentation Pédagogique de Créteil (Éducation nationale) Wizarbox Studio de création de jeux vidéo et de serious games UNAF Union Nationale des Associations Familiales 6 pays, 12 partenaires
6. 6 pays, 12 partenaires Royaume-Uni Serious Game Institute Université de Conventry Learning and Teachning Scotland Consolarium (Centre national pour le jeu et l’apprentissage) Suède InGaMe Lab Interactive Game Media Laboratory, Université de Skövde Pays-Bas PNO Consultants Cabinet européen expert en aides et financements publics
7. 6 pays, 12 partenaires Macédoine Education and Teacher Training Agency Agence gouvernementale pour l’éducation Croatie ZoomConsulting Société dédiée à l’éducation via l’usage des TIC