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ECHELLE EUROPEENNE Projet EduGameLab   (2011 – 2013) Julien Llanas / Jean Menu / Simon Bachelier Décembre 2010
Rappel des faits 1 er  trimestre 2010 : Mise en place au sein de l’association Serious Game Lab d’un atelier consacré au serious game pour l’éducation: EduGame Lab Initiative  : Julien LLANAS  (CRDP de Créteil) Membres du groupe de travail  :  Jean MENU (SGLab/Universcience) Simon BACHELIER (Universcience) En mars 2010, le groupe EduGame Lab décide de déposer auprès du programme européen Lifelong Learning une demande de soutien pour un programme d’études et d’expériences sur 3 ans.
Après un premier résultat négatif (août 2010), le soutien européen est acquis en décembre 2010. Le projet sera lancé lors d’une première réunion inaugurale à la fin du mois de mai. Rappel des faits Budget total des travaux : 600K€ Montant total des subventions : 487K€ Apport des partenaires en fonds propres : 161K€
6 pays, 12 partenaires
France   Universcience   Établissement public dédié à la valorisation de la culture scientifique et technique Serious Game Lab   Association et réseaux des applications sérieuses du jeu vidéo Microsoft France   Département éducation (« Partners in learning »)  CRDP de Créteil Centre Régional de Documentation Pédagogique de Créteil (Éducation nationale) Wizarbox Studio de création de jeux vidéo et de serious games UNAF Union Nationale des Associations Familiales 6 pays, 12 partenaires
6 pays, 12 partenaires Royaume-Uni Serious Game Institute Université de Conventry Learning and Teachning Scotland   Consolarium (Centre national pour le jeu et l’apprentissage) Suède InGaMe Lab Interactive Game Media Laboratory, Université de Skövde Pays-Bas PNO Consultants   Cabinet européen expert en aides et financements publics
6 pays, 12 partenaires Macédoine Education and Teacher Training Agency Agence gouvernementale pour l’éducation Croatie ZoomConsulting Société dédiée à l’éducation via l’usage des TIC
Ce qui motive  ce grand chantier ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
EduGameLab : 3 ans pour... ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
WP 1 : Gestion et encadrement Description :  Gérer le bon fonctionnement du projet en collaboration avec l’ensemble des partenaires en mettant en place un conseil d’administration comprenant un représentant de chaque partenaire du consortium, le tout présidé par le SGLab. Durée des travaux :   du 1 er  au 36 ème  mois (36 mois) Partenaires impliqués  :  Tous ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],Objectifs :
WP 2 : Plan de diffusion Description :  Diffuser et valoriser les résultats du projet ce qui implique la mise en place d’instrument permettant l’exposition des travaux à l’échelle nationale et européenne. Durée des travaux :   du 1 er  au 36 ème  mois (36 mois) Partenaires impliqués  :  Tous   ,[object Object],[object Object],[object Object],Objectifs :
WP 3 : Exploitation des résultats Description :  Mettre en place un business plan décrivant l’exploitation des résultats du projet pendant  et après  son déroulement. Durée des travaux :   du 1 er  au 36 ème  mois (36 mois) Partenaires impliqués  :  Tous   ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],Objectifs :
WP 4 : Assurance qualité Description :  Le projet sera suivi par un comité pédagogique (educational committee) qui donnera des conseils sur le contenu du projet et évaluera sa qualité « éducative », avec l’aide d’un panel d’utilisateurs composé de parents, d’enfants et d’enseignants.  Durée des travaux :   du 1 er  au 36 ème  mois (36 mois) Partenaires impliqués  :  Tous   ,[object Object],[object Object],Objectifs :
Description :  Développer un outil d’évaluation des serious games qui soit simple d’accès et d’utilisation à destination des parents et des enseignants. Durée des travaux :   du 3 ème  au 14 ème  mois (12 mois) Partenaires impliqués  :  SGLab, InGaMe Lab, SGI, CRDP, LTS, UNAF et PNO   ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],Objectifs :  WP 5 : Développement d’un outil d’évaluation
Description :  Préparation et programmation des workshops destinés aux parents et aux enseignants pour surmonter leur méconnaissance des serious games. Durée des travaux :   du 15 ème  au 26 ème  mois (12 mois) Partenaires impliqués  :  UNAF, SGLab, Microsoft France, CRDP, LTS, PNO et Universcience   ,[object Object],[object Object],[object Object],Objectifs :  WP 6 : Workshops
Description :  Produire un rapport sur la valeur ajoutée et la légitimité des SG comme outil pédagogique en classe et proposer une méthode pour introduire le SG dans les programmes de formation des futurs enseignants.  Durée des travaux :   du 12 ème  au 33 ème  mois (22 mois) Partenaires impliqués  :  CRDP, SGLab, InGaMe Lab, SGI, LTS, UNAF et PNO ,[object Object],[object Object],Objectifs :  WP 7 : Étude
Description :  Établir une plateforme à destination des utilisateurs du monde de l’éducation et des producteurs de serious games afin de faciliter la communication et l’intégration des besoins spécifiques à l’éducation dans les serious games. Durée des travaux :   du 19 ème  au 36 ème  mois (18 mois) Partenaires impliqués  :  Microsoft France, SGLab, CRDP, LTS, UNAF, Wizarbox, PNO, Universcience ,[object Object],[object Object],Objectifs :  WP 8 : Plateforme reliant les utilisateurs et les producteurs
Description :  Réaliser un prototype de serious game appliqué aux matières scientifiques et techniques et bénéficiant de l’intégralité des résultats issus du projet. Durée des travaux :   du 19 ème  au 36 ème  mois (18 mois) Partenaires impliqués  :  Wizarbox, SGLab, InGaMe Lab, SGI, PNO ,[object Object],[object Object],[object Object],Objectifs :  WP 9 : Création d’un prototype de serious game
Conclusion ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]

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Edugame Lab

  • 1. ECHELLE EUROPEENNE Projet EduGameLab (2011 – 2013) Julien Llanas / Jean Menu / Simon Bachelier Décembre 2010
  • 2. Rappel des faits 1 er trimestre 2010 : Mise en place au sein de l’association Serious Game Lab d’un atelier consacré au serious game pour l’éducation: EduGame Lab Initiative : Julien LLANAS (CRDP de Créteil) Membres du groupe de travail : Jean MENU (SGLab/Universcience) Simon BACHELIER (Universcience) En mars 2010, le groupe EduGame Lab décide de déposer auprès du programme européen Lifelong Learning une demande de soutien pour un programme d’études et d’expériences sur 3 ans.
  • 3. Après un premier résultat négatif (août 2010), le soutien européen est acquis en décembre 2010. Le projet sera lancé lors d’une première réunion inaugurale à la fin du mois de mai. Rappel des faits Budget total des travaux : 600K€ Montant total des subventions : 487K€ Apport des partenaires en fonds propres : 161K€
  • 4. 6 pays, 12 partenaires
  • 5. France Universcience Établissement public dédié à la valorisation de la culture scientifique et technique Serious Game Lab Association et réseaux des applications sérieuses du jeu vidéo Microsoft France Département éducation (« Partners in learning ») CRDP de Créteil Centre Régional de Documentation Pédagogique de Créteil (Éducation nationale) Wizarbox Studio de création de jeux vidéo et de serious games UNAF Union Nationale des Associations Familiales 6 pays, 12 partenaires
  • 6. 6 pays, 12 partenaires Royaume-Uni Serious Game Institute Université de Conventry Learning and Teachning Scotland Consolarium (Centre national pour le jeu et l’apprentissage) Suède InGaMe Lab Interactive Game Media Laboratory, Université de Skövde Pays-Bas PNO Consultants Cabinet européen expert en aides et financements publics
  • 7. 6 pays, 12 partenaires Macédoine Education and Teacher Training Agency Agence gouvernementale pour l’éducation Croatie ZoomConsulting Société dédiée à l’éducation via l’usage des TIC
  • 8.
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