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   grandeza	
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Theodor	
  Adorno	
  
	
  
A INFLUÊNCIA ARTÍSTICA DOS JOGOS DIGITAIS NA SOCIEDADE

1.  PRESS START

2.  HOMEM X MÁQUINA

3.  OBRA DE ARTE?

4.  ECONOMIZANDO MEMÓRIA

5.  HERANÇA CULTURAL

6.  INFLUÊNCIA ARTÍSTICAS
1. PRESS STARTs	
  


                                                                     PONTILHISMO
PERSPECTIVA LINEAR                                                IMPRESSIONISTAS
                          PERSPECTIVA AÉREA
 (Filippo Brunelleschi)                                             (George Seurat
                           (Leonardo Da Vinci)
      Renascimento                                               Henri Edmund Cruz,
                                                                     Claude Monet)



                          COMPUTAÇÃO	
  GRÁFICA	
  –	
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Georges	
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  1888	
  
Fonte:	
  hBp://www.georgesseurat.org/	
  
Georges	
  Seurat	
  
Alfalfa	
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  Saint	
  Denis	
  –	
  1885/1886	
  
Fonte:	
  hBp://www.georgesseurat.org/	
  
Georges	
  Seurat	
  
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  Gravelines	
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  Philippe	
  –	
  1859/1891	
  
Fonte:	
  hBp://www.georgesseurat.org/	
  
2. HOMEM X MÁQUINA	
  




    OXO, ou Noughts and Crosses foi o primeiro jogo eletrônico. Criado em 1952 por Alexander S. Douglas. O
    seu objetivo era a interação entre humano e computador.
    Fonte: http://www.dcs.warwick.ac.uk/~edsac/
3. OBRA DE ARTE?	
  




    TENNIS	
  FOR	
  TWO,	
  criado	
  por	
  William	
  Higinbotham	
  em	
  1958.	
  O	
  primeiro	
  com	
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  MulO-­‐Player.	
  
    Desenvolvido	
  para	
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  permanente	
  do	
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  NaOonal	
  Laboratory	
  (Columbia,	
  Estados	
  Unidos,	
  1958).	
  
    Fonte:	
  h_p://www.pong-­‐story.com/1958.htm	
  
SE PODEMOS CONSIDERAR
        OS VIDEOGAMES COMO
         UMA FORMA DE ARTE,
        ONDE ESTÁ A ARTE NOS
               GAMES?
	
  
•  NARRATIVA	
  CINEMATÓGRAFICA	
  	
  


        •  CENÁRIOS	
  VIRTUAIS	
  


        •  FILMES	
  DE	
  ANIMAÇÃO	
  

GAMES
        •  TRILHAS	
  SONORAS	
  


        •  MODELAGEM	
  


        •  DESENHO	
  


        •  DUBLAGEM	
  
4. ECONOMIZANDO MEMÓRIA

                          Space	
  Invaders	
  -­‐	
  1979	
  -­‐	
  ATARI	
  
                          	
  
                          O	
   início	
   de	
   uma	
   nova	
   era	
   de	
  
                          jogos	
   criaOvos	
   e	
   inovadores	
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                          a	
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   eram	
  
                          apenas	
   uma	
   releitura	
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   jogos	
  
                          de	
   tabuleiro	
   e	
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                          qualquer	
  pretensão	
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PAC-­‐MAN	
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Primeiro	
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  licenciados.	
  
	
  
São	
  reconhecidos,	
  hoje,	
  como	
  
parte	
   da	
   nossa	
   herança	
  
cultural	
  	
  
	
  
5. HERANÇA CULTURAL
6. INFLUÊNCIA ARTÍSTICAS




                           INVADER	
  
Fonte:	
  h_p://www.oesquema.com.br/urbe/wp-­‐content/uploads/2011/09/spaceinvader_inl41.jpeg	
  
Os	
   games	
   sempre	
   foram	
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   serão	
   dependentes	
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   seus	
  
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assemelha	
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Arthur	
  Bobany	
  
	
  
Fonte:	
  h_p://dearsleyart.blogspot.com/	
  
Fonte:	
  h_p://dearsleyart.blogspot.com/	
  
REFERÊNCIAS BIBLIOGRÁFICAS

	
  
	
  
BOBANY, Arthur. Videogame Arte. Teresópolis/RJ: Novas Ideias, 2008.

LUZ, Alan Richard da. Vídeo Games: História, linguagem e expressão
Gráfica: do nascimento à consolidação do vídeo game como linguagem.
São Paulo: Blucher, 2010.

PAQUETE, Andrew. Computer Graphics for Artists: an introduction. London:
Springe, 2008.
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Influência arstística dos jogos digitais na sociedade

  • 1.
  • 2. “A   grandeza   de   uma   obra   de   arte   está   fundamentalmente   no   seu   caráter   ambíguo,  que  deixa  ao  espectador  decidir  o  seu  significado”           Theodor  Adorno    
  • 3. A INFLUÊNCIA ARTÍSTICA DOS JOGOS DIGITAIS NA SOCIEDADE 1.  PRESS START 2.  HOMEM X MÁQUINA 3.  OBRA DE ARTE? 4.  ECONOMIZANDO MEMÓRIA 5.  HERANÇA CULTURAL 6.  INFLUÊNCIA ARTÍSTICAS
  • 4. 1. PRESS STARTs   PONTILHISMO PERSPECTIVA LINEAR IMPRESSIONISTAS PERSPECTIVA AÉREA (Filippo Brunelleschi) (George Seurat (Leonardo Da Vinci) Renascimento Henri Edmund Cruz, Claude Monet) COMPUTAÇÃO  GRÁFICA  –  3D  
  • 5. Georges  Seurat   The  Seine  at  la  Grande  JaBe  –  1888   Fonte:  hBp://www.georgesseurat.org/  
  • 6. Georges  Seurat   Alfalfa  Fields  Saint  Denis  –  1885/1886   Fonte:  hBp://www.georgesseurat.org/  
  • 7. Georges  Seurat   The  Channel  At  Gravelines  PeNt  Fort  Philippe  –  1859/1891   Fonte:  hBp://www.georgesseurat.org/  
  • 8. 2. HOMEM X MÁQUINA   OXO, ou Noughts and Crosses foi o primeiro jogo eletrônico. Criado em 1952 por Alexander S. Douglas. O seu objetivo era a interação entre humano e computador. Fonte: http://www.dcs.warwick.ac.uk/~edsac/
  • 9. 3. OBRA DE ARTE?   TENNIS  FOR  TWO,  criado  por  William  Higinbotham  em  1958.  O  primeiro  com  a  categoria  de  MulO-­‐Player.   Desenvolvido  para  a  exposição  permanente  do  Brookhaven  NaOonal  Laboratory  (Columbia,  Estados  Unidos,  1958).   Fonte:  h_p://www.pong-­‐story.com/1958.htm  
  • 10. SE PODEMOS CONSIDERAR OS VIDEOGAMES COMO UMA FORMA DE ARTE, ONDE ESTÁ A ARTE NOS GAMES?  
  • 11. •  NARRATIVA  CINEMATÓGRAFICA     •  CENÁRIOS  VIRTUAIS   •  FILMES  DE  ANIMAÇÃO   GAMES •  TRILHAS  SONORAS   •  MODELAGEM   •  DESENHO   •  DUBLAGEM  
  • 12. 4. ECONOMIZANDO MEMÓRIA Space  Invaders  -­‐  1979  -­‐  ATARI     O   início   de   uma   nova   era   de   jogos   criaOvos   e   inovadores   e   a   tensão   passou   a   fazer   parte   integrante   do   vídeo   game   e   criando  o  genêro  shot-­‐’em-­‐up.   No   inicio,   os   games   eram   apenas   uma   releitura   de   jogos   de   tabuleiro   e   agilidade,   sem   qualquer  pretensão  arksOca.    
  • 13. PAC-­‐MAN  -­‐  1980  -­‐  Namco     Primeiro   personagem   de   vídeo   game   a   ter   um   nome   e   u m a   p e r s o n a l i d a d e   e   o   p r i m e i r o   t a m b é m   a   t e r   produtos  licenciados.     São  reconhecidos,  hoje,  como   parte   da   nossa   herança   cultural      
  • 17.
  • 18.
  • 19. Os   games   sempre   foram   e   serão   dependentes   da   tecnologia,   mas   seus   primeiros   passos   esOveram   marcados   por   limitações   técnicas   que   restringiam  a  ação  de  arOstas  na  mídia.  Ao  mesmo  tempo,  a  habilidade  dos   arOstas   de   criação   tem   crescido,   de   forma   que   cada   vez   mais   o   virtual   se   assemelha  ao  real.     Arthur  Bobany    
  • 22. REFERÊNCIAS BIBLIOGRÁFICAS     BOBANY, Arthur. Videogame Arte. Teresópolis/RJ: Novas Ideias, 2008. LUZ, Alan Richard da. Vídeo Games: História, linguagem e expressão Gráfica: do nascimento à consolidação do vídeo game como linguagem. São Paulo: Blucher, 2010. PAQUETE, Andrew. Computer Graphics for Artists: an introduction. London: Springe, 2008.