Tema de redação - As dificuldades para barrar o casamento infantil no Brasil ...
Influência arstística dos jogos digitais na sociedade
1.
2. “A
grandeza
de
uma
obra
de
arte
está
fundamentalmente
no
seu
caráter
ambíguo,
que
deixa
ao
espectador
decidir
o
seu
significado”
Theodor
Adorno
3. A INFLUÊNCIA ARTÍSTICA DOS JOGOS DIGITAIS NA SOCIEDADE
1. PRESS START
2. HOMEM X MÁQUINA
3. OBRA DE ARTE?
4. ECONOMIZANDO MEMÓRIA
5. HERANÇA CULTURAL
6. INFLUÊNCIA ARTÍSTICAS
4. 1. PRESS STARTs
PONTILHISMO
PERSPECTIVA LINEAR IMPRESSIONISTAS
PERSPECTIVA AÉREA
(Filippo Brunelleschi) (George Seurat
(Leonardo Da Vinci)
Renascimento Henri Edmund Cruz,
Claude Monet)
COMPUTAÇÃO
GRÁFICA
–
3D
5. Georges
Seurat
The
Seine
at
la
Grande
JaBe
–
1888
Fonte:
hBp://www.georgesseurat.org/
6. Georges
Seurat
Alfalfa
Fields
Saint
Denis
–
1885/1886
Fonte:
hBp://www.georgesseurat.org/
7. Georges
Seurat
The
Channel
At
Gravelines
PeNt
Fort
Philippe
–
1859/1891
Fonte:
hBp://www.georgesseurat.org/
8. 2. HOMEM X MÁQUINA
OXO, ou Noughts and Crosses foi o primeiro jogo eletrônico. Criado em 1952 por Alexander S. Douglas. O
seu objetivo era a interação entre humano e computador.
Fonte: http://www.dcs.warwick.ac.uk/~edsac/
9. 3. OBRA DE ARTE?
TENNIS
FOR
TWO,
criado
por
William
Higinbotham
em
1958.
O
primeiro
com
a
categoria
de
MulO-‐Player.
Desenvolvido
para
a
exposição
permanente
do
Brookhaven
NaOonal
Laboratory
(Columbia,
Estados
Unidos,
1958).
Fonte:
h_p://www.pong-‐story.com/1958.htm
10. SE PODEMOS CONSIDERAR
OS VIDEOGAMES COMO
UMA FORMA DE ARTE,
ONDE ESTÁ A ARTE NOS
GAMES?
12. 4. ECONOMIZANDO MEMÓRIA
Space
Invaders
-‐
1979
-‐
ATARI
O
início
de
uma
nova
era
de
jogos
criaOvos
e
inovadores
e
a
tensão
passou
a
fazer
parte
integrante
do
vídeo
game
e
criando
o
genêro
shot-‐’em-‐up.
No
inicio,
os
games
eram
apenas
uma
releitura
de
jogos
de
tabuleiro
e
agilidade,
sem
qualquer
pretensão
arksOca.
13. PAC-‐MAN
-‐
1980
-‐
Namco
Primeiro
personagem
de
vídeo
game
a
ter
um
nome
e
u m a
p e r s o n a l i d a d e
e
o
p r i m e i r o
t a m b é m
a
t e r
produtos
licenciados.
São
reconhecidos,
hoje,
como
parte
da
nossa
herança
cultural
19. Os
games
sempre
foram
e
serão
dependentes
da
tecnologia,
mas
seus
primeiros
passos
esOveram
marcados
por
limitações
técnicas
que
restringiam
a
ação
de
arOstas
na
mídia.
Ao
mesmo
tempo,
a
habilidade
dos
arOstas
de
criação
tem
crescido,
de
forma
que
cada
vez
mais
o
virtual
se
assemelha
ao
real.
Arthur
Bobany
22. REFERÊNCIAS BIBLIOGRÁFICAS
BOBANY, Arthur. Videogame Arte. Teresópolis/RJ: Novas Ideias, 2008.
LUZ, Alan Richard da. Vídeo Games: História, linguagem e expressão
Gráfica: do nascimento à consolidação do vídeo game como linguagem.
São Paulo: Blucher, 2010.
PAQUETE, Andrew. Computer Graphics for Artists: an introduction. London:
Springe, 2008.