El documento describe los registros de banderas, que muestran el estado de la máquina y los resultados de las instrucciones. La plataforma IA-32 utiliza el registro EFLAGS de 32 bits que contiene banderas como la de acarreo, paridad, cero y desbordamiento. También describe la unidad ALU, responsable de operaciones aritméticas y lógicas, y la unidad de control, que envía instrucciones a la ALU y transporta los resultados.
2. Los registros de banderas sirven para mostrar el estado actual de la maquina y también el resultado del
procesamiento de una instrucción. La plataforma IA-32 utiliza un registro de 32 bits llamado EFLAGS que
contiene las banderas. A continuación algunas de las banderas mas usadas:
Bander
a
Bit Nombre
CF 0 Bandera de acarreo (carry flag)
PF 2 Bandera de paridad (parity flag)
AF 4 Bandera de acarreo auxiliar (adjust flag)
ZF 6 Bandera de cero (zero flag)
SF 7 Bandera de signo (sign flag)
DF 10 Bandera de dirección (direction flag)
OF 11
Bandera de desbordamiento (overflow
flag)
http://learnassembler.com/bandera.html
3. La bandera de acarreo se activa cuando se produce acarreo en una suma o multiplicación, o en una resta.
La bandera de paridad se usa para indicar si el resultado, en un registro.
La bandera de paridad se usa para indicar si el resultado, en un registro, de una operación matemática.
4. La bandera de acarreo auxiliar se utiliza en operaciones matemáticas con números decimales codificados en
binario (BCD). Se activa si hay acarreo presente.
La bandera de cero se activa si el resultado de una operación aritmético lógica es cero.
La bandera de signo muestra el bit más significativo del resultado de una operación, el cual denota el signo
del número.
5. La bandera de dirección controla la selección de autoincremento (D=0) o auto decremento (D=1) de los
registros durante las operaciones con cadenas de caracteres. La bandera de dirección sólo se utiliza con las
instrucciones para el manejo de cadenas de caracteres.
La bandera de desbordamiento se utiliza en la aritmética de enteros con signo cuando un número
sobrepasa la capacidad de representación del registro.
wiki-ensam7.wikispaces.com/file/view/REGISTRO+DE+BANDERA.pptx
6. ESQUEMA DEL REGISTRO DE BANDERAS
http://es.slideshare.net/Vanystef/registro-de-bandera
7. ALU
http://inst.eecs.berkeley.edu/~cs61c/su10/assignments/hw7/ALU-spec.png
La unidad ALU (por sus siglas en inglés Arithmetic
Logic Unit) como una de las unidades que forman
parte de la Unidad Central de Procesos (es decir, del
Procesador, Microprocesador o CPU - Central
Processor Unit, por sus siglas en inglés) mediante la
cual es posible realizar una gran cantidad de
operaciones aritméticas básicas (Suma, Resta,
División y Multiplicación) además de realizar
algunas operaciones Lógicas (Yes, Or, Not, And - Es
decir, si; y, o, no) entre dos números o dos conjuntos
de números.
Fuente
http://www.mastermagazine.info/termino/3824.php
8. FUNCIONAMIENTO
Es la responsable de realizar ciertas operaciones aritméticas y lógicas. La unidad aritmética de los
procesadores actuales no solo puede realizar las operaciones aritméticas básicas con números enteros o
fraccionarios, también ejecuta operaciones como raíz cuadrada y funciones trascendentes, como cálculo del
seno, coseno, tangente, arcotangente, logaritmos y exponenciación.
9. CARACTERÍSTICAS
Son los que están construidos dentro de los chips de microprocesadores modernos. Por lo tanto, estos procesadores
tienen dentro de ellos un ALU muy complejo y potente. De hecho, un microprocesador moderno pueden tener
múltiples núcleos cada núcleo con múltiples unidades de ejecución cada una de ellas con múltiples ALU.
Muchos otros circuitos pueden contener en el interior una unidad aritmético lógica: unidades de procesamiento
gráfico como las que están en las GPU NVIDIA y AMD, FPU como el viejo coprocesador matemático 80387, y
procesadores digitales de señales como los que se encuentran en tarjetas de sonido Sound Blaster, lectoras de CD y
los televisores de alta definición Todos éstos tienen en su interior varias ALU potentes y complejas.
10. LA UNIDAD DE CONTROL ES LA QUE LE ENVÍA A LA ALU LAS ÓRDENES QUE DEBE REALIZAR Y LA QUE SE ENCARGA
DE TRANSPORTAR LOS RESULTADOS OBTENIDOS. DE ESTA MANERA, VEMOS COMO LA UNIDAD DE CONTROL LE
ENVÍA LAS ACCIONES A REALIZAR, LA ALU PROCESA LOS DATOS Y SUS RESULTADOS QUEDAN EN EL REGISTRO DE
SALIDA DE LA ALU, DESDE DONDE SERÁN TRANSPORTADOS POR OTROS MECANISMOS.
http://2.bp.blogspot.com/_oFxshe6dMm4/RkUDSmNc97I/AAAAAAAAABo/FOno_IXmq0w/s1600/tabla2.gif
11. UNIDAD DE CONTROL (UC)
La unidad de control (UC), en inglés: control unit (CU),
es uno de los tres bloques funcionales principales en los
que se divide una unidad central de procesamiento (CPU).
Los otros dos bloques son la unidad de proceso y el bus.
Existen dos tipos de unidades de control: las cableadas,
usadas generalmente en máquinas sencillas, y las
microprogramadas, propias de máquinas más complejas.
En el primer caso, los componentes principales son el
circuito de lógica secuencial, el de control de estado, el de
logica combinacional y el de emisión de reconocimiento
de señales de control.
12. En el segundo caso, la microprogramación de la UC se encuentra almacenada en una micromemoria, a la
cual se accede de manera secuencial para posteriormente ir ejecutando cada una de las microinstrucciones.
13. Las funciones varían grandemente por la arquitectura interna de la CPU, pues la unidad de control realmente
implementa esta arquitectura. En un procesador regular que ejecuta nativamente las instrucciones x86, la unidad de
control realiza las tareas de leer, decodificar, manejo de la ejecución y almacenamiento de los resultados. En un
procesador x86 con un núcleo RISC, la unidad de control tiene considerablemente más trabajo que hacer.