2. Se piensa que los video juegos van de la mano
con la animación puesto que para realizar estos
se necesita de tecnología dependiendo de la
época en la que nos encontremos
4. la animación es la
creación de personajes
que poseen un
dinamismo, estos se
representan mediante
imágenes que cuando
se proyectan crean una
ilusión de movimiento
5. Se piensa que para la
realización de una
animación se necesitan de
Softwares especiales, pero
esa creencia es errónea.
6. Existen diferentes
técnicas que no
implican Software y
que se ha
comprobado que la
calidad es la
misma, algunos
ejemplos son:
Rotoscopía
Stop Motion
Animación de
Recortes
8. La idea de poder
expresar las
acciones que
hacemos a lo
largo de nuestra
vida cotidiana
empezó desde
años
remotos, podemos
observarlo en las
pinturas rupestres
9. Así con el tiempo el hombre
fue buscando diferentes
maneras para poder plasmar
movimiento.
Igualmente uno de los
inventos que genero un gran
impacto para la animación fue
el Phenakitoscopio.
Phenakitoscopio
10. La animación está
avanzando
rápidamente, se
puede ver cuando
salen mejoradas
tecnologías al
mercado y de una
forma más
continua, una de
ellas es la animación
3D en un futuro será
la que mayormente
nos rodee en nuestra
vida.
11. Un gran ejemplo de la
rapidez con la que se
ha avanzado es
Euphoria, capaz de
crear simulaciones a
tiempo real en
videojuegos
http://www.youtube.c
om/watch?feature=pla
yer_embedded&v=AG
4FyAzVMRU#!
13. Los espacios donde
más se genera
desarrollo en la
animación es en
busca de
entretenimiento para
el hombre, y uno de
los más explotados
son los videojuegos.
14. Mejora el Alzheimer
Beneficios para nuestra salud, con uso moderado
Desarrollar la fantasía y la creatividad
Potenciar habilidades psicomotrices
15. Un gran paso de la humanidad ha sido la
creación de la animación, que si se utiliza
de forma adecuada, se puede obtener un
gran beneficio de esta.
Se ha logrado un gran desarrollo de la
animación gracias a distintas
tecnologías.
17. BIBLIOGRAFIA
• Jariego, Gallego Fernando.(2003).Vida digital. Creación profesional de personajes
3D;Rustica Hilo
• Wells Paul (2007). Fundamentos de la animación, Barcelona, Parragón Editoriales S.A
• Historia de la animación (2008). Obtenido de
http://kailepdesign.wordpress.com/2008/01/15/historia-de-la-animacion-principios-de-la-
animacion-etapas-de-la-animacion/ .
• Historia de la animación y los dibujos animados. Obtenido de
http://www.swingalia.com/animacion/la-historia-de-la-animacion-y-los-dibujos-
animados.php
• La animación. Onix digitalmente posible (2004). Obtenido de
http://www.digitalacb.com/explicacion.html
• Aguilera A. El futuro de la animación en 3D. Obtenido de
http://puebla.milenio.com/cdb/doc/impreso/9150746
• Como vivir la animación en México. (2002). Obtenido de
http://gamanimation.blogspot.mx/2012/10/como-vivir-de-la-animacion-en-mexico.html
• El futuro de la animación. (2006). Obtenido de http://blog.moskis.net/2006/03/19/euphoria-
futuro-de-la-animacion/
• Ampliación de la información, universidad de valencia, tema 5: la animación 3D, pág. 77
18. 201240744 De Stefani Valle Alethea
201229485 Manilla Hernández Ma. Fernanda
201236450 Diana Itzel Pérez Martínez
CREDITOS