Unidad4

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  • Unidad4

    1. 1. Unidad 4<br />DISEÑO DE <br />INTERFACES HOMBRE MAQUINA<br />Ma. del Carmen Sánchez Carrillotécnicas argumentativas<br />
    2. 2. ¿que son las<br /> técnicas argumentativas?<br />Es la integración de los individuos con su entorno y con otras personas abriendo el concepto del diálogo <br />Estableciendo así procesos de comunicación que pueden ser llamados de interactividad<br />
    3. 3. Técnicas de la argumentación<br /><ul><li>Es muy importanteel desarrollo de contenidos que sean coherentes que tengan estructura lógica, tanto para los administradores como para los lectores
    4. 4. No basta con planear y desarrollar funciones que realiza la interfaz acuerdo al usuario, y cuidar la composición gráfica.</li></li></ul><li>Teoría de la argumentación<br /><ul><li>Iniciada por Corax y Tisias
    5. 5. Practicada por Giorgias de Leontini
    6. 6. Analizada por Platón
    7. 7. Sistematizada por Aristóteles como disciplina científica</li></li></ul><li>Aristóteles nos plantea 3 elementos para la retórica <br />fundamentales<br />“están estrechamente relacionados entre sí y todos ellos repercuten en los distintos ámbitos discursivos”<br />Retórica: sistema de reglas y recursos que actúan en distintos niveles en la construcción de un discurso.<br />
    8. 8. logos!<br />Pathos!<br />Ethos!<br />
    9. 9. Ethos:<br />credibilidad del orados que influirá en el estado de ánimo del interlocutor.<br />Los argumentos deben pasar pruebas de persuasión para ser aceptados<br />Pathos:<br />estado de ánimo del auditorio<br />Logos:<br />que el discurso sea verdad dando validez al argumento presentado<br />
    10. 10. La RETÓRICA es parte fundamental del diseño gráfico para poder transmitir un mensaje con mayor fuerza al receptor. <br />
    11. 11. A la hora de desarrollardiseño para sitios web es preciso conocer a los destinatarios del mensaje, para determinar que elementográficorepresenta un mejor concepto a transmitir.<br />
    12. 12. INVENTIORETÓRICA EN LA CONSTRUCCIÓN DE INTERFACES WEB<br />DEFINICIÓN DE LA SITUACIÓN: <br />Conocer los elementos implicados en el desarrollo de la interfaz, listando de tareas, roles y organización, objetivos de usabilidad y objetivos de la aplicación.<br />Realizar análisis de Fortalezas, Oportunidades, Debilidades y Amenazas (foda) <br />IDENTIFICACIÓN DE PÚBLICOS Y ENTORNO.<br />Conocer las características del usuario final del sitio web.<br />Corroborar ideas preconcebidas o poco fundamentadas con análisis que incluyan aspectos culturales, sociológicos, etnográficos, económicos, etc.<br />
    13. 13. DISPOSICIÓN<br />DEFINICIÓN GENERAL DE LA INTERFAZ<br />Obtenerobjetivos, metas y actividades a realizar<br />Plantear las características generales de sitio, como tareas principales que el usuariorealizaraapoyandose en objetos digitales (botones, links, imágenes, textos, sonidos, etcétera).<br />Esbozar la interfaz considerando los posibles caminos que seguirán los usuarios para llegar a la información requerida. <br />Analizar las características, funciones o tareas del sistema para determinar que hipervínculos llevaran a los usuarios de un sección a otra, teniendo siempre disponibles los linkcorrespondientes.<br />
    14. 14. ELOCUCIÓN<br />DESARROLLO CONCEPTUAL <br />Conocertareas y objetos que formarán parte de la interfaz generando esquemas, maquetas, escenarios, storyboards, diagramas de flujo que guíen diseñadores y programadores en el desarrollo de la aplicación.<br />Mantener la imagen gráfica uniforme esto da la sensación de continuidad al visitante. <br />Definir el estilo general, colores, tipografías, tipo de imágenes.<br />

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