Submit Search
Upload
UnityでつくるはじめてのPONG
•
5 likes
•
5,570 views
Kohei Kadowaki
Follow
2012/9/15に開催された「パンダの会 その七」でのプレゼン資料です。
Read less
Read more
Technology
Report
Share
Report
Share
1 of 30
Download now
Download to read offline
Recommended
猫でも分かる UE4のAnimation Blueprintの運用について
猫でも分かる UE4のAnimation Blueprintの運用について
エピック・ゲームズ・ジャパン Epic Games Japan
日本一詳しい人が教えるUE4
日本一詳しい人が教えるUE4
エピック・ゲームズ・ジャパン Epic Games Japan
ガルガンチュア on Oculus Quest - 72FPSへの挑戦 -
ガルガンチュア on Oculus Quest - 72FPSへの挑戦 -
Takehito Gondo
[CEDEC2018] UE4アニメーションシステム総おさらい
[CEDEC2018] UE4アニメーションシステム総おさらい
エピック・ゲームズ・ジャパン Epic Games Japan
ゆるゆるUE4ネットワーク入門
ゆるゆるUE4ネットワーク入門
ssuser221848
UE4におけるレベル制作事例
UE4におけるレベル制作事例
エピック・ゲームズ・ジャパン Epic Games Japan
Unreal Engine最新機能 アニメーション+物理ショーケース!
Unreal Engine最新機能 アニメーション+物理ショーケース!
エピック・ゲームズ・ジャパン Epic Games Japan
[CEDEC2018] UE4で多数のキャラクターを生かすためのテクニック
[CEDEC2018] UE4で多数のキャラクターを生かすためのテクニック
エピック・ゲームズ・ジャパン Epic Games Japan
Recommended
猫でも分かる UE4のAnimation Blueprintの運用について
猫でも分かる UE4のAnimation Blueprintの運用について
エピック・ゲームズ・ジャパン Epic Games Japan
日本一詳しい人が教えるUE4
日本一詳しい人が教えるUE4
エピック・ゲームズ・ジャパン Epic Games Japan
ガルガンチュア on Oculus Quest - 72FPSへの挑戦 -
ガルガンチュア on Oculus Quest - 72FPSへの挑戦 -
Takehito Gondo
[CEDEC2018] UE4アニメーションシステム総おさらい
[CEDEC2018] UE4アニメーションシステム総おさらい
エピック・ゲームズ・ジャパン Epic Games Japan
ゆるゆるUE4ネットワーク入門
ゆるゆるUE4ネットワーク入門
ssuser221848
UE4におけるレベル制作事例
UE4におけるレベル制作事例
エピック・ゲームズ・ジャパン Epic Games Japan
Unreal Engine最新機能 アニメーション+物理ショーケース!
Unreal Engine最新機能 アニメーション+物理ショーケース!
エピック・ゲームズ・ジャパン Epic Games Japan
[CEDEC2018] UE4で多数のキャラクターを生かすためのテクニック
[CEDEC2018] UE4で多数のキャラクターを生かすためのテクニック
エピック・ゲームズ・ジャパン Epic Games Japan
ヒストリア HelixCore(Perforce) 運用レギュレーションドキュメント
ヒストリア HelixCore(Perforce) 運用レギュレーションドキュメント
historia_Inc
猫でも分かるUE4のポストプロセスを使った演出・絵作り
猫でも分かるUE4のポストプロセスを使った演出・絵作り
エピック・ゲームズ・ジャパン Epic Games Japan
UE4 MultiPlayer Online Deep Dive 実践編2 (ソレイユ株式会社様ご講演) #UE4DD
UE4 MultiPlayer Online Deep Dive 実践編2 (ソレイユ株式会社様ご講演) #UE4DD
エピック・ゲームズ・ジャパン Epic Games Japan
ゲーム開発環境の自動化
ゲーム開発環境の自動化
Masahiko Nakamura
Unreal engine4を使ったVRコンテンツ製作で 120%役に立つtips集+GDC情報をご紹介
Unreal engine4を使ったVRコンテンツ製作で 120%役に立つtips集+GDC情報をご紹介
エピック・ゲームズ・ジャパン Epic Games Japan
目指せ脱UE4初心者!?知ってると開発が楽になる便利機能を紹介 - DataAsset, Subsystem, GameplayAbility編 -
目指せ脱UE4初心者!?知ってると開発が楽になる便利機能を紹介 - DataAsset, Subsystem, GameplayAbility編 -
historia_Inc
猫でも分かる UE4の新しいサンプル「Action RPG」について
猫でも分かる UE4の新しいサンプル「Action RPG」について
エピック・ゲームズ・ジャパン Epic Games Japan
[CEDEC2017] 最新モバイルゲームの実例からみるUE4のモバイル向け機能・Tipsを全部まるっとご紹介!
[CEDEC2017] 最新モバイルゲームの実例からみるUE4のモバイル向け機能・Tipsを全部まるっとご紹介!
エピック・ゲームズ・ジャパン Epic Games Japan
猫でも分かる Control Rig UE4.25 版
猫でも分かる Control Rig UE4.25 版
エピック・ゲームズ・ジャパン Epic Games Japan
UE4 MultiPlayer Online Deep Dive: 実践編1 (Byking様ご講演) #UE4DD
UE4 MultiPlayer Online Deep Dive: 実践編1 (Byking様ご講演) #UE4DD
エピック・ゲームズ・ジャパン Epic Games Japan
C++コードはいらない!UE4で作るお手軽マルチプレイネットワークゲームについて
C++コードはいらない!UE4で作るお手軽マルチプレイネットワークゲームについて
Masahiko Nakamura
集まれ!Dreamingエンジニア! 〜箱庭で紡ぎ出されるIoT/クラウドロボティクス開発の新しいカタチ〜
集まれ!Dreamingエンジニア! 〜箱庭で紡ぎ出されるIoT/クラウドロボティクス開発の新しいカタチ〜
UnityTechnologiesJapan002
カリギュラオーバードーズにおけるUE4へのデータ移植の手引き
カリギュラオーバードーズにおけるUE4へのデータ移植の手引き
エピック・ゲームズ・ジャパン Epic Games Japan
Unreal Engine 5 早期アクセスの注目機能総おさらい Part 2
Unreal Engine 5 早期アクセスの注目機能総おさらい Part 2
エピック・ゲームズ・ジャパン Epic Games Japan
UE4におけるLoadingとGCのProfilingと最適化手法
UE4におけるLoadingとGCのProfilingと最適化手法
エピック・ゲームズ・ジャパン Epic Games Japan
オンラインで同期した100体の巨大生物から地球を衛る方法 UNREAL FEST EXTREME 2021 SUMMER
オンラインで同期した100体の巨大生物から地球を衛る方法 UNREAL FEST EXTREME 2021 SUMMER
エピック・ゲームズ・ジャパン Epic Games Japan
ゲームエンジンの文法【UE4】No.006 3次元座標(直交座標系) ,UE4の単位,アウトライナ,レイヤー
ゲームエンジンの文法【UE4】No.006 3次元座標(直交座標系) ,UE4の単位,アウトライナ,レイヤー
Tatsuya Iwama
第1回UE4名古屋勉強会
第1回UE4名古屋勉強会
Masahiko Nakamura
UE4のモバイル開発におけるコンテンツアップデートの話 - Chunk IDとの激闘編 -
UE4のモバイル開発におけるコンテンツアップデートの話 - Chunk IDとの激闘編 -
エピック・ゲームズ・ジャパン Epic Games Japan
猫でも分かるUE4を使ったARコンテンツ作り方 初級編 ver 1.0.0
猫でも分かるUE4を使ったARコンテンツ作り方 初級編 ver 1.0.0
エピック・ゲームズ・ジャパン Epic Games Japan
ゲーム開発初心者の僕がUnity + WebSocketで何か作ってみた
ゲーム開発初心者の僕がUnity + WebSocketで何か作ってみた
Kohei Kadowaki
Windows10とRaspberryPiでMakerFaireTokyoに参加
Windows10とRaspberryPiでMakerFaireTokyoに参加
Yuki Ando
More Related Content
What's hot
ヒストリア HelixCore(Perforce) 運用レギュレーションドキュメント
ヒストリア HelixCore(Perforce) 運用レギュレーションドキュメント
historia_Inc
猫でも分かるUE4のポストプロセスを使った演出・絵作り
猫でも分かるUE4のポストプロセスを使った演出・絵作り
エピック・ゲームズ・ジャパン Epic Games Japan
UE4 MultiPlayer Online Deep Dive 実践編2 (ソレイユ株式会社様ご講演) #UE4DD
UE4 MultiPlayer Online Deep Dive 実践編2 (ソレイユ株式会社様ご講演) #UE4DD
エピック・ゲームズ・ジャパン Epic Games Japan
ゲーム開発環境の自動化
ゲーム開発環境の自動化
Masahiko Nakamura
Unreal engine4を使ったVRコンテンツ製作で 120%役に立つtips集+GDC情報をご紹介
Unreal engine4を使ったVRコンテンツ製作で 120%役に立つtips集+GDC情報をご紹介
エピック・ゲームズ・ジャパン Epic Games Japan
目指せ脱UE4初心者!?知ってると開発が楽になる便利機能を紹介 - DataAsset, Subsystem, GameplayAbility編 -
目指せ脱UE4初心者!?知ってると開発が楽になる便利機能を紹介 - DataAsset, Subsystem, GameplayAbility編 -
historia_Inc
猫でも分かる UE4の新しいサンプル「Action RPG」について
猫でも分かる UE4の新しいサンプル「Action RPG」について
エピック・ゲームズ・ジャパン Epic Games Japan
[CEDEC2017] 最新モバイルゲームの実例からみるUE4のモバイル向け機能・Tipsを全部まるっとご紹介!
[CEDEC2017] 最新モバイルゲームの実例からみるUE4のモバイル向け機能・Tipsを全部まるっとご紹介!
エピック・ゲームズ・ジャパン Epic Games Japan
猫でも分かる Control Rig UE4.25 版
猫でも分かる Control Rig UE4.25 版
エピック・ゲームズ・ジャパン Epic Games Japan
UE4 MultiPlayer Online Deep Dive: 実践編1 (Byking様ご講演) #UE4DD
UE4 MultiPlayer Online Deep Dive: 実践編1 (Byking様ご講演) #UE4DD
エピック・ゲームズ・ジャパン Epic Games Japan
C++コードはいらない!UE4で作るお手軽マルチプレイネットワークゲームについて
C++コードはいらない!UE4で作るお手軽マルチプレイネットワークゲームについて
Masahiko Nakamura
集まれ!Dreamingエンジニア! 〜箱庭で紡ぎ出されるIoT/クラウドロボティクス開発の新しいカタチ〜
集まれ!Dreamingエンジニア! 〜箱庭で紡ぎ出されるIoT/クラウドロボティクス開発の新しいカタチ〜
UnityTechnologiesJapan002
カリギュラオーバードーズにおけるUE4へのデータ移植の手引き
カリギュラオーバードーズにおけるUE4へのデータ移植の手引き
エピック・ゲームズ・ジャパン Epic Games Japan
Unreal Engine 5 早期アクセスの注目機能総おさらい Part 2
Unreal Engine 5 早期アクセスの注目機能総おさらい Part 2
エピック・ゲームズ・ジャパン Epic Games Japan
UE4におけるLoadingとGCのProfilingと最適化手法
UE4におけるLoadingとGCのProfilingと最適化手法
エピック・ゲームズ・ジャパン Epic Games Japan
オンラインで同期した100体の巨大生物から地球を衛る方法 UNREAL FEST EXTREME 2021 SUMMER
オンラインで同期した100体の巨大生物から地球を衛る方法 UNREAL FEST EXTREME 2021 SUMMER
エピック・ゲームズ・ジャパン Epic Games Japan
ゲームエンジンの文法【UE4】No.006 3次元座標(直交座標系) ,UE4の単位,アウトライナ,レイヤー
ゲームエンジンの文法【UE4】No.006 3次元座標(直交座標系) ,UE4の単位,アウトライナ,レイヤー
Tatsuya Iwama
第1回UE4名古屋勉強会
第1回UE4名古屋勉強会
Masahiko Nakamura
UE4のモバイル開発におけるコンテンツアップデートの話 - Chunk IDとの激闘編 -
UE4のモバイル開発におけるコンテンツアップデートの話 - Chunk IDとの激闘編 -
エピック・ゲームズ・ジャパン Epic Games Japan
猫でも分かるUE4を使ったARコンテンツ作り方 初級編 ver 1.0.0
猫でも分かるUE4を使ったARコンテンツ作り方 初級編 ver 1.0.0
エピック・ゲームズ・ジャパン Epic Games Japan
What's hot
(20)
ヒストリア HelixCore(Perforce) 運用レギュレーションドキュメント
ヒストリア HelixCore(Perforce) 運用レギュレーションドキュメント
猫でも分かるUE4のポストプロセスを使った演出・絵作り
猫でも分かるUE4のポストプロセスを使った演出・絵作り
UE4 MultiPlayer Online Deep Dive 実践編2 (ソレイユ株式会社様ご講演) #UE4DD
UE4 MultiPlayer Online Deep Dive 実践編2 (ソレイユ株式会社様ご講演) #UE4DD
ゲーム開発環境の自動化
ゲーム開発環境の自動化
Unreal engine4を使ったVRコンテンツ製作で 120%役に立つtips集+GDC情報をご紹介
Unreal engine4を使ったVRコンテンツ製作で 120%役に立つtips集+GDC情報をご紹介
目指せ脱UE4初心者!?知ってると開発が楽になる便利機能を紹介 - DataAsset, Subsystem, GameplayAbility編 -
目指せ脱UE4初心者!?知ってると開発が楽になる便利機能を紹介 - DataAsset, Subsystem, GameplayAbility編 -
猫でも分かる UE4の新しいサンプル「Action RPG」について
猫でも分かる UE4の新しいサンプル「Action RPG」について
[CEDEC2017] 最新モバイルゲームの実例からみるUE4のモバイル向け機能・Tipsを全部まるっとご紹介!
[CEDEC2017] 最新モバイルゲームの実例からみるUE4のモバイル向け機能・Tipsを全部まるっとご紹介!
猫でも分かる Control Rig UE4.25 版
猫でも分かる Control Rig UE4.25 版
UE4 MultiPlayer Online Deep Dive: 実践編1 (Byking様ご講演) #UE4DD
UE4 MultiPlayer Online Deep Dive: 実践編1 (Byking様ご講演) #UE4DD
C++コードはいらない!UE4で作るお手軽マルチプレイネットワークゲームについて
C++コードはいらない!UE4で作るお手軽マルチプレイネットワークゲームについて
集まれ!Dreamingエンジニア! 〜箱庭で紡ぎ出されるIoT/クラウドロボティクス開発の新しいカタチ〜
集まれ!Dreamingエンジニア! 〜箱庭で紡ぎ出されるIoT/クラウドロボティクス開発の新しいカタチ〜
カリギュラオーバードーズにおけるUE4へのデータ移植の手引き
カリギュラオーバードーズにおけるUE4へのデータ移植の手引き
Unreal Engine 5 早期アクセスの注目機能総おさらい Part 2
Unreal Engine 5 早期アクセスの注目機能総おさらい Part 2
UE4におけるLoadingとGCのProfilingと最適化手法
UE4におけるLoadingとGCのProfilingと最適化手法
オンラインで同期した100体の巨大生物から地球を衛る方法 UNREAL FEST EXTREME 2021 SUMMER
オンラインで同期した100体の巨大生物から地球を衛る方法 UNREAL FEST EXTREME 2021 SUMMER
ゲームエンジンの文法【UE4】No.006 3次元座標(直交座標系) ,UE4の単位,アウトライナ,レイヤー
ゲームエンジンの文法【UE4】No.006 3次元座標(直交座標系) ,UE4の単位,アウトライナ,レイヤー
第1回UE4名古屋勉強会
第1回UE4名古屋勉強会
UE4のモバイル開発におけるコンテンツアップデートの話 - Chunk IDとの激闘編 -
UE4のモバイル開発におけるコンテンツアップデートの話 - Chunk IDとの激闘編 -
猫でも分かるUE4を使ったARコンテンツ作り方 初級編 ver 1.0.0
猫でも分かるUE4を使ったARコンテンツ作り方 初級編 ver 1.0.0
Similar to UnityでつくるはじめてのPONG
ゲーム開発初心者の僕がUnity + WebSocketで何か作ってみた
ゲーム開発初心者の僕がUnity + WebSocketで何か作ってみた
Kohei Kadowaki
Windows10とRaspberryPiでMakerFaireTokyoに参加
Windows10とRaspberryPiでMakerFaireTokyoに参加
Yuki Ando
ゲームエンジン導入セミナー【UDK編】
ゲームエンジン導入セミナー【UDK編】
Junya "Jun" Shimoda
Oculus 体験・勉強会「VRコンテンツ制作入門」 2015/05/13
Oculus 体験・勉強会「VRコンテンツ制作入門」 2015/05/13
Hiromichi Yamada
Unity ゲーム開発
Unity ゲーム開発
Katsutoshi Makino
Cocos2dを使ったi phoneゲーム開発手法
Cocos2dを使ったi phoneゲーム開発手法
Nishida Kansuke
「自分のとこでは動くけど…」を無くす devcontainer
「自分のとこでは動くけど…」を無くす devcontainer
Yuta Matsumura
ゆるロボ製作所ができるまで
ゆるロボ製作所ができるまで
Mikito Yoshiya
㉒初期プロジェクトを改造!
㉒初期プロジェクトを改造!
Nishida Kansuke
Cocos2d-xを用いたゲームアプリ「めちゃギントン」開発の裏側
Cocos2d-xを用いたゲームアプリ「めちゃギントン」開発の裏側
Akihiro Matsuura
はじめてのUnity教室 講義用ppt
はじめてのUnity教室 講義用ppt
Taro Takano
ゆるロボ製作所開発事例 – ドローコール削減
ゆるロボ製作所開発事例 – ドローコール削減
Mikito Yoshiya
Cocos2d-x でのクラウドサービス活用方法 - 週刊アスキーセミナー
Cocos2d-x でのクラウドサービス活用方法 - 週刊アスキーセミナー
Akihiro Matsuura
UnityとBlenderハンズオン第8章
UnityとBlenderハンズオン第8章
yaju88
GSGL 2012 さくらソフト
GSGL 2012 さくらソフト
sakurasoft
誰でも今日から実践できるUnity x PlayFab(Demoパート)
誰でも今日から実践できるUnity x PlayFab(Demoパート)
YutoNishine
20121123 アド部定例会 unityアプリに広告を入れる方法
20121123 アド部定例会 unityアプリに広告を入れる方法
Yasuyuki Kamata
[141004] cedec 2014 참관기 & 강연 리뷰 #1
[141004] cedec 2014 참관기 & 강연 리뷰 #1
MinGeun Park
Oculus 体験・勉強会「VRコンテンツ制作入門」
Oculus 体験・勉強会「VRコンテンツ制作入門」
Hiromichi Yamada
Fuse02
Fuse02
Kenji Ono
Similar to UnityでつくるはじめてのPONG
(20)
ゲーム開発初心者の僕がUnity + WebSocketで何か作ってみた
ゲーム開発初心者の僕がUnity + WebSocketで何か作ってみた
Windows10とRaspberryPiでMakerFaireTokyoに参加
Windows10とRaspberryPiでMakerFaireTokyoに参加
ゲームエンジン導入セミナー【UDK編】
ゲームエンジン導入セミナー【UDK編】
Oculus 体験・勉強会「VRコンテンツ制作入門」 2015/05/13
Oculus 体験・勉強会「VRコンテンツ制作入門」 2015/05/13
Unity ゲーム開発
Unity ゲーム開発
Cocos2dを使ったi phoneゲーム開発手法
Cocos2dを使ったi phoneゲーム開発手法
「自分のとこでは動くけど…」を無くす devcontainer
「自分のとこでは動くけど…」を無くす devcontainer
ゆるロボ製作所ができるまで
ゆるロボ製作所ができるまで
㉒初期プロジェクトを改造!
㉒初期プロジェクトを改造!
Cocos2d-xを用いたゲームアプリ「めちゃギントン」開発の裏側
Cocos2d-xを用いたゲームアプリ「めちゃギントン」開発の裏側
はじめてのUnity教室 講義用ppt
はじめてのUnity教室 講義用ppt
ゆるロボ製作所開発事例 – ドローコール削減
ゆるロボ製作所開発事例 – ドローコール削減
Cocos2d-x でのクラウドサービス活用方法 - 週刊アスキーセミナー
Cocos2d-x でのクラウドサービス活用方法 - 週刊アスキーセミナー
UnityとBlenderハンズオン第8章
UnityとBlenderハンズオン第8章
GSGL 2012 さくらソフト
GSGL 2012 さくらソフト
誰でも今日から実践できるUnity x PlayFab(Demoパート)
誰でも今日から実践できるUnity x PlayFab(Demoパート)
20121123 アド部定例会 unityアプリに広告を入れる方法
20121123 アド部定例会 unityアプリに広告を入れる方法
[141004] cedec 2014 참관기 & 강연 리뷰 #1
[141004] cedec 2014 참관기 & 강연 리뷰 #1
Oculus 体験・勉強会「VRコンテンツ制作入門」
Oculus 体験・勉強会「VRコンテンツ制作入門」
Fuse02
Fuse02
More from Kohei Kadowaki
Pebble + JavaScriptでつくるスマートウォッチアプリ
Pebble + JavaScriptでつくるスマートウォッチアプリ
Kohei Kadowaki
Firefox OSでSVGをつかってみた
Firefox OSでSVGをつかってみた
Kohei Kadowaki
Inline SVG - トラブルとその対策
Inline SVG - トラブルとその対策
Kohei Kadowaki
Webでもできるデータビジュアライゼーション
Webでもできるデータビジュアライゼーション
Kohei Kadowaki
いまさら聞けない!?Backbone.js 超入門
いまさら聞けない!?Backbone.js 超入門
Kohei Kadowaki
D3.js と SVG によるデータビジュアライゼーション
D3.js と SVG によるデータビジュアライゼーション
Kohei Kadowaki
プログラマーのお仕事
プログラマーのお仕事
Kohei Kadowaki
5分でわかる?Backbone.js ことはじめ
5分でわかる?Backbone.js ことはじめ
Kohei Kadowaki
SVGでつくるインタラクティブWebアプリケーション
SVGでつくるインタラクティブWebアプリケーション
Kohei Kadowaki
インラインSVGをつかって地図っぽいものをつくってみる
インラインSVGをつかって地図っぽいものをつくってみる
Kohei Kadowaki
ShareWisをFirefoxで動かすためのSVG的とりくみ
ShareWisをFirefoxで動かすためのSVG的とりくみ
Kohei Kadowaki
d3jsではじめるデータビジュアライゼーション入門
d3jsではじめるデータビジュアライゼーション入門
Kohei Kadowaki
SocketStream入門
SocketStream入門
Kohei Kadowaki
WebSocket + Node.jsでつくるチャットアプリ
WebSocket + Node.jsでつくるチャットアプリ
Kohei Kadowaki
AndroidでWebSocket
AndroidでWebSocket
Kohei Kadowaki
WebSocketことはじめ
WebSocketことはじめ
Kohei Kadowaki
More from Kohei Kadowaki
(16)
Pebble + JavaScriptでつくるスマートウォッチアプリ
Pebble + JavaScriptでつくるスマートウォッチアプリ
Firefox OSでSVGをつかってみた
Firefox OSでSVGをつかってみた
Inline SVG - トラブルとその対策
Inline SVG - トラブルとその対策
Webでもできるデータビジュアライゼーション
Webでもできるデータビジュアライゼーション
いまさら聞けない!?Backbone.js 超入門
いまさら聞けない!?Backbone.js 超入門
D3.js と SVG によるデータビジュアライゼーション
D3.js と SVG によるデータビジュアライゼーション
プログラマーのお仕事
プログラマーのお仕事
5分でわかる?Backbone.js ことはじめ
5分でわかる?Backbone.js ことはじめ
SVGでつくるインタラクティブWebアプリケーション
SVGでつくるインタラクティブWebアプリケーション
インラインSVGをつかって地図っぽいものをつくってみる
インラインSVGをつかって地図っぽいものをつくってみる
ShareWisをFirefoxで動かすためのSVG的とりくみ
ShareWisをFirefoxで動かすためのSVG的とりくみ
d3jsではじめるデータビジュアライゼーション入門
d3jsではじめるデータビジュアライゼーション入門
SocketStream入門
SocketStream入門
WebSocket + Node.jsでつくるチャットアプリ
WebSocket + Node.jsでつくるチャットアプリ
AndroidでWebSocket
AndroidでWebSocket
WebSocketことはじめ
WebSocketことはじめ
Recently uploaded
NewSQLの可用性構成パターン(OCHaCafe Season 8 #4 発表資料)
NewSQLの可用性構成パターン(OCHaCafe Season 8 #4 発表資料)
NTT DATA Technology & Innovation
Observabilityは従来型の監視と何が違うのか(キンドリルジャパン社内勉強会:2022年10月27日発表)
Observabilityは従来型の監視と何が違うのか(キンドリルジャパン社内勉強会:2022年10月27日発表)
Hiroshi Tomioka
LoRaWANスマート距離検出センサー DS20L カタログ LiDARデバイス
LoRaWANスマート距離検出センサー DS20L カタログ LiDARデバイス
CRI Japan, Inc.
論文紹介:Video-GroundingDINO: Towards Open-Vocabulary Spatio-Temporal Video Groun...
論文紹介:Video-GroundingDINO: Towards Open-Vocabulary Spatio-Temporal Video Groun...
Toru Tamaki
Amazon SES を勉強してみる その32024/04/26の勉強会で発表されたものです。
Amazon SES を勉強してみる その32024/04/26の勉強会で発表されたものです。
iPride Co., Ltd.
LoRaWAN スマート距離検出デバイスDS20L日本語マニュアル
LoRaWAN スマート距離検出デバイスDS20L日本語マニュアル
CRI Japan, Inc.
知識ゼロの営業マンでもできた!超速で初心者を脱する、悪魔的学習ステップ3選.pptx
知識ゼロの営業マンでもできた!超速で初心者を脱する、悪魔的学習ステップ3選.pptx
sn679259
論文紹介: The Surprising Effectiveness of PPO in Cooperative Multi-Agent Games
論文紹介: The Surprising Effectiveness of PPO in Cooperative Multi-Agent Games
atsushi061452
Amazon SES を勉強してみる その22024/04/26の勉強会で発表されたものです。
Amazon SES を勉強してみる その22024/04/26の勉強会で発表されたものです。
iPride Co., Ltd.
Utilizing Ballerina for Cloud Native Integrations
Utilizing Ballerina for Cloud Native Integrations
WSO2
新人研修 後半 2024/04/26の勉強会で発表されたものです。
新人研修 後半 2024/04/26の勉強会で発表されたものです。
iPride Co., Ltd.
論文紹介:Selective Structured State-Spaces for Long-Form Video Understanding
論文紹介:Selective Structured State-Spaces for Long-Form Video Understanding
Toru Tamaki
Recently uploaded
(12)
NewSQLの可用性構成パターン(OCHaCafe Season 8 #4 発表資料)
NewSQLの可用性構成パターン(OCHaCafe Season 8 #4 発表資料)
Observabilityは従来型の監視と何が違うのか(キンドリルジャパン社内勉強会:2022年10月27日発表)
Observabilityは従来型の監視と何が違うのか(キンドリルジャパン社内勉強会:2022年10月27日発表)
LoRaWANスマート距離検出センサー DS20L カタログ LiDARデバイス
LoRaWANスマート距離検出センサー DS20L カタログ LiDARデバイス
論文紹介:Video-GroundingDINO: Towards Open-Vocabulary Spatio-Temporal Video Groun...
論文紹介:Video-GroundingDINO: Towards Open-Vocabulary Spatio-Temporal Video Groun...
Amazon SES を勉強してみる その32024/04/26の勉強会で発表されたものです。
Amazon SES を勉強してみる その32024/04/26の勉強会で発表されたものです。
LoRaWAN スマート距離検出デバイスDS20L日本語マニュアル
LoRaWAN スマート距離検出デバイスDS20L日本語マニュアル
知識ゼロの営業マンでもできた!超速で初心者を脱する、悪魔的学習ステップ3選.pptx
知識ゼロの営業マンでもできた!超速で初心者を脱する、悪魔的学習ステップ3選.pptx
論文紹介: The Surprising Effectiveness of PPO in Cooperative Multi-Agent Games
論文紹介: The Surprising Effectiveness of PPO in Cooperative Multi-Agent Games
Amazon SES を勉強してみる その22024/04/26の勉強会で発表されたものです。
Amazon SES を勉強してみる その22024/04/26の勉強会で発表されたものです。
Utilizing Ballerina for Cloud Native Integrations
Utilizing Ballerina for Cloud Native Integrations
新人研修 後半 2024/04/26の勉強会で発表されたものです。
新人研修 後半 2024/04/26の勉強会で発表されたものです。
論文紹介:Selective Structured State-Spaces for Long-Form Video Understanding
論文紹介:Selective Structured State-Spaces for Long-Form Video Understanding
UnityでつくるはじめてのPONG
1.
Unityでつくる はじめてのPONG 2012/9/15 パンダの会 その七 HTML5-West.jp
kadoppe 1
2.
自己紹介 • 名前:門脇
恒平 (28) @kadoppe • 職業:エンジニア Rails, (Java¦Coffee)Script, Objective-C • 肩書き: HTML5-West.jpコアメンバー/ShareWis Inc. CTO • 趣味:ポッドキャスト/ Ust配信 2
3.
本日の資料 • プレゼンスライド • SlideShare:
http://www.slideshare.net/kadoppe • プロジェクト • http://kadoppe.com/downloads/pong.zip 3
4.
Chapter 1: Unityとはなんぞや。
4
5.
5
6.
Unityとは? • 3Dゲーム開発ツール • スローガン:「ゲーム開発を民主化する!」
シンプルで 高度な知識が必要 わかりやすい 民主化 多額の出費 お手頃価格 6
7.
Unityの2つの側面 • 3Dゲーム統合開発環境 •
3Dコンテンツをインタラクティブに編集 • Windows, Mac OS Xで動作 • ゲームエンジン • マルチプラットフォーム • Windows, Mac OS X, Webブラウザ, iOS, Android 7
8.
プログラミング言語 JavaScript
or C# Web屋さんだったらJavaScriptがオススメ? 8
9.
気になるお値段
無印 Pro Unity 無料 ¥127,500 (Win, Mac, Web) + iOS ¥34,500 ¥127,500 + Android ¥34,500 ¥127,500 趣味で使う分には無料で十分! 9
10.
サンプルゲーム
10
11.
Chapter 2: Unityでつくる はじめてのPONG
11
12.
ライブコーディング
といってもコーディングは少ないです 12
13.
何をつくろうか考えた ゲームをほとんどつくったことがない。 シンプルなゲームしか多分つくれない。 シンプル+ゲーム
= PONG !? 13
14.
これからつくるもの • PONG(ポン)
• 1972年に登場したシンプルな卓球ゲーム 出典:http://www.justpushstart.com/2012/02/atari-wants-you-to-make-pong-for-ios/ 出典:http://gigazine.net/news/20061023_plasma_pong/ 14
15.
開発手順 •
目標:PONG(一人遊び用)の完成 • Step 1:設計 • Step 2:パーツの配置 • Step 3:カメラと光源の設定 • Step 4:ボールを動かす • Step 5:ラケットを動かす • Step 6:ゴールの検出 • Step 7:Web用に書き出す 15
16.
準備:Unityの画面レイアウト
インスペクタ オブジェクトの 様々な値を設定 ヒエラルキー プロジェクト ゲームの世界に配置されている ゲームに必要な オブジェクトの階層構造を表示 ファイルを管理・表示 16
17.
Step 1
設計 壁 ボール ラケット ゴール ゴール ラケット 壁 17
18.
Step 2
パーツの配置 • あらかじめ用意されている基本的な形状を利用 • 位置・角度・大きさを指定していく Sphere (球体) 直方体 (Cube) Cube・Sphereを使ってパーツをどんどん配置 18
19.
Step 3
カメラと光源の設定 • なんだか暗い • アングルもよくない カメラ(プレイヤーの視点)の移動 Directional Light(線光源)の配置 19
20.
Step 4
ボールを動かす • 手順1:ボールに物理特性を設定する • 手順2:ボールに初速を加える • 手順3:ボールが跳ね返るようにする 20
21.
Step 4
手順1:ボールに物理特性を設定する • 物体に何かしらの運動をさせたい時は物理特性が必要 ボールに物理特性「Rigidbody(剛体)」を設定 21
22.
Step 4
手順2:ボールに初速を加える • ボールは力を与えないと動かない • スクリプトからボールに対してさまざなま作用を与え ることが可能 rigidbody.AddForce( // 力を加えるメソッド (transform.forward + transform.right) * 10, // 力の向きと強さ ForceMode.VelocityChange // 力の与え方 ); JavaScriptでボールに初速を与えてみる 22
23.
Step 4
手順3:ボールが跳ね返るようにする • ボールが跳ね返らない ぺた・・ ボールや壁に跳ね返るような「Material(材質)」を設定 23
24.
Step 5
ラケットを動かす • カーソルキー入力でラケットに力を与える rigidbody.AddForce( transform.right * Input.GetAxisRaw(“Horizontal”) * 1000.0, ForceMode.Impulse ); ラケットに物理特性「Rigidbody(剛体)」を設定 JavaScriptでキー入力をもとにラケットに力を与えてみる 24
25.
Step 6
ゴールの検出 • ボールとゴールの衝突→ゴール • せめてボールを中央に戻したい function OnCollisionEnter(info : Collision) { // ボールが何かとぶつかった時の処理 } ボールと壁の衝突を検出 衝突検出後、ボールを中央にワープさせる 25
26.
Step 6
Web用に書き出す • 2通りの出力方法 • どちらもブラウザにプラグインが必要 Unity Flash 26
27.
完成! 暗く・見づらい
見やすい・動く ブラウザで! 27
28.
さらに学びたい方へ • はじめての
Unity ¦ Developer [UNITY] http://japan.unity3d.com/developer/document/tutorial/my-first-unity/ • [書籍] Unity入門 • Unityユーザー助け合い所 https://www.facebook.com/groups/unityuserj/?bookmark_t=group 28
29.
まとめ • 3Dゲーム開発ツール「Unity」 •
使いやすい3Dコンテンツエディタ • マルチプラットフォーム • PONG(のようなもの)を実際につくってみた 29
30.
おしまい! ご清聴ありがとうございました!
30
Download now