SlideShare una empresa de Scribd logo
1 de 86
Lek, spel och lärande i världen omkring oss Karl-Petter Åkesson
InteractiveInstitute Ca 50 anställda 7 studios Mobility, Game och Design Research Unit i Kista Sonic i Piteå InteractiveInstitute i Umeå  Energy Design i Eskilstuna  Game och Design Research Unit i Göteborg  C-studio i Norrköping Tillämpad IT med fokus på interaktivitet Design och artistiska perspektiv
InteractiveInstitute Ägs av staten – Swedish ICT - IRECO Projekt Bidrag från EU, Vinnova, KK-stiftelsen, SSF etc Rena uppdrag
SICS Syster institut till II Ca 100 anställda Interactive Collaborative Environments – ICE
Översikt Historik, hur vi nyttjat vår omgivning för lek och spel Ny teknik Existerande spel där ute Ubika spel Designa spel, lekar och lärande Tekniska verktyg och plattformar
Översikt Historik, hur vi nyttjat vår omgivning för lek och spel Ny teknik Existerande spel där ute Ubika spel Designa spel, lekar och lärande Tekniska verktyg och plattformar
Historik Spel och lekar äldre än mänskligheten Naturligt att använda omgivningarna
Homo Ludens - den lekandemänniskan Spel och lek har alltid varit en del av vår kultur Viktigt sätt att lära sig nya färdigheter och ritualer Tidsfördriv
Utveckling Sporter – spel och lekar från början
Sociala spel Spelandet som en mötesstruktur Inte lika viktigt att vinna
Murder Mystery Dinner Party Lättvikts rollspel Box med instruktioner Färdiga roller http://www.mystery-games.com/mystery-game.html
LARP Live Action RolePlaying eller Lajv Två kategorier  Strategiska  Sociala
Kreativititet Kostymskapande, tillverkningsmetoder, matlagning Karaktärer Berättelser
Översikt Historik, hur vi nyttjat vår omgivning för lek och spel Ny teknik Existerande spel där ute Ubika spel Designa spel, lekar och lärande Tekniska verktyg och plattformar
Vadtillförteknik? Struktur  Kontroll av regler  Rytm Kommunikation  Individer  Platser  Saker Upplevelse  Ljud  Bild  Video
Ubiquitous Computing Allerstädesnärvarande teknik - ubik Känna av omgivningen  omgivningen blir spelmiljön Kontrollera fysikaliska fenomen  skapa effekter i omgivningen för att uppleva spelet Kommunikation  Saker kan utbyta information
Översikt Historik, hur vi nyttjat vår omgivning för lek och spel Ny teknik Existerande spel där ute Ubika spel Designa spel, lekar och lärande Tekniska verktyg och plattformar
Existerande spel Innovativ användning av ny teknik Traditionella spel och lekar förstärkta med teknik
GeoCaching Skatt gömmor Gömda plastlådor GPS position samt enkel text som ledtråd http://www.geocaching.com
GeoCaching Gbg High 9  N 57° 41.537 E 011° 56.582 (WGS84)  The official view point for persons looking for stars is situated close to this cache location. You will also be close to a small special fortress (see picture).
UddaGeoCaching - IRAQ GENERAL RULES FOR CACHING IN IRAQ: This cache is located in a warzone. It is on a coalitioncontrolled installation. You willneed proper credentials to gain access to the area. Do not post logs that giveanyreferences to what is around the cache site or mightotherwisecompromise OPSEC!
GPSDrawing GPS En serie positioner tolkade som en bild http://www.gpsdrawing.com/
Vasaloppet Varje skidlöppare har en tag i ena skon Individuella tider
Dance Dance Revolution
LaserDome
Översikt Historik, hur vi nyttjat vår omgivning för lek och spel Ny teknik Existerande spel där ute Ubika spel Designa spel, lekar och lärande Tekniska verktyg och plattformar
Ubikaspel Ny genre av spel Spel som nyttjar vår vardag – smälter in Framväxt från internet och mobilitet
Alternate Reality Games ARG Leker ofta med alternativa synsätt Nyttjar oftast web, e-mail och andra online tjänster Nokia Game - 1999 The Beast – 2001 Majestic – 2001
Perplex City - 2005 Lös mysterier för att hittakuben Kort med gåtor Mer än 600.000 lösta Mer än 45.000 spelare Några få kort är olösta än! http://en.wikipedia.org/wiki/Perplex_City
Pervasive Games Suddar ut gränser  Var spelas spelet?  Vem spelar spelet?  När spelas spelet?
BotFighters - 2000 Jakt med din mobil somvapen SMS Hitta och skjut ned såmånga som möjligt Fel målgrupp
CanYouSeeMeNow? - 2001 Notthingham University Onlinespelare jagar tre löpare http://www.canyouseemenow.co.uk/
Insectopia - 2006 Hitta och samla på insekter Behåll insekt genom att hitta den igen inom 8 dagar Highscore 1 insekt = mobil med blåtand Godtyckligt antal spelare Mobiltelefonbaserat 34
Momentum - 2006 30 spelare - 5 veckor - 24/7 Storstockholm Teknikförstärkt lajv Teknomagi  EVP – kommunicera med de döda  Kanalisera magisk kraft Spelfaser  Hitta energinoder med hjälp av  ledtrådar  Ta noder  Kämpa för behålla kontrollen http://momentum.sics.se/
SanningenomMarika - 2007 Förstagången TV-serieochubiktspelmöts Vann Interactive Emmy SVT och Company P Studie
FastFoot Challenge - 2008 Jakt Mobiltelefon http://www.fastfoot.mobi/
Mobile learningenvironment - 2009 Jämför olika mobilplattformar Matematikspel http://www.m-learningenvironments.com/
Kidstory - 2001 Multimediala berättar rum Skapa föremål Spela in bild och ljud Samarbete mellan  Barn, forskare och pedagoger http://www.sics.se/kidstory/
Översikt Historik, hur vi nyttjat vår omgivning för lek och spel Ny teknik Existerande spel där ute Ubika spel Designa spel, lekar och lärande Tekniska verktyg och plattformar
Design Vem designar man för? Vem spelar spelar spelet? Vart skall spelet spelas? Syftet med designen?
Datorkraft som designmaterial Förstå materialets inbyggda egenskaper  Använda eller inte använda Inte ett statiskt material  kan förändras övertid  kan förändras beroende av användaren  kan förändras på grund av…
Design verktyg Game design lenses – analysera designen Ideo design cards – design processen Game design patterns – designa strukturerna
Designmönster Återkommande egenskaper  beskrivning  vilka möjligheter  vilka möjliga problem  relationer Speldesign (spelets inneboende mekanik, regler) Platsberoendetjänster (plats, tid, vad, vem, teknik) Förstärka eller försvaga egenskaper
Speldesignmönster Beskrivning Exempel Kopplingar till andra mönster Kollisioner med andra mönster http://gdp2.tii.se/
Alarms Alarms are abstract game elements that provide information aboutparticular game statechanges. Examples Using the pattern DiegeticAspects Consequences Relations Instantiates Disruption of FocusedAttention Modulates Rescue, Reconnaissance, Stealth, Enemies, Game State Overview Instantiated By Modulated By Diegetically Outstanding Features, Bluffing, Irreversible Events PossibleClosureEffects PotentiallyConflicting With References
Spelregler Tydliga regler Måste testas - iterera Enkla regler kan ge stor komplexitet
No thanks! En hög med kort, 1-33 minus poäng, översta uppåtvänt 9 slumpmässigt borttagna 11 brickor per spelare, värda en poäng styck Spelordning 	Ta det översta kortet?  Ja: ta alla brickor på kortet, vänd upp nästa kort, börja om.  No thanks!: lägg på en bricka på kortet, näste mans tur När alla korten är slut är spelet slut. Räkna ihop poängen. Kort i serie räknas bara första kortet, ex 10-11-12 endast -10.
Mini Getaway Stockholm Skapadav Jung von Matt Stockholm, iPhone app avMonterosa AB
Regler Getaway Stockholm Start Söndag 31 oktober 2010 klockan 15.00  Är du närmare än 50 meter kan du ta den virtuella bilen. Du kan inte ta bilen när din iPhone saknar täckning eller GPS-lampan lyser röd. Alla andra som har appen kan ta den virtuella bilen från dig om de kommer närmare än 50 meter. Bara en spelare kan ha bilen samtidigt. Personen som har den virtuella bilen kl 20.00 varje dag under spelet får låna en MINI i en vecka. Personen som har den virtuella bilen söndag 7 november 2010 klockan 15.00 vinner en riktig MINI One Countryman. Bilen kan bara befinna sig innanför gränsen på spelkartan. Går du utanför tappar du bilen vid gränsen som då kan tas av vem som helst. Om din iPhone stängs av, förlorar täckning eller har för svag GPS-signal stannar bilen där. Du har tre minuter på dig att återfå täckning innan du automatiskt tappar bilen. Under hela tiden kan bilen tas av vem som helst. Om någon tar bilen ifrån dig kan du ta tillbaka bilen från den personen först efter en minut. Den position som visas av din iPhone:s GPS räknas som din position i spelet.
Platsberoendetjänster Mönster Inte lika strukturerade På gående arbete
Plats Ge anledning att besöka nya platser Skapa samspel mellan egenskaper Omtolkning av platser genom spelet
Tid Valfrihet i nerlagd tid Variation i tempo Intensitet kopplat till roller
Vad Inkludera vardagsföremål mha teknik Utnyttja brister i teknik som egenskaper Omtolkning av föremål genom spelet
Vem Lustfyllt för icke-deltagare Möjlighet att bjuda in nya deltagare Tolkningsbart
Seamful design Utnyttja tillkortakommanden som funktion Räckvidd - gränser Osäkerhet - slump Träna för att bli bättre
Virtuella föremål Begränsat antal Synliga efter vissa kriterier Bundet till plats
Flashmobs Folk samlas på en plats Visst syfte eller planerad aktivitet Delaktighet
Hjälpa okända Aktiviteter i ett spel får positiva bieffekter Involvera åskådare
Virtuella stigar Spelarna skapar spår Nya stigar anläggs Virtuella platser, jmf med Gowalla/FourSquare
Platsbunden media Kan bara ses om man är på rätt plats Sätta stämningar
Designade aktiviteter Några exempel Innehåller spelaspekter
Traveur.se Förändra och strukturera aktivitet Spelregler skapar struktur
Katalogjakten Lansering av höstkatalogen Naturkompaniet Plastpåse  katalog  1000 kr presentkort  27 gömmor
Rymdpromenaden Tipspromenad Naturhistoriska Planeterna
Tänkpå Socialt  Kollision med andra delar av samhället  Icke deltagare och åskådare Affärsmodeller  Existerande för spel är oberoende av tid och rum
Översikt Historik, hur vi nyttjat vår omgivning för lek och spel Ny teknik Existerande spel där ute Ubika spel Designa spel, lekar och lärande Tekniska verktyg och plattformar
Bra teknik Blåtand  Robust  Enkelt att koppla till mobiler  Enkelt att koppla till mikrocontroller Mobiltelefoner  Perfekt för trådlös uppkoppling  Stora areor  Inte alltid så lätt att utveckla för 
Augmented reality Skapa överlagrad information Junaion – HTML nästan http://www.junaio.com/
SCVNGR Lös gåtor och få erbjudanden Företag kan skapa egna utmaningar med gåtor http://scvngr.com/
ARIS Öppen plattform  Mobilspel  Interaktiva rundturer  Interaktiva berättelser GPS och QR koder Rätt enkel att komma igång med  Mordmysterium vid Ullevi I Göteborg Opensource http://arisgames.org/
Identifikation Blåtandsfyrar  10-100 m RFID  Robust  1-5 cm
Visuella koder Identifiera Robust dock svårt i mörker Kan skrivas ut
Smarta textiler
Phidgets
Arduino
LilyPad
Processing Grafik, ljud Arduino Gott om exempel http://processing.org/
OpenFramework Ramverk för kreativt jobba med Ljud Bild 3D Video http://www.openframeworks.cc/
PhysicalComputing A Hands On Guide for Artists, Scientists, Hobbyists (and Engineers in a Hurry) Dan O'Sullivan och Tom Igoe ISBN: 159200346X
Några till böcker
Slut Tack! Frågor? Karl-PetterÅkesson – kalle@tii.se Twitter - @kallep

Más contenido relacionado

Destacado

2024 State of Marketing Report – by Hubspot
2024 State of Marketing Report – by Hubspot2024 State of Marketing Report – by Hubspot
2024 State of Marketing Report – by HubspotMarius Sescu
 
Everything You Need To Know About ChatGPT
Everything You Need To Know About ChatGPTEverything You Need To Know About ChatGPT
Everything You Need To Know About ChatGPTExpeed Software
 
Product Design Trends in 2024 | Teenage Engineerings
Product Design Trends in 2024 | Teenage EngineeringsProduct Design Trends in 2024 | Teenage Engineerings
Product Design Trends in 2024 | Teenage EngineeringsPixeldarts
 
How Race, Age and Gender Shape Attitudes Towards Mental Health
How Race, Age and Gender Shape Attitudes Towards Mental HealthHow Race, Age and Gender Shape Attitudes Towards Mental Health
How Race, Age and Gender Shape Attitudes Towards Mental HealthThinkNow
 
AI Trends in Creative Operations 2024 by Artwork Flow.pdf
AI Trends in Creative Operations 2024 by Artwork Flow.pdfAI Trends in Creative Operations 2024 by Artwork Flow.pdf
AI Trends in Creative Operations 2024 by Artwork Flow.pdfmarketingartwork
 
PEPSICO Presentation to CAGNY Conference Feb 2024
PEPSICO Presentation to CAGNY Conference Feb 2024PEPSICO Presentation to CAGNY Conference Feb 2024
PEPSICO Presentation to CAGNY Conference Feb 2024Neil Kimberley
 
Content Methodology: A Best Practices Report (Webinar)
Content Methodology: A Best Practices Report (Webinar)Content Methodology: A Best Practices Report (Webinar)
Content Methodology: A Best Practices Report (Webinar)contently
 
How to Prepare For a Successful Job Search for 2024
How to Prepare For a Successful Job Search for 2024How to Prepare For a Successful Job Search for 2024
How to Prepare For a Successful Job Search for 2024Albert Qian
 
Social Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie Insights
Social Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie InsightsSocial Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie Insights
Social Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie InsightsKurio // The Social Media Age(ncy)
 
Trends In Paid Search: Navigating The Digital Landscape In 2024
Trends In Paid Search: Navigating The Digital Landscape In 2024Trends In Paid Search: Navigating The Digital Landscape In 2024
Trends In Paid Search: Navigating The Digital Landscape In 2024Search Engine Journal
 
5 Public speaking tips from TED - Visualized summary
5 Public speaking tips from TED - Visualized summary5 Public speaking tips from TED - Visualized summary
5 Public speaking tips from TED - Visualized summarySpeakerHub
 
ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd
ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd
ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd Clark Boyd
 
Getting into the tech field. what next
Getting into the tech field. what next Getting into the tech field. what next
Getting into the tech field. what next Tessa Mero
 
Google's Just Not That Into You: Understanding Core Updates & Search Intent
Google's Just Not That Into You: Understanding Core Updates & Search IntentGoogle's Just Not That Into You: Understanding Core Updates & Search Intent
Google's Just Not That Into You: Understanding Core Updates & Search IntentLily Ray
 
Time Management & Productivity - Best Practices
Time Management & Productivity -  Best PracticesTime Management & Productivity -  Best Practices
Time Management & Productivity - Best PracticesVit Horky
 
The six step guide to practical project management
The six step guide to practical project managementThe six step guide to practical project management
The six step guide to practical project managementMindGenius
 
Beginners Guide to TikTok for Search - Rachel Pearson - We are Tilt __ Bright...
Beginners Guide to TikTok for Search - Rachel Pearson - We are Tilt __ Bright...Beginners Guide to TikTok for Search - Rachel Pearson - We are Tilt __ Bright...
Beginners Guide to TikTok for Search - Rachel Pearson - We are Tilt __ Bright...RachelPearson36
 

Destacado (20)

2024 State of Marketing Report – by Hubspot
2024 State of Marketing Report – by Hubspot2024 State of Marketing Report – by Hubspot
2024 State of Marketing Report – by Hubspot
 
Everything You Need To Know About ChatGPT
Everything You Need To Know About ChatGPTEverything You Need To Know About ChatGPT
Everything You Need To Know About ChatGPT
 
Product Design Trends in 2024 | Teenage Engineerings
Product Design Trends in 2024 | Teenage EngineeringsProduct Design Trends in 2024 | Teenage Engineerings
Product Design Trends in 2024 | Teenage Engineerings
 
How Race, Age and Gender Shape Attitudes Towards Mental Health
How Race, Age and Gender Shape Attitudes Towards Mental HealthHow Race, Age and Gender Shape Attitudes Towards Mental Health
How Race, Age and Gender Shape Attitudes Towards Mental Health
 
AI Trends in Creative Operations 2024 by Artwork Flow.pdf
AI Trends in Creative Operations 2024 by Artwork Flow.pdfAI Trends in Creative Operations 2024 by Artwork Flow.pdf
AI Trends in Creative Operations 2024 by Artwork Flow.pdf
 
Skeleton Culture Code
Skeleton Culture CodeSkeleton Culture Code
Skeleton Culture Code
 
PEPSICO Presentation to CAGNY Conference Feb 2024
PEPSICO Presentation to CAGNY Conference Feb 2024PEPSICO Presentation to CAGNY Conference Feb 2024
PEPSICO Presentation to CAGNY Conference Feb 2024
 
Content Methodology: A Best Practices Report (Webinar)
Content Methodology: A Best Practices Report (Webinar)Content Methodology: A Best Practices Report (Webinar)
Content Methodology: A Best Practices Report (Webinar)
 
How to Prepare For a Successful Job Search for 2024
How to Prepare For a Successful Job Search for 2024How to Prepare For a Successful Job Search for 2024
How to Prepare For a Successful Job Search for 2024
 
Social Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie Insights
Social Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie InsightsSocial Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie Insights
Social Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie Insights
 
Trends In Paid Search: Navigating The Digital Landscape In 2024
Trends In Paid Search: Navigating The Digital Landscape In 2024Trends In Paid Search: Navigating The Digital Landscape In 2024
Trends In Paid Search: Navigating The Digital Landscape In 2024
 
5 Public speaking tips from TED - Visualized summary
5 Public speaking tips from TED - Visualized summary5 Public speaking tips from TED - Visualized summary
5 Public speaking tips from TED - Visualized summary
 
ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd
ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd
ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd
 
Getting into the tech field. what next
Getting into the tech field. what next Getting into the tech field. what next
Getting into the tech field. what next
 
Google's Just Not That Into You: Understanding Core Updates & Search Intent
Google's Just Not That Into You: Understanding Core Updates & Search IntentGoogle's Just Not That Into You: Understanding Core Updates & Search Intent
Google's Just Not That Into You: Understanding Core Updates & Search Intent
 
How to have difficult conversations
How to have difficult conversations How to have difficult conversations
How to have difficult conversations
 
Introduction to Data Science
Introduction to Data ScienceIntroduction to Data Science
Introduction to Data Science
 
Time Management & Productivity - Best Practices
Time Management & Productivity -  Best PracticesTime Management & Productivity -  Best Practices
Time Management & Productivity - Best Practices
 
The six step guide to practical project management
The six step guide to practical project managementThe six step guide to practical project management
The six step guide to practical project management
 
Beginners Guide to TikTok for Search - Rachel Pearson - We are Tilt __ Bright...
Beginners Guide to TikTok for Search - Rachel Pearson - We are Tilt __ Bright...Beginners Guide to TikTok for Search - Rachel Pearson - We are Tilt __ Bright...
Beginners Guide to TikTok for Search - Rachel Pearson - We are Tilt __ Bright...
 

Lek, spel och lärande i världen omkring oss

  • 1. Lek, spel och lärande i världen omkring oss Karl-Petter Åkesson
  • 2. InteractiveInstitute Ca 50 anställda 7 studios Mobility, Game och Design Research Unit i Kista Sonic i Piteå InteractiveInstitute i Umeå Energy Design i Eskilstuna Game och Design Research Unit i Göteborg C-studio i Norrköping Tillämpad IT med fokus på interaktivitet Design och artistiska perspektiv
  • 3. InteractiveInstitute Ägs av staten – Swedish ICT - IRECO Projekt Bidrag från EU, Vinnova, KK-stiftelsen, SSF etc Rena uppdrag
  • 4. SICS Syster institut till II Ca 100 anställda Interactive Collaborative Environments – ICE
  • 5. Översikt Historik, hur vi nyttjat vår omgivning för lek och spel Ny teknik Existerande spel där ute Ubika spel Designa spel, lekar och lärande Tekniska verktyg och plattformar
  • 6. Översikt Historik, hur vi nyttjat vår omgivning för lek och spel Ny teknik Existerande spel där ute Ubika spel Designa spel, lekar och lärande Tekniska verktyg och plattformar
  • 7. Historik Spel och lekar äldre än mänskligheten Naturligt att använda omgivningarna
  • 8. Homo Ludens - den lekandemänniskan Spel och lek har alltid varit en del av vår kultur Viktigt sätt att lära sig nya färdigheter och ritualer Tidsfördriv
  • 9. Utveckling Sporter – spel och lekar från början
  • 10. Sociala spel Spelandet som en mötesstruktur Inte lika viktigt att vinna
  • 11. Murder Mystery Dinner Party Lättvikts rollspel Box med instruktioner Färdiga roller http://www.mystery-games.com/mystery-game.html
  • 12. LARP Live Action RolePlaying eller Lajv Två kategorier Strategiska Sociala
  • 13. Kreativititet Kostymskapande, tillverkningsmetoder, matlagning Karaktärer Berättelser
  • 14. Översikt Historik, hur vi nyttjat vår omgivning för lek och spel Ny teknik Existerande spel där ute Ubika spel Designa spel, lekar och lärande Tekniska verktyg och plattformar
  • 15. Vadtillförteknik? Struktur Kontroll av regler Rytm Kommunikation Individer Platser Saker Upplevelse Ljud Bild Video
  • 16. Ubiquitous Computing Allerstädesnärvarande teknik - ubik Känna av omgivningen omgivningen blir spelmiljön Kontrollera fysikaliska fenomen skapa effekter i omgivningen för att uppleva spelet Kommunikation Saker kan utbyta information
  • 17. Översikt Historik, hur vi nyttjat vår omgivning för lek och spel Ny teknik Existerande spel där ute Ubika spel Designa spel, lekar och lärande Tekniska verktyg och plattformar
  • 18. Existerande spel Innovativ användning av ny teknik Traditionella spel och lekar förstärkta med teknik
  • 19. GeoCaching Skatt gömmor Gömda plastlådor GPS position samt enkel text som ledtråd http://www.geocaching.com
  • 20. GeoCaching Gbg High 9 N 57° 41.537 E 011° 56.582 (WGS84) The official view point for persons looking for stars is situated close to this cache location. You will also be close to a small special fortress (see picture).
  • 21. UddaGeoCaching - IRAQ GENERAL RULES FOR CACHING IN IRAQ: This cache is located in a warzone. It is on a coalitioncontrolled installation. You willneed proper credentials to gain access to the area. Do not post logs that giveanyreferences to what is around the cache site or mightotherwisecompromise OPSEC!
  • 22. GPSDrawing GPS En serie positioner tolkade som en bild http://www.gpsdrawing.com/
  • 23. Vasaloppet Varje skidlöppare har en tag i ena skon Individuella tider
  • 26. Översikt Historik, hur vi nyttjat vår omgivning för lek och spel Ny teknik Existerande spel där ute Ubika spel Designa spel, lekar och lärande Tekniska verktyg och plattformar
  • 27. Ubikaspel Ny genre av spel Spel som nyttjar vår vardag – smälter in Framväxt från internet och mobilitet
  • 28. Alternate Reality Games ARG Leker ofta med alternativa synsätt Nyttjar oftast web, e-mail och andra online tjänster Nokia Game - 1999 The Beast – 2001 Majestic – 2001
  • 29. Perplex City - 2005 Lös mysterier för att hittakuben Kort med gåtor Mer än 600.000 lösta Mer än 45.000 spelare Några få kort är olösta än! http://en.wikipedia.org/wiki/Perplex_City
  • 30. Pervasive Games Suddar ut gränser Var spelas spelet? Vem spelar spelet? När spelas spelet?
  • 31. BotFighters - 2000 Jakt med din mobil somvapen SMS Hitta och skjut ned såmånga som möjligt Fel målgrupp
  • 32. CanYouSeeMeNow? - 2001 Notthingham University Onlinespelare jagar tre löpare http://www.canyouseemenow.co.uk/
  • 33.
  • 34. Insectopia - 2006 Hitta och samla på insekter Behåll insekt genom att hitta den igen inom 8 dagar Highscore 1 insekt = mobil med blåtand Godtyckligt antal spelare Mobiltelefonbaserat 34
  • 35. Momentum - 2006 30 spelare - 5 veckor - 24/7 Storstockholm Teknikförstärkt lajv Teknomagi EVP – kommunicera med de döda Kanalisera magisk kraft Spelfaser Hitta energinoder med hjälp av ledtrådar Ta noder Kämpa för behålla kontrollen http://momentum.sics.se/
  • 36.
  • 37. SanningenomMarika - 2007 Förstagången TV-serieochubiktspelmöts Vann Interactive Emmy SVT och Company P Studie
  • 38.
  • 39. FastFoot Challenge - 2008 Jakt Mobiltelefon http://www.fastfoot.mobi/
  • 40.
  • 41. Mobile learningenvironment - 2009 Jämför olika mobilplattformar Matematikspel http://www.m-learningenvironments.com/
  • 42.
  • 43. Kidstory - 2001 Multimediala berättar rum Skapa föremål Spela in bild och ljud Samarbete mellan Barn, forskare och pedagoger http://www.sics.se/kidstory/
  • 44. Översikt Historik, hur vi nyttjat vår omgivning för lek och spel Ny teknik Existerande spel där ute Ubika spel Designa spel, lekar och lärande Tekniska verktyg och plattformar
  • 45. Design Vem designar man för? Vem spelar spelar spelet? Vart skall spelet spelas? Syftet med designen?
  • 46. Datorkraft som designmaterial Förstå materialets inbyggda egenskaper Använda eller inte använda Inte ett statiskt material kan förändras övertid kan förändras beroende av användaren kan förändras på grund av…
  • 47. Design verktyg Game design lenses – analysera designen Ideo design cards – design processen Game design patterns – designa strukturerna
  • 48. Designmönster Återkommande egenskaper beskrivning vilka möjligheter vilka möjliga problem relationer Speldesign (spelets inneboende mekanik, regler) Platsberoendetjänster (plats, tid, vad, vem, teknik) Förstärka eller försvaga egenskaper
  • 49. Speldesignmönster Beskrivning Exempel Kopplingar till andra mönster Kollisioner med andra mönster http://gdp2.tii.se/
  • 50. Alarms Alarms are abstract game elements that provide information aboutparticular game statechanges. Examples Using the pattern DiegeticAspects Consequences Relations Instantiates Disruption of FocusedAttention Modulates Rescue, Reconnaissance, Stealth, Enemies, Game State Overview Instantiated By Modulated By Diegetically Outstanding Features, Bluffing, Irreversible Events PossibleClosureEffects PotentiallyConflicting With References
  • 51. Spelregler Tydliga regler Måste testas - iterera Enkla regler kan ge stor komplexitet
  • 52. No thanks! En hög med kort, 1-33 minus poäng, översta uppåtvänt 9 slumpmässigt borttagna 11 brickor per spelare, värda en poäng styck Spelordning Ta det översta kortet? Ja: ta alla brickor på kortet, vänd upp nästa kort, börja om. No thanks!: lägg på en bricka på kortet, näste mans tur När alla korten är slut är spelet slut. Räkna ihop poängen. Kort i serie räknas bara första kortet, ex 10-11-12 endast -10.
  • 53. Mini Getaway Stockholm Skapadav Jung von Matt Stockholm, iPhone app avMonterosa AB
  • 54. Regler Getaway Stockholm Start Söndag 31 oktober 2010 klockan 15.00 Är du närmare än 50 meter kan du ta den virtuella bilen. Du kan inte ta bilen när din iPhone saknar täckning eller GPS-lampan lyser röd. Alla andra som har appen kan ta den virtuella bilen från dig om de kommer närmare än 50 meter. Bara en spelare kan ha bilen samtidigt. Personen som har den virtuella bilen kl 20.00 varje dag under spelet får låna en MINI i en vecka. Personen som har den virtuella bilen söndag 7 november 2010 klockan 15.00 vinner en riktig MINI One Countryman. Bilen kan bara befinna sig innanför gränsen på spelkartan. Går du utanför tappar du bilen vid gränsen som då kan tas av vem som helst. Om din iPhone stängs av, förlorar täckning eller har för svag GPS-signal stannar bilen där. Du har tre minuter på dig att återfå täckning innan du automatiskt tappar bilen. Under hela tiden kan bilen tas av vem som helst. Om någon tar bilen ifrån dig kan du ta tillbaka bilen från den personen först efter en minut. Den position som visas av din iPhone:s GPS räknas som din position i spelet.
  • 55. Platsberoendetjänster Mönster Inte lika strukturerade På gående arbete
  • 56. Plats Ge anledning att besöka nya platser Skapa samspel mellan egenskaper Omtolkning av platser genom spelet
  • 57. Tid Valfrihet i nerlagd tid Variation i tempo Intensitet kopplat till roller
  • 58. Vad Inkludera vardagsföremål mha teknik Utnyttja brister i teknik som egenskaper Omtolkning av föremål genom spelet
  • 59. Vem Lustfyllt för icke-deltagare Möjlighet att bjuda in nya deltagare Tolkningsbart
  • 60. Seamful design Utnyttja tillkortakommanden som funktion Räckvidd - gränser Osäkerhet - slump Träna för att bli bättre
  • 61. Virtuella föremål Begränsat antal Synliga efter vissa kriterier Bundet till plats
  • 62. Flashmobs Folk samlas på en plats Visst syfte eller planerad aktivitet Delaktighet
  • 63. Hjälpa okända Aktiviteter i ett spel får positiva bieffekter Involvera åskådare
  • 64. Virtuella stigar Spelarna skapar spår Nya stigar anläggs Virtuella platser, jmf med Gowalla/FourSquare
  • 65. Platsbunden media Kan bara ses om man är på rätt plats Sätta stämningar
  • 66. Designade aktiviteter Några exempel Innehåller spelaspekter
  • 67. Traveur.se Förändra och strukturera aktivitet Spelregler skapar struktur
  • 68. Katalogjakten Lansering av höstkatalogen Naturkompaniet Plastpåse katalog 1000 kr presentkort 27 gömmor
  • 70. Tänkpå Socialt Kollision med andra delar av samhället Icke deltagare och åskådare Affärsmodeller Existerande för spel är oberoende av tid och rum
  • 71. Översikt Historik, hur vi nyttjat vår omgivning för lek och spel Ny teknik Existerande spel där ute Ubika spel Designa spel, lekar och lärande Tekniska verktyg och plattformar
  • 72. Bra teknik Blåtand Robust Enkelt att koppla till mobiler Enkelt att koppla till mikrocontroller Mobiltelefoner Perfekt för trådlös uppkoppling Stora areor Inte alltid så lätt att utveckla för 
  • 73. Augmented reality Skapa överlagrad information Junaion – HTML nästan http://www.junaio.com/
  • 74. SCVNGR Lös gåtor och få erbjudanden Företag kan skapa egna utmaningar med gåtor http://scvngr.com/
  • 75. ARIS Öppen plattform Mobilspel Interaktiva rundturer Interaktiva berättelser GPS och QR koder Rätt enkel att komma igång med Mordmysterium vid Ullevi I Göteborg Opensource http://arisgames.org/
  • 76. Identifikation Blåtandsfyrar 10-100 m RFID Robust 1-5 cm
  • 77. Visuella koder Identifiera Robust dock svårt i mörker Kan skrivas ut
  • 82. Processing Grafik, ljud Arduino Gott om exempel http://processing.org/
  • 83. OpenFramework Ramverk för kreativt jobba med Ljud Bild 3D Video http://www.openframeworks.cc/
  • 84. PhysicalComputing A Hands On Guide for Artists, Scientists, Hobbyists (and Engineers in a Hurry) Dan O'Sullivan och Tom Igoe ISBN: 159200346X
  • 86. Slut Tack! Frågor? Karl-PetterÅkesson – kalle@tii.se Twitter - @kallep