Beginners Guide to TikTok for Search - Rachel Pearson - We are Tilt __ Bright...
Lek, spel och lärande i världen omkring oss
1. Lek, spel och lärande i världen omkring oss Karl-Petter Åkesson
2. InteractiveInstitute Ca 50 anställda 7 studios Mobility, Game och Design Research Unit i Kista Sonic i Piteå InteractiveInstitute i Umeå Energy Design i Eskilstuna Game och Design Research Unit i Göteborg C-studio i Norrköping Tillämpad IT med fokus på interaktivitet Design och artistiska perspektiv
3. InteractiveInstitute Ägs av staten – Swedish ICT - IRECO Projekt Bidrag från EU, Vinnova, KK-stiftelsen, SSF etc Rena uppdrag
4. SICS Syster institut till II Ca 100 anställda Interactive Collaborative Environments – ICE
5. Översikt Historik, hur vi nyttjat vår omgivning för lek och spel Ny teknik Existerande spel där ute Ubika spel Designa spel, lekar och lärande Tekniska verktyg och plattformar
6. Översikt Historik, hur vi nyttjat vår omgivning för lek och spel Ny teknik Existerande spel där ute Ubika spel Designa spel, lekar och lärande Tekniska verktyg och plattformar
7. Historik Spel och lekar äldre än mänskligheten Naturligt att använda omgivningarna
8. Homo Ludens - den lekandemänniskan Spel och lek har alltid varit en del av vår kultur Viktigt sätt att lära sig nya färdigheter och ritualer Tidsfördriv
14. Översikt Historik, hur vi nyttjat vår omgivning för lek och spel Ny teknik Existerande spel där ute Ubika spel Designa spel, lekar och lärande Tekniska verktyg och plattformar
15. Vadtillförteknik? Struktur Kontroll av regler Rytm Kommunikation Individer Platser Saker Upplevelse Ljud Bild Video
16. Ubiquitous Computing Allerstädesnärvarande teknik - ubik Känna av omgivningen omgivningen blir spelmiljön Kontrollera fysikaliska fenomen skapa effekter i omgivningen för att uppleva spelet Kommunikation Saker kan utbyta information
17. Översikt Historik, hur vi nyttjat vår omgivning för lek och spel Ny teknik Existerande spel där ute Ubika spel Designa spel, lekar och lärande Tekniska verktyg och plattformar
19. GeoCaching Skatt gömmor Gömda plastlådor GPS position samt enkel text som ledtråd http://www.geocaching.com
20. GeoCaching Gbg High 9 N 57° 41.537 E 011° 56.582 (WGS84) The official view point for persons looking for stars is situated close to this cache location. You will also be close to a small special fortress (see picture).
21. UddaGeoCaching - IRAQ GENERAL RULES FOR CACHING IN IRAQ: This cache is located in a warzone. It is on a coalitioncontrolled installation. You willneed proper credentials to gain access to the area. Do not post logs that giveanyreferences to what is around the cache site or mightotherwisecompromise OPSEC!
22. GPSDrawing GPS En serie positioner tolkade som en bild http://www.gpsdrawing.com/
26. Översikt Historik, hur vi nyttjat vår omgivning för lek och spel Ny teknik Existerande spel där ute Ubika spel Designa spel, lekar och lärande Tekniska verktyg och plattformar
27. Ubikaspel Ny genre av spel Spel som nyttjar vår vardag – smälter in Framväxt från internet och mobilitet
28. Alternate Reality Games ARG Leker ofta med alternativa synsätt Nyttjar oftast web, e-mail och andra online tjänster Nokia Game - 1999 The Beast – 2001 Majestic – 2001
29. Perplex City - 2005 Lös mysterier för att hittakuben Kort med gåtor Mer än 600.000 lösta Mer än 45.000 spelare Några få kort är olösta än! http://en.wikipedia.org/wiki/Perplex_City
30. Pervasive Games Suddar ut gränser Var spelas spelet? Vem spelar spelet? När spelas spelet?
31. BotFighters - 2000 Jakt med din mobil somvapen SMS Hitta och skjut ned såmånga som möjligt Fel målgrupp
32. CanYouSeeMeNow? - 2001 Notthingham University Onlinespelare jagar tre löpare http://www.canyouseemenow.co.uk/
33.
34. Insectopia - 2006 Hitta och samla på insekter Behåll insekt genom att hitta den igen inom 8 dagar Highscore 1 insekt = mobil med blåtand Godtyckligt antal spelare Mobiltelefonbaserat 34
35. Momentum - 2006 30 spelare - 5 veckor - 24/7 Storstockholm Teknikförstärkt lajv Teknomagi EVP – kommunicera med de döda Kanalisera magisk kraft Spelfaser Hitta energinoder med hjälp av ledtrådar Ta noder Kämpa för behålla kontrollen http://momentum.sics.se/
36.
37. SanningenomMarika - 2007 Förstagången TV-serieochubiktspelmöts Vann Interactive Emmy SVT och Company P Studie
41. Mobile learningenvironment - 2009 Jämför olika mobilplattformar Matematikspel http://www.m-learningenvironments.com/
42.
43. Kidstory - 2001 Multimediala berättar rum Skapa föremål Spela in bild och ljud Samarbete mellan Barn, forskare och pedagoger http://www.sics.se/kidstory/
44. Översikt Historik, hur vi nyttjat vår omgivning för lek och spel Ny teknik Existerande spel där ute Ubika spel Designa spel, lekar och lärande Tekniska verktyg och plattformar
46. Datorkraft som designmaterial Förstå materialets inbyggda egenskaper Använda eller inte använda Inte ett statiskt material kan förändras övertid kan förändras beroende av användaren kan förändras på grund av…
50. Alarms Alarms are abstract game elements that provide information aboutparticular game statechanges. Examples Using the pattern DiegeticAspects Consequences Relations Instantiates Disruption of FocusedAttention Modulates Rescue, Reconnaissance, Stealth, Enemies, Game State Overview Instantiated By Modulated By Diegetically Outstanding Features, Bluffing, Irreversible Events PossibleClosureEffects PotentiallyConflicting With References
52. No thanks! En hög med kort, 1-33 minus poäng, översta uppåtvänt 9 slumpmässigt borttagna 11 brickor per spelare, värda en poäng styck Spelordning Ta det översta kortet? Ja: ta alla brickor på kortet, vänd upp nästa kort, börja om. No thanks!: lägg på en bricka på kortet, näste mans tur När alla korten är slut är spelet slut. Räkna ihop poängen. Kort i serie räknas bara första kortet, ex 10-11-12 endast -10.
54. Regler Getaway Stockholm Start Söndag 31 oktober 2010 klockan 15.00 Är du närmare än 50 meter kan du ta den virtuella bilen. Du kan inte ta bilen när din iPhone saknar täckning eller GPS-lampan lyser röd. Alla andra som har appen kan ta den virtuella bilen från dig om de kommer närmare än 50 meter. Bara en spelare kan ha bilen samtidigt. Personen som har den virtuella bilen kl 20.00 varje dag under spelet får låna en MINI i en vecka. Personen som har den virtuella bilen söndag 7 november 2010 klockan 15.00 vinner en riktig MINI One Countryman. Bilen kan bara befinna sig innanför gränsen på spelkartan. Går du utanför tappar du bilen vid gränsen som då kan tas av vem som helst. Om din iPhone stängs av, förlorar täckning eller har för svag GPS-signal stannar bilen där. Du har tre minuter på dig att återfå täckning innan du automatiskt tappar bilen. Under hela tiden kan bilen tas av vem som helst. Om någon tar bilen ifrån dig kan du ta tillbaka bilen från den personen först efter en minut. Den position som visas av din iPhone:s GPS räknas som din position i spelet.
70. Tänkpå Socialt Kollision med andra delar av samhället Icke deltagare och åskådare Affärsmodeller Existerande för spel är oberoende av tid och rum
71. Översikt Historik, hur vi nyttjat vår omgivning för lek och spel Ny teknik Existerande spel där ute Ubika spel Designa spel, lekar och lärande Tekniska verktyg och plattformar
72. Bra teknik Blåtand Robust Enkelt att koppla till mobiler Enkelt att koppla till mikrocontroller Mobiltelefoner Perfekt för trådlös uppkoppling Stora areor Inte alltid så lätt att utveckla för
74. SCVNGR Lös gåtor och få erbjudanden Företag kan skapa egna utmaningar med gåtor http://scvngr.com/
75. ARIS Öppen plattform Mobilspel Interaktiva rundturer Interaktiva berättelser GPS och QR koder Rätt enkel att komma igång med Mordmysterium vid Ullevi I Göteborg Opensource http://arisgames.org/