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NIVEL 5. CAPA DE SESIÓN
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• La capa de sesión permite que los usuarios de diferentes
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NIVEL 6. CAPA DE PRESENTACIÓN
• El objetivo de los elementos situados a este nivel
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DISPOSITIVOS DE TRANSMISIÓN
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DISPOSITIVOS DE TRANSFORMACIÓN
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Dispositivos de Enrutamiento (OSI )
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ROUTER
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• En estricto rigor, sin contar los servidores que
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OTROS APARATOS
• Detector de WiFi
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  1. 1. EL MODELO OSI La ISO (International Organisation Standrisation) ha generado una gran variedad de estándares, siendo uno de ellos la norma ISO-7494 que define el modelo OSI, este modelo nos ayudara a comprender mejor el funcionamiento de los ordenadores. Una de las necesidades más acuciantes de un sistema de comunicación es el establecimiento de estándares, sin ellos solo podrían comunicarse entre sí equipos del mismo fabricante y que usaran la misma tecnología. La conexión entre equipos se ha ido estandarizando paulatinamente siendo las redes telefónicas las pioneras en este campo. Por ejemplo la histórica CCITT definió los estándares de telefonía: PSTN, PSDN e ISDN.
  2. 2. El modelo OSI no garantiza la comunicación entre equipos pero pone las bases para una mejor estructuración de los protocolos de comunicación. Tampoco existe ningún sistema de comunicaciones que los siga estrictamente, siendo la familia de protocolos TCP/IP la que más se acerca. El modelo de referencia OSI, reconocido actualmente por casi la totalidad de la industria informática y estandard hacia el que tienden a evolucionar las Arquitecturas de Redes, no constituye una arquitectura para una red de computadores en sí, sino un marco de referencia sobre el que diseñar dicha red.
  3. 3. Esta compuesto por siete capas basados en los siguientes principios: • Una capa se creará en situaciones en donde se necesita un nivel diferente de Abstracción. • Cada capa efectuará una función diferente. • La función que realizará cada capa deberá seleccionarse con la intención de definir protocolos normalizados internacionalmente. • Los límites de las capas deberán seleccionarse tomando en cuenta la minimización del flujo de información a través de las interfases. • El número de capas deberá ser lo suficientemente grande para que funciones diferentes no tengan que ponerse juntas en la misma capa y, por otra parte, también deberá ser lo suficientemente pequeño para que su arquitectura no llegue a ser difícil de manejar.
  4. 4. 7 Niveles del Modelo OSI • En este nivel se definen y materializan las características mecánicas, eléctricas, funcionales y de procedimiento para establecer, mantener y terminar la interconexión física entre un ETD (Equipo Terminal de Datos) y un ETCD (Equipo Terminal del Circuito de Datos). • En la conexión de sistemas a través de una red pública a este nivel se retira la interconexión del sistema informático recomendado por el CCITT en el caso de conexión a través de una red de datos. • Esta capa se ocupa de la transmisión de bits a lo largo de un canal de comunicación. NIVEL 1. CAPA FÍSICA:
  5. 5. NIVEL 2. CAPA DE ENLACE • El objetivo de este nivel es proporcionar los elementos necesarios para establecer, mantener y terminar interconexiones de enlace de datos por el enlace entre el ETD y el ETCD. • Un enlace de datos se establece siempre entre dos puntos físicos de conexión del sistema. En todos los casos se considera que un enlace es siempre bidireccional. Existen en la práctica diferentes tipos de protocolos de enlace utilizados en el intercambio de información entre sistemas informáticos. • El procedimiento utiliza el principio y la terminología del procedimiento de control para enlaces de datos de alto nivel (HDLC) especificado por ISO.
  6. 6. La tarea primordial de la capa de enlace consiste en, a partir de un medio de transmisión común y corriente, transformarlo en una línea sin errores de transmisión para la capa de red. Esta tarea la realiza al hacer que el emisor trocee la entrada de datos en tramas de datos (típicamente constituidas por algunos cientos de octetos), y la trasmita en forma secuencial y procese las tramas de asentimiento, devueltas por el receptor. Como la capa física básicamente acepta y transmite un flujo de bits sin tener en cuenta el significado o estructura, recae sobre la capa de enlace la creación o reconocimiento de los limites de la trama.
  7. 7. NIVEL 3. CAPA DE RED • El objetivo de este nivel es proporcionar los elementos necesarios para intercambiar información entre los entes del nivel de transporte a través de una red de transmisión de datos. • El intercambio de paquetes entre el ETD y el ETCD se realiza a través de lo que se ha denominado un canal lógico, de forma que entre un ETD y un ETCD pueden existir uno o más canales lógicos con la posibilidad de ser utilizados independientemente unos de otros. El número de canales lógicos de cada enlace se fijaría de acuerdo con la administración de la red.
  8. 8. • Las funciones asignadas a los entes del nivel de red cobran pleno sentido cuando en la comunicación se utiliza una red de transmisión de datos. El intercambio de información entre dos sistemas informáticos se realizará a través de unos circuitos virtual, operación que se realizará en niveles superiores. • Esta capa se ocupa del control de la operación de la subred. Un punto de suma importancia en su diseño, es la determinación sobre como encamisar los paquetes del origen al destino.
  9. 9. NIVEL 4. CAPA DE TRANSPORTE • El objetivo de los elementos que componen este nivel consiste en proporcionar un servicio de transporte de la información a través del sistema. Este servicio deberá ser transparente para los usuarios (elementos del nivel sesión) liberándolos de ese modo de todo lo referente a la forma de llevar a cabo dicho transporte. • El nivel transporte proporcionará fundamentalmente tres tipos de servicios: • Servicios orientados hacia el establecimiento de una conexión • Servicios orientados hacia la realización de transacciones. • Servicios orientados hacia la difusión de información a múltiples destinatarios.
  10. 10. NIVEL 5. CAPA DE SESIÓN • El objetivo de los elementos situados en este nivel es proporcionar un soporte a la comunicación entre los entes del nivel de presentación. Los entes del nivel de sesión utilizan a su vez los servicios del nivel de transporte de acuerdo con la estructura jerarquizada del modelo de referencia. • Una sesión es una relación de cooperación entre dos entes del nivel de presentación para permitir la comunicación entre ellos. En este nivel pueden existir tantos entes como sea necesario, uno por cada uno de los del nivel superior. Cada ente del nivel de sesión se identificará mediante una dirección, asociada a un elemento capaz de almacenar la información que se intercambia.
  11. 11. • La capa de sesión permite que los usuarios de diferentes maquinas puedan establecer sesiones entre ellos. A través de una sesión se puede llevar a cabo un transporte de datos ordinario, tal y como lo hace la capa de transporte, pero mejorando los servicios que esta proporciona y que se utilizan en algunas aplicaciones. Una sesión podría permitir al usuario acceder a un sistema de tiempo compartido a distancia, o transferir un archivo entre dos maquinas. • Uno de los servicios de la capa de sesión consiste en gestionar el control de dialogo. Las sesiones permiten que el tráfico vaya en ambas direcciones al mismo tiempo, o bien, en una sola dirección en un instante dado. Si el tráfico solo puede ir en una dirección en un momento dado (en forma análoga a un solo sentido en una vía de ferrocarril), la capa de sesión ayudará en el seguimiento de quien tiene el turno.
  12. 12. NIVEL 6. CAPA DE PRESENTACIÓN • El objetivo de los elementos situados a este nivel es proporcionar un conjunto de servicios a los entes que constituyen el nivel superior. Dichos servicios están fundamentalmente orientados a la interpretación de la estructura de las informaciones intercambiadas por los procesos de aplicación. • En este nivel se han concentrado todas aquellas funciones que sea necesario realizar para permitir la existencia de una heterogeneidad entre la forma en que intercambian información los procesos de aplicación que dialogan, en el caso de que dicha heterogeneidad exista. El nivel de presentación contribuye a asegurar el carácter abierto del sistema.
  13. 13. Un ejemplo típico de servicio de la capa de presentación es el relacionado con la codificación de datos conforme a lo acordado previamente. La mayor parte de los programas de usuario no intercambian ristras de bits binarios aleatorios, sino más bien, cosas como nombre de personas, datos, cantidades de dinero y facturas. Estos artículos están representados por ristras de caracteres, números enteros, números de punto flotante, así como por estructuras de datos constituidas por varios elementos más sencillos. Los ordenadores puede tener diferentes códigos para representar ristras de caracteres (por ejemplo, ASCII y EBCDIC), enteros
  14. 14. NIVEL 7. CAPA DE APLICACIÓN • La comunicación se realiza utilizando protocolos de diálogo apropiados. Desde el punto de vista del usuario, un proceso se comunica con otros procesos, y esta operación se lleva a cabo a través del sistema operativo. • La comunicación entre los procesos se realiza mediante un determinado protocolo. En las especificaciones de ISO se mencionan cinco grupos de posibles protocolos, son los siguientes: • Protocolos de gestión del sistema • Protocolos de gestión de la aplicación. • Protocolos del sistema. • Protocolos específicos para aplicaciones.
  15. 15. • La capa de aplicación contiene una variedad de protocolos que se necesitan frecuentemente. Por ejemplo, hay centenares de tipos de terminales incompatibles en el mundo. Considérese la situación de un editor orientado a pantalla que desea trabajar en una red con diferentes tipos de terminales, cada uno de ellos con distantes formas de distribución de pantalla, de secuencias de escape para insertar y borrar texto, de movimiento de cursor, etc. • Una forma de resolver este problema consiste en definir un terminal virtual de red abstracto, con el que los editores y otros programas pueden ser escritos para trabajar con él.
  16. 16. EMISORPAQUETERECEPTOR APLICACIÓNC 7 DatosAplicaciónPresentaciónC6 C7 DatosPresentaciónSesiónC5 C6 C7 DatosSesiónTransporteC4 C5 C6 C7 DatosTransporteRedC3 C4 C5 C6 C7 DatosRedEnlaceC2 C3 C4 C5 C6 C7 DatosEnlaceFísicoC2 C3 C4 C5 C6 C7 DatosFísicoC7-C2 : Datos de control específicos de cada nivel.
  17. 17. DISPOSITIVOS QUE TRABAJAN CON EL MODELO OSI Tarjeta de Red Las tarjetas de red son los dispositivos más comunes para dar conectividad de red a un PC. Se componen de una tarjeta electrónica que da una interface entre el conector del medio de red (Ethernet, fibra óptica, IrDA, etc…) al bus de datos del PC (ISA, PCI, AMR). Son dispositivos OSI L1, aunque desde el punto de vista lógico operan también como OSI L2 ya que el driver encargado de gestionar la conexión de red debe realizar tareas como el control de flujo, la identificación de nodos y el Multicasting.
  18. 18. • Entre las tarjetas Ethernet más conocidas están las Realtek, las cuales son cariñosamente conocidas entre los informáticos como “D–Link”, ya que el driver base de D-Link para Windows reconoce por error las tarjetas Realtek y las trata como tales. • Para configurar una tarjeta de red Ethernet se busca el nombre físico asociado a la tarjeta (usualmente eth0 o algo similar) y se usa el comando de Linux
  19. 19. Módem • El “Módem” (palabra que viene de la combinación Modulador Demodulador‑ ) es un aparato que actúa de interface entre un cableado telefónico y el bus de datos del PC. Realiza transormaciones analógico↔digitales. Funcionan muy parecido a un teléfono en cuanto a que requieren dialing (marcado). • Los módems pueden ser analógicos telefónicos, es decir conectados a la red telefónica, o pueden estar conectados a una red de telefonía sobre otra interface como fibra óptica, corriente u Ethernet, en cuyo caso en vez de funcionar como módems normales operan sobre un protocolo extra llamado “PPP over Ethernet”, también conocido como‑ ‑ ADSL.
  20. 20. DISPOSITIVOS DE TRANSMISIÓN • Cable telefónico • Cable coaxial • Cable de red (UTP) • Fibra Óptica • Espectro Electromagnético • Palomas Mensajeras • Alcantarillado
  21. 21. DISPOSITIVOS DE TRANSFORMACIÓN • Transceiver: convierte información desde un medio de fibra óptica (lumínico-eléctrico) a un medio cableado (eléctrico) • Alimentador de Fibra Óptica: esencialmente la operación inversa • Sensor irDA: convierte información desde medio etéreo (lumínico-térmico) a un medio digital (instrucciones) o analógico (señales) • Estación de Correo Postal: no convierte información, solamente cambia su soporte, de un medio aéreo (palmoas) a terrestre (cartero) o viceversa • Repetidor: no convierte información, solamente replica su soporte, por ejemplo un repetidor de radio (radiofrecuencia → radiofreciencia)
  22. 22. Dispositivos de Enrutamiento (OSI ) • Hub • Router • Rack ROUTER Un Router o enrutador, es el aparato físico fundamental cuya función es interconectar distintas redes, a diferencia de un switch que solamente interconecta nodos. Para esto, el router debe proveer un sistema de inteligencia basado en la configuración de red, la visibilidad de redes, y reglas de routing.
  23. 23. • En estricto rigor, sin contar los servidores que proveen transformación de la capa de Transporte (OSI L4), los routers son la única máquina que es necesario encadenar en serie para armar una widenet o internet de cualquier tipo. Solo dentro de cada red particular es necesario el uso de switchs. • En Linux una máquina se puede configurar para actuar como router con muy sencillos pasos: un ejemplo para hacerlo se encuentra en este tutorial diseñado por el Grupo de Usuarios de Linux de la Araucanía: Configurar Router Básico con Linux (GULIX).
  24. 24. OTROS APARATOS • Detector de WiFi • “TV-B-Gone” • Herramientas para Wiretapping WIFI DETECTOR
  25. 25. Con el fuerte advenimiento de la tecnología Wi-fi, y la creciete creencia en la libertad de acceso a la información característica de la Cultura Hacker, es esperable la aparición y distribucion de métodos para detectar redes Wifi abiertas. Un método particularmente interesante es contar con este reloj detector de Wifi cortesía de Digital Lifestyles.

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