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Comunidad Virtual 
Karen Edith Hdz. Alanis 
3er. Semestre Lic. En Educación 
COMPUTACIÒN III 
Docente: José Luis Hdz. Mata
 Comunidad Virtual 
O Es un sitio creado por una o más 
personas que establecen relaciones a 
partir de temas comunes. Dialogan, 
discuten, opinan, mientras su identidad 
real, incluso su identidad social, puede 
permanecer oculta.
Características principales 
O Permite una comunicación entre los usuarios o estudiantes 
de forma sincrónica o asincrónica sin tomar en cuenta el 
tiempo ni el espacio. 
O Se puede intercambiar información en distintos formatos 
sean, imágenes, vídeos, documentos pdf, texto, sonidos, 
entre otros. 
O Las comunidades virtuales de aprendizaje están 
conformadas por un grupo de usuarios interesados en una 
misma temática. 
O Permiten la socialización con diversos tipos de personas. 
O Se da la interacción e intercambio de ideas de forma 
bidireccional y multidireccional 
O Se pueden formar grupos grandes o pequeños de usuarios 
o estudiantes para realizar trabajos tanto en equipo como 
colaborativos, usando diversas herramientas tecnológicas. 
O Fomente el aprendizaje significativo, trabajo colaborativo y 
en equipo.
Elementos o factores que 
llevan al éxito un comunidad 
virtual de aprendizaje 
O Colaboración y la interrelación entre los 
miembros. 
O Satisfacción personal. 
O Orientación en la planificación. 
O Innovación tecnológica y de contenidos. 
O Habilidad en el uso de las herramientas 
tecnológicas y las estrategias didácticas. 
O Hipervínculos para profundizar en la 
información o actividad. 
O Espacio entorno a la comunidad virtual.
Beneficios de una 
comunidad virtual de 
aprendizaje 
O Las comunidades virtuales de aprendizaje 
tienen beneficios en el aspecto 
profesional, como estudiante y personal a 
los integrantes de la comunidad.
En el aspecto profesional 
O Se comparten conocimientos e información 
que ayuda a aumentar el conocimiento en su 
materia de estudio y/o su área de interés. 
Mediante: 
O La discusión y exposición de temas el 
estudiante aprende y pone en práctica los 
conocimientos adquiridos. 
O La discusión con sus compañeros aclara 
dudas, adquiere nuevos conocimientos y 
aprende de experiencias propias y de los 
demás estudiantes y docentes.
Estudiante 
O Le provee las herramientas necesarias para 
desarrollarse en un ambiente de trabajo 
colaborativo. 
O Aprenderá de sus interacciones con otros 
estudiantes, y ante la diversidad que puede 
darse en estas comunidades, aprenderá de 
otras culturas, de experiencias de otros y de 
conocimientos de los demás miembros de la 
comunidad virtual. 
O Adquiere conocimientos de experiencias 
propias dentro de la comunidad virtual o sea 
“aprende de aprender”.
Los docentes 
O En motivar y crear un clima agradable facilitado de la 
construcción del conocimiento, estructurar y proponer el 
trabajo, ofrecer apoyo, establece los criterios de 
moderación y asegurar que se cumplan, aprobar los 
mensajes según los criterios establecidos, manejar y 
reforzar las relaciones entre las personas y proponer 
conclusiones”. 
O Son la base para el éxito de estas comunidades, ya que 
estos son facilitadores en el proceso, lo que trae consigo 
una relación estrecha con sus estudiantes y la consecución 
de sus metas profesionales. 
O Debe mantenerse actualizado en la materia que imparte, 
en los adelantos tecnológicos que afectan la manera de 
ofrecer los cursos, debe mantener en comunicación activa 
y ser partícipe del proceso educativos de sus estudiantes.
Como miembros de la 
comunidad virtual 
O Todos obtienen beneficios significativos, 
sobre todo el conocimiento y las 
experiencias adquiridos de la interacción 
con los diferentes miembros de la 
comunidad, dentro de un espacio flexible, 
que permite y respeta la participación, las 
opiniones y aportaciones de cada uno de 
sus miembros.
FUNCIONES 
O Las Funciones de la Comunicación dentro 
de un grupo o equipo a considerarse 
como relevantes son: 
O Informativa 
O Motivación 
O Cooperación 
O Control 
O Afectiva valorativa
Informativa 
O Su propósito es hacer accesible la 
información, proveer soluciones y 
difundir los procesos (know-how) para 
aumentar el conocimiento sobre cualquier 
aspecto relevante para la comunidad.
Motivación 
O El grado de interrelación dentro de la 
comunidad debe permitir el 
establecimiento de metas específicas, 
compromisos y esfuerzos cada vez más 
óptimos para bien de la comunidad. En 
este sentido los socios se muestran 
concientes y aplican los procedimientos o 
sugieren modificaciones.
Cooperación 
O La comunicación entre los miembros se 
constituye como una ayuda importante en 
la solución de problemas, es la suma de 
esfuerzos y experiencias que facilita la 
toma de decisiones, en la medida que 
brinda la información requerida y evalúa 
las alternativas que se puedan presentar.
Control 
O En las comunidades virtuales y redes sociales 
la tecnología permite la 
“participación igualitaria” de sus miembros 
pese a las jerarquías impuestas por sus 
organizadores. La forma especial de 
comunicación permite el debate y la 
retroalimentación. Otra arista en este sentido 
es que forma corriente de opinión que permite 
abordar condiciones externas que pueden 
afectar o beneficiar a parte o a la totalidad de 
la comunidad.
Afectiva valorativa 
O Esta función permite establecerse una 
imagen de los participantes como 
miembros de la comunidad, forma 
vinculos respecto a ella lo que permite el 
refuerzo de conductas asociadas a los 
intereses de la comunidad. La función de 
la comunicación también premia o castiga 
los procesos desarrollados dentro del 
actuar comunal permitiendo que una 
comunidad sea dinámica y cambiante.
Existen unos “principios 
pedagógicos” 
O 
La creación de una organización y de un ambiente de aprendizaje alternativo a la organizacional escolar 
tradicional. 
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El centro educativo se convierte en el centro de aprendizaje de toda la comunidad, más allá de sus tareas 
escolares. 
O 
La enseñanza se planifica estableciéndose unas finalidades claras, expresadas y compartidas por la 
comunidad. 
O 
El fomento de altas expectativas. 
O 
El desarrollo de autoestima, ya que se apoya y reconoce el trabajo riguroso. 
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La evaluación continua y sistemática del trabajo realizado. 
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La participación de forma igualitaria de todas las personas de la comunidad. 
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El liderazgo escolar compartido, delegando responsabilidades. 
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Diálogo igualitario, donde las diferencias se basan en argumentos y no en imposiciones. 
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La orientación de la educación y el aprendizaje hacia el cambio.
Tipos de comunidades visuales 
O Foros de discusión 
O Email y email groups 
O News groups 
O Chats 
O MUD
Foros de discusión 
O El tipo de base de datos que se utilice, o 
mejor dicho, el software que gestiona la 
base de datos y que publica los mismos 
en la web, determinará la forma en la que 
los usuarios visualizan los mensajes. En 
este sentido, algunos programas publican 
los mensajes de forma cronológica, 
mientras que otros agrupan los mensajes 
por tema, creando así "arboles" que 
facilitan el seguimiento de un debate.
Email y email groups 
O La herramienta de comunicación más antigua 
en el desarrollo de CVs es seguramente el 
email, ya que se trata de una de las primeras 
tecnologías que se generalizaron en Internet. 
Normalmente, las CVs organizadas mediante 
email utilizan emails groups o listas de correo, 
es decir, un sistema de software, más o 
menos complejo (list-bot), a través del cual 
los mensajes enviados por un miembro de la 
CV son reenviados al resto.
News groups 
O Similares a los foros de discusión en su 
filosofía, la diferencia existente con éstos 
es que los mensajes pueden ser 
descargados automáticamente al 
ordenador del usuario mediante un 
software específico (como Outlook). De 
esta forma se facilita la lectura y 
respuesta de los mensajes.
Chats 
O Un chat es una herramienta que permite a 
un grupo de individuos conversar 
mediante mensajes de texto y en tiempo 
real.
MUD 
O Un MUD (Multiple User Dimension, 
Multiple User Dungeon, or Multiple User 
Dialogue) es un sistema que permite a 
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Comunidad virtual

  • 1. Comunidad Virtual Karen Edith Hdz. Alanis 3er. Semestre Lic. En Educación COMPUTACIÒN III Docente: José Luis Hdz. Mata
  • 2.  Comunidad Virtual O Es un sitio creado por una o más personas que establecen relaciones a partir de temas comunes. Dialogan, discuten, opinan, mientras su identidad real, incluso su identidad social, puede permanecer oculta.
  • 3. Características principales O Permite una comunicación entre los usuarios o estudiantes de forma sincrónica o asincrónica sin tomar en cuenta el tiempo ni el espacio. O Se puede intercambiar información en distintos formatos sean, imágenes, vídeos, documentos pdf, texto, sonidos, entre otros. O Las comunidades virtuales de aprendizaje están conformadas por un grupo de usuarios interesados en una misma temática. O Permiten la socialización con diversos tipos de personas. O Se da la interacción e intercambio de ideas de forma bidireccional y multidireccional O Se pueden formar grupos grandes o pequeños de usuarios o estudiantes para realizar trabajos tanto en equipo como colaborativos, usando diversas herramientas tecnológicas. O Fomente el aprendizaje significativo, trabajo colaborativo y en equipo.
  • 4. Elementos o factores que llevan al éxito un comunidad virtual de aprendizaje O Colaboración y la interrelación entre los miembros. O Satisfacción personal. O Orientación en la planificación. O Innovación tecnológica y de contenidos. O Habilidad en el uso de las herramientas tecnológicas y las estrategias didácticas. O Hipervínculos para profundizar en la información o actividad. O Espacio entorno a la comunidad virtual.
  • 5. Beneficios de una comunidad virtual de aprendizaje O Las comunidades virtuales de aprendizaje tienen beneficios en el aspecto profesional, como estudiante y personal a los integrantes de la comunidad.
  • 6. En el aspecto profesional O Se comparten conocimientos e información que ayuda a aumentar el conocimiento en su materia de estudio y/o su área de interés. Mediante: O La discusión y exposición de temas el estudiante aprende y pone en práctica los conocimientos adquiridos. O La discusión con sus compañeros aclara dudas, adquiere nuevos conocimientos y aprende de experiencias propias y de los demás estudiantes y docentes.
  • 7. Estudiante O Le provee las herramientas necesarias para desarrollarse en un ambiente de trabajo colaborativo. O Aprenderá de sus interacciones con otros estudiantes, y ante la diversidad que puede darse en estas comunidades, aprenderá de otras culturas, de experiencias de otros y de conocimientos de los demás miembros de la comunidad virtual. O Adquiere conocimientos de experiencias propias dentro de la comunidad virtual o sea “aprende de aprender”.
  • 8. Los docentes O En motivar y crear un clima agradable facilitado de la construcción del conocimiento, estructurar y proponer el trabajo, ofrecer apoyo, establece los criterios de moderación y asegurar que se cumplan, aprobar los mensajes según los criterios establecidos, manejar y reforzar las relaciones entre las personas y proponer conclusiones”. O Son la base para el éxito de estas comunidades, ya que estos son facilitadores en el proceso, lo que trae consigo una relación estrecha con sus estudiantes y la consecución de sus metas profesionales. O Debe mantenerse actualizado en la materia que imparte, en los adelantos tecnológicos que afectan la manera de ofrecer los cursos, debe mantener en comunicación activa y ser partícipe del proceso educativos de sus estudiantes.
  • 9. Como miembros de la comunidad virtual O Todos obtienen beneficios significativos, sobre todo el conocimiento y las experiencias adquiridos de la interacción con los diferentes miembros de la comunidad, dentro de un espacio flexible, que permite y respeta la participación, las opiniones y aportaciones de cada uno de sus miembros.
  • 10. FUNCIONES O Las Funciones de la Comunicación dentro de un grupo o equipo a considerarse como relevantes son: O Informativa O Motivación O Cooperación O Control O Afectiva valorativa
  • 11. Informativa O Su propósito es hacer accesible la información, proveer soluciones y difundir los procesos (know-how) para aumentar el conocimiento sobre cualquier aspecto relevante para la comunidad.
  • 12. Motivación O El grado de interrelación dentro de la comunidad debe permitir el establecimiento de metas específicas, compromisos y esfuerzos cada vez más óptimos para bien de la comunidad. En este sentido los socios se muestran concientes y aplican los procedimientos o sugieren modificaciones.
  • 13. Cooperación O La comunicación entre los miembros se constituye como una ayuda importante en la solución de problemas, es la suma de esfuerzos y experiencias que facilita la toma de decisiones, en la medida que brinda la información requerida y evalúa las alternativas que se puedan presentar.
  • 14. Control O En las comunidades virtuales y redes sociales la tecnología permite la “participación igualitaria” de sus miembros pese a las jerarquías impuestas por sus organizadores. La forma especial de comunicación permite el debate y la retroalimentación. Otra arista en este sentido es que forma corriente de opinión que permite abordar condiciones externas que pueden afectar o beneficiar a parte o a la totalidad de la comunidad.
  • 15. Afectiva valorativa O Esta función permite establecerse una imagen de los participantes como miembros de la comunidad, forma vinculos respecto a ella lo que permite el refuerzo de conductas asociadas a los intereses de la comunidad. La función de la comunicación también premia o castiga los procesos desarrollados dentro del actuar comunal permitiendo que una comunidad sea dinámica y cambiante.
  • 16. Existen unos “principios pedagógicos” O La creación de una organización y de un ambiente de aprendizaje alternativo a la organizacional escolar tradicional. O El centro educativo se convierte en el centro de aprendizaje de toda la comunidad, más allá de sus tareas escolares. O La enseñanza se planifica estableciéndose unas finalidades claras, expresadas y compartidas por la comunidad. O El fomento de altas expectativas. O El desarrollo de autoestima, ya que se apoya y reconoce el trabajo riguroso. O La evaluación continua y sistemática del trabajo realizado. O La participación de forma igualitaria de todas las personas de la comunidad. O El liderazgo escolar compartido, delegando responsabilidades. O Diálogo igualitario, donde las diferencias se basan en argumentos y no en imposiciones. O La orientación de la educación y el aprendizaje hacia el cambio.
  • 17. Tipos de comunidades visuales O Foros de discusión O Email y email groups O News groups O Chats O MUD
  • 18. Foros de discusión O El tipo de base de datos que se utilice, o mejor dicho, el software que gestiona la base de datos y que publica los mismos en la web, determinará la forma en la que los usuarios visualizan los mensajes. En este sentido, algunos programas publican los mensajes de forma cronológica, mientras que otros agrupan los mensajes por tema, creando así "arboles" que facilitan el seguimiento de un debate.
  • 19. Email y email groups O La herramienta de comunicación más antigua en el desarrollo de CVs es seguramente el email, ya que se trata de una de las primeras tecnologías que se generalizaron en Internet. Normalmente, las CVs organizadas mediante email utilizan emails groups o listas de correo, es decir, un sistema de software, más o menos complejo (list-bot), a través del cual los mensajes enviados por un miembro de la CV son reenviados al resto.
  • 20. News groups O Similares a los foros de discusión en su filosofía, la diferencia existente con éstos es que los mensajes pueden ser descargados automáticamente al ordenador del usuario mediante un software específico (como Outlook). De esta forma se facilita la lectura y respuesta de los mensajes.
  • 21. Chats O Un chat es una herramienta que permite a un grupo de individuos conversar mediante mensajes de texto y en tiempo real.
  • 22. MUD O Un MUD (Multiple User Dimension, Multiple User Dungeon, or Multiple User Dialogue) es un sistema que permite a sus usuarios convertirse en el personaje que deseen y visitar mundos imaginarios en los que participan junto a otros individuos en juegos u otro tipo de actividad.