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DescripciónSe estableció que la forma en la que sedesarrollará el ecosistema será mediantemultiagentes ya que los peces te...
Reacción▪ Percibe el ambiente yresponde a los cambios.-El elemento estara enconstante movimiento ydetectara los elementosp...
Valor numérico que indica qué tan bueno es : Esto se definirá mediantesu tamaño las monedas que proveerá al jugadorEntre m...
Se asume que los agentes son egoístas.Buscarán incrementar su propia utilidad.Existe un conjunto de estados o resultados. ...
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Cooperacion
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  1. 1. CUA RIO AD A PTAKaren Alduncin 1476867
  2. 2. DescripciónSe estableció que la forma en la que sedesarrollará el ecosistema será mediantemultiagentes ya que los peces tendrán quedetectar cual es su comida más cercana tambiénsus depredadores y por último el enemigoprincipal tendrán que establecerse mediante elmétodo interactúa() al ser todos elementos sefacilitará la búsqueda al enemigo principal y paralas demás criaturas se establecerá que solopuedan detectar un elemento inferior osea sucomida para poder utilizar el método comer(), alser un agente inteligente cumplira con lassiguientes capacidades:
  3. 3. Reacción▪ Percibe el ambiente yresponde a los cambios.-El elemento estara enconstante movimiento ydetectara los elementospresas que tenga cerca y suactual posicion le ayudara apercibir la cercania de otroelementoPro actividad▪ Toma la iniciativa.-Cuando tenga un elementocerca este se acercara a elpara poder comer yeliminarlo de la lista.Habilidad social▪ Interactúa con otrosagentes.
  4. 4. Valor numérico que indica qué tan bueno es : Esto se definirá mediantesu tamaño las monedas que proveerá al jugadorEntre más, mejor: entre mas grande sea este mayor sera el valor de sumonedaEl agente buscará maximizarla.: de otro modo tendrá consecuencias(setVida= false;)Parecido al dinero: sera el ganador cuando mas monedas seanrecolectadas antes de el jugador se quede sin elementos en su acuario.Estos agentes serán puramente reactivos ya que solamente Reaccionanante percepciones
  5. 5. Se asume que los agentes son egoístas.Buscarán incrementar su propia utilidad.Existe un conjunto de estados o resultados. Algunos de éstos sonpreferidos por el agente.Las funciones de utilidad de los agentes determinan sus preferencias.La preferencia de los agentes es comer lo mas cercano que se encuentre sipor alguna razón alguien elimino el elemento de la lista (se lo comióprimero) este tendrá que buscar otro y su utilidad tendrá una disminuciónque al fin y al cabo su tamaño aumentara pero con mayor esfuerzo o de locontrario si no llegase a encontrar otra presa este morirá.
  6. 6. Por ambiente, entendemos el espacio donde unagente, o un grupo de ellos, se encuentra situado.Si el ambiente no cambia con el pasodel tiempo, pero la evaluación de lasacciones del agente si lo hace, se diceque el ambiente es semi-din amico.Los ambientes dinamicos tienen dosconsecuencias:Un agente debe percibir continuamente,porque a un si no ha ejecutado ningunaacción entre los tiempos t0 y t1, elagente no puede asumir que el estadodel ambiente sea el mismo en t0 que ent1;Otros procesos en el ambiente puedeninterferir con las acciones del agente,incluyendo otros agentes.
  7. 7. sUtili dadeJuegos de Suma CeroSon aquellos en los cuales para cualquier estado alcanzado,las utilidades de los dos agentes suman cero. Formalmente:Todo encuentro de suma cero es estrictamente competitivo.Son el caso más viciado de interacción, donde no hayposibilidad de comportamiento cooperativo.Si un agente permite que el otro agente tenga utilidadpositiva, el tendrá utilidad negativa y estar a peor que antesde llevar a cabo la interacción.
  8. 8. Cooperacion
  9. 9. n cin I barra AlduKaren147 6867 Referencias: Dr. Alejandro Guerra-Hernández Sistemas Multi-Agentes Marzo-Julio 2011. http://www.uv.mx/aguerra/sma.html

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