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Principales precursores de las interfaces multimedia actuales
Norbert Wiener 1894 - 1964 Durante la Segunda Guerra Mundial, trabajando para EE.UU., se encaminó hacia la comunicación de información y para ello en el desarrollo de los sistemas de redes.  Tras la guerra Wiener continuó contribuyendo con nuevas ideas en diversos campos, incluyendo la teoría de la predicción matemática y la teoría cuántica (debatiendo con físicos como Niels Bohr y Albert Einstein). Como resultado de los descubrimientos realizados en este proyecto introduce en la ciencia los conceptos de  feedback  o retroalimentación, y de  cantidad de información , con lo que se convierte en precursor de la teoría de la comunicación o la psicología cognitiva  En 1942 empezó a investigar acerca de los robots y sistemas automáticos, sentando así los fundamentos de una nueva ciencia: la  cibernética , vocablo adoptado por Wiener en 1947. En 1948 publicó su obra  "Cibernética: control y comunicación en el animal y en la máquina" , en donde desarrolla toda la teoría de la cibernética. Aportación principal:  Fundador de la Cibernética. Conceptos  Feedback  y  cantidad de información.
Douglas Engelbart 1925 Durante la II Guerra Mundial Engelbart trabajó durante dos años de técnico de un invento reciente, el radar, que utilizaba un innovador sistema de mostrar información a través de una pantalla. UC Berkeley. Allí trabajó en la versión previa de Internet, la red militar ARPANET. Engelbart fue la fuerza motriz detrás del diseño del primer sistema en línea, On-Line System (también conocido como NLS), en el Stanford Research Institute. Su oficina fue el segundo nodo de la red. Junto con su equipo en el Augmentation Research Center desarrolló varios elementos básicos de la interfaz humana de las computadoras actuales, como pantallas con imágenes en bits, ventanas múltiples, y software multiusuario. También fue el co-inventor del mouse, del que nunca recibió regalías.   En 1997, le fue concedido el  Premio  Lemelson -MIT , del  Instituto Tecnológico de Massachusetts . Este premio está dotado con medio millón de dólares. Su mérito no es haber inventado el mouse, sino 'haber descubierto la interfaz entre los ordenadores y los seres humanos'.   Aportación principal:  ratón de ordenador. Pionero de la interacción humana con las computadoras, incluyendo el hipertexto y las computadoras en red.
Ivan Sutherland 1938 Sutherland fue al Instituto Tecnológico de Massachusetts donde desarrolló su tesis, "Sketchpad: A Man-machine Graphical Communications System." (Un sistema de comunicaciones gráfico humano-mecánico), el primer  Graphical User Interface  (Interfaz gráfica de usuario).  En 1965 presentó en el Congreso de IFIP (International Federation of Information Processing) su programa de investigación sobre el grafismo computerizado; dio forma al concepto de mundo virtual y añadió la importancia de introducirnos en él no solo con la vista y el oído, sino también con el tacto. El sistema de este científico buscaba el modo en que los seres humanos se expresan con los objetos físicos, empujando, tirando y manipulando con las manos. Y así, en la investigación de los mundos virtuales desde sus comienzos hemos situado como cuestión nuclear las interfaces e indicadores con los que las personas manipulaban directamente los objetos virtuales en tres dimensiones sin hacer nada distinto de lo que harían con un objeto real.  Aportación principal:  pionero de Internet y creador de los gráficos de ordenador. Introdujo conceptos tales como el modelado tridimensional de la computadora, simulaciones visuales, diseño automatizado (CAD) y realidad virtual.
Alan Kay 1940 Originario de Springfield, Massachusetts, Kay consiguió licenciarse en Matemáticas y Biología Molecular de la Universidad de Colorado, y el grado de Maestro y Doctorado de la Universidad de Utah. En la Universidad de Utah en los sesenta, Kay trabajó con Ivan Sutherland en aplicaciones gráficas pioneras, incluyendo Sketchpad.   Kay entró a trabajar en el Centro de Investigación de Palo Alto (PARC - Palo Alto Research Center) de Xerox en 1970. En los setenta fue uno de los miembros principales del centro, desarrollando prototipos de estaciones de trabajo en red, usando el lenguaje de programación Smalltalk. Estas invenciones fueron posteriormente comercializadas por Apple en el Apple  Macintosh.  Después de 10 años en Xerox PARC, Kay trabajo como Jefe Científico en Atari durante tres años.  A partir de 1984, Kay trabajó en Apple Computer hasta que Steve Jobs cerró el departamento de I+D. A continuación se unió a Walt Disney Imagineering y continuó hasta que Disney cerró el departamento en el que se encontraba. Posteriormente Kay trabajó con un equipo en Applied Minds, entonces entró a trabajar en Hewlett-Packard hasta que HP abandonó el equipo Advanced Software Research el 20 de julio de 2005. Actualmente, Kay es uno de los fundadores del Viewpoints Research Institute.  Aportación principal:  padres de la Programación Orientada a Objetos. Creó el Dynabook que definió la base de los ordenadores portátiles y Tablet PC actuales, también es considerado por algunos como el arquitecto de los sistemas modernos de ventanas interfaz gráfica de usuario.
Adele Goldberg 1945 Goldberg comenzó a trabajar como investigador de Xerox en 1973 en su famoso grupo de reflexión, el Palo Alto Research Center (PARC) en California. Uno de sus logros más importantes en el PARC fue la gestión del Sistema de Laboratorio de Conceptos, cuyo equipo desarrolló Smalltalk-80, una  programación orientada a objetos  del lenguaje. Introduce la idea de la  interfaz reutilizable , que es mucho más económica y accesible que las interfaces orientadas al procedimiento. Las interfaces de software de las “ventanas” que se hizo tan popular a finales de 1980 eran descendientes directos de las innovaciones desarrolladas en el PARC por Goldberg, Alan Kay, entre otros.  Aportación principal:  Co-diseñadora y co-desarrolladora del lenguaje SmallTalk, el noteTaker (primer portátil), escritora del libro “ Smalltalk 80: Creating a User Interface and Graphical Applications”
Bill Atkinson 1951 Atkinson fue parte del equipo de desarrollo de Apple Macintosh y fue el creador de la innovadora aplicación MacPaint, entre otros. También diseñó e implementó QuickDraw, la caja de herramientas fundamentales que el Macintosh utiliza para gráficos. El rendimiento de QuickDraw era esencial para el éxito de la interfaz gráfica de usuario de Macintosh.  Atkinson también diseñó e implementó HyperCard, el primer sistema popular de hipermedia. Aportación principal:  aplicaciones muy orientadas a la interfaz gráfica de usuario como HyperCard, MacPaint o el API QuickDraw, y creación del “lazo de selección”, usada en programas de edición gráfica.
Nicholas Negroponte 1943 En 1968 creó un grupo de investigación en hardware, el Architecture Machine Group, y más tarde realizó trabajos de investigación para el Centro de Desarrollo Tecnológico del Departamento de Defensa de Estados Unidos. Desempeñó un importante papel en la concepción del primer ordenador personal por IBM; en 1980 se trasladó a Europa, donde fue cofundador en Amsterdam de la International Federation Of Information Processing Societies Computers in Everyday Life Program. Su contribución más relevante ha sido la creación del Media Laboratory del MIT, centro puntero en la investigación y desarrollo de todo lo relacionado con las "nuevas tecnologías" para su aplicación en las comunicaciones del futuro, tanto en el área de la educación como del entretenimiento.  Aportación principal :  Uno de los "padres" de la tecnología digital, pionero en el desarrollo de los sistemas informáticos modernos.  Impulsor del proyecto que pretende producir computadoras portátiles de bajo coste, concretamente con un precio de 100 dólares, para disminuir la brecha digital en los países menos desarrollados.
Vannevar Bush 1890-1974 En 1919, se une al Departamento de Ingeniería Eléctrica del MIT, donde ejerció la docencia durante 12 años (en total estuvo 25 años como docente). Trabajó en tareas como la fabricación de dispositivos ópticos y de composición fotográfica, de sistemas de almacenamiento y recuperación de microfilms.  En la década de 1930 construyó la primera computadora analógica a la que llamó analizador diferencial. Se diferenciaba de las digitales en que representan los números mediante tensiones eléctricas de voltaje variable, y servía para realizar automáticamente algunas de las operaciones elementales. Este invento tuvo repercusión en muchas áreas, especialmente en la ingeniería y en la química.  En 1939 es Jefe de una comunidad de científicos encargados de la creación de la bomba atómica en los albores de la Segunda Guerra Mundial.  El último de sus logros, y el que más influyó en la visión del hipertexto y de la Internet para etapas posteriores, fue sin duda el Memex, un dispositivo mecánico de almacenamiento de libros, grabaciones y comunicaciones, de búsqueda muy sencilla, rápida y no lineal; el Memex nunca se desarrolló, pero inspiró el trabajo de sus sucesores Douglas Engelbart, Ted Nelson y, más adelante, Tim Berners Lee.  Aportación principal :  Creador de la idea de Memex, que es un concepto precursor a la World Wide Web. Constructor de la primera computadora analógica, a la que llamó analizador diferencial.
Ted Nelson 1937 Nelson fundó el proyecto  Xanadu  en 1960, que fue una premonición de lo que sería más tarde la WWW. La idea de Xanadu consistía básicamente en concebir un documento global y único “docuverse”, que cubra todo lo escrito en el mundo, mediante una gran cantidad de ordenadores interconectados, que contenga todo el conocimiento existente o, mejor dicho, información en forma de hipertexto. Se pretendía crear un mar de documentos relacionados mediante enlaces hipertextuales, todos disponibles. El proyecto  Xanadu  nunca llegó a terminarse, pero Nelson ha demostrado que, con la aparición de la World Wide Web, su idea no era ninguna utopía. De hecho, actualmente sigue trabajando en ella. No se puede negar la influencia que de estas ideas han llegado en la evolución de los sistemas del hipertexto tal y como se conciben hoy día.  Aportación principal :  Creador de los términos hipertexto e hipermedia y fue el fundador del proyecto Xanadu en la década del 60. El empuje principal de su trabajo ha sido hacer que los ordenadores sean fácilmente accesibles a la gente normal. Su lema es: “la interfaz debe ser tan simple que un principiante en una emergencia pueda entenderlo en un plazo de 10 segundos”.
Tim Berners-Lee 1955 Durante el tiempo que estuvo en la universidad, construyó un ordenador con una soldadora de hierro, circuitos TTL, un procesador Motorola 68000 y un televisor viejo. Se graduó en física en 1976.  En 1978, trabajó en D.G. Nash Limited (también en Poole) donde escribió un sistema operativo.  Trabajó en el CERN desde junio de 1980. Durante el primer año, propuso un proyecto basado en el hipertexto para facilitar la forma de compartir y la puesta al día de la información entre investigadores.  En 1989, el CERN era el nodo de Internet más grande de Europa y Berners-Lee vio la oportunidad de unir Internet y el hipertexto (HTTP y HTML), de lo que surgiría la World Wide Web. Desarrolló su primera propuesta de la Web en marzo de 1989. El primer servidor Web se encontraba en el CERN y fue puesto en línea el 6 de agosto de 1991, creando el primer directorio Web del mundo. Tanto el software del servidor como del cliente fue liberado de forma gratuita desde el CERN.  Aportación principal :  Considerado como el padre de la web. Él y su grupo crearon el Lenguaje HTML o lenguaje de etiquetas de hipertexto; el protocolo HTTP y el sistema de localización de objetos en la web URL.

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  • 1. Principales precursores de las interfaces multimedia actuales
  • 2. Norbert Wiener 1894 - 1964 Durante la Segunda Guerra Mundial, trabajando para EE.UU., se encaminó hacia la comunicación de información y para ello en el desarrollo de los sistemas de redes. Tras la guerra Wiener continuó contribuyendo con nuevas ideas en diversos campos, incluyendo la teoría de la predicción matemática y la teoría cuántica (debatiendo con físicos como Niels Bohr y Albert Einstein). Como resultado de los descubrimientos realizados en este proyecto introduce en la ciencia los conceptos de feedback o retroalimentación, y de cantidad de información , con lo que se convierte en precursor de la teoría de la comunicación o la psicología cognitiva En 1942 empezó a investigar acerca de los robots y sistemas automáticos, sentando así los fundamentos de una nueva ciencia: la cibernética , vocablo adoptado por Wiener en 1947. En 1948 publicó su obra "Cibernética: control y comunicación en el animal y en la máquina" , en donde desarrolla toda la teoría de la cibernética. Aportación principal: Fundador de la Cibernética. Conceptos Feedback y cantidad de información.
  • 3. Douglas Engelbart 1925 Durante la II Guerra Mundial Engelbart trabajó durante dos años de técnico de un invento reciente, el radar, que utilizaba un innovador sistema de mostrar información a través de una pantalla. UC Berkeley. Allí trabajó en la versión previa de Internet, la red militar ARPANET. Engelbart fue la fuerza motriz detrás del diseño del primer sistema en línea, On-Line System (también conocido como NLS), en el Stanford Research Institute. Su oficina fue el segundo nodo de la red. Junto con su equipo en el Augmentation Research Center desarrolló varios elementos básicos de la interfaz humana de las computadoras actuales, como pantallas con imágenes en bits, ventanas múltiples, y software multiusuario. También fue el co-inventor del mouse, del que nunca recibió regalías. En 1997, le fue concedido el Premio Lemelson -MIT , del Instituto Tecnológico de Massachusetts . Este premio está dotado con medio millón de dólares. Su mérito no es haber inventado el mouse, sino 'haber descubierto la interfaz entre los ordenadores y los seres humanos'. Aportación principal: ratón de ordenador. Pionero de la interacción humana con las computadoras, incluyendo el hipertexto y las computadoras en red.
  • 4. Ivan Sutherland 1938 Sutherland fue al Instituto Tecnológico de Massachusetts donde desarrolló su tesis, "Sketchpad: A Man-machine Graphical Communications System." (Un sistema de comunicaciones gráfico humano-mecánico), el primer Graphical User Interface (Interfaz gráfica de usuario). En 1965 presentó en el Congreso de IFIP (International Federation of Information Processing) su programa de investigación sobre el grafismo computerizado; dio forma al concepto de mundo virtual y añadió la importancia de introducirnos en él no solo con la vista y el oído, sino también con el tacto. El sistema de este científico buscaba el modo en que los seres humanos se expresan con los objetos físicos, empujando, tirando y manipulando con las manos. Y así, en la investigación de los mundos virtuales desde sus comienzos hemos situado como cuestión nuclear las interfaces e indicadores con los que las personas manipulaban directamente los objetos virtuales en tres dimensiones sin hacer nada distinto de lo que harían con un objeto real. Aportación principal: pionero de Internet y creador de los gráficos de ordenador. Introdujo conceptos tales como el modelado tridimensional de la computadora, simulaciones visuales, diseño automatizado (CAD) y realidad virtual.
  • 5. Alan Kay 1940 Originario de Springfield, Massachusetts, Kay consiguió licenciarse en Matemáticas y Biología Molecular de la Universidad de Colorado, y el grado de Maestro y Doctorado de la Universidad de Utah. En la Universidad de Utah en los sesenta, Kay trabajó con Ivan Sutherland en aplicaciones gráficas pioneras, incluyendo Sketchpad. Kay entró a trabajar en el Centro de Investigación de Palo Alto (PARC - Palo Alto Research Center) de Xerox en 1970. En los setenta fue uno de los miembros principales del centro, desarrollando prototipos de estaciones de trabajo en red, usando el lenguaje de programación Smalltalk. Estas invenciones fueron posteriormente comercializadas por Apple en el Apple Macintosh. Después de 10 años en Xerox PARC, Kay trabajo como Jefe Científico en Atari durante tres años. A partir de 1984, Kay trabajó en Apple Computer hasta que Steve Jobs cerró el departamento de I+D. A continuación se unió a Walt Disney Imagineering y continuó hasta que Disney cerró el departamento en el que se encontraba. Posteriormente Kay trabajó con un equipo en Applied Minds, entonces entró a trabajar en Hewlett-Packard hasta que HP abandonó el equipo Advanced Software Research el 20 de julio de 2005. Actualmente, Kay es uno de los fundadores del Viewpoints Research Institute. Aportación principal: padres de la Programación Orientada a Objetos. Creó el Dynabook que definió la base de los ordenadores portátiles y Tablet PC actuales, también es considerado por algunos como el arquitecto de los sistemas modernos de ventanas interfaz gráfica de usuario.
  • 6. Adele Goldberg 1945 Goldberg comenzó a trabajar como investigador de Xerox en 1973 en su famoso grupo de reflexión, el Palo Alto Research Center (PARC) en California. Uno de sus logros más importantes en el PARC fue la gestión del Sistema de Laboratorio de Conceptos, cuyo equipo desarrolló Smalltalk-80, una programación orientada a objetos del lenguaje. Introduce la idea de la interfaz reutilizable , que es mucho más económica y accesible que las interfaces orientadas al procedimiento. Las interfaces de software de las “ventanas” que se hizo tan popular a finales de 1980 eran descendientes directos de las innovaciones desarrolladas en el PARC por Goldberg, Alan Kay, entre otros. Aportación principal: Co-diseñadora y co-desarrolladora del lenguaje SmallTalk, el noteTaker (primer portátil), escritora del libro “ Smalltalk 80: Creating a User Interface and Graphical Applications”
  • 7. Bill Atkinson 1951 Atkinson fue parte del equipo de desarrollo de Apple Macintosh y fue el creador de la innovadora aplicación MacPaint, entre otros. También diseñó e implementó QuickDraw, la caja de herramientas fundamentales que el Macintosh utiliza para gráficos. El rendimiento de QuickDraw era esencial para el éxito de la interfaz gráfica de usuario de Macintosh. Atkinson también diseñó e implementó HyperCard, el primer sistema popular de hipermedia. Aportación principal: aplicaciones muy orientadas a la interfaz gráfica de usuario como HyperCard, MacPaint o el API QuickDraw, y creación del “lazo de selección”, usada en programas de edición gráfica.
  • 8. Nicholas Negroponte 1943 En 1968 creó un grupo de investigación en hardware, el Architecture Machine Group, y más tarde realizó trabajos de investigación para el Centro de Desarrollo Tecnológico del Departamento de Defensa de Estados Unidos. Desempeñó un importante papel en la concepción del primer ordenador personal por IBM; en 1980 se trasladó a Europa, donde fue cofundador en Amsterdam de la International Federation Of Information Processing Societies Computers in Everyday Life Program. Su contribución más relevante ha sido la creación del Media Laboratory del MIT, centro puntero en la investigación y desarrollo de todo lo relacionado con las "nuevas tecnologías" para su aplicación en las comunicaciones del futuro, tanto en el área de la educación como del entretenimiento. Aportación principal : Uno de los "padres" de la tecnología digital, pionero en el desarrollo de los sistemas informáticos modernos. Impulsor del proyecto que pretende producir computadoras portátiles de bajo coste, concretamente con un precio de 100 dólares, para disminuir la brecha digital en los países menos desarrollados.
  • 9. Vannevar Bush 1890-1974 En 1919, se une al Departamento de Ingeniería Eléctrica del MIT, donde ejerció la docencia durante 12 años (en total estuvo 25 años como docente). Trabajó en tareas como la fabricación de dispositivos ópticos y de composición fotográfica, de sistemas de almacenamiento y recuperación de microfilms. En la década de 1930 construyó la primera computadora analógica a la que llamó analizador diferencial. Se diferenciaba de las digitales en que representan los números mediante tensiones eléctricas de voltaje variable, y servía para realizar automáticamente algunas de las operaciones elementales. Este invento tuvo repercusión en muchas áreas, especialmente en la ingeniería y en la química. En 1939 es Jefe de una comunidad de científicos encargados de la creación de la bomba atómica en los albores de la Segunda Guerra Mundial. El último de sus logros, y el que más influyó en la visión del hipertexto y de la Internet para etapas posteriores, fue sin duda el Memex, un dispositivo mecánico de almacenamiento de libros, grabaciones y comunicaciones, de búsqueda muy sencilla, rápida y no lineal; el Memex nunca se desarrolló, pero inspiró el trabajo de sus sucesores Douglas Engelbart, Ted Nelson y, más adelante, Tim Berners Lee. Aportación principal : Creador de la idea de Memex, que es un concepto precursor a la World Wide Web. Constructor de la primera computadora analógica, a la que llamó analizador diferencial.
  • 10. Ted Nelson 1937 Nelson fundó el proyecto Xanadu en 1960, que fue una premonición de lo que sería más tarde la WWW. La idea de Xanadu consistía básicamente en concebir un documento global y único “docuverse”, que cubra todo lo escrito en el mundo, mediante una gran cantidad de ordenadores interconectados, que contenga todo el conocimiento existente o, mejor dicho, información en forma de hipertexto. Se pretendía crear un mar de documentos relacionados mediante enlaces hipertextuales, todos disponibles. El proyecto Xanadu nunca llegó a terminarse, pero Nelson ha demostrado que, con la aparición de la World Wide Web, su idea no era ninguna utopía. De hecho, actualmente sigue trabajando en ella. No se puede negar la influencia que de estas ideas han llegado en la evolución de los sistemas del hipertexto tal y como se conciben hoy día. Aportación principal : Creador de los términos hipertexto e hipermedia y fue el fundador del proyecto Xanadu en la década del 60. El empuje principal de su trabajo ha sido hacer que los ordenadores sean fácilmente accesibles a la gente normal. Su lema es: “la interfaz debe ser tan simple que un principiante en una emergencia pueda entenderlo en un plazo de 10 segundos”.
  • 11. Tim Berners-Lee 1955 Durante el tiempo que estuvo en la universidad, construyó un ordenador con una soldadora de hierro, circuitos TTL, un procesador Motorola 68000 y un televisor viejo. Se graduó en física en 1976. En 1978, trabajó en D.G. Nash Limited (también en Poole) donde escribió un sistema operativo. Trabajó en el CERN desde junio de 1980. Durante el primer año, propuso un proyecto basado en el hipertexto para facilitar la forma de compartir y la puesta al día de la información entre investigadores. En 1989, el CERN era el nodo de Internet más grande de Europa y Berners-Lee vio la oportunidad de unir Internet y el hipertexto (HTTP y HTML), de lo que surgiría la World Wide Web. Desarrolló su primera propuesta de la Web en marzo de 1989. El primer servidor Web se encontraba en el CERN y fue puesto en línea el 6 de agosto de 1991, creando el primer directorio Web del mundo. Tanto el software del servidor como del cliente fue liberado de forma gratuita desde el CERN. Aportación principal : Considerado como el padre de la web. Él y su grupo crearon el Lenguaje HTML o lenguaje de etiquetas de hipertexto; el protocolo HTTP y el sistema de localización de objetos en la web URL.