Submit Search
Upload
LeanUX at Tech Talk
•
12 likes
•
1,524 views
K
Kazumichi (Mario) Sakata
Follow
Slides from my presentation at Teck Talk held in Rakuten Inc.
Read less
Read more
Design
Report
Share
Report
Share
1 of 20
Recommended
Service design changes organization
Service design changes organization
Naoka MISAWA
Meta Service Design
Meta Service Design
Kazumichi (Mario) Sakata
LeanUX とこれからの HCD
LeanUX とこれからの HCD
Kazumichi (Mario) Sakata
組織とサービスデザインーサービスを基点とした2つのユーザー体験を考える
組織とサービスデザインーサービスを基点とした2つのユーザー体験を考える
Kazumichi (Mario) Sakata
ユーザエクスペリエンス・デザイン・ガイド(User Experience Design Guide)
ユーザエクスペリエンス・デザイン・ガイド(User Experience Design Guide)
Kazumichi (Mario) Sakata
Prototyping for micro interactionマイクロインタラクションのためのプロトタイピング
Prototyping for micro interactionマイクロインタラクションのためのプロトタイピング
Shunsuke Kawai
Balanced Team and Product Stewardship〜事業計画に求められる2つの「プロペラ」〜
Balanced Team and Product Stewardship〜事業計画に求められる2つの「プロペラ」〜
Kazumichi (Mario) Sakata
もしユーザエクスペリエンスの設計担当者がドラッカーの『マネジメント』を読んだら
もしユーザエクスペリエンスの設計担当者がドラッカーの『マネジメント』を読んだら
Kazumichi (Mario) Sakata
Recommended
Service design changes organization
Service design changes organization
Naoka MISAWA
Meta Service Design
Meta Service Design
Kazumichi (Mario) Sakata
LeanUX とこれからの HCD
LeanUX とこれからの HCD
Kazumichi (Mario) Sakata
組織とサービスデザインーサービスを基点とした2つのユーザー体験を考える
組織とサービスデザインーサービスを基点とした2つのユーザー体験を考える
Kazumichi (Mario) Sakata
ユーザエクスペリエンス・デザイン・ガイド(User Experience Design Guide)
ユーザエクスペリエンス・デザイン・ガイド(User Experience Design Guide)
Kazumichi (Mario) Sakata
Prototyping for micro interactionマイクロインタラクションのためのプロトタイピング
Prototyping for micro interactionマイクロインタラクションのためのプロトタイピング
Shunsuke Kawai
Balanced Team and Product Stewardship〜事業計画に求められる2つの「プロペラ」〜
Balanced Team and Product Stewardship〜事業計画に求められる2つの「プロペラ」〜
Kazumichi (Mario) Sakata
もしユーザエクスペリエンスの設計担当者がドラッカーの『マネジメント』を読んだら
もしユーザエクスペリエンスの設計担当者がドラッカーの『マネジメント』を読んだら
Kazumichi (Mario) Sakata
UXデザイナーとしてコミュニティーの中で働くということ
UXデザイナーとしてコミュニティーの中で働くということ
Eri Nishihara
プロトタイピングの目的・範囲・ツール
プロトタイピングの目的・範囲・ツール
theguild
20160108 hcd-net-salon_itojun_share
20160108 hcd-net-salon_itojun_share
ITOJUN
ゴールド・エクスペリエンス(Gold Experience)
ゴールド・エクスペリエンス(Gold Experience)
Kazumichi (Mario) Sakata
Customer Experience vs User Experience
Customer Experience vs User Experience
Roy Kim
事業とUXデザイン
事業とUXデザイン
Recruit Technologies
もしプロダクトマネージャー・プロダクトチームにUXリサーチのメンターがついたら
もしプロダクトマネージャー・プロダクトチームにUXリサーチのメンターがついたら
Yoshiki Hayama
デザイン組織のつくり方
デザイン組織のつくり方
Nayuta Oyamada
DXコース_WS_Vol1.pptx
DXコース_WS_Vol1.pptx
Shigeyuki Kameda
20150924 Human Interface Symposium 2015 ,How to measure service quality.
20150924 Human Interface Symposium 2015 ,How to measure service quality.
ITOJUN
C-P-S Fit in LEAN UX Design(LEAN UXデザインにおけるCPS仮説検証モデル)
C-P-S Fit in LEAN UX Design(LEAN UXデザインにおけるCPS仮説検証モデル)
Kazumichi (Mario) Sakata
そもそもディレクターにとって失敗とは何か
そもそもディレクターにとって失敗とは何か
Satoru MURAKOSHI
Design Confidence | Designship 2018
Design Confidence | Designship 2018
Atsushi HASEGAWA, Ph.D.
デザイン思考のニンゲン論:Humane Design
デザイン思考のニンゲン論:Humane Design
Nayuta Oyamada
Designing Culture at #LeanUXja
Designing Culture at #LeanUXja
Kazumichi (Mario) Sakata
日本における利用品質メトリクスの 過去、現在、そして未来(IoTへの対応)
日本における利用品質メトリクスの 過去、現在、そして未来(IoTへの対応)
ITOJUN
Design for Understanding:理解のデザインとしての情報アーキテクチャ
Design for Understanding:理解のデザインとしての情報アーキテクチャ
Satoru MURAKOSHI
日本における利用品質メトリクスの過去、現在、そして未来
日本における利用品質メトリクスの過去、現在、そして未来
ITOJUN
20160201事業説明 ux測研
20160201事業説明 ux測研
ITOJUN
User Centered Agile
User Centered Agile
Kazumichi (Mario) Sakata
Python in Rakuten
Python in Rakuten
Rakuten Group, Inc.
E-commerce企業におけるビッグデータへの挑戦と課題‐機械学習への期待について‐
E-commerce企業におけるビッグデータへの挑戦と課題‐機械学習への期待について‐
Rakuten Group, Inc.
More Related Content
What's hot
UXデザイナーとしてコミュニティーの中で働くということ
UXデザイナーとしてコミュニティーの中で働くということ
Eri Nishihara
プロトタイピングの目的・範囲・ツール
プロトタイピングの目的・範囲・ツール
theguild
20160108 hcd-net-salon_itojun_share
20160108 hcd-net-salon_itojun_share
ITOJUN
ゴールド・エクスペリエンス(Gold Experience)
ゴールド・エクスペリエンス(Gold Experience)
Kazumichi (Mario) Sakata
Customer Experience vs User Experience
Customer Experience vs User Experience
Roy Kim
事業とUXデザイン
事業とUXデザイン
Recruit Technologies
もしプロダクトマネージャー・プロダクトチームにUXリサーチのメンターがついたら
もしプロダクトマネージャー・プロダクトチームにUXリサーチのメンターがついたら
Yoshiki Hayama
デザイン組織のつくり方
デザイン組織のつくり方
Nayuta Oyamada
DXコース_WS_Vol1.pptx
DXコース_WS_Vol1.pptx
Shigeyuki Kameda
20150924 Human Interface Symposium 2015 ,How to measure service quality.
20150924 Human Interface Symposium 2015 ,How to measure service quality.
ITOJUN
C-P-S Fit in LEAN UX Design(LEAN UXデザインにおけるCPS仮説検証モデル)
C-P-S Fit in LEAN UX Design(LEAN UXデザインにおけるCPS仮説検証モデル)
Kazumichi (Mario) Sakata
そもそもディレクターにとって失敗とは何か
そもそもディレクターにとって失敗とは何か
Satoru MURAKOSHI
Design Confidence | Designship 2018
Design Confidence | Designship 2018
Atsushi HASEGAWA, Ph.D.
デザイン思考のニンゲン論:Humane Design
デザイン思考のニンゲン論:Humane Design
Nayuta Oyamada
Designing Culture at #LeanUXja
Designing Culture at #LeanUXja
Kazumichi (Mario) Sakata
日本における利用品質メトリクスの 過去、現在、そして未来(IoTへの対応)
日本における利用品質メトリクスの 過去、現在、そして未来(IoTへの対応)
ITOJUN
Design for Understanding:理解のデザインとしての情報アーキテクチャ
Design for Understanding:理解のデザインとしての情報アーキテクチャ
Satoru MURAKOSHI
日本における利用品質メトリクスの過去、現在、そして未来
日本における利用品質メトリクスの過去、現在、そして未来
ITOJUN
20160201事業説明 ux測研
20160201事業説明 ux測研
ITOJUN
User Centered Agile
User Centered Agile
Kazumichi (Mario) Sakata
What's hot
(20)
UXデザイナーとしてコミュニティーの中で働くということ
UXデザイナーとしてコミュニティーの中で働くということ
プロトタイピングの目的・範囲・ツール
プロトタイピングの目的・範囲・ツール
20160108 hcd-net-salon_itojun_share
20160108 hcd-net-salon_itojun_share
ゴールド・エクスペリエンス(Gold Experience)
ゴールド・エクスペリエンス(Gold Experience)
Customer Experience vs User Experience
Customer Experience vs User Experience
事業とUXデザイン
事業とUXデザイン
もしプロダクトマネージャー・プロダクトチームにUXリサーチのメンターがついたら
もしプロダクトマネージャー・プロダクトチームにUXリサーチのメンターがついたら
デザイン組織のつくり方
デザイン組織のつくり方
DXコース_WS_Vol1.pptx
DXコース_WS_Vol1.pptx
20150924 Human Interface Symposium 2015 ,How to measure service quality.
20150924 Human Interface Symposium 2015 ,How to measure service quality.
C-P-S Fit in LEAN UX Design(LEAN UXデザインにおけるCPS仮説検証モデル)
C-P-S Fit in LEAN UX Design(LEAN UXデザインにおけるCPS仮説検証モデル)
そもそもディレクターにとって失敗とは何か
そもそもディレクターにとって失敗とは何か
Design Confidence | Designship 2018
Design Confidence | Designship 2018
デザイン思考のニンゲン論:Humane Design
デザイン思考のニンゲン論:Humane Design
Designing Culture at #LeanUXja
Designing Culture at #LeanUXja
日本における利用品質メトリクスの 過去、現在、そして未来(IoTへの対応)
日本における利用品質メトリクスの 過去、現在、そして未来(IoTへの対応)
Design for Understanding:理解のデザインとしての情報アーキテクチャ
Design for Understanding:理解のデザインとしての情報アーキテクチャ
日本における利用品質メトリクスの過去、現在、そして未来
日本における利用品質メトリクスの過去、現在、そして未来
20160201事業説明 ux測研
20160201事業説明 ux測研
User Centered Agile
User Centered Agile
Viewers also liked
Python in Rakuten
Python in Rakuten
Rakuten Group, Inc.
E-commerce企業におけるビッグデータへの挑戦と課題‐機械学習への期待について‐
E-commerce企業におけるビッグデータへの挑戦と課題‐機械学習への期待について‐
Rakuten Group, Inc.
楽天WEB APIワークショップ@東工大
楽天WEB APIワークショップ@東工大
rakuten-webservice
楽天のアクセス解析とスマートフォンへの取組み マルチデバイス時代に向け、アクセス解析の可能性と課題を探る
楽天のアクセス解析とスマートフォンへの取組み マルチデバイス時代に向け、アクセス解析の可能性と課題を探る
Mariko Nishimura
Enterprise Redmine
Enterprise Redmine
Dai FUJIHARA
Mastering DevOps With Oracle
Mastering DevOps With Oracle
Kelly Goetsch
Viewers also liked
(6)
Python in Rakuten
Python in Rakuten
E-commerce企業におけるビッグデータへの挑戦と課題‐機械学習への期待について‐
E-commerce企業におけるビッグデータへの挑戦と課題‐機械学習への期待について‐
楽天WEB APIワークショップ@東工大
楽天WEB APIワークショップ@東工大
楽天のアクセス解析とスマートフォンへの取組み マルチデバイス時代に向け、アクセス解析の可能性と課題を探る
楽天のアクセス解析とスマートフォンへの取組み マルチデバイス時代に向け、アクセス解析の可能性と課題を探る
Enterprise Redmine
Enterprise Redmine
Mastering DevOps With Oracle
Mastering DevOps With Oracle
Similar to LeanUX at Tech Talk
0から始めるUXデザイン(UXデザインの組織を作る)
0から始めるUXデザイン(UXデザインの組織を作る)
Jiji Kim
LeanUX ~Incorporating UX into Agile Development~
LeanUX ~Incorporating UX into Agile Development~
ssuser5503d0
130607 session v2 Markezine Academy
130607 session v2 Markezine Academy
Ryo Taguchi
UX思考の組織づくりと、その課題
UX思考の組織づくりと、その課題
Fumiya Yamamoto
UX - 業務システムにも感動を
UX - 業務システムにも感動を
Yasunobu Kawaguchi
実務視点のデザイン経営
実務視点のデザイン経営
Concent, Inc.
Air事業のデザイン組織とデザイナー
Air事業のデザイン組織とデザイナー
Recruit Lifestyle Co., Ltd.
To be sn agile enterprise
To be sn agile enterprise
Rakuten Group, Inc.
いま、UXについて世界の最先端で起こっていることを学ぶ 先生:長谷川 敦士/井登 友一
いま、UXについて世界の最先端で起こっていることを学ぶ 先生:長谷川 敦士/井登 友一
schoowebcampus
コンテンツ戦略の第一歩 -理解・納得・共感を生む体験のデザイン-
コンテンツ戦略の第一歩 -理解・納得・共感を生む体験のデザイン-
Concent, Inc.
Indigo Studio で作るプロトタイプ
Indigo Studio で作るプロトタイプ
インフラジスティックス・ジャパン株式会社
UXデザインを速く! 軽く! そして根拠をもって、回せ! すばやいユーザー調査からつなげるアジャイルUX
UXデザインを速く! 軽く! そして根拠をもって、回せ! すばやいユーザー調査からつなげるアジャイルUX
Yoshiki Hayama
Enterprise DevOps
Enterprise DevOps
智治 長沢
Agile UX and Requirement Development
Agile UX and Requirement Development
Kent Ishizawa
良いプロトタイプを作るための10の方法
良いプロトタイプを作るための10の方法
Shunsuke Kawai
立ち上げ期のSaaSで大事にしている「UX」- UX Bridge vol.8
立ち上げ期のSaaSで大事にしている「UX」- UX Bridge vol.8
Koji Aihara
UXDから見たLEAN UX
UXDから見たLEAN UX
Toru Enomoto
UXDから見たLeanUX
UXDから見たLeanUX
ShibuyaUX
Cloud Native and Agile Approach
Cloud Native and Agile Approach
Shinya Yanagihara
20130528 pasonatech
20130528 pasonatech
インフラジスティックス・ジャパン株式会社
Similar to LeanUX at Tech Talk
(20)
0から始めるUXデザイン(UXデザインの組織を作る)
0から始めるUXデザイン(UXデザインの組織を作る)
LeanUX ~Incorporating UX into Agile Development~
LeanUX ~Incorporating UX into Agile Development~
130607 session v2 Markezine Academy
130607 session v2 Markezine Academy
UX思考の組織づくりと、その課題
UX思考の組織づくりと、その課題
UX - 業務システムにも感動を
UX - 業務システムにも感動を
実務視点のデザイン経営
実務視点のデザイン経営
Air事業のデザイン組織とデザイナー
Air事業のデザイン組織とデザイナー
To be sn agile enterprise
To be sn agile enterprise
いま、UXについて世界の最先端で起こっていることを学ぶ 先生:長谷川 敦士/井登 友一
いま、UXについて世界の最先端で起こっていることを学ぶ 先生:長谷川 敦士/井登 友一
コンテンツ戦略の第一歩 -理解・納得・共感を生む体験のデザイン-
コンテンツ戦略の第一歩 -理解・納得・共感を生む体験のデザイン-
Indigo Studio で作るプロトタイプ
Indigo Studio で作るプロトタイプ
UXデザインを速く! 軽く! そして根拠をもって、回せ! すばやいユーザー調査からつなげるアジャイルUX
UXデザインを速く! 軽く! そして根拠をもって、回せ! すばやいユーザー調査からつなげるアジャイルUX
Enterprise DevOps
Enterprise DevOps
Agile UX and Requirement Development
Agile UX and Requirement Development
良いプロトタイプを作るための10の方法
良いプロトタイプを作るための10の方法
立ち上げ期のSaaSで大事にしている「UX」- UX Bridge vol.8
立ち上げ期のSaaSで大事にしている「UX」- UX Bridge vol.8
UXDから見たLEAN UX
UXDから見たLEAN UX
UXDから見たLeanUX
UXDから見たLeanUX
Cloud Native and Agile Approach
Cloud Native and Agile Approach
20130528 pasonatech
20130528 pasonatech
More from Kazumichi (Mario) Sakata
Articulating Design Decisions / デザインの伝え方
Articulating Design Decisions / デザインの伝え方
Kazumichi (Mario) Sakata
UX デザインに求められる「3つの目」
UX デザインに求められる「3つの目」
Kazumichi (Mario) Sakata
サービスデザインの骨格と視点
サービスデザインの骨格と視点
Kazumichi (Mario) Sakata
UX 2.0
UX 2.0
Kazumichi (Mario) Sakata
Silent Minority(サイレント・マイノリティ)
Silent Minority(サイレント・マイノリティ)
Kazumichi (Mario) Sakata
Empathic Design - 共感力を取り戻し、そして育み、発揮する
Empathic Design - 共感力を取り戻し、そして育み、発揮する
Kazumichi (Mario) Sakata
伝わる仕組みとサービスデザイン
伝わる仕組みとサービスデザイン
Kazumichi (Mario) Sakata
ぼくと人間中心設計の七年間戦争
ぼくと人間中心設計の七年間戦争
Kazumichi (Mario) Sakata
schoo x CONCENT「優れたUXを実現するための人間中心デザインとは?」
schoo x CONCENT「優れたUXを実現するための人間中心デザインとは?」
Kazumichi (Mario) Sakata
Lean UX Quest in Tokyo
Lean UX Quest in Tokyo
Kazumichi (Mario) Sakata
design to Design @ Design dot
design to Design @ Design dot
Kazumichi (Mario) Sakata
デザイナーとエンジニアのこれまでとこれから:D/E問題を考える
デザイナーとエンジニアのこれまでとこれから:D/E問題を考える
Kazumichi (Mario) Sakata
Designing Culture with Lean UX
Designing Culture with Lean UX
Kazumichi (Mario) Sakata
Lean UX Workshop at Movida Japan #3
Lean UX Workshop at Movida Japan #3
Kazumichi (Mario) Sakata
First Impressions Matter: LeanUX Design of Landing Page #2
First Impressions Matter: LeanUX Design of Landing Page #2
Kazumichi (Mario) Sakata
Why’d you have to go and make ‘UX’ things so complicated?
Why’d you have to go and make ‘UX’ things so complicated?
Kazumichi (Mario) Sakata
Adaptive Path's Guide To Experience Mapping (Japanese Edition)
Adaptive Path's Guide To Experience Mapping (Japanese Edition)
Kazumichi (Mario) Sakata
First Impressions Matter: LeanUX Design of Landing Page #1
First Impressions Matter: LeanUX Design of Landing Page #1
Kazumichi (Mario) Sakata
Agile Experience Design Framework
Agile Experience Design Framework
Kazumichi (Mario) Sakata
Agile UX NYC 2012 Redux in Tokyo (#AgileUXNYC_ja)
Agile UX NYC 2012 Redux in Tokyo (#AgileUXNYC_ja)
Kazumichi (Mario) Sakata
More from Kazumichi (Mario) Sakata
(20)
Articulating Design Decisions / デザインの伝え方
Articulating Design Decisions / デザインの伝え方
UX デザインに求められる「3つの目」
UX デザインに求められる「3つの目」
サービスデザインの骨格と視点
サービスデザインの骨格と視点
UX 2.0
UX 2.0
Silent Minority(サイレント・マイノリティ)
Silent Minority(サイレント・マイノリティ)
Empathic Design - 共感力を取り戻し、そして育み、発揮する
Empathic Design - 共感力を取り戻し、そして育み、発揮する
伝わる仕組みとサービスデザイン
伝わる仕組みとサービスデザイン
ぼくと人間中心設計の七年間戦争
ぼくと人間中心設計の七年間戦争
schoo x CONCENT「優れたUXを実現するための人間中心デザインとは?」
schoo x CONCENT「優れたUXを実現するための人間中心デザインとは?」
Lean UX Quest in Tokyo
Lean UX Quest in Tokyo
design to Design @ Design dot
design to Design @ Design dot
デザイナーとエンジニアのこれまでとこれから:D/E問題を考える
デザイナーとエンジニアのこれまでとこれから:D/E問題を考える
Designing Culture with Lean UX
Designing Culture with Lean UX
Lean UX Workshop at Movida Japan #3
Lean UX Workshop at Movida Japan #3
First Impressions Matter: LeanUX Design of Landing Page #2
First Impressions Matter: LeanUX Design of Landing Page #2
Why’d you have to go and make ‘UX’ things so complicated?
Why’d you have to go and make ‘UX’ things so complicated?
Adaptive Path's Guide To Experience Mapping (Japanese Edition)
Adaptive Path's Guide To Experience Mapping (Japanese Edition)
First Impressions Matter: LeanUX Design of Landing Page #1
First Impressions Matter: LeanUX Design of Landing Page #1
Agile Experience Design Framework
Agile Experience Design Framework
Agile UX NYC 2012 Redux in Tokyo (#AgileUXNYC_ja)
Agile UX NYC 2012 Redux in Tokyo (#AgileUXNYC_ja)
LeanUX at Tech Talk
1.
Integrated teams for
LeanUX Design TechTalk Kazumichi Sakata @sprmari0 2012/08/01 1
2.
Eric Ries
2
3.
Roots of Lean
= + + ユーザが欲しいと 段階的・反復的に 無駄を排除する 思うものを創る リリースする 3
4.
Lean is not
a new diet plan Lean は「無駄を省くことがすべて」ではない。 品質を担保しながらプロセスの無駄を省くこと。 プロセスを絞るのではなく、プロセスそのものを見直し、無 駄な投資や時間を費やさないようにすること。 4
5.
Cost of
Change Initiation Requirements Analysis Design Development Test Deploy Post Launch Time 5
6.
LeanUX Lean Startup のコンセプトに
UCD を取り入れ、アジャイ ルなチームマネジメントをも可能にする手法体系。 User Centered Design x Lean Startup 6
7.
顧客開発
(Customer Development) MVP (Minimum Viable Product) 検証による学習 (Validated Learning) ©HCD-Net 7
8.
Evolution of UCD
Design UCD: 従来の人間中心設計技法 Development AgileUX: 価値重視のアジャイル開発 Business LeanUX: 顧客開発とアジャイル開発 User Experience による試行錯誤を重視した経営手法 8
9.
UCD has momentum
in business ユーザとニーズの把握 無駄を省くための優先度付け あくまでもユーザの目的にフォーカスする 仮説の検証 9
10.
LeanUX Framework Users
Uses/Scenario User Stories Needs Features 10
11.
Find a way
out from waterfall ウォーターフォールモデルにおける戦略的かつ戦術的な UX 設計は、ほぼ不可能。 プロダクトのビジョンやフレームワークが存在しない 思い込みや未検証の仮説が多い 行きあたりばったりな議論が多い とりあえず時間がない(予算も) 11
12.
12
13.
LeanUX in Rakuten
Solar http://solar.rakuten.co.jp/ 13
14.
Integrating design into
team UX デザインをスタートアップチームの構成要素に加え、 Shared Responsibility(共同責任)を分かち合う。 事業責任者と開発責任者と同じ立場で話す、 創る UX 戦略とデザインの方向性を立案する UCD を推進、ファシリテートする ユーザのニーズや目的を分析する ビジネスニーズとユーザゴール、技術的実現可 能性を検証する 14
15.
Concept Diagram コンセプト・ダイアグラムでサイトの目的、ユーザ、ビジネス・ モデルを図解化。
ユーザ 楽天ソーラー 施工会社 15
16.
High-Level Persona +
Sitemap 早期のペルソナ導入で必要最低限のコンテンツを定義。 進化 反映 進化 16
17.
User Experience Map ユーザエクスペリエンスの観点からオンライン・オフライン問 わず、楽天ソーラー全体のエクスペリエンスを設計、機能 要件を定義。
オフラインの経験を オンライン化 17
18.
Design-Oriented デザイナーがプロジェクトの早期から関与することでコンセプ ト設計からデザインの評価までを実施。
18
19.
Conclusion
19
20.
Designer has more
opportunity with LeanUX LeanUX の実践によって、(UX含む)デザイナーの可 能性が広がった。 事業・開発責任者による容易な意思決定が可能に なり、突発的な変更や戻しが激減した。 メンバーが全員、同じ姿勢でユーザに目を向けた(誰 のために、何を、何のために創るのか)。 優れた UX の実現に向けた、確信のある投資。 20