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Kazunori Nanji
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1.
cocos2d ☓ OpenOffice
Kazunori Nanji 2012 BeXide Inc.
2.
自己紹介 •
南治一徳(なんじ かずのり) • Twitter @torotiti • 株式会社ビサイド 代表 • 代表作「どこでもいっしょ」シリーズ • 最新作「みんなといっしょ」 nanji@bexide.co.jp http://www.bexide.co.jp/
3.
cocos2d で制作した絵本アプリ
← ビサイド自社販売 ↓ 日販さんからの委託制作
4.
今日の概要 •
OpenOffice を何につかっているのか? • OpenOffice 選択に至った経緯 • 必要とされた機能など • Impressファイル(.odp)について • コンバーターのあらまし • 質疑応答(あれば)
5.
OpenOfficeを何に使っているのか? •
画面設計に利用しています • 画像を配置したり • アニメーションを指定したり • 配置オブジェクトの属性を指定したり • 音声の指定をしたり • etc
6.
こんなかんじです ↑ OpenOffice
↑ iPad
7.
↑ OpenOffice
↑ iPad
8.
↑ OpenOffice
↑ iPad
9.
↑ OpenOffice
↑ iPad
10.
OpenOffice に至った経緯 •
cocos2d はシーン管理、アニメ管理などあったが、 いわゆるレベルエディタがなかった • 絵本アプリの制作に当たり、ページレイアウトソフトが必要 • 配置情報だけでなく、属性、アニメの指定機能も必要 • 使えそうなツールをさがしてみたが・・・ゲーム系のものはイマイチ • OpenOffice に必要な機能が、ほぼ っていた!
11.
必要とされた機能など •
視覚的に画像が配置、編集可能 • オブジェクトに属性情報などを付加できる • ライン、パスなども配置できる • フォーマットがテキストで読出でき、パースしやすい • 無料、もしくは安価
12.
Impress ファイル(odp)について • 複数ファイルがzip圧縮されているだけ! •
画像等のファイルもそのまま存在 • content.xml がメインファイル • Writer, Calc, Impress 等でも同一構造
13.
contents.xml •
HEADER部とBODY部が存在 • HEADER 部にはスタイル (一部はstyles.xmlにも存在) • BODY部にはコンテンツデータ
14.
コンバータのあらまし •
Ruby 1.86 にて、コンバータを作成 • ruby/zlib Ruby で zlib を使うための拡張ライブラリ • REXML Ruby 用標準XMLパーサ これらをもちいて、コンバータを作成した
15.
出力結果 •
アプリで読み込むための XML として出力 • Objective-C のプログラムで読み込み • 定義された配置情報、アニメなどを、cocos2D で実装!
16.
質問など?
Notas del editor
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