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CodeTemplateについて / SublimeText → Monodevelopに戻ってきた話
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CodeTemplateについて / SublimeText → Monodevelopに戻ってきた話
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あんた誰? •安藤圭吾 •Unity部 副部長
3.
CodeTemplateについて
4.
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Code Template Snippetsの呼称が一般的かも よく使うものを事前に登録しておく
6.
どこで使う? Monodevelopでプログラミングの時
7.
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8.
9.
10.
変数
11.
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12.
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13.
14.
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15.
Code Template書きました Sent Messagesのテンプレート http://anchan828.hatenablog.jp/entry/2013/04/25/015440
16.
Code Template書きました Sent Messagesのテンプレート http://anchan828.hatenablog.jp/entry/2013/04/25/015440 StartとかUpdateとか
17.
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20.
SublimeText → Monodevelop に戻ってきた話
21.
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22.
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23.
でも補完機能がちょっと...
24.
でも補完機能がちょっと... https://github.com/quarnster/CompleteSharp 補完はプラグインのCompleteSharp頼み Github / CompleteSharp
25.
でも補完機能がちょっと... https://github.com/quarnster/CompleteSharp 補完はプラグインのCompleteSharp頼み Github / CompleteSharp http://qiita.com/items/a33388572990932bba87Unityのスクリプト補完方法
26.
でも補完機能がちょっと... https://github.com/quarnster/CompleteSharp 補完はプラグインのCompleteSharp頼み Github / CompleteSharp http://qiita.com/items/a33388572990932bba87Unityのスクリプト補完方法 それでも不十分なので補完のためにcompletions作った http://anchan828.hatenablog.jp/entry/2013/02/18/060407
27.
やっぱりMonodevelop!
28.
やっぱりMonodevelop! さすが C# のIDE
29.
やっぱりMonodevelop! さすが C# のIDE 不満点は エンコードと日本語入力問題くらい
30.
戻ってきたキッカケ
31.
Xamarin 登場!
32.
Xamarin ≒ Monodevelop 内部的にMonodevelop
4.x
33.
34.
UIに惚れました
35.
Unityも対応しないの?
36.
対応頑張ってます
37.
対応したのはGithubにある https://github.com/Unity-Technologies/monodevelop/tree/bleeding-edge Github / Unity-Technologies
/ monodevelop
38.
対応したのはGithubにある https://github.com/Unity-Technologies/monodevelop/tree/bleeding-edge Github / Unity-Technologies
/ monodevelop 自力でビルド http://anchan828.hatenablog.jp/entry/2013/05/11/152704
39.
対応したのはGithubにある https://github.com/Unity-Technologies/monodevelop/tree/bleeding-edge Github / Unity-Technologies
/ monodevelop 自力でビルド http://anchan828.hatenablog.jp/entry/2013/05/11/152704 Mono.frameworkも自分で用意? https://github.com/Unity-Technologies/mono/tree/master
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