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• RUIZ KATHERINE
• RAMIREZ TATIANA
• JARAMILLO MARIA FERNANDA

3 «A»
Unidades de Almacenamiento
Una
gran
variedad
de
tecnologías de almacenamiento
de información son disponibles
a usuarios de computadoras. La
más común son las unidades
basadas en discos. Otro tipo de
unidad, llamada unidad virtual,
está basada en RAM. Cada tipo
de unidad tiene su beneficio
particular y los usuarios
incorporan más de un tipo en
su sistema.
CARTUCHOS
Una unidad de cartucho puede leer y manipular
información
de
un
disco
cartucho.

BERNOULLI
La unidad Bernoulli es un tipo de unidad de
almacenamiento de información que se
asemeja a la unidad de cartucho, sólo que
con mejores características. Como la
unidad de cartucho, las
unidades Bernoulli tienen cartuchos
intercambiables, que son más grandes que
los disquetes y soportan más información.
CASSETTES
Una unidad de cassette puede leer y
escribir información en un cassette de
memoria. Las funciones de la unidad
de cassette son similares al cassette de un
equipo de sonido (PLAY/REC), utilizando
un cabezal magnético para leer y
manipular la información magnética en
el cassette. Los cassettes tienen el
beneficio de una gran capacidad para
guardar información, pero las unidades
decassettes son demasiados lentas para
acceder a una información específica

DISQUETE
La unidad de discos floppy lee y escribe información
a disquetes floppy. La unidad puede ser interna,
encajada en una bahía del sistema, o externa, en su
propio cajón y conectada al sistema mediante cables.
CD-ROM
Una unidad de CD-ROM es una unidad
óptica que puede leer, pero no escribir,
información de los discos ópticos. La
tecnología CD-ROM permite guardar
grandes cantidades de información,
típicamente alrededor de 700Mb en un
solo disco

DISCO DURO
Una unidad de disco duro contiene un sistema interno de
grabación, así como el mecanismo necesario para acceder
y manipularlo. Típicamente ocupa una bahía de unidad
interna, pero también puede ser una externa conectada al
computador por cables.
RAM
Es un mecanismo virtual, el cual es creado por un programa. Este
mecanismo utiliza chips RAM para guardar información. La unidad RAM
resultante es similar a discos duros muy rápidos. La cantidad de memoria
para crear la unidad puede ser alterada dependiendo de las necesidades del
usuario, pero se tiene que tener cuidado en no exceder la cantidad necesaria
de RAM para las operaciones necesarias en el sistema. La unidad RAM es
útil para la lectura. La información guardada en una unidad RAM tiene que
ser copiada en otro formato de almacenamiento antes de apagar la
computadora, de otra forma la información se perderá.
UNIDADES DE MEDIDAS
Un tema que causa confusión en informática es el de las
unidades de medida. La confusión viene dada por las distintas
unidades de medida que se usan en distintas tareas
informáticas y a la existencia de medidas basadas en el
sistema internacional (sistema decimal, base 10) y a medidas
basadas en el sistema binario (base 2).
Memoria y almacenamiento.
Para la memoria y el almacenamiento se utiliza el sistema binario, donde
cada unidad son 1024 de la unidad anterior, así pues tenemos:
1024
1024
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1024
1024
1024
1024
1024

bytes son 1 Kilobyte (K, KB, Kibi, KiB o Kibibyte)
K son 1 Megabyte (Mega, MB, MiB o Mebibyte)
MB son 1 Gigabyte (Giga, GB, GiB o Gibibyte)
GB son 1 Terabyte (Tera, TB, TiB o Tebibyte)
TB son 1 Petabyte (Peta, PB, PiB o Pebibyte)
PB son 1 Exabyte (EB, EiB o Exbibyte)
EB son 1 Zettabyte (ZB, ZiB o Zebibyte)
ZB son 1 Yottabyte (YB, YiB o Yobibyte)
Concepto de macrocomputadora
son también conocidas como mainframes. Los
mainframes son sistemas grandes, rápidos y caros
con capacidad de controlar cientos de usuarios en
forma simultánea, así como manejar cientos de
dispositivos de entrada y salida.
Concepto de minicomputadora

• Tipo de computadoras ya obsoletas,
que tienen un tamaño que está entre
los
mainframes
y
las
microcomputadoras
o
las computadoras personales. Algunos
términos más actuales para este tipo
de máquinas son estación de trabajo
y
servidores.
Concepto de estación de trabajo

• Una estación de trabajo es un
objeto de planificación que
ejecuta trabajos. Una estación de
trabajo suele ser un sistema
individual en el que se ejecutan
trabajos y secuencias de trabajos.
Concepto de microcomputadora

• Una microcomputadora es un tipo
de
computadora
que
utiliza
un microprocesador como unidad central
de procesamiento (CPU). Generalmente
son computadoras que ocupan espacios
físicos pequeños, comparadas a sus
predecesoras históricas, las mainframes y
las
minicomputadoras.
Concepto de servidores

• Servidor es un término que proviene del
latín servitor y cuyo uso ha cambiado en
los últimos años. Entre las acepciones
tradicionales del concepto, la palabra se
usa para nombrar a la persona que sirve
como criado o a la forma en la cual, por
cortesía, una persona hace referencia a sí
misma cuando se dirige a otra.
TIPOS DE LICENCIAS DE SOFTWARE
•

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Licencia: contrato entre el
desarrollador de un software
sometido a propiedad intelectual y a
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cual se definen con precisión los
derechos y deberes de ambas
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Software libre

Patente: conjunto de derechos
exclusivos garantizados por un
gobierno o autoridad al
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Unidades De Almacenamiento

  • 1. • RUIZ KATHERINE • RAMIREZ TATIANA • JARAMILLO MARIA FERNANDA 3 «A»
  • 2. Unidades de Almacenamiento Una gran variedad de tecnologías de almacenamiento de información son disponibles a usuarios de computadoras. La más común son las unidades basadas en discos. Otro tipo de unidad, llamada unidad virtual, está basada en RAM. Cada tipo de unidad tiene su beneficio particular y los usuarios incorporan más de un tipo en su sistema.
  • 3. CARTUCHOS Una unidad de cartucho puede leer y manipular información de un disco cartucho. BERNOULLI La unidad Bernoulli es un tipo de unidad de almacenamiento de información que se asemeja a la unidad de cartucho, sólo que con mejores características. Como la unidad de cartucho, las unidades Bernoulli tienen cartuchos intercambiables, que son más grandes que los disquetes y soportan más información.
  • 4. CASSETTES Una unidad de cassette puede leer y escribir información en un cassette de memoria. Las funciones de la unidad de cassette son similares al cassette de un equipo de sonido (PLAY/REC), utilizando un cabezal magnético para leer y manipular la información magnética en el cassette. Los cassettes tienen el beneficio de una gran capacidad para guardar información, pero las unidades decassettes son demasiados lentas para acceder a una información específica DISQUETE La unidad de discos floppy lee y escribe información a disquetes floppy. La unidad puede ser interna, encajada en una bahía del sistema, o externa, en su propio cajón y conectada al sistema mediante cables.
  • 5. CD-ROM Una unidad de CD-ROM es una unidad óptica que puede leer, pero no escribir, información de los discos ópticos. La tecnología CD-ROM permite guardar grandes cantidades de información, típicamente alrededor de 700Mb en un solo disco DISCO DURO Una unidad de disco duro contiene un sistema interno de grabación, así como el mecanismo necesario para acceder y manipularlo. Típicamente ocupa una bahía de unidad interna, pero también puede ser una externa conectada al computador por cables.
  • 6. RAM Es un mecanismo virtual, el cual es creado por un programa. Este mecanismo utiliza chips RAM para guardar información. La unidad RAM resultante es similar a discos duros muy rápidos. La cantidad de memoria para crear la unidad puede ser alterada dependiendo de las necesidades del usuario, pero se tiene que tener cuidado en no exceder la cantidad necesaria de RAM para las operaciones necesarias en el sistema. La unidad RAM es útil para la lectura. La información guardada en una unidad RAM tiene que ser copiada en otro formato de almacenamiento antes de apagar la computadora, de otra forma la información se perderá.
  • 7. UNIDADES DE MEDIDAS Un tema que causa confusión en informática es el de las unidades de medida. La confusión viene dada por las distintas unidades de medida que se usan en distintas tareas informáticas y a la existencia de medidas basadas en el sistema internacional (sistema decimal, base 10) y a medidas basadas en el sistema binario (base 2). Memoria y almacenamiento. Para la memoria y el almacenamiento se utiliza el sistema binario, donde cada unidad son 1024 de la unidad anterior, así pues tenemos: 1024 1024 1024 1024 1024 1024 1024 1024 bytes son 1 Kilobyte (K, KB, Kibi, KiB o Kibibyte) K son 1 Megabyte (Mega, MB, MiB o Mebibyte) MB son 1 Gigabyte (Giga, GB, GiB o Gibibyte) GB son 1 Terabyte (Tera, TB, TiB o Tebibyte) TB son 1 Petabyte (Peta, PB, PiB o Pebibyte) PB son 1 Exabyte (EB, EiB o Exbibyte) EB son 1 Zettabyte (ZB, ZiB o Zebibyte) ZB son 1 Yottabyte (YB, YiB o Yobibyte)
  • 8. Concepto de macrocomputadora son también conocidas como mainframes. Los mainframes son sistemas grandes, rápidos y caros con capacidad de controlar cientos de usuarios en forma simultánea, así como manejar cientos de dispositivos de entrada y salida.
  • 9. Concepto de minicomputadora • Tipo de computadoras ya obsoletas, que tienen un tamaño que está entre los mainframes y las microcomputadoras o las computadoras personales. Algunos términos más actuales para este tipo de máquinas son estación de trabajo y servidores.
  • 10. Concepto de estación de trabajo • Una estación de trabajo es un objeto de planificación que ejecuta trabajos. Una estación de trabajo suele ser un sistema individual en el que se ejecutan trabajos y secuencias de trabajos.
  • 11. Concepto de microcomputadora • Una microcomputadora es un tipo de computadora que utiliza un microprocesador como unidad central de procesamiento (CPU). Generalmente son computadoras que ocupan espacios físicos pequeños, comparadas a sus predecesoras históricas, las mainframes y las minicomputadoras.
  • 12. Concepto de servidores • Servidor es un término que proviene del latín servitor y cuyo uso ha cambiado en los últimos años. Entre las acepciones tradicionales del concepto, la palabra se usa para nombrar a la persona que sirve como criado o a la forma en la cual, por cortesía, una persona hace referencia a sí misma cuando se dirige a otra.
  • 13. TIPOS DE LICENCIAS DE SOFTWARE • • Licencia: contrato entre el desarrollador de un software sometido a propiedad intelectual y a derechos de autor y el usuario, en el cual se definen con precisión los derechos y deberes de ambas partes. Software libre Patente: conjunto de derechos exclusivos garantizados por un gobierno o autoridad al inventor de un nuevo producto Derecho de autor o copyright: forma de protección proporcionada por las leyes vigentes en la mayoría de los países para los autores de obras originales