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QUE ES?
  La animación por computadora (también llamada animación digital,
 animación informática o animación por ordenador) es la técnica que consiste
 en crear imágenes en movimiento mediante el uso de ordenadores o
 computadoras. Cada vez más los gráficos creados son en 3D, aunque los
 gráficos en 2D todavía se siguen usando ampliamente para conexiones
 lentas y aplicaciones en tiempo real que necesitan renderizar rápido. Algunas
 veces el objetivo de la animación es la computación en sí misma, otras
 puede ser otro medio, como una película. Los diseños se elaboran con la
 ayuda de programas de diseño, modelado y por último renderizado.
EXPLICACIÓN

 Para engañar al ojo y al cerebro para que alguien piense que está viendo un
 objeto en movimiento, las imágenes deben ser mostradas a alrededor de 12
 imágenes o marcos por segundo o más rápido. Con velocidades superiores a
 los 70 frames/segundo, no se notará una mejoría en el realismo o suavidad
 en el movimiento de la imagen debido a la manera en que el ojo y cerebro
 procesan las imágenes. A velocidades menores a 12 frames/segundo la
 mayoría de las personas podrán detectar un parpadeo en el momento en que
 se muestre la secuencia de imágenes y disminuirá la ilusión de un
 movimiento realista. Animaciones convencionales realizadas a mano,
 normalmente utilizan 15 frames/segundo con el objetivo de disminuir la
 cantidad de dibujo que se requiere, pero esto es normalmente aceptado
 debido a la naturaleza de los dibujos animados. Por esto, para crear una
 animación por ordenador realista, se requiere una cantidad superior de
 frames/segundo.
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  • 1.
  • 2. QUE ES? La animación por computadora (también llamada animación digital, animación informática o animación por ordenador) es la técnica que consiste en crear imágenes en movimiento mediante el uso de ordenadores o computadoras. Cada vez más los gráficos creados son en 3D, aunque los gráficos en 2D todavía se siguen usando ampliamente para conexiones lentas y aplicaciones en tiempo real que necesitan renderizar rápido. Algunas veces el objetivo de la animación es la computación en sí misma, otras puede ser otro medio, como una película. Los diseños se elaboran con la ayuda de programas de diseño, modelado y por último renderizado.
  • 3. EXPLICACIÓN Para engañar al ojo y al cerebro para que alguien piense que está viendo un objeto en movimiento, las imágenes deben ser mostradas a alrededor de 12 imágenes o marcos por segundo o más rápido. Con velocidades superiores a los 70 frames/segundo, no se notará una mejoría en el realismo o suavidad en el movimiento de la imagen debido a la manera en que el ojo y cerebro procesan las imágenes. A velocidades menores a 12 frames/segundo la mayoría de las personas podrán detectar un parpadeo en el momento en que se muestre la secuencia de imágenes y disminuirá la ilusión de un movimiento realista. Animaciones convencionales realizadas a mano, normalmente utilizan 15 frames/segundo con el objetivo de disminuir la cantidad de dibujo que se requiere, pero esto es normalmente aceptado debido a la naturaleza de los dibujos animados. Por esto, para crear una animación por ordenador realista, se requiere una cantidad superior de frames/segundo.