1. Ministère de l’Enseignement Supérieur et de la Recherche
Scientifique
Université de La Mannouba
École Nationale des Sciences de l’Informatique
Stage d’immersion
en entreprise
Décodage de code-barres appliqué dans une solution
mobile de paiement
Réalisé par:
Marwa OUERFELLI
Encadré par :
M. Abdeljaoued LAJILI
Année universitaire: 2011/2012
2. Plan de la présentation
Introduction
1. Spécification des besoins
2. Conception de l’application
3. Réalisation
Conclusion et perspectives
2
3. Plan de la présentation
Introduction
1. Spécification des besoins
2. Conception de l’application
3. Réalisation
Conclusion et perspectives
3
4. Introduction
Contexte général
• Introduction et contexte
général
• Spécification des besoins
• Conception
• Réalisation
• Conclusion et perspectives
4
5. Plan de la présentation
Introduction
1. Spécification des besoins
2. Conception de l’application
3. Réalisation
Conclusion et perspectives
5
6. Spécification
Les besoins fonctionnels:
Authentification
• Introduction et contexte
général Balayage des code-barres
• Spécification des besoins
Décodage des code-barres
• Conception
Réalisation d’une ou plusieurs
• Réalisation
transactions
• Conclusion et perspectives
Gestion des comptes d’utilisateurs
6
7. Spécification
Les besoins non fonctionnels:
Une interface claire et ergonomique
• Introduction et contexte
général Sécurité des données manipulées
• Spécification des besoins
Maintenabilité du code
• Conception
• Réalisation
L’application doit fonctionner sur les
• Conclusion et perspectives plateformes 3rd edition, 5th edition et
Nokia Symbian 3.
6
8. Spécification
• Introduction et contexte
général
• Spécification des besoins
• Conception
• Réalisation
• Conclusion et perspectives
6
9. Plan de la présentation
Introduction
1. Spécification des besoins
2. Conception de l’application
3. Réalisation
Conclusion et perspectives
7
12. Plan de la présentation
Introduction
1. Spécification des besoins
2. Conception de l’application
3. Réalisation
Conclusion et perspectives
9
13. Réalisation
Langage de développement:
• Introduction et contexte
général • Symbian C++
• Spécification des besoins
• Php
• Conception
• Réalisation
Bibliothèque utilisée:
• Conclusion et perspectives
• Quickmark API
10
14. Réalisation
Interface d’authentification
• Introduction et contexte
général
• Spécification des besoins
• Conception
• Réalisation
• Conclusion et perspectives
10
15. Réalisation
Interface de balayage
• Introduction et contexte
général
• Spécification des besoins
• Conception
• Réalisation
• Conclusion et perspectives
10
16. Réalisation
Interface de paiement
• Introduction et contexte
général
• Spécification des besoins
• Conception
• Réalisation
• Conclusion et perspectives
10
17. Plan de la présentation
Introduction
1. Spécification des besoins
2. Conception de l’application
3. Réalisation
Conclusion et perspectives
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18. Conclusion et perspectives
• Introduction et contexte
général
• Spécification des besoins
• Conception
• Réalisation
• Conclusion et perspectives
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