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TekkenDominicano . Com 
** DELAY: Forma popular de 
nombrar cualquier tipo de 
latencia electrónica mientras se 
juega videofighting (ref. al Input 
Lag, etc) 
Miguel “Heta Akira” Andujar 
03/2011
TekkenDominicano . Com 
EL DELAY 
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Introducción 
de·lay 
v. de·layed, de·lay·ing, de·lays 
v.tr. 
1. To postpone until a later time; defer. 
2. To cause to be later or slower than expected or desired 
Al buscar la palabra en un diccionario, Delay aparece con dos definiciones. La primera se refiere a 
posponer o diferir algo para luego y la segunda hacer que algo se retrase o sea más lento de lo esperado 
o deseado. 
Ahora vamos a sumar otra definición aplicada a nuestro pasatiempo. 
Delay es cuando el juego no responde de inmediato al comando ejecutado. Pero esto es la percepción 
que tenemos y ni siquiera le estamos llamando correctamente, el enemigo responde a otro nombre y 
este es “INPUT LAG”. 
El propósito de este documento es arrojar un poco de luz sobre un tema que pocos dominan, pero del 
que todo el mundo opina. Lamentablemente, algunos jugadores se aprovechan del desconocimiento 
general de este tema y mantienen el “Input Lag” como una última carta para defenderse en caso de 
perder un enfrentamiento importante. 
NO MAS!! VAMOS A ENTENDER AL ENEMIGO Y USAR TODOS LOS RECURSOS POSIBLES PARA 
REDUCIRLO Y QUE NUNCA MAS PUEDA SER USADO COMO JUSTIFICACIÓN. 
Este documento es mi regalo a la comunidad general de VideoFighting. Recuerden muchachos que el 
conocimiento solo es poder cuando se aplica. 
Heta Akira
TekkenDominicano . Com 
EL DELAY 
Input Lag – Lo que no es 
Entre todas las fuentes que he verificado del tema, una de ellas me llamó la atención por la forma 
curiosa que iniciaba: 
INPUT LAG NO ES LO MISMO QUE RESPONSE TIME!! 
INPUT LAG NO ES LO MISMO QUE RESPONSE TIME!! 
INPUT LAG NO ES LO MISMO QUE RESPONSE TIME!! 
Me pareció tan efectiva que decidí usarla aquí también por lo importante que es eliminar este concepto 
erróneo. Más aun considerando que confundir al Input Lag como Tiempo de Respuesta es sin lugar a 
dudas, el error más común en este tema. 
ı 
1) Tiempo de Respuesta (Response Time) 
Tiempo de Respuesta es la velocidad con la que un píxel (punto en la pantalla) puede cambiar 
del color más claro (blanco) al más oscuro (negro). El tiempo de respuesta se convirtió en algo 
importante cuando los primeros paneles de Plasma y LCD mostraban un efecto bastante 
desagradable llamado “Ghosting” o imagen fantasma. Pero afortunadamente, esto es cosa del 
pasado ya que todos los paneles modernos tienen muy buen Tiempo de Respuesta. Cuando 
usted va a comprar una TV, si busca en la caja el parámetro “Response Time” se refiere a esto. Y 
las increíbles lecturas como 6, 4 y 2 ms le garantizan que no verá nada de efecto fantasma en su 
nueva TV. 
2) Input Lag 
La primera mala noticia es que el Input Lag no es anunciado por los fabricantes. Así que no 
pierda su tiempo tratando de buscar el Input Lag de una televisión en las especificaciones de la 
caja. La segunda mala noticia es que el Input Lag depende de tantos factores que no es fácil de 
medir, lo que agrava el problema. Pero no pierda la fe, que existe luz al final del tunel, como 
veremos más adelante. 
Ahora por definición el Input Lag es el tiempo que le toma a una señal de un dispositivo de 
entrada (por ejemplo Joystick), llegar y ser procesado hasta que la imagen sea actualizada en el 
dispositivo de salida (Televisor o Monitor). Dicho esto, entendemos, que la transferencia de 
información no es instantánea y que varios factores entran en función. Por último y para
TekkenDominicano . Com 
EL DELAY 
completar, esto no está indicado en ninguna caja. Solo les importa a los jugadores de video 
juegos y no a nadie que vea películas o navegue por el Internet. 
Entonces, ya estamos claro en que el Input Lag no está disponible y estoy casi seguro que usted 
mismo no sabe el input lag que tiene su televisor o monitor. Pero no se preocupe porque 
explicaremos la forma de cómo usted puede hacer su tarea. Será cosa de que tan interesado 
está en tener ese dato lo que determinará si hace las pruebas o no. 
ı 
Los Dispositivos de Entrada 
Ok, la mayoría de este artículo se trata sobre dispositivos de salida, pero eso no significa que no 
hablemos un poco sobre la entrada. 
La idea de una buena entrada, es hacer llegar la señal lo más pronto posible al dispositivo de salida. Esto 
significa que mientras menos trabajo o procesamiento reciba la señal de entrada, mejor. 
Todo importa y se los voy a probar. 
Alguien recuerda la “Saga de los Adaptadores”? Así yo le llamo a todos los problemas que tenían los 
usuarios de controles Dual Shock 2 cuando querían usar sus queridos controles en un PS3. Tenían que 
usar un adaptador que no solo cambiaba de forma la entrada, sino que además de eso la procesaban 
para que fuera compatible. TODOS LOS ADAPTADORES GENERAN INPUT LAG, la diferencia estaba en la 
cantidad de tiempo perdido en procesar la información. Si el adaptador hacía su trabajo en una cantidad 
de ms (milisegundos) que no pudiera ser detectado por un ser humano, el aparato era un éxito. De lo 
contrario, era baneado por la comunidad al decir “ESE ADAPTADOR NO SIRVE PORQUE ME DA DELAY”. 
Pero notaban ustedes que hasta con controles distintos se podían ontener resultados distintos?? Esto 
es porque los circuitos electrónicos de un control pueden ser distintos y menos optimizados y si creamos 
más procesamiento, Bang!! La barrera de lo que un humano puede percibir se rompe. 
O sea, que una buena medida para ganar algunos milisegundos es evitar dentro de lo posible los 
adaptadores y usar controles alámbricos. Si algunos de ustedes dicen... Pero Heta, eso no es ya 
exagerado?? Y yo respondo... Tranquilo Bobby, que estoy escribiendo para gente que puede ver y notar
TekkenDominicano . Com 
EL DELAY 
la diferencia de hasta un milisegundo. Es una lástima que la ciencia diga que el ojo humano es incapaz 
de recibir mucho menos procesar un estímulo de 4ms por la limitación de velocidad del nervio óptico a 
la corteza visual. Pero no solo estoy recomendando usar cables al usar un Dual Shock 3 por ahorrar 
input lag, sino porque el adaptador BlueTooth del PS3 tiene la mala costumbre de perder la señal y dejar 
sin entrada al control por par de segundos y para colmo, están las baterías. Creo que igual que en 
EVOLUTION, los controles en los torneos deben estar conectados a sus respectivos Playstations. 
Así que... No Adaptadores y conectar con alambres. Si lo desea, puede terminar el proceso y cambiar a 
Stick, la herramienta para VideoFighting por excelencia. 
ı 
Los Dispositivos de Salida 
Aquí estamos ahora en el otro extremo de la ecuación. Ya recibimos la entrada y le llegó a nuestra 
salida. Ahora que será de esta señal, que tanto será procesada hasta que haga alguna diferencia en lo 
que vemos en pantalla? 
Televisores CRT 
Es el favorito de nuestro medio... o como dice el dicho Bueno, Bonito y Barato. En todas las casas hay 
por lo menos uno de esto (que no es el caso de LCD) y prácticamente no contribuyen al input lag. Por 
eso le llaman “0 Lag” aunque esto es una forma de decir, el transferir información electrónica ya implica 
algo de retraso, pero al igual que “Corazón que no ve no siente”, si el lag generado es tán pequeño que 
no puede sentirlo un ser humano, entonces para fines de lugar, es cierto que no hay lag. 
Sin embargo, existe un problema con los televisores CRT o “Cacones” como le decimos de cariño. No 
pueden mostrar información en alta definición, solo soportan 490i y por eso el juego no se verá con la 
misma nitidez ni el detalle original. Hasta leer texto puede ser difícil en una pantalla de estas. 
De nuevo, no olvidemos lo más importante disponibilidad (los tienen todo el mundo).
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EL DELAY 
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Televisores (LCD y Plasma) y Monitores 
Esto es lo contrario de los CRT. Pues no todo el mundo los tiene y no existe un standard entre la 
cantidad de input lag que puedan tener. Si bien sabemos que mientras menos es mejor, el blanco es 
tratar de que se mantengan bajos para que no sean problema para los jugadores que los usen. 
En el internet hay sites que han hecho proyectos completos de prueba por lo que si usted va a comprar 
un televisor nuevo, es una buena práctica buscar en estos lugares para tener idea de LA MEJOR LECTURA 
POSIBLE bajo su TV o monitor y digo “mejor lectura” porque en la mayoría de casos, dependiendo de la 
configuración que usted tenga, podría ser mayor. 
Los monitores por lo regular superarán con poco esfuerzo a las Televisores. Después de todo, están 
libres de una serie de modos comunes en TV que podrían adicionar varios ms de input lag. 
Afortunadamente, ya tenemos suficiente referencia para saber que comprar por toda la información 
que existe. Como a nosotros lo que nos interesa son los juegos de pelea, al final de este artículo daré 
recomendaciones sobre que comprar. 
Milisegundos, Frames y el Ser Humano 
Antes de entrar en detalle sobre lo que es bueno, aceptable y malo en Input Lag, tenemos que conocer 
las medidas y sobre todo tratar de entender los rangos de tolerancia humana para este tipo de cosas. 
Frame (cuadro) = Es una unidad de movimiento visual que representa una imagen en pantalla. La 
imagen ira cambiando con otros “Frames” que apenas tengan una mínima diferencia, pasados en 
ráp[ida secuencia, producen el movimiento. 
Milisegundo = Unidad de medida equivalente a 1/1000 parte de segundo. Se expresa usando “ms”. 
Ahora, una pregunta... por que razón si indicamos el tiempo en forma absoluta, por que razón no lo 
hicimos con los frames? Muy simple... resulta que la unidad Frame no es del todo absoluta. Resulta que 
hay juegos de pelea que funcionan a 60 frames x second (cuadros por segundo) y otros que funcionan a 
30 frames x second. Por último fuera del contexto de los videojuegos, están las películas de cine que 
funcionana 24 frames x second.
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EL DELAY 
Asi que si le fuéramos a asignar tiempo a los frames, para nuestros ejemplos usaríamos: 
ı 
1 Frame de Tekken/SSF4 = 16.66 ms 
1 Frame de HD Remix/3S = 33.33 ms 
1 Frame de Película Cine = 41.66 ms 
Y aun así, yo le apuesto a usted, que si yo tomo un rollo de película (donde los frames duran más 
tiempo) y le muestro un minuto de esta donde yo hubiera retirado 1 frame en tres puntos de este 
minuto. Usted no podría reconocer en ninguno de estos lugares. Esto se debe a que el ser humano, no 
es tan exacto como usted cree que es para este tipo de cosas. Hay limitaciones entre lo que es posible 
ver y en la velocidad en la que podemos reaccionar. 
Y hablando de reacción... Que tal si determinamos su tiempo de reacción? Un pequeño ejercicio de 
“Cronometría Mental” que de seguro le resultará interesante. Sepa usted, que en nuestro pasatiempo 
(juegos de pelea) es recomendado tratar de ejercitar y mejorar el tiempo de reacción. Sepan que el 
tiempo de reacción se puede mejorar, pero solo hasta un punto y que a medida que pasan los años, la 
velocidad de reacción se irá perdiendo. Dicen que el pico está entre los 18 y 25 años pero hay otras 
opiniones. En lo que si parecen estar deacuerdo, es en que para cuando uno llega a la edad de Heta 
Akira (cercano a los 50 para este escrito) no-solo se han perdido una buena cantidad de reflejos, sino 
que van totalmente en picada.  
Pero vamos a hacer una prueba que es mucho más simple que decidir que antiaéreo usar en SSF4. 
Entre a la siguiente página: 
http://www.humanbenchmark.com/tests/reactiontime/index.php 
Aquí usted encontrará una prueba para su tiempo de reacción. Para usarlo, haga un clic dentro del 
cuadro de borde azul y el mismo cambiará a rojo. Usted deberá mantener el puntero del mouse dentro 
del cuadro rojo y desde que cambie a verde, haga clic para completar la prueba (las lecturas aparecen 
arriba) y solo tiene que hacer clic de nuevo para repetir la prueba. Haga por lo menos 5 pruebas para 
que se guarde su tiempo de respuesta en un Leader Board. Nota: Aunque valores iguales o menores a 
100 ms se guardan (como registro) estos valores no serán considerados para el Leader Board.
TekkenDominicano . Com 
EL DELAY 
ı 
Alguien Sabe Por que razón dice esta Nota? 
Correcto!! Porque todos somos seres humanos y ningún ser humano tiene respuesta igual o menor a 
100ms. Ahh, esto incluye a los Avatar, Padres de La Patria y cualquier otra forma de humano glorificado 
que tengamos en nuestras ligas. Así que si a usted le salieron uno o dos valores de 100 o menos, sepa 
que usted le tiró y pegó POR CHEPA!! 
Ahora un Break… Haga su prueba y guarde sus resultados. Esperen, voy a hacer los mio y regreso en un 
minuto… 
Ok, Heta Akira promedió 222.4 y de los 5 intentos, el más bajo fue 216 lo que me pone en rango normal 
y que soy un viejito que está consumiendo bien sus vitaminas A y B-12 jejeje 
Conozca a los Enemigos: UpScaling, Efectos y Conectores 
Los enemigos? Bueno, suena un poco dramático es verdad, pero ya que esto es una batalla contra el 
Input Lag, cualquier cosa que contribuya al mismo tiene que ser considerado el enemigo. 
UpScaling 
Definiremos “ UpScaling” como el proceso usado para convertir una imagen de una resolución menor a 
una mayor. Dicho esto, si tenemos una TV HD con resolución 1080p (1920x1080) y una señal de video 
con resolución 720p (1280x720), la TV usará su UpScaler para ampliar la imagen y que llene toda la 
pantalla. Entonces... La pregunta de oro, nos conviene el proceso de UpScaling? Por supuesto que NO!! 
Pero lamentablemente aquí tenemos las manos atadas o casi atadas por lo menos. 
Aquí se pueden hacer varias cosas. Vamos a ver... 
Que haría su TV si recibe una señal en su resolución nativa? Simple, no hace UpScaling porque no hace 
falta y manda la señal para el próximo paso antes de sacarla en la pantalla. 
Ahora veamos la resolución indicada en algunas cajas de juegos de pelea para PS3:
TekkenDominicano . Com 
EL DELAY 
ı 
Tekken 6 PS3 dice 720p 
Virtua Fighter 5 PS3 dice 720p 
SF4 PS3 dice 720p 
SSF4 PS3 dice 720p y 480p LOL 
Ahora vamos a ver los mismos juegos (que los tengo en XBOX360) 
Tekken 6 XBOX360 dice 720p/1080i/1080p 
Virtua Fighter 5 XBOX360 dice 720p/1080i/1080p 
SF4 XBOX360 dice 720p/1080i/1080p 
SSF4 XBOX360 dice 720p/1080i/1080p 
Alguien sabe que significa esta diferencia? 
La respuesta es que el PS3 saca todos estos juegos a una resolución de 720p y es la TV (si es 1080p) la 
que hace el UpScaling. El PS3 no hace UpScaling para los juegos. Si no me cree, haga esta prueba: Entre 
a la sección de video de su PS3 y quite la marca de todas las resoluciones de salida menos de la de 1080. 
Luego de esto, entre al juego SSF4 y usted verá una de dos cosas... O un gran negro en la pantalla o el 
juego cambiará a la verduga resolución de 480p (Cacón TV Mode!!). 
Ahora si hago lo mismo con un XBOX360? Bueno, resulta que el XBOX360 tiene un UpScaler integrado y 
puede dar salida de cualquier juego de 720p a 1080p Si mi TV es 1080p y uso un XBOX, yo haría esto 
tambien. 
Pero veamos algo... Que pasa si yo tengo una TV 720p en lugar de 1080p?? 
Posiblemente la mejor de todas. Una TV 720p no requerirá ningún tipo de UpScaling ni de la consola ni 
de la TV. Porque el juego estará llegando en la resolución nativa de la TV!!
TekkenDominicano . Com 
EL DELAY 
Espera un minuto Heta... Acaso tu estás diciendo que para jugar VideoFighting una TV de 720p es mejor 
que una de 1080p?? Si, eso estoy diciendo... 1080p será mejor para ver una película en BluRay, pero si 
la estamos usando para pelear, estamos claro tendrá UpScaling y eso le suma tiempo. 
Heta no te creo!! Que hay de los Monitores? Los Monitores no son 720p y son mejores que las TVs!! 
Upscaling es algo que suma tiempo y contribuye al Input Lag, pero no es lo único. Una TV además del 
Upscaling tiene otro tipo de carga que no tienen los monitores. Efectos que hacen que las películas se 
vean mejor, pero que no ayudan a nuestros juegos. 
ı 
Efectos 
Las televisiones modernas tienen programadas una serie de modos que hacen procesos adicionales a la 
imagen para mejorarla. Lo cual no está mal para ver películas, pero para VideoFighting no son más que 
generadoras de Input Lag. Si tenemos una TV podemos ver si entre los modos hay uno llamado “Game” 
o “Gaming”. Y si este modo existe en su TV, es de sumo interés para usted usarlo, ya que es una 
modalidad que está libre de la mayoría de los efectos. Que es lo que nos interesa sobre esta parte. 
Conectores 
Cuando hablo de conectores, me refiero a los conectores con sus respectivas interfaces. Primero vamos 
a conocer por sus nombres a los distintos conectores: 
Composite (La usada en TVs CRT): Ok, sabemos que por la virtud que tienen aun no podemos tirar los 
CRT a la basura, pero tenemos que usarlos con tan poca calidad de imagen?? 
S-Video: Más calidad que Composite y es lo mínimo aceptable hoy en día, Me gusta usarla solo cuando 
tengo que hacer grabaciones largas pues tengo un grabador digital de S-Video. 
Component: Este es el que el video está dividido en tres cables (rojo, verde y azul) y es el que da más 
calidad antes de usar un conector digital. En algunos casos, podemos sacar HD via Component. 
DVI: Muy usado en Computadoras , pero no en ambiente de consolas... Como hay muchos monitores 
que la tienen, en estos casos se usan convertidores para conectar el PS3. NOTA: No queremos usar
TekkenDominicano . Com 
EL DELAY 
convertidores y por esto, debe ser evitado cuando sea posible los monitores que solo tengan este 
conector. 
HDMI: El campeón de los conectores (porque es el más popular) pero entre la determinante de usar 
protección o no de este formato podríamos perder algunos milisegundos. 
ı 
Y como invitado especial... 
VGA: El conector se llama VGA y está asociado con la baja resolución 640x480, pero el XBOX360 es 
capaz de reproducir por su conector VGA las resoluciones para 720p y 1080p. Lo interesante es que esto 
es un conector que por lo regular está libre de efectos. Para mi Televisión (por poner un ejemplo) esto 
significó una diferencia de 11ms entre usar HDMI y VGA. Así que todo bien y lo único que no me gustó 
fueron los $1,400 pesos que me costó el cable VGA para XBOX360. Este cable no existe para PS3. 
Aquí lo que tenemos que aprender es lo siguiente: 
HDMI y si hay Input Lag y Tenemos un XBOX360 entonces cambiar a VGA con la resolución adecuada. 
Nos mantendremos lo más alejado posibles de adaptadores. 
Entonces, que es aceptable cuando se trata de Input Lag? 
Si usted ha jugado por lo menos un poco de videofighting online, estoy seguro que por lo menos le ha 
tocado una mano en la que todo se sentía bien y parece como si su oponente hubiera estado al lado 
suyo, muy a pesar de ser un amigo que está en USA. Vamos no mienta por asunto de orgullo, estoy 
seguro que por lo menos una mano. 
Pues bien, sepa usted que la comunicación entre usted y su oponente está separada por un mínimo de 
90ms y un promedio de 120ms que es el tiempo que regularmente le toma en llegar la información suya 
a Estados Unidos. En este caso, la única solución seria mudarse, pero sepa que aun con 100ms usted ha 
tenido la experiencia de jugar la casi perfecta mano. 
En fin... y luego de mucha lectura y experimentos, nuestra opinión es la siguiente:
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Considerando que muy rara vez una persona podrá determinar un Input Lag de 
2 frames o menos, entendemos que eso será una buena medida. En juegos de 
60 Frames (Tekken 6, SSF4, MvC3) esto significa 33.33 ms. Tomemos en cuenta 
que por encima de esto, personas muy sensibles podrían sentir la diferencia. 
Significa esto que por encima de 33.33ms no podemos usar TVs o Monitores LCD?? 
CLARO QUE NO!! Resulta y viene al caso, que desde el límite aceptable de 33.33 ms (en 2 
frames) a 50 ms (3 frames) aun serán pocos los que podrán detectar la diferencia y más aun lo 
que sean afectados en su game play, pues en este rango, la adaptación es sumamente sencilla 
hasta para un jugador medio, más fácil aun para un jugador experto. 
Mi recomendación final es que si usted es jugador de CRT y tiene que participar en un torneo donde solo 
hay LCD, haga lo posible por jugar aunque sea un poco usando los monitores del torneo. Cualquier 
jugador decente podrá ajustarse con unos 10 minutos de gameplay. Pero sea inteligente y practique 
cosas que requieran de buen timing. 
En una oportunidad, conté con la presencia de Oscar “Broly” de la liga de SSF4 en mi casa, su opinión de 
mi TV LCD es que la misma era comparable con el hardware existente en DF Studio y que el “Delay” era 
mínimo y que se podía adaptar SIN NINGÚN PROBLEMA. 
Pues resulta que cuando busco las especificaciones de mi TV “Samsung – SyncMaster T240 HD” en una 
base de datos de Input lag 
http://www.digitalversus.com/duels.php?ty=6ma1=36mo1=402p1=3707ma2=41mo2=100p2= 
1016ph=12 
Y el resultado de 33ms sin embargo, en todas las pruebas que ejecuté por mi cuenta en mi TV la menor 
lectura que logré de input lag fue 41 ms . 
Esto está llegando al “Lloradera Level” por lo que en un futuro no muy lejano pienso invertir en un 
monitor para VideoFighting que me ponga bien alejado del nivel “SiPierdoLeTiroLaCulpaAlLag”.
TekkenDominicano . Com 
EL DELAY 
Ya Entendí!! Ahora, como pruebo mi televisión o monitor? 
Durante este artículo aprendí dos métodos para medir el input lag. Uno más fácil que el otro, pero aun 
así igual de válidos. 
Método de los Cronómetros: Este método es bastante interesante y consiste en mandar la señal de 
video de una PC a un monitor CRT y a la TV LCD en cuestión. Luego con una cámara o con una grabadora 
de video que pueda grabar a 60 frames (tengo ambos recursos) usted captura en varios puntos la 
imagen del conómetro que estará clonado en ambas pantallas. La diferencia entre las dos será el input 
lag de la TV o monitor LCD. 
Existe una variación de este método que es identificar la diferencia entre CRT y LCD de una Notebook y 
luego se suma esa diferencia cuando se haga la prueba entre la NoteBook y la Televisión LCD. Un detalle 
interesante es que los LCD de las Notebooks son bastante rápidos, por lo que este número no será muy 
alto. 
Método RockBand 2: Si el nombre les parece raro, esperen a ver lo fácil que es de usar. Resulta que 
este juego trae un sofisticado sistema de calibración de input lag. Pues como en este tipo de juegos, el 
timing es lo más importante, muy inteligentemente le provee al jugador de un medio para ajustar las 
diferencias entre monitores y/o televisores. Agradeciendo a mi amigo Edgard Pérez por prestarme el 
juego, una guitarra y un micrófono de RockBand 2. Solo hay que entrar en Options/Calibration y usar la 
calibración automática, se pone la guitarra al frente de la pantalla, esperamos a que teminen los 
parpadeos blancos y listo!! Una lectura confiable de su Input Lag. Honestamente... Toda liga de 
VideoFighting debería tener un set de RockBand 2, hahahahaha. 
Ahh, tenemos que recordar en todas las pruebas usar lo que hemos aprendido para crear el major 
escenario de prueba. Esto incluye poner la PC a una resolución adecuada (lo más cercana a la resolución 
nativa)
TekkenDominicano . Com 
EL DELAY 
Recomendaciones 
Bien, creo que cualquiera que se tome la molestia de leer todo esto, terminará bien educado respecto al 
tema. Ahora vamos a ver que recomienda Heta Akira para sus necesidades de VideoFighting. 
Mi recomendación es comprar un Monitor exclusivamente para videofighting. Uno que acepte las 
entradas HDMI (para PS3/XBOX360) y VGA (para XBOX360). Y que sea de los que la comunidad 
internacional está usando como standard para los eventos: 
Asus VH236H Este monitor es tan famoso que ya le llaman “EVO Monitor” este es el Bueno, Bonito y 
Barato de los LCD aprobados para dar buenos resultados. En Estados Unidos, este monitor se compra 
con menos de US$200 tal como se puede ver en Amazon.com 
http://www.amazon.com/ASUS-VH236H-Inch-Widescreen- 
ı 
Monitor/dp/B002453K5G/ref=sr_1_1?ie=UTF8qid=1299417481sr=8-1 
Así que si usted tiene el dinero, compre este monitor y nadie podrá quejarse. 
Dell AlienWare OptX AW2210: Que podemos decir de un monitor que se anuncia con imágenes de 
Street Fighter IV? 
http://accessories.us.dell.com/sna/products/Gaming_Displays/productdetail.aspx?c=usl=ens=dhsc 
s=19sku=320-8218 
Un monitor que hable específicamente del Input Lag como elemento de mercadeo y que tenga como 
resolución nativa la misma de 1080p. Probado exitosamente en Evolution 2010, este monitor parece 
tenerlo todo. Bueno casi todo… No tiene el barato del Asus ya que cuesta unos US$300 y eso sin pasarlo 
por nuestra querida Dirección General de Aduanas. 
Pero Heta Akira!! No hay una recomendación para los mas humildes? Para los que no tienen facilidad 
para pedir por Amazon? 
Pues claro que la tengo… 
Si usted no tiene ni para comprarse un buen monitor, entonces invierta en la Cacona más poderosa que 
usted pueda. Ahh que tenga entrada Component para que cuando esté jugando su juego favorito, puede 
leer las letras y cambiar controles (por ejemplo) sin tener que adivinar que es lo que dice.
TekkenDominicano . Com 
EL DELAY 
Yo Amo mi LG Flatron de 29” con entradas Composite (buu), S-Video (Aceptable) y Component (Max 
Calidad Cacona!!). Pero una cosa no quita la otra, póngase a juntar sus chelitos y desde que pueda, de el 
salto a HD, pero recuerde “No Compre a lo Loco”. 
Heta Akira, yo ni voy a la Feria del Libro… Un Resumen Please!! 
Es una lástima… leer es tan buen hábito, pero está bien, si se encontró el documento muy largo, voy a 
darle una sección de preguntas y respuestas. Eso servirá de resumen. 
ı 
Existe el “Delay” o esto es una invento de la gente? 
El “Input Lag” como desde ahora le llamaremos, es real y depende de muchos factores. Este artículo se 
trata de como entender lo que lo produce y configurar sus equipos para que tengan el menor Input Lag 
posible. 
O sea que todo el que llora de que perdió por Input Lag tiene razón? 
Todo depende de que tan fácil usted se deje meter un cuento… 
Hahaha, no en serio, lo primero es que usted por tener un dispositivo LCD tiene el deber de validar su 
aparato y dependiendo de los resultados hablamos… Es posible que usted tenga una TV con valores de 
hasta 50 ms de Input Lag (que es mucho) y que su oponente lo note. Si este es el caso, sea bueno y 
permitale ½ hora de practica para que se ajuste a la diferencia. Si es un jugador por lo menos “ 
DECENTE” podrá hacerlo sin problema. Si es un jugador experto, pues más fácil aun. 
Ahora bien, si su TV o Monitor correctamente configurado y usando los conectores correctos** le da un 
Input Lag por encima de 50 ms, no haga estos enfrentamientos en su casa. Simplemente su sistema no 
está apto para VideoFighting y no podrá evitar el efecto “ Lloradera… Perdí por el Lag”. 
** Muy importante usar los conectores correctos, Si usted quiere ver hasta la mejor TV LCD lagueando como loca, solamente 
haga la “Burrada” de conectar un PS3 a la TV LCD por Composite. Si usted hace eso, hay que decirle: Bárbaro!!!
TekkenDominicano . Com 
EL DELAY 
Heta Akira, usted odia las TV CRT aka Caconas? 
No se trata de odiar este tipo de TV. De hecho, yo amo mi cacona LG Flatron aunque se la regalé a mi 
Madre porque no le gustan las LCD, parece que ella nota lag en las películas. LOL 
No, ya en serio, es solo que en estos tiempos, ya no es práctico estar a cuestas con un monstruo como 
este. Tenemos que buscar una solución con el hardware moderno y dejar las caconas para los casos 
extremos. 
Cuales son esos casos? Los SuperHombres que pueden ver lo que la ciencia dice que no pueden ver. 
Para esos SuperHombres que sacarán el Lag (solo cuando pierden) hasta jugando en un monitor EVO 
Asus. Para esos casos, usted se ahorra los problemas ı 
y los derrota en TV Caconas. Y aunque parecería 
contradictorio, asi es el ser humano, para los que el EGO no les permita aceptar la verdad, Canocas. 
Para todo lo demás MasterCa… digo un hermoso EVO Asus!! 
Como puedo medir el Input Lag en mi TV? 
El método RockBand 2 me pareció tan sencillo que no me queda más que recomendarlo. Yo fui 
afortunado de tener a Edgard Pérez con un setup RockBand 2 para XBOX360 y DanteLinkX con un setup 
de RockBand 2 para PS3. Pero estoy seguro que mucha gente tiene esto mismo. Recuerde que lo que 
requiere es: Juego RockBand 2, Guitarra y Micrófono RockBand 2. Luego a la sección de opciones, 
calibración y a conocer la verdad de su TV. 
Cual monitores recomiendas? 
La gente de EVOLUTION hicieron el trabajo por mi y tienen en sus eventos dos estrellas de monitores. 
Estos son: Asus VH236H y Dell AlienWare OptX AW2210 
El precio ronda entre los US$200 y US$300 lo que no lo hace una opción barata, pero ya bien 
sabemos que la calidad cuesta.
TekkenDominicano . Com 
EL DELAY 
Palabras Finales 
Es mucho lo que se ha tratado y quiero que sepan que ahora ustedes tienen una ventaja (en 
conocimiento) que muchos jugadores (hasta de Estados Unidos) no tienen. 
De ahora en adelante, tomaremos en cuenta algo más que el precio antes de comprar ese monitor 
nuevo que queremos. No es así? 
Bueno, creo que eso es todo muchachos… Mucho escribir, mucho probar pero solo con el propósito de 
ayudar a las ligas y reducir al mínimo la lloradera poniendo como excusa el Input Lag. No vamos a 
aceptar excusas baratas, pero vamos a ser responsables ı 
y verificar nuestros equipos para ver si no se 
trata de que estamos muy acostumbrados a nuestros sistemas y estamos siendo injustos con nuestros 
oponentes. 
Ahora para terminar, quiero agradece la ayuda de: Edgard Perez, DanteLinkX, Leandro Bello, Francis 
Batista y cualquier otra persona que me ayudara ya sea aportando equipo o con información para las 
pruebas y material de referencia. 
Mucha Suerte con el reporte y estoy a la orden para cualquier aclaración o ayuda de lo aquí tratado. 
Atentamente, 
Miguel “Heta Akira” Andújar

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El delay

  • 1. ŀ TekkenDominicano . Com ** DELAY: Forma popular de nombrar cualquier tipo de latencia electrónica mientras se juega videofighting (ref. al Input Lag, etc) Miguel “Heta Akira” Andujar 03/2011
  • 2. TekkenDominicano . Com EL DELAY ŀ Introducción de·lay v. de·layed, de·lay·ing, de·lays v.tr. 1. To postpone until a later time; defer. 2. To cause to be later or slower than expected or desired Al buscar la palabra en un diccionario, Delay aparece con dos definiciones. La primera se refiere a posponer o diferir algo para luego y la segunda hacer que algo se retrase o sea más lento de lo esperado o deseado. Ahora vamos a sumar otra definición aplicada a nuestro pasatiempo. Delay es cuando el juego no responde de inmediato al comando ejecutado. Pero esto es la percepción que tenemos y ni siquiera le estamos llamando correctamente, el enemigo responde a otro nombre y este es “INPUT LAG”. El propósito de este documento es arrojar un poco de luz sobre un tema que pocos dominan, pero del que todo el mundo opina. Lamentablemente, algunos jugadores se aprovechan del desconocimiento general de este tema y mantienen el “Input Lag” como una última carta para defenderse en caso de perder un enfrentamiento importante. NO MAS!! VAMOS A ENTENDER AL ENEMIGO Y USAR TODOS LOS RECURSOS POSIBLES PARA REDUCIRLO Y QUE NUNCA MAS PUEDA SER USADO COMO JUSTIFICACIÓN. Este documento es mi regalo a la comunidad general de VideoFighting. Recuerden muchachos que el conocimiento solo es poder cuando se aplica. Heta Akira
  • 3. TekkenDominicano . Com EL DELAY Input Lag – Lo que no es Entre todas las fuentes que he verificado del tema, una de ellas me llamó la atención por la forma curiosa que iniciaba: INPUT LAG NO ES LO MISMO QUE RESPONSE TIME!! INPUT LAG NO ES LO MISMO QUE RESPONSE TIME!! INPUT LAG NO ES LO MISMO QUE RESPONSE TIME!! Me pareció tan efectiva que decidí usarla aquí también por lo importante que es eliminar este concepto erróneo. Más aun considerando que confundir al Input Lag como Tiempo de Respuesta es sin lugar a dudas, el error más común en este tema. ı 1) Tiempo de Respuesta (Response Time) Tiempo de Respuesta es la velocidad con la que un píxel (punto en la pantalla) puede cambiar del color más claro (blanco) al más oscuro (negro). El tiempo de respuesta se convirtió en algo importante cuando los primeros paneles de Plasma y LCD mostraban un efecto bastante desagradable llamado “Ghosting” o imagen fantasma. Pero afortunadamente, esto es cosa del pasado ya que todos los paneles modernos tienen muy buen Tiempo de Respuesta. Cuando usted va a comprar una TV, si busca en la caja el parámetro “Response Time” se refiere a esto. Y las increíbles lecturas como 6, 4 y 2 ms le garantizan que no verá nada de efecto fantasma en su nueva TV. 2) Input Lag La primera mala noticia es que el Input Lag no es anunciado por los fabricantes. Así que no pierda su tiempo tratando de buscar el Input Lag de una televisión en las especificaciones de la caja. La segunda mala noticia es que el Input Lag depende de tantos factores que no es fácil de medir, lo que agrava el problema. Pero no pierda la fe, que existe luz al final del tunel, como veremos más adelante. Ahora por definición el Input Lag es el tiempo que le toma a una señal de un dispositivo de entrada (por ejemplo Joystick), llegar y ser procesado hasta que la imagen sea actualizada en el dispositivo de salida (Televisor o Monitor). Dicho esto, entendemos, que la transferencia de información no es instantánea y que varios factores entran en función. Por último y para
  • 4. TekkenDominicano . Com EL DELAY completar, esto no está indicado en ninguna caja. Solo les importa a los jugadores de video juegos y no a nadie que vea películas o navegue por el Internet. Entonces, ya estamos claro en que el Input Lag no está disponible y estoy casi seguro que usted mismo no sabe el input lag que tiene su televisor o monitor. Pero no se preocupe porque explicaremos la forma de cómo usted puede hacer su tarea. Será cosa de que tan interesado está en tener ese dato lo que determinará si hace las pruebas o no. ı Los Dispositivos de Entrada Ok, la mayoría de este artículo se trata sobre dispositivos de salida, pero eso no significa que no hablemos un poco sobre la entrada. La idea de una buena entrada, es hacer llegar la señal lo más pronto posible al dispositivo de salida. Esto significa que mientras menos trabajo o procesamiento reciba la señal de entrada, mejor. Todo importa y se los voy a probar. Alguien recuerda la “Saga de los Adaptadores”? Así yo le llamo a todos los problemas que tenían los usuarios de controles Dual Shock 2 cuando querían usar sus queridos controles en un PS3. Tenían que usar un adaptador que no solo cambiaba de forma la entrada, sino que además de eso la procesaban para que fuera compatible. TODOS LOS ADAPTADORES GENERAN INPUT LAG, la diferencia estaba en la cantidad de tiempo perdido en procesar la información. Si el adaptador hacía su trabajo en una cantidad de ms (milisegundos) que no pudiera ser detectado por un ser humano, el aparato era un éxito. De lo contrario, era baneado por la comunidad al decir “ESE ADAPTADOR NO SIRVE PORQUE ME DA DELAY”. Pero notaban ustedes que hasta con controles distintos se podían ontener resultados distintos?? Esto es porque los circuitos electrónicos de un control pueden ser distintos y menos optimizados y si creamos más procesamiento, Bang!! La barrera de lo que un humano puede percibir se rompe. O sea, que una buena medida para ganar algunos milisegundos es evitar dentro de lo posible los adaptadores y usar controles alámbricos. Si algunos de ustedes dicen... Pero Heta, eso no es ya exagerado?? Y yo respondo... Tranquilo Bobby, que estoy escribiendo para gente que puede ver y notar
  • 5. TekkenDominicano . Com EL DELAY la diferencia de hasta un milisegundo. Es una lástima que la ciencia diga que el ojo humano es incapaz de recibir mucho menos procesar un estímulo de 4ms por la limitación de velocidad del nervio óptico a la corteza visual. Pero no solo estoy recomendando usar cables al usar un Dual Shock 3 por ahorrar input lag, sino porque el adaptador BlueTooth del PS3 tiene la mala costumbre de perder la señal y dejar sin entrada al control por par de segundos y para colmo, están las baterías. Creo que igual que en EVOLUTION, los controles en los torneos deben estar conectados a sus respectivos Playstations. Así que... No Adaptadores y conectar con alambres. Si lo desea, puede terminar el proceso y cambiar a Stick, la herramienta para VideoFighting por excelencia. ı Los Dispositivos de Salida Aquí estamos ahora en el otro extremo de la ecuación. Ya recibimos la entrada y le llegó a nuestra salida. Ahora que será de esta señal, que tanto será procesada hasta que haga alguna diferencia en lo que vemos en pantalla? Televisores CRT Es el favorito de nuestro medio... o como dice el dicho Bueno, Bonito y Barato. En todas las casas hay por lo menos uno de esto (que no es el caso de LCD) y prácticamente no contribuyen al input lag. Por eso le llaman “0 Lag” aunque esto es una forma de decir, el transferir información electrónica ya implica algo de retraso, pero al igual que “Corazón que no ve no siente”, si el lag generado es tán pequeño que no puede sentirlo un ser humano, entonces para fines de lugar, es cierto que no hay lag. Sin embargo, existe un problema con los televisores CRT o “Cacones” como le decimos de cariño. No pueden mostrar información en alta definición, solo soportan 490i y por eso el juego no se verá con la misma nitidez ni el detalle original. Hasta leer texto puede ser difícil en una pantalla de estas. De nuevo, no olvidemos lo más importante disponibilidad (los tienen todo el mundo).
  • 6. TekkenDominicano . Com EL DELAY ı Televisores (LCD y Plasma) y Monitores Esto es lo contrario de los CRT. Pues no todo el mundo los tiene y no existe un standard entre la cantidad de input lag que puedan tener. Si bien sabemos que mientras menos es mejor, el blanco es tratar de que se mantengan bajos para que no sean problema para los jugadores que los usen. En el internet hay sites que han hecho proyectos completos de prueba por lo que si usted va a comprar un televisor nuevo, es una buena práctica buscar en estos lugares para tener idea de LA MEJOR LECTURA POSIBLE bajo su TV o monitor y digo “mejor lectura” porque en la mayoría de casos, dependiendo de la configuración que usted tenga, podría ser mayor. Los monitores por lo regular superarán con poco esfuerzo a las Televisores. Después de todo, están libres de una serie de modos comunes en TV que podrían adicionar varios ms de input lag. Afortunadamente, ya tenemos suficiente referencia para saber que comprar por toda la información que existe. Como a nosotros lo que nos interesa son los juegos de pelea, al final de este artículo daré recomendaciones sobre que comprar. Milisegundos, Frames y el Ser Humano Antes de entrar en detalle sobre lo que es bueno, aceptable y malo en Input Lag, tenemos que conocer las medidas y sobre todo tratar de entender los rangos de tolerancia humana para este tipo de cosas. Frame (cuadro) = Es una unidad de movimiento visual que representa una imagen en pantalla. La imagen ira cambiando con otros “Frames” que apenas tengan una mínima diferencia, pasados en ráp[ida secuencia, producen el movimiento. Milisegundo = Unidad de medida equivalente a 1/1000 parte de segundo. Se expresa usando “ms”. Ahora, una pregunta... por que razón si indicamos el tiempo en forma absoluta, por que razón no lo hicimos con los frames? Muy simple... resulta que la unidad Frame no es del todo absoluta. Resulta que hay juegos de pelea que funcionan a 60 frames x second (cuadros por segundo) y otros que funcionan a 30 frames x second. Por último fuera del contexto de los videojuegos, están las películas de cine que funcionana 24 frames x second.
  • 7. TekkenDominicano . Com EL DELAY Asi que si le fuéramos a asignar tiempo a los frames, para nuestros ejemplos usaríamos: ı 1 Frame de Tekken/SSF4 = 16.66 ms 1 Frame de HD Remix/3S = 33.33 ms 1 Frame de Película Cine = 41.66 ms Y aun así, yo le apuesto a usted, que si yo tomo un rollo de película (donde los frames duran más tiempo) y le muestro un minuto de esta donde yo hubiera retirado 1 frame en tres puntos de este minuto. Usted no podría reconocer en ninguno de estos lugares. Esto se debe a que el ser humano, no es tan exacto como usted cree que es para este tipo de cosas. Hay limitaciones entre lo que es posible ver y en la velocidad en la que podemos reaccionar. Y hablando de reacción... Que tal si determinamos su tiempo de reacción? Un pequeño ejercicio de “Cronometría Mental” que de seguro le resultará interesante. Sepa usted, que en nuestro pasatiempo (juegos de pelea) es recomendado tratar de ejercitar y mejorar el tiempo de reacción. Sepan que el tiempo de reacción se puede mejorar, pero solo hasta un punto y que a medida que pasan los años, la velocidad de reacción se irá perdiendo. Dicen que el pico está entre los 18 y 25 años pero hay otras opiniones. En lo que si parecen estar deacuerdo, es en que para cuando uno llega a la edad de Heta Akira (cercano a los 50 para este escrito) no-solo se han perdido una buena cantidad de reflejos, sino que van totalmente en picada. Pero vamos a hacer una prueba que es mucho más simple que decidir que antiaéreo usar en SSF4. Entre a la siguiente página: http://www.humanbenchmark.com/tests/reactiontime/index.php Aquí usted encontrará una prueba para su tiempo de reacción. Para usarlo, haga un clic dentro del cuadro de borde azul y el mismo cambiará a rojo. Usted deberá mantener el puntero del mouse dentro del cuadro rojo y desde que cambie a verde, haga clic para completar la prueba (las lecturas aparecen arriba) y solo tiene que hacer clic de nuevo para repetir la prueba. Haga por lo menos 5 pruebas para que se guarde su tiempo de respuesta en un Leader Board. Nota: Aunque valores iguales o menores a 100 ms se guardan (como registro) estos valores no serán considerados para el Leader Board.
  • 8. TekkenDominicano . Com EL DELAY ı Alguien Sabe Por que razón dice esta Nota? Correcto!! Porque todos somos seres humanos y ningún ser humano tiene respuesta igual o menor a 100ms. Ahh, esto incluye a los Avatar, Padres de La Patria y cualquier otra forma de humano glorificado que tengamos en nuestras ligas. Así que si a usted le salieron uno o dos valores de 100 o menos, sepa que usted le tiró y pegó POR CHEPA!! Ahora un Break… Haga su prueba y guarde sus resultados. Esperen, voy a hacer los mio y regreso en un minuto… Ok, Heta Akira promedió 222.4 y de los 5 intentos, el más bajo fue 216 lo que me pone en rango normal y que soy un viejito que está consumiendo bien sus vitaminas A y B-12 jejeje Conozca a los Enemigos: UpScaling, Efectos y Conectores Los enemigos? Bueno, suena un poco dramático es verdad, pero ya que esto es una batalla contra el Input Lag, cualquier cosa que contribuya al mismo tiene que ser considerado el enemigo. UpScaling Definiremos “ UpScaling” como el proceso usado para convertir una imagen de una resolución menor a una mayor. Dicho esto, si tenemos una TV HD con resolución 1080p (1920x1080) y una señal de video con resolución 720p (1280x720), la TV usará su UpScaler para ampliar la imagen y que llene toda la pantalla. Entonces... La pregunta de oro, nos conviene el proceso de UpScaling? Por supuesto que NO!! Pero lamentablemente aquí tenemos las manos atadas o casi atadas por lo menos. Aquí se pueden hacer varias cosas. Vamos a ver... Que haría su TV si recibe una señal en su resolución nativa? Simple, no hace UpScaling porque no hace falta y manda la señal para el próximo paso antes de sacarla en la pantalla. Ahora veamos la resolución indicada en algunas cajas de juegos de pelea para PS3:
  • 9. TekkenDominicano . Com EL DELAY ı Tekken 6 PS3 dice 720p Virtua Fighter 5 PS3 dice 720p SF4 PS3 dice 720p SSF4 PS3 dice 720p y 480p LOL Ahora vamos a ver los mismos juegos (que los tengo en XBOX360) Tekken 6 XBOX360 dice 720p/1080i/1080p Virtua Fighter 5 XBOX360 dice 720p/1080i/1080p SF4 XBOX360 dice 720p/1080i/1080p SSF4 XBOX360 dice 720p/1080i/1080p Alguien sabe que significa esta diferencia? La respuesta es que el PS3 saca todos estos juegos a una resolución de 720p y es la TV (si es 1080p) la que hace el UpScaling. El PS3 no hace UpScaling para los juegos. Si no me cree, haga esta prueba: Entre a la sección de video de su PS3 y quite la marca de todas las resoluciones de salida menos de la de 1080. Luego de esto, entre al juego SSF4 y usted verá una de dos cosas... O un gran negro en la pantalla o el juego cambiará a la verduga resolución de 480p (Cacón TV Mode!!). Ahora si hago lo mismo con un XBOX360? Bueno, resulta que el XBOX360 tiene un UpScaler integrado y puede dar salida de cualquier juego de 720p a 1080p Si mi TV es 1080p y uso un XBOX, yo haría esto tambien. Pero veamos algo... Que pasa si yo tengo una TV 720p en lugar de 1080p?? Posiblemente la mejor de todas. Una TV 720p no requerirá ningún tipo de UpScaling ni de la consola ni de la TV. Porque el juego estará llegando en la resolución nativa de la TV!!
  • 10. TekkenDominicano . Com EL DELAY Espera un minuto Heta... Acaso tu estás diciendo que para jugar VideoFighting una TV de 720p es mejor que una de 1080p?? Si, eso estoy diciendo... 1080p será mejor para ver una película en BluRay, pero si la estamos usando para pelear, estamos claro tendrá UpScaling y eso le suma tiempo. Heta no te creo!! Que hay de los Monitores? Los Monitores no son 720p y son mejores que las TVs!! Upscaling es algo que suma tiempo y contribuye al Input Lag, pero no es lo único. Una TV además del Upscaling tiene otro tipo de carga que no tienen los monitores. Efectos que hacen que las películas se vean mejor, pero que no ayudan a nuestros juegos. ı Efectos Las televisiones modernas tienen programadas una serie de modos que hacen procesos adicionales a la imagen para mejorarla. Lo cual no está mal para ver películas, pero para VideoFighting no son más que generadoras de Input Lag. Si tenemos una TV podemos ver si entre los modos hay uno llamado “Game” o “Gaming”. Y si este modo existe en su TV, es de sumo interés para usted usarlo, ya que es una modalidad que está libre de la mayoría de los efectos. Que es lo que nos interesa sobre esta parte. Conectores Cuando hablo de conectores, me refiero a los conectores con sus respectivas interfaces. Primero vamos a conocer por sus nombres a los distintos conectores: Composite (La usada en TVs CRT): Ok, sabemos que por la virtud que tienen aun no podemos tirar los CRT a la basura, pero tenemos que usarlos con tan poca calidad de imagen?? S-Video: Más calidad que Composite y es lo mínimo aceptable hoy en día, Me gusta usarla solo cuando tengo que hacer grabaciones largas pues tengo un grabador digital de S-Video. Component: Este es el que el video está dividido en tres cables (rojo, verde y azul) y es el que da más calidad antes de usar un conector digital. En algunos casos, podemos sacar HD via Component. DVI: Muy usado en Computadoras , pero no en ambiente de consolas... Como hay muchos monitores que la tienen, en estos casos se usan convertidores para conectar el PS3. NOTA: No queremos usar
  • 11. TekkenDominicano . Com EL DELAY convertidores y por esto, debe ser evitado cuando sea posible los monitores que solo tengan este conector. HDMI: El campeón de los conectores (porque es el más popular) pero entre la determinante de usar protección o no de este formato podríamos perder algunos milisegundos. ı Y como invitado especial... VGA: El conector se llama VGA y está asociado con la baja resolución 640x480, pero el XBOX360 es capaz de reproducir por su conector VGA las resoluciones para 720p y 1080p. Lo interesante es que esto es un conector que por lo regular está libre de efectos. Para mi Televisión (por poner un ejemplo) esto significó una diferencia de 11ms entre usar HDMI y VGA. Así que todo bien y lo único que no me gustó fueron los $1,400 pesos que me costó el cable VGA para XBOX360. Este cable no existe para PS3. Aquí lo que tenemos que aprender es lo siguiente: HDMI y si hay Input Lag y Tenemos un XBOX360 entonces cambiar a VGA con la resolución adecuada. Nos mantendremos lo más alejado posibles de adaptadores. Entonces, que es aceptable cuando se trata de Input Lag? Si usted ha jugado por lo menos un poco de videofighting online, estoy seguro que por lo menos le ha tocado una mano en la que todo se sentía bien y parece como si su oponente hubiera estado al lado suyo, muy a pesar de ser un amigo que está en USA. Vamos no mienta por asunto de orgullo, estoy seguro que por lo menos una mano. Pues bien, sepa usted que la comunicación entre usted y su oponente está separada por un mínimo de 90ms y un promedio de 120ms que es el tiempo que regularmente le toma en llegar la información suya a Estados Unidos. En este caso, la única solución seria mudarse, pero sepa que aun con 100ms usted ha tenido la experiencia de jugar la casi perfecta mano. En fin... y luego de mucha lectura y experimentos, nuestra opinión es la siguiente:
  • 12. TekkenDominicano . Com EL DELAY Considerando que muy rara vez una persona podrá determinar un Input Lag de 2 frames o menos, entendemos que eso será una buena medida. En juegos de 60 Frames (Tekken 6, SSF4, MvC3) esto significa 33.33 ms. Tomemos en cuenta que por encima de esto, personas muy sensibles podrían sentir la diferencia. Significa esto que por encima de 33.33ms no podemos usar TVs o Monitores LCD?? CLARO QUE NO!! Resulta y viene al caso, que desde el límite aceptable de 33.33 ms (en 2 frames) a 50 ms (3 frames) aun serán pocos los que podrán detectar la diferencia y más aun lo que sean afectados en su game play, pues en este rango, la adaptación es sumamente sencilla hasta para un jugador medio, más fácil aun para un jugador experto. Mi recomendación final es que si usted es jugador de CRT y tiene que participar en un torneo donde solo hay LCD, haga lo posible por jugar aunque sea un poco usando los monitores del torneo. Cualquier jugador decente podrá ajustarse con unos 10 minutos de gameplay. Pero sea inteligente y practique cosas que requieran de buen timing. En una oportunidad, conté con la presencia de Oscar “Broly” de la liga de SSF4 en mi casa, su opinión de mi TV LCD es que la misma era comparable con el hardware existente en DF Studio y que el “Delay” era mínimo y que se podía adaptar SIN NINGÚN PROBLEMA. Pues resulta que cuando busco las especificaciones de mi TV “Samsung – SyncMaster T240 HD” en una base de datos de Input lag http://www.digitalversus.com/duels.php?ty=6ma1=36mo1=402p1=3707ma2=41mo2=100p2= 1016ph=12 Y el resultado de 33ms sin embargo, en todas las pruebas que ejecuté por mi cuenta en mi TV la menor lectura que logré de input lag fue 41 ms . Esto está llegando al “Lloradera Level” por lo que en un futuro no muy lejano pienso invertir en un monitor para VideoFighting que me ponga bien alejado del nivel “SiPierdoLeTiroLaCulpaAlLag”.
  • 13. TekkenDominicano . Com EL DELAY Ya Entendí!! Ahora, como pruebo mi televisión o monitor? Durante este artículo aprendí dos métodos para medir el input lag. Uno más fácil que el otro, pero aun así igual de válidos. Método de los Cronómetros: Este método es bastante interesante y consiste en mandar la señal de video de una PC a un monitor CRT y a la TV LCD en cuestión. Luego con una cámara o con una grabadora de video que pueda grabar a 60 frames (tengo ambos recursos) usted captura en varios puntos la imagen del conómetro que estará clonado en ambas pantallas. La diferencia entre las dos será el input lag de la TV o monitor LCD. Existe una variación de este método que es identificar la diferencia entre CRT y LCD de una Notebook y luego se suma esa diferencia cuando se haga la prueba entre la NoteBook y la Televisión LCD. Un detalle interesante es que los LCD de las Notebooks son bastante rápidos, por lo que este número no será muy alto. Método RockBand 2: Si el nombre les parece raro, esperen a ver lo fácil que es de usar. Resulta que este juego trae un sofisticado sistema de calibración de input lag. Pues como en este tipo de juegos, el timing es lo más importante, muy inteligentemente le provee al jugador de un medio para ajustar las diferencias entre monitores y/o televisores. Agradeciendo a mi amigo Edgard Pérez por prestarme el juego, una guitarra y un micrófono de RockBand 2. Solo hay que entrar en Options/Calibration y usar la calibración automática, se pone la guitarra al frente de la pantalla, esperamos a que teminen los parpadeos blancos y listo!! Una lectura confiable de su Input Lag. Honestamente... Toda liga de VideoFighting debería tener un set de RockBand 2, hahahahaha. Ahh, tenemos que recordar en todas las pruebas usar lo que hemos aprendido para crear el major escenario de prueba. Esto incluye poner la PC a una resolución adecuada (lo más cercana a la resolución nativa)
  • 14. TekkenDominicano . Com EL DELAY Recomendaciones Bien, creo que cualquiera que se tome la molestia de leer todo esto, terminará bien educado respecto al tema. Ahora vamos a ver que recomienda Heta Akira para sus necesidades de VideoFighting. Mi recomendación es comprar un Monitor exclusivamente para videofighting. Uno que acepte las entradas HDMI (para PS3/XBOX360) y VGA (para XBOX360). Y que sea de los que la comunidad internacional está usando como standard para los eventos: Asus VH236H Este monitor es tan famoso que ya le llaman “EVO Monitor” este es el Bueno, Bonito y Barato de los LCD aprobados para dar buenos resultados. En Estados Unidos, este monitor se compra con menos de US$200 tal como se puede ver en Amazon.com http://www.amazon.com/ASUS-VH236H-Inch-Widescreen- ı Monitor/dp/B002453K5G/ref=sr_1_1?ie=UTF8qid=1299417481sr=8-1 Así que si usted tiene el dinero, compre este monitor y nadie podrá quejarse. Dell AlienWare OptX AW2210: Que podemos decir de un monitor que se anuncia con imágenes de Street Fighter IV? http://accessories.us.dell.com/sna/products/Gaming_Displays/productdetail.aspx?c=usl=ens=dhsc s=19sku=320-8218 Un monitor que hable específicamente del Input Lag como elemento de mercadeo y que tenga como resolución nativa la misma de 1080p. Probado exitosamente en Evolution 2010, este monitor parece tenerlo todo. Bueno casi todo… No tiene el barato del Asus ya que cuesta unos US$300 y eso sin pasarlo por nuestra querida Dirección General de Aduanas. Pero Heta Akira!! No hay una recomendación para los mas humildes? Para los que no tienen facilidad para pedir por Amazon? Pues claro que la tengo… Si usted no tiene ni para comprarse un buen monitor, entonces invierta en la Cacona más poderosa que usted pueda. Ahh que tenga entrada Component para que cuando esté jugando su juego favorito, puede leer las letras y cambiar controles (por ejemplo) sin tener que adivinar que es lo que dice.
  • 15. TekkenDominicano . Com EL DELAY Yo Amo mi LG Flatron de 29” con entradas Composite (buu), S-Video (Aceptable) y Component (Max Calidad Cacona!!). Pero una cosa no quita la otra, póngase a juntar sus chelitos y desde que pueda, de el salto a HD, pero recuerde “No Compre a lo Loco”. Heta Akira, yo ni voy a la Feria del Libro… Un Resumen Please!! Es una lástima… leer es tan buen hábito, pero está bien, si se encontró el documento muy largo, voy a darle una sección de preguntas y respuestas. Eso servirá de resumen. ı Existe el “Delay” o esto es una invento de la gente? El “Input Lag” como desde ahora le llamaremos, es real y depende de muchos factores. Este artículo se trata de como entender lo que lo produce y configurar sus equipos para que tengan el menor Input Lag posible. O sea que todo el que llora de que perdió por Input Lag tiene razón? Todo depende de que tan fácil usted se deje meter un cuento… Hahaha, no en serio, lo primero es que usted por tener un dispositivo LCD tiene el deber de validar su aparato y dependiendo de los resultados hablamos… Es posible que usted tenga una TV con valores de hasta 50 ms de Input Lag (que es mucho) y que su oponente lo note. Si este es el caso, sea bueno y permitale ½ hora de practica para que se ajuste a la diferencia. Si es un jugador por lo menos “ DECENTE” podrá hacerlo sin problema. Si es un jugador experto, pues más fácil aun. Ahora bien, si su TV o Monitor correctamente configurado y usando los conectores correctos** le da un Input Lag por encima de 50 ms, no haga estos enfrentamientos en su casa. Simplemente su sistema no está apto para VideoFighting y no podrá evitar el efecto “ Lloradera… Perdí por el Lag”. ** Muy importante usar los conectores correctos, Si usted quiere ver hasta la mejor TV LCD lagueando como loca, solamente haga la “Burrada” de conectar un PS3 a la TV LCD por Composite. Si usted hace eso, hay que decirle: Bárbaro!!!
  • 16. TekkenDominicano . Com EL DELAY Heta Akira, usted odia las TV CRT aka Caconas? No se trata de odiar este tipo de TV. De hecho, yo amo mi cacona LG Flatron aunque se la regalé a mi Madre porque no le gustan las LCD, parece que ella nota lag en las películas. LOL No, ya en serio, es solo que en estos tiempos, ya no es práctico estar a cuestas con un monstruo como este. Tenemos que buscar una solución con el hardware moderno y dejar las caconas para los casos extremos. Cuales son esos casos? Los SuperHombres que pueden ver lo que la ciencia dice que no pueden ver. Para esos SuperHombres que sacarán el Lag (solo cuando pierden) hasta jugando en un monitor EVO Asus. Para esos casos, usted se ahorra los problemas ı y los derrota en TV Caconas. Y aunque parecería contradictorio, asi es el ser humano, para los que el EGO no les permita aceptar la verdad, Canocas. Para todo lo demás MasterCa… digo un hermoso EVO Asus!! Como puedo medir el Input Lag en mi TV? El método RockBand 2 me pareció tan sencillo que no me queda más que recomendarlo. Yo fui afortunado de tener a Edgard Pérez con un setup RockBand 2 para XBOX360 y DanteLinkX con un setup de RockBand 2 para PS3. Pero estoy seguro que mucha gente tiene esto mismo. Recuerde que lo que requiere es: Juego RockBand 2, Guitarra y Micrófono RockBand 2. Luego a la sección de opciones, calibración y a conocer la verdad de su TV. Cual monitores recomiendas? La gente de EVOLUTION hicieron el trabajo por mi y tienen en sus eventos dos estrellas de monitores. Estos son: Asus VH236H y Dell AlienWare OptX AW2210 El precio ronda entre los US$200 y US$300 lo que no lo hace una opción barata, pero ya bien sabemos que la calidad cuesta.
  • 17. TekkenDominicano . Com EL DELAY Palabras Finales Es mucho lo que se ha tratado y quiero que sepan que ahora ustedes tienen una ventaja (en conocimiento) que muchos jugadores (hasta de Estados Unidos) no tienen. De ahora en adelante, tomaremos en cuenta algo más que el precio antes de comprar ese monitor nuevo que queremos. No es así? Bueno, creo que eso es todo muchachos… Mucho escribir, mucho probar pero solo con el propósito de ayudar a las ligas y reducir al mínimo la lloradera poniendo como excusa el Input Lag. No vamos a aceptar excusas baratas, pero vamos a ser responsables ı y verificar nuestros equipos para ver si no se trata de que estamos muy acostumbrados a nuestros sistemas y estamos siendo injustos con nuestros oponentes. Ahora para terminar, quiero agradece la ayuda de: Edgard Perez, DanteLinkX, Leandro Bello, Francis Batista y cualquier otra persona que me ayudara ya sea aportando equipo o con información para las pruebas y material de referencia. Mucha Suerte con el reporte y estoy a la orden para cualquier aclaración o ayuda de lo aquí tratado. Atentamente, Miguel “Heta Akira” Andújar