2. Ana María Romero Ramírez ID 000368175
Aura Lorena Vélez ID 000363495
NRC 9037 viernes 6:30 – 8:00pm
Presentado a:
Lorena Cerón
Gestión Básica de la Información
Septiembre 18 de 2015
3.
4. EL HARDWARE Y EL SOFTWARE
El hardware es la parte que
puedes ver del computador, es
decir todos los componentes de su
estructura física.
La pantalla, el teclado, la torre y
el ratón hacen parte del hardware
de tu equipo.
Estos son los programas
informáticos que hacen posible la
realización de tareas específicas
dentro de un computador. Por
ejemplo Word,
Excel, PowerPoint, los
navegadores web, los juegos, los
sistemas operativos, etc.
5. Partes Externas del Computador
EL TECLADO
Periférico que permite introducir datos a
una computadora o a otra máquina digital.
Cuando el usuario presiona una tecla, se
envía la información cifrada a la
computadora y ésta muestra el carácter
correspondiente a la tecla en la pantalla.
Los teclados de computadora presentan
teclas alfanuméricas (letras y números), de
puntuación (punto, coma, etc.) y teclas
especiales que cumplen distintas funciones.
6. LA CPU
La CPU o Central Processing Unit
(Unidad de Procesamiento Central en
castellano) es la parte central de
toda computadora ya que es la que
cumple la tarea de procesamiento de
todas las funciones así como también
de almacenamiento de la información.
Es un circuito electrónico que ha
existido desde siempre en las
computadoras sin importar su modelo
y es por eso que es considerado uno
de los elementos básicos de cualquier
computador.
7. EL MONITOR
El monitor es un dispositivo de salida
para el ordenador que muestra en su
pantalla los resultados de las
operaciones realizadas en él.
El monitor se lo conoce comúnmente
como pantalla de la computadora y es
un periférico que se conecta a la
computadora para poder visualizar
las acciones y procesos que se
ejecutan. En ese sentido, es clave
para su uso, tanto como el teclado o
el mouse.
8. MOUSE
El mouse (Ratón) es un dispositivo electrónico de
pequeño tamaño, dotado con teclas (y a veces un
bola, llamada TrackBall), operable con la mano y
mediante el cual se pueden dar instrucciones a la
computadora.
Además de transmitir el movimiento a la pantalla,
el mouse cuenta con un mínimo de dos botones, que
le permiten al usuario seleccionar distintas
opciones, las cuales son propias de cada sistema
operativo y del programa que se esté utilizando.
Las acciones que una persona puede realizar con
dichas teclas y con el mouse están catalogadas y el
ordenador las analiza a cada momento para saber
cómo responder; algunas posibilidades son:
9. Hacer clic: pulsar alguno de los botones y soltarlo inmediatamente, aunque el tiempo que se puede
mantener presionado es configurable.
Hacer doble clic: igual al caso anterior, pero repetido en un intervalo de tiempo ajustable.
Soltar: el sistema debe conocer el momento exacto en el cual se libera un botón, dado que hay
aplicaciones que se basan en dicho evento para ejecutar una determinada función.
Arrastrar: indica que se está moviendo el ratón a la vez que se mantiene presionado alguno de los
botones.
Los ratones mecánicos tienen una bola plástica en su parte inferior, que mueve dos ruedas de acuerdo
al desplazamiento.
Los ratones de tipo óptico, en cambio, cuentan con un sensor en la parte inferior, que fotografía la
superficie sobre la que se encuentra y detecta las variaciones en la posición del dispositivo.
El mouse láser, por su parte, es el más sensible y preciso, ya que cuenta con un láser de gran
resolución en lugar del haz de luz de tecnología óptica
10. LA CÁMARA WEB
Es una pequeña cámara digital
conectada a una computadora la
cual puede capturar imágenes y
transmitirlas a través de Internet,
ya sea a una página web o a otra u
otras computadoras de forma
privada.
LOS PARLANTES
Son la vía de salida de los sonidos
(voz, música, efectos sonoros, ruidos)
generados en el computador, mas
específicamente por la tarjeta de
sonido, se conectan en la parte
posterior de la torre del computador y
funcionan como los parlantes
convencionales.
11. PARTES INTERNAS DEL COMPUTADOR
La tarjeta madre es el componente más importante de
un computador, ya que en él se integran y coordinan
todos los demás elementos que permiten su adecuado
funcionamiento. De este modo, una tarjeta madre se
comporta como aquel dispositivo que opera como la
plataforma o circuito principal de una computadora. La
tremenda importancia que posee una tarjeta madre
radica en que, en su interior, se albergan todos los
conectores que se necesitan para cobijar a las demás
tarjetas del computador, soporta la infraestructura
de comunicación interna
12. EL DISCO DURO
El Disco Duro es un dispositivo
magnético que almacena todos los
programas y datos de la
computadora.
Su capacidad de almacenamiento se
mide en gigabytes (GB) y es mayor
que la de un disquete (disco
flexible).
Suelen estar integrados en la placa
base donde se pueden conectar más
de uno, aunque también hay discos
duros externos que se conectan al
PC mediante un conector USB.
13. MEMORIA RAM
RAM es la memoria desde donde
el procesador recibe las
instrucciones y guarda los
resultados. Es el área de trabajo
para la mayor parte del software
de un computador.
14. MEMORIA CACHÉ
Un caché es un sistema especial de almacenamiento de alta velocidad. Puede ser tanto un
área reservada de la memoria principal como un dispositivo de almacenamiento de alta
velocidad independiente. Hay dos tipos de caché frecuentemente usados en las
computadoras personales: memoria caché y caché de disco. Una memoria caché, llamada
también a veces almacenamiento caché ó RAM caché, es una parte de memoria RAM
estática de alta velocidad (SRAM) más que la lenta y barata RAM dinámica (DRAM) usada
como memoria principal. La memoria caché es efectiva dado que los programas acceden
una y otra vez a los mismos datos o instrucciones. Guardando esta información en SRAM,
la computadora evita acceder a la lenta DRAM
Dentro de la memoria RAM existe una clase de memoria denominada Memoria Caché que
tiene la característica de ser más rápida que las otras, permitiendo que el intercambio de
información entre el procesador y la memoria principal sea a mayor velocidad.
15. MEMORIA RON
La Memoria ROM ( Read Only
Memmory ,o memoria de sólo
lectura ) también es conocida
como BIOS, y es un chip que viene
incorporado a la tarjeta madre.
Este chip es imprescindible,
debido a que guarda el conjunto
de instrucciones que permiten
arrancar a la PC y posibilita la
carga del sistema operativo. Por lo
tanto es de vital importancia para
el funcionamiento del sistema.
16. UNIDAD CENTRAL DE PROCESO
Es una descripción de una cierta clase de máquinas de
lógica que pueden ejecutar complejos programas de
computadora. Esta amplia definición puede fácilmente
ser aplicada a muchos de los primeros computadores
que existieron mucho antes que el término "CPU"
estuviera en amplio uso.
Todo programa tiene como objetivo realizar
diferentes funciones o aplicaciones, solo limitadas por
la capacidad e imaginación del programador.
17. DISQUETE
Diskette, discos flexibles). Cartucho plástico para almacenar información. Se
tratan de una clase de discos magnéticos. Las dos versiones más conocidas para PC
son: la más antigua de 5 1/4 pulgadas y la de 3 1/2, prácticamente sin uso en la
actualidad.
Son llamados discos flexibles, contrastando con los discos rígidos. La información
en ellos contenida puede perderse o afectarse fácilmente con el tiempo, el polvo, la
humedad, el magnetismo, el calor, etc.
La versión de 5 1/4 podía llegar a almacenar hasta 1,2 MB. La versión 3 1/2
pulgadas almacenaban 1,44 MB como máximo.
18. Partes o componentes de un
disquete como se puede ver en la
imagen de la derecha (* imagen de
dominio público), las diferentes
partes de un disquete son:
1. Muesca para protección de
escritura
2. Base central
3. Cubierta móvil
4. Chasís plástico
5. Anillo de papel
6. Disco magnético
7. Sector de disco