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EL SOFTWARE Y EL
HARDWARE DEL COMPUTADOR
Ana María Romero Ramírez ID 000368175
Aura Lorena Vélez ID 000363495
NRC 9037 viernes 6:30 – 8:00pm
Presentado a:
Lorena Cerón
Gestión Básica de la Información
Septiembre 18 de 2015
EL HARDWARE Y EL SOFTWARE
 El hardware es la parte que
puedes ver del computador, es
decir todos los componentes de su
estructura física.
La pantalla, el teclado, la torre y
el ratón hacen parte del hardware
de tu equipo.
 Estos son los programas
informáticos que hacen posible la
realización de tareas específicas
dentro de un computador. Por
ejemplo Word,
Excel, PowerPoint, los
navegadores web, los juegos, los
sistemas operativos, etc.
Partes Externas del Computador
EL TECLADO
 Periférico que permite introducir datos a
una computadora o a otra máquina digital.
Cuando el usuario presiona una tecla, se
envía la información cifrada a la
computadora y ésta muestra el carácter
correspondiente a la tecla en la pantalla.
 Los teclados de computadora presentan
teclas alfanuméricas (letras y números), de
puntuación (punto, coma, etc.) y teclas
especiales que cumplen distintas funciones.
LA CPU
 La CPU o Central Processing Unit
(Unidad de Procesamiento Central en
castellano) es la parte central de
toda computadora ya que es la que
cumple la tarea de procesamiento de
todas las funciones así como también
de almacenamiento de la información.
Es un circuito electrónico que ha
existido desde siempre en las
computadoras sin importar su modelo
y es por eso que es considerado uno
de los elementos básicos de cualquier
computador.
EL MONITOR
 El monitor es un dispositivo de salida
para el ordenador que muestra en su
pantalla los resultados de las
operaciones realizadas en él.
 El monitor se lo conoce comúnmente
como pantalla de la computadora y es
un periférico que se conecta a la
computadora para poder visualizar
las acciones y procesos que se
ejecutan. En ese sentido, es clave
para su uso, tanto como el teclado o
el mouse.
MOUSE
 El mouse (Ratón) es un dispositivo electrónico de
pequeño tamaño, dotado con teclas (y a veces un
bola, llamada TrackBall), operable con la mano y
mediante el cual se pueden dar instrucciones a la
computadora.
 Además de transmitir el movimiento a la pantalla,
el mouse cuenta con un mínimo de dos botones, que
le permiten al usuario seleccionar distintas
opciones, las cuales son propias de cada sistema
operativo y del programa que se esté utilizando.
Las acciones que una persona puede realizar con
dichas teclas y con el mouse están catalogadas y el
ordenador las analiza a cada momento para saber
cómo responder; algunas posibilidades son:
Hacer clic: pulsar alguno de los botones y soltarlo inmediatamente, aunque el tiempo que se puede
mantener presionado es configurable.
Hacer doble clic: igual al caso anterior, pero repetido en un intervalo de tiempo ajustable.
Soltar: el sistema debe conocer el momento exacto en el cual se libera un botón, dado que hay
aplicaciones que se basan en dicho evento para ejecutar una determinada función.
Arrastrar: indica que se está moviendo el ratón a la vez que se mantiene presionado alguno de los
botones.
Los ratones mecánicos tienen una bola plástica en su parte inferior, que mueve dos ruedas de acuerdo
al desplazamiento.
Los ratones de tipo óptico, en cambio, cuentan con un sensor en la parte inferior, que fotografía la
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El mouse láser, por su parte, es el más sensible y preciso, ya que cuenta con un láser de gran
resolución en lugar del haz de luz de tecnología óptica
LA CÁMARA WEB
 Es una pequeña cámara digital
conectada a una computadora la
cual puede capturar imágenes y
transmitirlas a través de Internet,
ya sea a una página web o a otra u
otras computadoras de forma
privada.
LOS PARLANTES
 Son la vía de salida de los sonidos
(voz, música, efectos sonoros, ruidos)
generados en el computador, mas
específicamente por la tarjeta de
sonido, se conectan en la parte
posterior de la torre del computador y
funcionan como los parlantes
convencionales.
PARTES INTERNAS DEL COMPUTADOR
 La tarjeta madre es el componente más importante de
un computador, ya que en él se integran y coordinan
todos los demás elementos que permiten su adecuado
funcionamiento. De este modo, una tarjeta madre se
comporta como aquel dispositivo que opera como la
plataforma o circuito principal de una computadora. La
tremenda importancia que posee una tarjeta madre
radica en que, en su interior, se albergan todos los
conectores que se necesitan para cobijar a las demás
tarjetas del computador, soporta la infraestructura
de comunicación interna
EL DISCO DURO
 El Disco Duro es un dispositivo
magnético que almacena todos los
programas y datos de la
computadora.
 Su capacidad de almacenamiento se
mide en gigabytes (GB) y es mayor
que la de un disquete (disco
flexible).
 Suelen estar integrados en la placa
base donde se pueden conectar más
de uno, aunque también hay discos
duros externos que se conectan al
PC mediante un conector USB.

MEMORIA RAM
 RAM es la memoria desde donde
el procesador recibe las
instrucciones y guarda los
resultados. Es el área de trabajo
para la mayor parte del software
de un computador.
MEMORIA CACHÉ
 Un caché es un sistema especial de almacenamiento de alta velocidad. Puede ser tanto un
área reservada de la memoria principal como un dispositivo de almacenamiento de alta
velocidad independiente. Hay dos tipos de caché frecuentemente usados en las
computadoras personales: memoria caché y caché de disco. Una memoria caché, llamada
también a veces almacenamiento caché ó RAM caché, es una parte de memoria RAM
estática de alta velocidad (SRAM) más que la lenta y barata RAM dinámica (DRAM) usada
como memoria principal. La memoria caché es efectiva dado que los programas acceden
una y otra vez a los mismos datos o instrucciones. Guardando esta información en SRAM,
la computadora evita acceder a la lenta DRAM
 Dentro de la memoria RAM existe una clase de memoria denominada Memoria Caché que
tiene la característica de ser más rápida que las otras, permitiendo que el intercambio de
información entre el procesador y la memoria principal sea a mayor velocidad.
MEMORIA RON
 La Memoria ROM ( Read Only
Memmory ,o memoria de sólo
lectura ) también es conocida
como BIOS, y es un chip que viene
incorporado a la tarjeta madre.
Este chip es imprescindible,
debido a que guarda el conjunto
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arrancar a la PC y posibilita la
carga del sistema operativo. Por lo
tanto es de vital importancia para
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UNIDAD CENTRAL DE PROCESO
 Es una descripción de una cierta clase de máquinas de
lógica que pueden ejecutar complejos programas de
computadora. Esta amplia definición puede fácilmente
ser aplicada a muchos de los primeros computadores
que existieron mucho antes que el término "CPU"
estuviera en amplio uso.
 Todo programa tiene como objetivo realizar
diferentes funciones o aplicaciones, solo limitadas por
la capacidad e imaginación del programador.
DISQUETE
 Diskette, discos flexibles). Cartucho plástico para almacenar información. Se
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son: la más antigua de 5 1/4 pulgadas y la de 3 1/2, prácticamente sin uso en la
actualidad.
Son llamados discos flexibles, contrastando con los discos rígidos. La información
en ellos contenida puede perderse o afectarse fácilmente con el tiempo, el polvo, la
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La versión de 5 1/4 podía llegar a almacenar hasta 1,2 MB. La versión 3 1/2
pulgadas almacenaban 1,44 MB como máximo.
 Partes o componentes de un
disquete como se puede ver en la
imagen de la derecha (* imagen de
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partes de un disquete son:
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El sofware y el hadware del computador

  • 1. EL SOFTWARE Y EL HARDWARE DEL COMPUTADOR
  • 2. Ana María Romero Ramírez ID 000368175 Aura Lorena Vélez ID 000363495 NRC 9037 viernes 6:30 – 8:00pm Presentado a: Lorena Cerón Gestión Básica de la Información Septiembre 18 de 2015
  • 3.
  • 4. EL HARDWARE Y EL SOFTWARE  El hardware es la parte que puedes ver del computador, es decir todos los componentes de su estructura física. La pantalla, el teclado, la torre y el ratón hacen parte del hardware de tu equipo.  Estos son los programas informáticos que hacen posible la realización de tareas específicas dentro de un computador. Por ejemplo Word, Excel, PowerPoint, los navegadores web, los juegos, los sistemas operativos, etc.
  • 5. Partes Externas del Computador EL TECLADO  Periférico que permite introducir datos a una computadora o a otra máquina digital. Cuando el usuario presiona una tecla, se envía la información cifrada a la computadora y ésta muestra el carácter correspondiente a la tecla en la pantalla.  Los teclados de computadora presentan teclas alfanuméricas (letras y números), de puntuación (punto, coma, etc.) y teclas especiales que cumplen distintas funciones.
  • 6. LA CPU  La CPU o Central Processing Unit (Unidad de Procesamiento Central en castellano) es la parte central de toda computadora ya que es la que cumple la tarea de procesamiento de todas las funciones así como también de almacenamiento de la información. Es un circuito electrónico que ha existido desde siempre en las computadoras sin importar su modelo y es por eso que es considerado uno de los elementos básicos de cualquier computador.
  • 7. EL MONITOR  El monitor es un dispositivo de salida para el ordenador que muestra en su pantalla los resultados de las operaciones realizadas en él.  El monitor se lo conoce comúnmente como pantalla de la computadora y es un periférico que se conecta a la computadora para poder visualizar las acciones y procesos que se ejecutan. En ese sentido, es clave para su uso, tanto como el teclado o el mouse.
  • 8. MOUSE  El mouse (Ratón) es un dispositivo electrónico de pequeño tamaño, dotado con teclas (y a veces un bola, llamada TrackBall), operable con la mano y mediante el cual se pueden dar instrucciones a la computadora.  Además de transmitir el movimiento a la pantalla, el mouse cuenta con un mínimo de dos botones, que le permiten al usuario seleccionar distintas opciones, las cuales son propias de cada sistema operativo y del programa que se esté utilizando. Las acciones que una persona puede realizar con dichas teclas y con el mouse están catalogadas y el ordenador las analiza a cada momento para saber cómo responder; algunas posibilidades son:
  • 9. Hacer clic: pulsar alguno de los botones y soltarlo inmediatamente, aunque el tiempo que se puede mantener presionado es configurable. Hacer doble clic: igual al caso anterior, pero repetido en un intervalo de tiempo ajustable. Soltar: el sistema debe conocer el momento exacto en el cual se libera un botón, dado que hay aplicaciones que se basan en dicho evento para ejecutar una determinada función. Arrastrar: indica que se está moviendo el ratón a la vez que se mantiene presionado alguno de los botones. Los ratones mecánicos tienen una bola plástica en su parte inferior, que mueve dos ruedas de acuerdo al desplazamiento. Los ratones de tipo óptico, en cambio, cuentan con un sensor en la parte inferior, que fotografía la superficie sobre la que se encuentra y detecta las variaciones en la posición del dispositivo. El mouse láser, por su parte, es el más sensible y preciso, ya que cuenta con un láser de gran resolución en lugar del haz de luz de tecnología óptica
  • 10. LA CÁMARA WEB  Es una pequeña cámara digital conectada a una computadora la cual puede capturar imágenes y transmitirlas a través de Internet, ya sea a una página web o a otra u otras computadoras de forma privada. LOS PARLANTES  Son la vía de salida de los sonidos (voz, música, efectos sonoros, ruidos) generados en el computador, mas específicamente por la tarjeta de sonido, se conectan en la parte posterior de la torre del computador y funcionan como los parlantes convencionales.
  • 11. PARTES INTERNAS DEL COMPUTADOR  La tarjeta madre es el componente más importante de un computador, ya que en él se integran y coordinan todos los demás elementos que permiten su adecuado funcionamiento. De este modo, una tarjeta madre se comporta como aquel dispositivo que opera como la plataforma o circuito principal de una computadora. La tremenda importancia que posee una tarjeta madre radica en que, en su interior, se albergan todos los conectores que se necesitan para cobijar a las demás tarjetas del computador, soporta la infraestructura de comunicación interna
  • 12. EL DISCO DURO  El Disco Duro es un dispositivo magnético que almacena todos los programas y datos de la computadora.  Su capacidad de almacenamiento se mide en gigabytes (GB) y es mayor que la de un disquete (disco flexible).  Suelen estar integrados en la placa base donde se pueden conectar más de uno, aunque también hay discos duros externos que se conectan al PC mediante un conector USB. 
  • 13. MEMORIA RAM  RAM es la memoria desde donde el procesador recibe las instrucciones y guarda los resultados. Es el área de trabajo para la mayor parte del software de un computador.
  • 14. MEMORIA CACHÉ  Un caché es un sistema especial de almacenamiento de alta velocidad. Puede ser tanto un área reservada de la memoria principal como un dispositivo de almacenamiento de alta velocidad independiente. Hay dos tipos de caché frecuentemente usados en las computadoras personales: memoria caché y caché de disco. Una memoria caché, llamada también a veces almacenamiento caché ó RAM caché, es una parte de memoria RAM estática de alta velocidad (SRAM) más que la lenta y barata RAM dinámica (DRAM) usada como memoria principal. La memoria caché es efectiva dado que los programas acceden una y otra vez a los mismos datos o instrucciones. Guardando esta información en SRAM, la computadora evita acceder a la lenta DRAM  Dentro de la memoria RAM existe una clase de memoria denominada Memoria Caché que tiene la característica de ser más rápida que las otras, permitiendo que el intercambio de información entre el procesador y la memoria principal sea a mayor velocidad.
  • 15. MEMORIA RON  La Memoria ROM ( Read Only Memmory ,o memoria de sólo lectura ) también es conocida como BIOS, y es un chip que viene incorporado a la tarjeta madre. Este chip es imprescindible, debido a que guarda el conjunto de instrucciones que permiten arrancar a la PC y posibilita la carga del sistema operativo. Por lo tanto es de vital importancia para el funcionamiento del sistema.
  • 16. UNIDAD CENTRAL DE PROCESO  Es una descripción de una cierta clase de máquinas de lógica que pueden ejecutar complejos programas de computadora. Esta amplia definición puede fácilmente ser aplicada a muchos de los primeros computadores que existieron mucho antes que el término "CPU" estuviera en amplio uso.  Todo programa tiene como objetivo realizar diferentes funciones o aplicaciones, solo limitadas por la capacidad e imaginación del programador.
  • 17. DISQUETE  Diskette, discos flexibles). Cartucho plástico para almacenar información. Se tratan de una clase de discos magnéticos. Las dos versiones más conocidas para PC son: la más antigua de 5 1/4 pulgadas y la de 3 1/2, prácticamente sin uso en la actualidad. Son llamados discos flexibles, contrastando con los discos rígidos. La información en ellos contenida puede perderse o afectarse fácilmente con el tiempo, el polvo, la humedad, el magnetismo, el calor, etc. La versión de 5 1/4 podía llegar a almacenar hasta 1,2 MB. La versión 3 1/2 pulgadas almacenaban 1,44 MB como máximo.
  • 18.  Partes o componentes de un disquete como se puede ver en la imagen de la derecha (* imagen de dominio público), las diferentes partes de un disquete son: 1. Muesca para protección de escritura 2. Base central 3. Cubierta móvil 4. Chasís plástico 5. Anillo de papel 6. Disco magnético 7. Sector de disco