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4.1 Estimular el pensamiento                                    Tres Puntos
                     creativo (Motivador de Ideas)
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            Motivador de           Tres Puntos
            ideas:

            Usos:                  Estimular a los participantes hacia el pensamiento creativo
                                   Introducción del motivador de ideas

            Grupo meta:            Todos

            Duración:              5 minutos

            Requerimientos:        (1) Facilitador principal
                                   (2) Panel
                                   (3) Marcador
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            Preparación:          Los participantes se sientan formando una U.

            Pasos:                (1) Dibuje tres puntos en la pizarra blanca con el siguiente
                                      diseño:




                                  (2) Pida a los participantes que:

                                       "Conecten todos los puntos con tres líneas rectas sin
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                                       levantar el lapicero."




            CEFE-Manual para Facilitadores   © CEFE-International 1998                     Página 1
4.1 Estimular el pensamiento                                       Tres Puntos
                    creativo (Motivador de Ideas)
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                                       Solución:

                                       Una solución común:


                                                      (2)                (3)



                                                                  (1)



            Situaciones típicas Ninguna
            y riesgos:

            Consejos:             Los participantes van a salir con una solución obvia. Sin
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                                  embargo existen otras posibles soluciones. El ejercicio de los
                                  "Tres Puntos " trata de condicionar a los participantes para que
                                  "se equivoquen " en el siguiente ejercicio (Nueve Puntos)
                                  donde la pista es dejar los límites creados por el orden de los
                                  puntos.

                                  Aun cuando se haya encontrado la solución más simple,
                                  pregunte si existen más enfoques para solucionar el problema.
                                  Algunos participantes salen con ideas más allá de los límites
                                  de la imaginación, como:       (2)


                                                            (3)
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                                                                  (1)



            Variaciones:          Ninguna

            Procesamiento:        (1) ¿Por qué fue tan fácil resolver este problema?

                                  (2) ¿Fue en realidad un problema?

                                  (3) Seguir hacia el próximo ejercicio "Nueve Puntos "



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4.1 Estimular el pensamiento                                      Nueve Puntos
                     creativo (Motivador de Ideas))
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            Motivador de           Nueve Puntos
            ideas:

            Usos:                  Lograr que los participantes trasciendan los límites de la
                                   imaginación autoimpuestos
                                   Inducir al pensamiento creativo
                                   Ver la necesidad de imaginación en las empresas
                                   Primer motivador de ideas de este módulo
                                   Demostración del motivador de ideas en una sesión grupal

            Grupo meta:            Todos

            Duración:              10 minutos
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            Requerimientos:        (1) Facilitador principal
                                   (2) Panel
                                   (3) Marcador
                                   (4) Papel y lapicero/lápiz para los participantes



            Preparación:          Los participantes se sientan formando una U.

            Pasos:                (1) Plantear el siguiente problema a los participantes:

                                   "Conecte los nueve puntos con cuatro líneas rectas sin
                                   levantar el lápiz/lapicero del papel o volver a trazar la línea
                                   pues contaría como dos líneas."
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                                  (2) Dibuje los puntos como aparecen a continuación:




            CEFE-Manual para Facilitadores   © CEFE-International 1998                       Página 3
4.1 Estimular el pensamiento                                     Nueve Puntos
                    creativo (Motivador de Ideas))
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                                  Solución:                              (1)




                                                     (2)




                                                                               (3)
                                                           (4)


            Situaciones típicas Algunos participantes pueden conocer el problema y estar
            y riesgos:          tentados a revelar la respuesta a los demás.
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            Consejos:             Las personas están acostumbradas a moverse dentro de sus
                                  limitaciones; están precondicionadas y consideran los puntos
                                  como parámetros dados en el ejercicio. Esto también es
                                  consecuencia del ejercicio de Los Tres Puntos que precedió
                                  (ver Procesamiento).

                                  Si hay participantes que conocen la respuesta, pedirles que
                                  permanezcan en silencio.

                                  A los que han elaborado una respuesta se les pide que vayan a
                                  la pizarra blanca y demuestren su solución a los demás.

                                  En caso los participantes no son capaces de alcanzar una
                                  solución dentro de un lapso de tiempo (aproximadamente cinco
                                  minutos), se puede dar un consejo en la medida que no
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                                  deberían confinarse al área dentro de los puntos, en lugar de
                                  ello deberían romper con ese parámetro/límite.

            Variaciones:          Ninguno

            Procesamiento:        (1) ¿Por qué no fue capaz de resolver el problema dentro de
                                      un cierto plazo?

                                  (2) Pregunte al participante que halló la solución, cómo logró
                                      encontrar la pista (¡Resalte el hecho que una acción o una



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4.1 Estimular el pensamiento                                  Nueve Puntos
                    creativo (Motivador de Ideas))
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                                       palabra de un compañero pudo haber dado la pista!).

                                  (3) La experiencia de aprendizaje aquí es que hay muchas
                                      más maneras de resolver un problema dado, siempre que
                                      uno no se aferre a límites mentales autoimpuestos y trate
                                      de trascender las costumbres del pensamiento.

                                  (4) Señale que el motivador de ideas que precede pudo haber
                                      condicionado a algunos participantes a pensar dentro de
                                      los límites marcados de los puntos. Y que es algo de lo
                                      cual debemos librarnos mientras buscamos soluciones
                                      inusuales, no comunes y creativas a los problemas diarios.
                                      Resalte que estos ejercicios de estimulación de ideas
                                      representan esos problemas diarios que pueden ser
                                      superados con algo de creatividad e imaginación. Pida a
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                                      los participantes que permitan que sus ideas sean “locas”
                                      y “extremas” durante los siguientes ejercicios.
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            CEFE-Manual para Facilitadores   © CEFE-International 1998                   Página 5
4.1 Estimular el pensamiento                  ¿Por qué se besan las personas?
                    creativo (Motivador de Ideas)
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            Motivador de           ¿Por qué se Besan las Personas?
            ideas:

            Usos:                  Evoque un pensamiento imaginativo
                                   Motivador de ideas en grupo
                                   Introducción al motivador de ideas

            Grupo meta:            Todos

            Duración:              10 minutos

            Requerimientos:        (1) Facilitador principal
                                   (2) 1 asistente
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                                   (3) Tarjetas
                                   (4) Rotafolio
                                   (5) Cinta adhesiva



            Preparación:          Los participantes se sientan formando una U.

            Paso:                 (1) Invite a los participantes a dar cuantas razones puedan a
                                      la pregunta:

                                  "¿Por qué se besan las personas?"

                                  (2) Haga que los participantes escriban las respuestas
                                      individuales en tarjetas y colóquelas en el rotafolio.
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            Situaciones típicas Evite que se ataque cualquier sentimiento religioso durante la
            y riesgos:          fase de argumentación.

            Consejos:             Refuerce positivamente todos los argumentos mencionados a
                                  fin de evocar más, aunque sean muy hipotéticos, graciosos o
                                  improbables. Es importante que los participantes dejen sus
                                  mentas volar a extremos para liberarlas en las siguientes
                                  sesiones.

                                  El asistente recolecta las tarjetas, y éstas son colocadas por el


            CEFE-Manual para Facilitdores   © CEFE-International 1998                       Página 6
4.1 Estimular el pensamiento                  ¿Por qué se besan las personas?
                    creativo (Motivador de Ideas)
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                                  facilitador principal. No se necesita acomodar las tarjetas por
                                  grupos específicos de contenido similar.

                                  Enfatice que toda contribución es bienvenida y más importante
                                  aun, necesaria para encontrar soluciones a problemas y
                                  preguntas en las siguientes sesiones. ¡Enfatice el punto que
                                  ningún aporte personal será inútil porque todos van a anotarse!

            Variaciones:          ¡Adapte el contenido de las preguntas a las condiciones
                                  locales! ¡La pregunta arriba mencionada (¿Por qué se besan
                                  las personas? ) puede no ser apropiada en algunos países o
                                  culturas!

                                  (1) ¿Por qué las personas desean ganar más y más dinero?

                                  (2) ¿Por qué las personas rezan?
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                                  (3) ¿Por qué las mujeres usan lápiz de labios?

                                  (4) ¿Por qué los hombres lucen bigotes?

                                  (5) ¿Por qué las personas se interesan por los deportes?

                                  (6) Este ejercicio también puede aplicarse como una
                                      introducción al sub-módulo de Lluvia de ideas porque abre
                                      el horizonte de los participantes y los hace receptivos a las
                                      ideas (productos) imaginativos.

                                  (7) En lugar de utilizar tarjetas, el facilitador principal plantea
                                      la pregunta a la clase y escribe sus respuestas en el
                                      rotafolio o en la pizarra blanca.
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            Procesamiento:        Averigüe por qué se han dado tantas respuestas (Resalte que
                                  las personas tienen diferentes opiniones y costumbres). Cada
                                  participante puede contribuir con su argumento para resumir la
                                  opinión general del grupo en torno a la pregunta planteada.




            CEFE-Manual para Facilitdores   © CEFE-International 1998                         Página 7
4.1 Estimular el pensamiento                                                1+1
                    creativo (Motivador de Ideas)
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            Motivador de           1+1
            ideas:

            Usos:                  Lograr que los participantes trasciendan los límites de la
                                   imaginación autoimpuestos
                                   Estimular la creatividad

            Grupo meta:            Que sepan leer

            Duración:              10 minutos

            Requerimientos:        (1) Facilitador principal
                                   (2) Panel
                                   (3) Marcador
                                   (4) Rotafolio
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            Preparación:          Los participantes se sientan formando una U.

            Paso:                 (1) Escriba lo siguiente en la panel y pida que los participantes
                                      den las posibles respuestas:

                                  "¿Cuál es el resultado de 1 + 1 = ?"

                                  (2) Permita que los participantes salgan con diferentes ideas
                                      que son anotadas debajo de la ecuación arriba
                                      mencionada. Los participantes también pueden acercarse
                                      para escribir sus respuestas.

                                  (3) En caso que el flujo de ideas de los participantes pareciera
                                      detenerse, anímelos a buscar nuevas respuestas.
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                                  Probables respuestas:

                                  1 + 1 = 2; = 4/2; = 6/3; = par; = bebe; = ?; = 4; = 3 (sinergia); =
                                      dos; = deux; = II; = demasiado; etc., etc.

                                  (4) Procese el ejercicio después de cinco minutos, si no
                                      surgen más nuevas ideas.

            Situaciones típicas Ninguna
            y riesgos:




            CEFE-Manual para Facilitadores   © CEFE-International 1998                        Página 8
4.1 Estimular el pensamiento                                            1+1
                    creativo (Motivador de Ideas)
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            Consejos:             Mantenga un ambiente animado a través de los comentarios
                                  graciosos sobre las respuestas de los participantes. Motívelos
                                  a que siempre busquen nuevas respuestas a la ecuación que
                                  parece fácil. Pídales que expliquen brevemente sus
                                  respuestas, especialmente cuando no son convencionales.

            Variaciones:          Ninguna

            Procesamiento:        (1) ¿Qué piensa después de que se han generado tantas
                                      respuestas posibles a una simple ecuación?

                                  (2) ¿Se hubiera imaginado antes de esto que se hubieran
                                      generado X soluciones?

                                  (3) ¿Por qué surgieron tantas soluciones? (Evoque el hecho
                                      que una idea de uno de los participantes fuera de las ideas
                                      normales provocan aun más respuestas por los demás).
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                                  (4) ¿El tamaño del grupo ayudó o perjudicó a generar esta
                                      cantidad de ideas? (Evoque que la presencia de muchas
                                      personas <no un número ilimitado de...> puede estimular
                                      un algo grado de creatividad si son dirigidas hacia la
                                      solución de algún problema. Pueden surgir soluciones no
                                      comunes que parezcan inapropiadas y aún locas al
                                      comienzo. La regla básica es que usted no interrumpa el
                                      flujo de ideas.)
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4.1 Estimular el pensamiento                                      16 Cuadrados
                     creativo (Motivador de Ideas)
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            Motivador de           16 Cuadrados
            ideas:

            Usos:                  Hacer que los participantes           trasciendan    los    límites
                                   autoimpuestos de su imaginación
                                   Conocer la creatividad de las personas en un grupo
                                   Reforzar la necesidad de sobrepasar los propios límites
                                   mentales
                                   Motivador de ideas individual

            Grupo meta:            Todos

            Duración:              15 minutos
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            Requerimientos:        (1) Rotafolio preparado con 16 cuadrados (líneas gruesas)
                                       como se muestra a continuación
                                   (2) Panel



            Preparación:          Los participantes se sientan en U.

            Pasos:                (1) Muestre el siguiente gráfico con 16 cuadrados:
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                                  (2) Pregúnteles:

                                       "¿Cuántos cuadrados puede encontrar o contar?"

                                  (3) Note que algunos participantes observarán más de 16
                                      cuadrados y una vez que este proceso comienza, de



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4.1 Estimular el pensamiento                                     16 Cuadrados
                    creativo (Motivador de Ideas)
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                                       pronto todos ellos se inspiran para ampliar la vista.

                                  (4) Pida a los participantes que han identificado más
                                      cuadrados que otros que se acerquen al rotafilio y los
                                      identifiquen. Utilice marcadores de diferentes colores para
                                      resaltar las diferencias o los cuadrados que se van
                                      agregando.

            Situaciones típicas Luego de haber identificado los 16 pequeños cuadrados aparte
            y riesgos:          del gran cuadrado, puede pasar un tiempo hasta que uno de
                                los participantes salga con la siguiente idea: cuadro pequeños
                                cuadrados que forman el grande.

            Consejos:             No detenga el proceso de identificación de los cuadrados con
                                  respuestas negativas que pueden impedir a los participantes
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                                  continuar, permita que se mencionen soluciones previamente
                                  impensables.

                                  Asegúrese que las líneas dibujadas en el rotafolio que se ha
                                  preparado sean de cierto grosor que permita a los participantes
                                  identificar los cuadrados en las intersecciones.

                                  Note el número de cuadrados identificados al costado del
                                  dibujo para que los participantes puedan seguir con facilidad el
                                  proceso de incrementar el número de cuadrados identificados.

                                  Respalde el proceso de identificación de cuadrados mediante
                                  comentarios positivos cuando se halla alcanzado una nueva
                                  dimensión en el pensamiento (ejemplo, cuando las
                                  intersecciones se hayan identificado como cuadrados en sí).
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                                  Cuando se descubra que la línea gruesa tiene dos (la líneas
                                  externas e internas) o más líneas que son (dibujadas)
                                  paralelas, por lo tanto formando cuadrados, habrá un número
                                  ilimitado de cuadrados a ser identificados en el dibujo.

                                  Usted puede organizar un concurso con un regalo para la
                                  persona o el grupo que identifique el mayor número de
                                  cuadrados.




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4.1 Estimular el pensamiento                         16 Cuadrados
                    creativo (Motivador de Ideas)
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            Variaciones:          Ninguna
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4.1 Estimular el pensamiento                                 16 Cuadrados
                    creativo (Motivador de Ideas)
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            Procesamiento:        (1) Pida a los participantes que salieron con nuevas ideas
                                      (dimensiones) que expliquen cómo lo lograron (Resalte el
                                      hecho que el aporte de uno de los participante puede
                                      haber ayudado a que se llegue a esa nueva perspectiva)

                                  (2) Reitere cómo se encontró una nueva dimensión luego del
                                      descubrimiento de la dimensión (microscópica) del área de
                                      una línea.
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4.1 Estimular el pensamiento                                       Seis letras
                     creativo (Motivador de Ideas)
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            Motivador          de Seis Letras
            ideas

            Usos:                  Estimular la creatividad
                                   Motivador de ideas individual

            Grupo meta:            Alfabetos

            Duración:              10 minutos

            Requerimientos:        (1) Panel
                                   (2) Marcador
                                   (3) Hojas de papel
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                                   (4) Lápices/lapiceros



            Preparación:          Los participantes se sientan en U.

            Pasos:                (1) Escriba la siguiente relación de letras en el panel o en
                                      papel kraft:

                                       BSAINXLEATNTEARS

                                  (2) Solicite a los participantes que hagan lo siguiente:

                                       "Tache 10 letras de manera que sin cambiar la
                                       secuencia, con las letras restantes pueda leerse una
                                       palabra conocida en español."
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                                       Es mejor escribir esta instrucción.

                                  (3) Permita que los participantes intenten resolver el problema
                                      individualmente. Quienes acierten la solución deberán
                                      llamar al facilitador. Si la respuesta es correcta, le se
                                      solicita al respectivo participante que coloque su respuesta
                                      hacia abajo y espere a que más participantes resuelvan el
                                      juego.

                                  (4) Si seis participantes han encontrado una solución, informe


            CEFE-Manual para Facilitadores   © CEFE-International 1998                       Página 14
4.1 Estimular el pensamiento                                     Seis letras
                    creativo (Motivador de Ideas)
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                                       a los demás que se revelará la respuesta correcta. Si aún
                                       hay deseo de continuar con la búsqueda de la solución, el
                                       facilitador puede acordar continuarla.

                                       Solución:

                                       BSAINXLEATNTEARS

                                       Se tachan DIEZ LETRAS. Las letras restantes forman la
                                       palabra BANANA.

            Situaciones típicas Los participantes que encontraron la pista pueden estar
            y riesgos:          tentados en revelar la respuesta a los demás.

                                  Los participantes intercambian sus ideas aunque el ejercicio
                                  pretende ser individual.
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            Consejos:             Si no hay una solución después de un tiempo dado, de una
                                  pista: "¡Miren cuidadosamente las instrucciones!" y repítalas.
                                  Enfatice "¡diez letras"!

                                  Organice un concurso con regalo para el participante ganador.

                                  Si no hay ninguna solución, posponga su revelación y permita
                                  que los participantes procesen el problema hasta que uno
                                  resulte con la     respuesta correcta (aun días después).
                                  ¡Recuérdeles periódicamente que aun hay que encontrar la
                                  respuesta!

            Variaciones:          (1) Motivador de ideas en grupo.
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                                  (2) Ofrezca una recompensa pecuniaria interesante y
                                      mencione a los participantes que un cierto porcentaje será
                                      deducido por cada pista que deba dar. Los participantes
                                      deben acordar el pedido de pistas. Por ejemplo, los
                                      participantes pueden preguntar "¿se encuentra en el
                                      aula?", etc.

            Procesamiento:        (1) ¿Por qué fue difícil encontrar la solución?

                                  (2) ¿De que manera intentó resolver el problema? ¿Por qué



            CEFE-Manual para Facilitadores   © CEFE-International 1998                  Página 15
4.1 Estimular el pensamiento                         Seis letras
                    creativo (Motivador de Ideas)
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                                       no pudo avanzar?

                                  (3) ¿Cómo lo resolvió finalmente?
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4.1 Estimular el pensamiento                           Triángulo de Fósforos
                     creativo (Motivador de Ideas)
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            Motivador de           Triángulo de Fósforos
            ideas

            Usos:                  Hacer que los participantes           trasciendan   los    límites
                                   autoimpuestos de su imaginación
                                   Estimular el pensamiento creativo
                                   Motivador de ideas individuales.

            Grupo meta:            Todos

            Duración:              10 minutos

            Requerimientos:        (1) 6 palitos de fósforos por participante
                                   (2) Panel
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                                   (3) Marcador



            Preparación:          Los participantes se sientan formando una U.

            Pasos:                (1) Dibuje las siguientes líneas en el panel que indiquen seis
                                      palitos de fósforos.
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                                  (2) Imparta la tarea:

                                  "Haga cuatro triángulos de igual tamaño utilizando seis
                                     palitos de fósforos."

                                  (3) Distribuya seis palitos de fósforos a cada participante.



                                  (4) Dígales que resuelvan este problema individualmente


            CEFE-Manual para Facilitadores   © CEFE-International 1998                       Página 17
4.1 Estimular el pensamiento                            Triángulo de Fósforos
                    creativo (Motivador de Ideas)
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                                       frente a sus sillas. Si creen haber encontrado la solución
                                       deben acercarse al panel para demostrarla a todos los
                                       participantes.

                                       Solución:




                                       Note que los tres palitos de fósforos están parados
                                       apoyándose entre sí mientras que los otros tres forman la
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                                       base.

            Situaciones típicas Luego de un corto período de ensayos entusiastas, los
            y riesgos:          participantes tienden a frustrarse si no logran encontrar la
                                solución correcta.

            Consejos:             Las cajitas de palitos de fósforos se colocarán en diferentes
                                  puntos del aula para que los participantes puedan tomarlos.

                                  No de ninguna pista al comienzo. ¡Sólo dígales que
                                  definitivamente existe una solución!

                                  Algunas respuestas a problemas típicos son:

                                  −    Se deben utilizar todos los palitos de fósforos (¡no debe
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                                       sobrar ninguno!)

                                  −    Los palitos de fósforos no deben cruzarse entre sí

                                  −    No se debe mover el triángulo dado

                                  Si después de cinco minutos los participantes no son capaces
                                  de resolver el problema, de una pista:

                                  "¡no piense sólo de manera bi-dimensional!"



            CEFE-Manual para Facilitadores   © CEFE-International 1998                      Página 18
4.1 Estimular el pensamiento                         Triángulo de Fósforos
                    creativo (Motivador de Ideas)
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            Grupo variaciones: El ejercicio puede realizarse como un motivador de ideas en
                               grupos de cuatro a cinco participantes.

            Procesamiento:        (1) ¿Por qué intentó encontrar una solución bi-dimensional
                                      solamente? (Resalte que las personas están pre
                                      condicionadas en su forma de pensar, que se tiende a
                                      pensar de manera bi-dimensional con los palitos de
                                      fósforos o cualquier otro material de apariencia plana).

                                  (2) Pregunte al participante que finalmente encontró la
                                      solución cómo lo logró. (Resalte que los ensayos o las
                                      palabras de los demás pueden dar la pista para pensar en
                                      una nueva dirección o dimensión, aun cuando el consejo
                                      del facilitador llevó al descubrimiento
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                                  (3) Abra un debate sobre cómo las nuevas soluciones se
                                      pueden lograr más fácilmente en grupo, donde una
                                      palabra o una idea lleva a los demás hacia un
                                      pensamiento innovador y creativo.

                                  (4) Llévelos a ver la necesidad de pensar en salir con
                                      productos, servicios y métodos innovadores para la
                                      comercialización si uno desea ser un empresario.
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4.1 Estimular el pensamiento                                  Cuento Infantil
                     creativo (Motivador de Ideas)
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            Motivador          de Cuento Infantil
            ideas:

            Usos:                  Hacer que los participantes           trasciendan   los    límites
                                   autoimpuestos de su imaginación
                                   Descubrir preconceptos que limitan las posibles soluciones
                                   que exigen la interpretación más allá del pensamiento lógico y
                                   mucha sutileza
                                   Motivador de ideas individuales.

            Grupo meta:            Todos

            Duración:              5 – 20 minutos
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            Requerimientos:        Texto de la historia que se presenta a continuación (ver
                                       Pasos)



            Preparación:          Los participantes se sientan formando una U

            Pasos:                (1) Leer en voz alta el siguiente cuento:

                                       "Ram Raj Yogul (o cualquier otro nombre de un
                                       participante, hombre o mujer, o una persona muy conocida
                                       en ese país) reposa en su cama. Son las 2:00 de la
                                       mañana, pero Ram Raj Yogul no puede dormir porque
                                       hay luna llena que brilla reluciente a través de la
                                       ventana y también porque la luz está encendida. De
                                       pronto, Ram Raj Yogul escucha un ruido al otro lado
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                                       de la ventana. Abre sus ojos y ve a un extraño
                                       entrando en la habitación hasta una mesa donde unas
                                       joyas que brillan a la luz de la luna. Ram Raj Yogul ve
                                       que el hombre coloca todas las joyas en el bolsillo de
                                       sus pantalones y se aleja de la habitación por la
                                       misma ventana.

                                       A la mañana siguiente se detecta que todas las joyas
                                       han sido robadas y llaman a la policía. La policía desea
                                       saber por el mismo Ram Raj Yogul lo que sucedió,


            CEFE-Manual para Facilitadores   © CEFE-International 1998                       Página 20
4.1 Estimular el pensamiento                                    Cuento Infantil
                    creativo (Motivador de Ideas)
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                                       pero él no está en posición de contar lo sucedido
                                       aunque, no es ni tonto ni idiota. ¿Por qué?"


                                  (2) Narre este cuento exactamente con las mismas palabras a
                                      los participantes.

                                  (3) Pídales que encuentren la pista de por qué Ram Raj Yogul
                                      (o cualquier otro nombre de alguna conocida personalidad
                                      local) no es capaz de contar a la policía lo que sucedió.
                                      Los participantes pueden hacer preguntas. Pero el
                                      facilitador sólo podrá responder con un "Sí" o un "No".

                                       Solución:
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                                       ¡Ram Raj Yogul sólo es un bebé de tres meses de nacido!

            Situaciones típicas Los participantes todavía están perplejos después que usted
            y riesgos:          terminó de contar el cuento y pueden pedirle que lo narre
                                nuevamente.

                                  Los participantes salen con explicaciones descabelladas (a
                                  veces graciosas) sobre el comportamiento de Ram Raj Yogul.

                                  Ellos intentarán que usted relate más detalles de los
                                  antecedentes.

                                  El nombre del bebé se obtiene de una persona que existe pero
                                  que es adulta (¡sea un participante o un personaje bastante
                                  conocido en el respectivo país!) lo cual lleva a los participantes
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                                  a presumir que el cuento trata de un adulto y no de un bebé.

            Consejos:             Narre el cuento una segunda vez, si fuera necesario.

                                  Limítese a responder con un "Sí" o un "No" en la medida de lo
                                  posible, pero...

                                  Apoye sus ideas imaginativas sobre posibles respuestas a
                                  través de comentarios como "No está mal!", "Buena idea, pero
                                  no es aplicable en este caso", "¡Esta es una nueva solución



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4.1 Estimular el pensamiento                                Cuento Infantil
                    creativo (Motivador de Ideas)
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                                  que nunca se ha dado, pero no es la respuesta que se espera!"

            Variaciones:          Ninguna
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            CEFE-Manual para Facilitadores   © CEFE-International 1998                 Página 22
4.1 Estimular el pensamiento                                 Cuento Infantil
                    creativo (Motivador de Ideas)
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            Procesamiento:        (1) Pregunte al participante que halló la solución, cómo llegó
                                      a ella (Resalte el hecho que una palabra o un aporte de
                                      cualquier participante pudo haber inspirado la idea
                                      correcta)

                                  (2) ¿Por qué hemos supuesto de manera equivocada?
                                      (Refiérase al hecho que normalmente el nombre completo
                                      de una persona no se refiere a niños, a quienes se les
                                      conoce por diminutivos o apodos)

                                  (3) Debata sobre el hecho que aun soluciones fáciles, obvias
                                      y lógicas pueden esconderse detrás de una cortina de
                                      suposiciones preconcebidas que en realidad nunca
                                      existieron.
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                                  (4) Reitere que es más fácil hallar soluciones en grupo donde
                                      una idea lleva a otra, donde la evocación de ideas locas y
                                      aun impensables contribuye al éxito.
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4.1 Estimular el pensamiento                                    17 Huevos
                     creativo (Motivador de Ideas)
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            Motivador          de 17 Huevos
            ideas:

            Usos:                  Estimular el pensamiento creativo,
                                   Estimular el cerebro con problemas matemáticos “con trucos”
                                   Motivador de ideas individuales.

            Grupo meta:            Alfabetos

            Duración:              10 minutos

            Requerimientos:        (1) Panel
                                   (2) Marcador
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            Preparación:          Los participantes se sientan formando una U.

            Pasos:                (1) Narre el siguiente cuento corto:

                                       "Había una vez una familia de campesinos en la
                                       antigua Grecia, que tenía tres hijos. Los padres
                                       esperaban ansiosos la llegada de una hija. Un día
                                       soleado de verano cuando el padre se dirigía al
                                       mercado a vender 17 huevos que llevaba en su
                                       canasta, le rogó a los dioses griegos por una hija. De
                                       pronto, los cielos se abrieron y una voz le habló al
                                       padre: "Si eres capaz de resolver el problema que te
                                       voy a plantear ahora, tu sincero deseo se hará
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                                       realidad. Ve a tu casa y divide los 17 huevos entre tus
                                       tres hijos de manera que el mayor reciba la mitad, el
                                       segundo un tercio y el menor un noveno. ¡No intentes
                                       romper o cocinar los huevos!" Los cielos se cerraron y
                                       el padre quedó solo, reflexionando sobre el problema
                                       que debía resolver.

                                       Luego de pensar seriamente, su ceñudo y arrugado
                                       rostro se iluminó y corrió hacia su casa para cumplir
                                       con lo que le había sido ordenado.



            CEFE-Manual para Facilitadores   © CEFE-International 1998                  Página 24
4.1 Estimular el pensamiento                                        17 Huevos
                    creativo (Motivador de Ideas)
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                                       Nueve meses después, una bella hija le nació a la
                                       pareja y vivieron felices por siempre jamás."

                                  (1) Escriba el número total de huevos y las tres diferentes
                                      fracciones (es decir, 1/2, 1/3, 1/9) en el panel y formule la
                                      pregunta a los participantes:

                                       "¿Cómo hizo el padre para resolver este problema?"

                                  Solución:

                                  El padre se prestó un huevo del vecino y dividió 18 huevos
                                  conforme a la proporción dada:
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                                                 1/2 = 9 huevos
                                                 1/3 = 6 huevos
                                                 1/9 = 2 huevos

                                  de manera que el número total es 17. Habiendo hecho eso,
                                  devolvió el huevo prestado. ¡Con su ingenio, logró hacer
                                  realidad su sueño y el de su esposa!

            Situaciones típicas Algunos participantes pueden tener dificultades en comprender
            y riesgos:          el problema.

            Consejos:             Repita el cuento si es necesario.

                                  El facilitador debe narrar el cuento libremente pues el texto no
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                                  juega un papel muy importante, sirve más para decorar el
                                  problema matemático que interesa.

            Variaciones:          (1) Puede ser utilizado como introducción a la Prueba Inicial
                                      de Matemáticas Administrativas en el sub módulo
                                      "Desarrollo de competencias empresariales”.

                                  (2) El cuento puede ser narrado de manera más detallada de
                                      acuerdo con su imaginación. También puede inventar otro
                                      cuento con más sabor local para aumentar el interés de



            CEFE-Manual para Facilitadores   © CEFE-International 1998                     Página 25
4.1 Estimular el pensamiento                                    17 Huevos
                    creativo (Motivador de Ideas)
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                                       los participantes.

            Procesamiento:        Pregunte a los participantes por qué encontraron dificultades
                                  para resolver este problema.
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4.1 Estimular el pensamiento                         La Tierra del Campesino
                     creativo (Motivador de Ideas)
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            Motivador          de La tierra del campesino
            ideas:

            Usos:                  Estimular el pensamiento creativo.
                                   Resolver un problema matemáticamente.
                                   Motivador de ideas individuales.
                                   Ejercicio combinado de lógica y creatividad.

            Grupo meta:            Alfabetos

            Duración:              15 minutos

            Requerimientos:        (1) Facilitador principal
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                                   (2) Fotocopias de la separata "La tierra del campesino"
                                       (Anexo 1) de acuerdo con el número de participantes
                                   (3) Panel
                                   (4) Rotafolio
                                   (5) Marcador



            Preparación:          Los participantes se sientan en U.

            Pasos:                (1) Distribuya a cada participante una copia de la separata "La
                                      tierra del campesino (Anexo 1).

                                  (2) Imparta la siguiente instrucción:
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                                   "¡Divida la tierra del campesino en cuatro partes iguales
                                   que tengan la misma forma y que cada una esté completa,
                                   es decir que no esté desperdigada en toda el área!"




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4.1 Estimular el pensamiento                            La Tierra del Campesino
                    creativo (Motivador de Ideas)
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                                       Solución:



                                                           C     C      D   D

                                                           C     B      B   D

                                                           A     B

                                                           A     A



            Situaciones típicas Ninguno
            y riesgos::
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            Consejos:             Tenga un dibujo de la tierra del campesino en el rotafolio para
                                  que los participantes puedan acercarse a mostrar cualquier
                                  solución posible que hayan identificado.

                                  ¡No de pistas (ejemplo, el uso de las matemáticas o la forma
                                  de L) demasiado adelantadas!

                                  El motivador de ideas también puede realizarse sin haber
                                  fotocopiado el anexo que se da a los participantes. Permita que
                                  hagan sus propios dibujos.

            Variaciones:          Ninguna

            Procesamiento:        (1) La solución es una combinación de un pensamiento
                                      creativo y lógico; puede derivarse matemáticamente al sub
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                                      dividir la longitud y el ancho en cuatro porciones iguales.

                                  (2) Los participantes están perdidos si se trata de dividir 3/4
                                      de un área entera en cuatro iguales. ¿Por qué? El
                                      planteamiento matemático puede proponer que se
                                      distribuyan 12 partes iguales entre los cuatro hijos del
                                      campesino.




            CEFE-Manual para Facilitaores   © CEFE-International 1998                      Página 28
4.1 Estimular el pensamiento                        La Tierra del Campesino
                    creativo (Motivador de Ideas)
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                                                                                         separata


            Anexo 1




                                                  La tierra del
                                                  campesino


            Esta es la tierra del campesino. Se supone que debe dividirla en partes iguales entre
            sus cuatro hijos.
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            Su tarea es dividir su tierra en cuatro partes del mismo tamaño y de la misma forma
            de manera que ninguna parcela de tierra esté desperdigada por toda el área.

            ¡El no sabía como resolver el problema! ¿Puede ayudarlo?
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4.1 Estimular el pensamiento                                          Cortar el Pastel
                     creativo (Motivador de Ideas)
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            Motivador de           Cortar el pastel
            ideas:

            Usos:                  Estimular el pensamiento creativo
                                   Motivador de ideas en grupo

            Grupo meta:            Todos

            Duración:              10 – 15 minutos

            Requerimientos:        (1) panel
                                   (2) Marcador
            Preparación           Los participantes se sientan en U.
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            Pasos:                (1) Dibuje un gran círculo en el panel que indique un pastel.

                                  (2) Formule la siguiente pregunta a los participantes:

                                       "¿Puede usted cortar el pastel en ocho pedazos
                                       haciendo sólo tres cortes? No está permitido cortar el
                                       pastel por la mitad y luego colocar una mitad sobre la
                                       otra antes de proceder con el siguiente corte; ni
                                       tampoco se permite que corte en capas."


                                          Solución:
                                       El pastel se corta con dos cortes rectos en cuatro pedazos
                                       de igual tamaño, mientras que el tercer corte se hace
                                       circular dividiendo cada uno de los cuatro pedazos en dos
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                                       (ver dibujo).

                                                         corte 1   (5)               (6)

                                                                         (1)   (2)

                                               corte 2
                                                                         (3)   (4)
                                                                   (7)               (8)
                                               corte 3




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4.1 Estimular el pensamiento                                 Cortar el Pastel
                    creativo (Motivador de Ideas)
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            Situaciones típicas Los participantes solo van a pensar en cortes rectos. Algunos
            y riesgos:          tratarán de evitar las restricciones mencionadas, cortando el
                                pastel en capas.

            Consejos:             Si los participantes no salen con soluciones valederas en cinco
                                  minutos, mencione una primera pista:

                                  "¡No se ha dicho que los pedazos deben ser del mismo
                                  tamaño!"

                                  Otra pista puede ser:

                                  "¡No piensen solamente en cortes rectos!"

                                  Dependiendo de su juicio sobre la situación, a veces es más
                                  efectivo si se deja a los participantes sin solución para que el
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                                  problema puede ser abordado nuevamente al día siguiente.
                                  Con frecuencia, algunos participantes se sienten retados de
                                  manera tal que utilizan el tiempo de receso para insistir en su
                                  esfuerzo por resolver este problema (¡por supuesto que
                                  también es válido para otro motivador de ideas!).

            Variaciones:          Use como introducción a una de la sesiones matemáticas
                                  (3.2.4. Matemáticas administrativas básicas).

            Procesamiento:        (1) Pregunte por qué no se halló una solución inmediatamente

                                  (2) Debata el hecho de cómo esos problemas pueden ser
                                      abordados con un pensamiento imaginativo, es decir, no
                                      siguiendo las pautas normales (aquí: cortes rectos
                                      solamente; los pedazos iguales cuando el pastel se divide
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                                      entre los invitados, ...) sino busque nuevos planteamientos
                                      (en este caso, por ejemplo, el corte en capas hubiera sido
                                      una manera muy rara, aunque prohibido por las
                                      restricciones en el texto.




            CEFE-Manual para Facilitadores   © CEFE-International 1998                    Página 31
4.1 Estimular el pensamiento                                         11 Partes
                     creativo (Motivador de Ideas)
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            Motivador de           11 Partes
            ideas:

            Usos:                  Inducir el pensamiento creativo
                                   Motivador de ideas en grupo

            Grupo meta:            Todos

            Duración:              5 – 10 minutos

            Requerimientos:        (1) Panel
                                   (2) Marcador
                                   (3) Hojas de papel
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                                   (4) Lápices/lapiceros



            Preparación:          Los participantes se organizan en grupos de a cuatro.

            Pasos:                (1) Dibuje un gran círculo en papel kraft o en el panel.

                                  (2) Formula el siguiente problema a los participantes:

                                  "¡Dividan el círculo en cuantas partes le sea posible
                                      dibujando sólo cuatro líneas rectas!"

                                       Solución:
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4.1 Estimular el pensamiento                                          11 Partes
                    creativo (Motivador de Ideas)
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            Situaciones típicas Ninguno
            y riesgos:

            Consejos:             Si los participantes no pueden hallar la solución, de una pista:

                                  "¡Las partes no son necesariamente del mismo tamaño!"

            Variaciones:          Motivador de ideas individuales.

            Procesamiento:        (1) ¿Por qué fue difícil hallar la respuesta correcta? (Resalte
                                      el hecho que estaban pensando que las partes eran del
                                      mismo tamaño o que primero intentaron acomodar las
                                      intersecciones en el centro del círculo).

                                  (2) ¿Por qué es necesario desarrollar ideas creativas?
                                      (Resalte el hecho de que el mundo empresarial requiere
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                                      innovaciones y creatividad para sobrevivir y crecer,
                                      especialmente para que las pequeñas empresas
                                      identifiquen y exploren nichos en el mercado).
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4.1 Estimular el pensamiento                                      Diez Círculos
                     creativo (Motivador de Ideas)
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            Motivador          de Diez círculos
            ideas:

            Usos:                  Hacer que los participantes           trasciendan    los    límites
                                   autoimpuestos de su imaginación
                                   Estimular el pensamiento creativo

            Grupo meta:            Todos

            Duración:              10 minutos

            Requerimientos:        10 tarjetas circulares
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            Preparación:          Los participantes se paran en un gran círculo.

            Pasos:                (1) Acomode las diez tarjetas circulares sobre el piso en el
                                      centro del aula de la siguiente manera:




                                  (2) Pida que los participantes:

                                       "Acomode los diez círculos en forma de cruz
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                                       moviendo sólo dos tarjetas. La cruz debe aparecer de
                                       manera que el eje horizontal así como el vertical
                                       contengan seis círculos cada uno! Quien pueda
                                       presentar una solución acérquese adelante."




            CEFE-Manual para Facilitadores   © CEFE-International 1998                        Página 34
4.1 Estimular el pensamiento                                      Diez Círculos
                    creativo (Motivador de Ideas)
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                                       Solución:




                                  El truco es que hay una tarjeta sobre otra en el punto de la
                                  intersección.

            Situaciones típicas No reaccione con un "¡No! ¡eso está mal!" o comentarios
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            y riesgos:          similares que pudieran desalentar a los participantes, sino
                                anímelos a seguir por ese camino para resolver el problema.
                                Mencione una y otra vez que hay una solución.

                                  En caso que los intentos por resolver los problemas tomen
                                  mucho tiempo, algunos participantes pueden frustrarse
                                  pensando que no existe una solución viable.

            Consejos:             Si usted presiente que hay una cierta frustración que está
                                  ganando terreno entre los participantes, de pistas para orientar
                                  el pensamiento de los participantes hacia nuevos
                                  planteamientos. Ejemplo: "una cruz significa que tanto el lado
                                  derecho como el izquierdo de la línea vertical y horizontal
                                  respectivamente son de igual longitud ". Y si eso no ayuda,
                                  anuncie "¡No piensen solamente en formas bi-dimensionale!"
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            Variaciones:          Ninguna

            Procesamiento:        (1) ¿Por qué fue difícil (fácil) resolver el problema?

                                  (2) Pregunte al participante que finalmente lo hizo: ¿Cómo
                                      halló la solución correcta? (Resalte el hecho que un
                                      comentario o un ensayo sin éxito de un compañero puede
                                      haberle dado la idea)




            CEFE-Manual para Facilitadores   © CEFE-International 1998                     Página 35
4.1 Estimular el pensamiento                                            Retroceso
                     creativo (Motivador de Ideas)
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            Motivador de           Retroceso
            ideas:

            Usos:                  Estimular la creatividad
                                   Motivador de ideas en grupo

            Grupo meta:            Todos

            Duración:              10 minutos

            Requerimientos:        (1) 10 tarjetas circulares
                                   (2) panel
                                   (3) Marcador
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            Preparación:          Los participantes se sientan en U.

            Pasos:                (1) Coloque las diez tarjetas circulares sobre el piso frente a
                                      los participantes de acuerdo con la siguiente forma
                                      triangular

                                                                  facilitador


                                                                      1

                                                              2                 3

                                                        4             5             6
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                                                   7          8                 9       10



                                  (2) Note que este triángulo se orienta opuesto a los
                                      participantes.

                                  (3) Imparta la instrucción:

                                       "Mueva sólo tres tarjetas para que el triángulo apunte
                                       hacia USTED."


            CEFE-Manual para Facilitadores   © CEFE-International 1998                         Página 36
4.1 Estimular el pensamiento                                      Retroceso
                    creativo (Motivador de Ideas)
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                                        Solución:

                                       Mover el 7 a la izquierda del 2; el 10 a la derecha del 3;
                                       luego el 1 abajo y entre el 8 y el 9.

                                                                    1

                                                              2          3

                                                        4           5        6


                                                    7         8          9       10
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            Situaciones típicas Ninguno
            y riesgos:

            Consejos:             Ninguno

            Variaciones:          Ninguna

            Procesamiento:        (1) Pregunte a los participantes por qué tuvieron dificultades
                                      en resolver el problema (si es válida la pregunta).

                                  (2) Consulte con el participante que finalmente resolvió el
                                      problema cómo obtuvo la idea correcta. (Resalte el hecho
                                      que una palabra o un aporte de uno de los compañero
                                      pudo haber facilitado la creación de la idea). Comente
                                      sobre el hecho que un motivador de ideas en grupo con
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                                      frecuencia es más efectivo que uno individual.




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4.1 Estimular el pensamiento                                5 Cuadrados en 4
                     creativo (Motivador de Ideas)
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            Motivador de           5 Cuadrados en 4
            ideas:

            Usos:                  Hacer que los participantes            trasciendan   los    límites
                                   autoimpuestos de su imaginación
                                   Inducir al pensamiento creativo
                                   Motivador de ideas en grupo

            Grupo meta:            Todos

            Duración:              15 minutos

            Requerimientos:        (1) Panel
                                   (2) Marcador
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                                   (3) 5 cajas de fósforos con fósforos



            Preparación:          Los participantes se organizan en grupos de cuatro.

            Pasos:                (1) Distribuya 16 palitos de fósforos a cada uno de los grupos
                                      de participantes. Pídales que resuelvan el siguiente
                                      problema (ver dibujo abajo).
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                                  (2) Dibuje la posición de los cinco cuadrados en el panel.

                                  (3) Imparta la siguiente instrucción:

                                       "Mover dos palitos de fósforos y trasládelos de
                                       manera que el resultado serán sólo cuatro cuadrados
                                       que usan los mismos 16 palitos de fósforos. Los
                                       cuadrados deben tocarse entre sí y deben tener el
                                       mismo tamaño que el original."




            CEFE-Manual para Facilitadores   © CEFE-International 1998                        Página 38
4.1 Estimular el pensamiento                               5 Cuadrados en 4
                    creativo (Motivador de Ideas)
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                                        Solución:




                                  (4) Solicite a los grupos que hagan lo mismo con sus palitos
                                      de fósforos frente a ellos.

                                  (5) Pida a los participantes que piensan que han encontrado
                                      la solución que se acerquen al panel para demostrarla.
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            Situaciones típicas Ninguno
            y riesgos:

            Consejos:             La tarea es mover sólo dos palitos de fósforos y después
                                  obtener cuadrados sólo bajo las siguientes condiciones:

                                  −    Los cuatro cuadrados son del mismo tamaño;
                                  −    Los palitos de fósforos movidos tendrán que ser colocados
                                       nuevamente (no se permite que se retiren totalmente)

                                  En caso que los participantes muestren signos de frustración al
                                  buscar infructuosamente una solución, puede dar una pista:
                                  "¡Destruya dos cuadrados para poder crear uno nuevo!"

                                  Anime a los miembros de los grupos que visiten otros grupos
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                                  para que se inspiren en como resolver el problema.

            Variaciones:          (1) Motivador de ideas individual.

                                  (2) Otra forma de trabajo más concentrado para un gran
                                      grupo consiste en el uso exclusivo del panel. La ausencia
                                      de palitos de fósforos y otros materiales obliga a los
                                      participantes a depender de sus poderes imaginativos
                                      solamente. Los ensayos individuales en el panel que
                                      realizan participantes "valientes” o imaginativos ayuda a
                                      todos los espectadores a ver el problema desde una


            CEFE-Manual para Facilitadores   © CEFE-International 1998                   Página 39
4.1 Estimular el pensamiento                               5 Cuadrados en 4
                    creativo (Motivador de Ideas)
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                                      perspectiva diferente que lleva finalmente a una respuesta
                                      correcta.
            Procesamiento:        (1) ¿Por qué fue tan difícil o tan fácil (dependiendo del caso)
                                      resolver este problema?

                                  (2) Pregunte al participante que finalmente halló la solución
                                      como lo logró (Resalte el hecho que un comentario o un
                                      ensayo infructuoso de uno de los compañeros del mismo
                                      grupo o de otro grupo pudo haberle dado esa idea. ¡O
                                      cómo descubrió que dos cuadrados separados podían
                                      acomodarse a la derecha e izquierda de la línea central en
                                      lugar de pensar en cuatro cuadrados como bloque según
                                      indica el dibujo original. O qué lo impulso a probar lo que
                                      sucedería si los cuadrados se tocan sólo en las esquinas!).
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            CEFE-Manual para Facilitadores   © CEFE-International 1998                   Página 40
4.1 Estimular el pensamiento                                       Un Cuadrado
                     creativo (Motivador de Ideas)
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            Motivador          de Un Cuadrado
            ideas:

            Usos:                  Estimular la creatividad
                                   Hacer que los participantes            trasciendan    los    límites
                                   autoimpuestos de su mentalidad
                                   Motivador de ideas en grupo

            Grupo meta:            Todos

            Duración:              5 minutos

            Requerimientos:        (1) Panel
                                   (2) Marcador
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                                   (3) 4 palitos de fósforos por grupo



            Preparacíon:          Los participantes se organizan en cuatro grupos.

            Pasos:                (1) Dibuje esta posición de los cuatro palitos de fósforos en el
                                      panel.
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                                  (2) Imparta la siguiente instrucción:

                                       "Mueva sólo un palito de fósforo para formar un
                                       cuadrado!"




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4.1 Estimular el pensamiento                                      Un Cuadrado
                    creativo (Motivador de Ideas)
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                                       Solución:

                                       Jale un palito de fósforo hacia fuera, sólo lo suficiente para
                                       que se forme un cuadrado hueco en el centro. Ver
                                       ilustración.
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            Situaciones típicas Ninguno
            y riesgos:

            Consejos:             Preste atención a que el dibujo sea el correcto, especialmente
                                  esa área donde los palitos de fósforos se unen, sino, no se
                                  hallará la solución.

            Variaciones:          Ninguna

            Procesamiento:        ¿Por qué fue difícil resolver el problema? (Resalte el hecho que
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                                  el pequeño cuadrado en el centro simplemente pasó
                                  inadvertido o que los palitos de fósforos con su apariencia larga
                                  y plana sugieren buscar una solución más grande. O se
                                  pensaba que todos los palitos de fósforos debían formar las
                                  líneas de los bordes del cuadrado).




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4.1. Estimular el pensamiento                        Colección de Fósforos
                    creativo (Motivadores de Ideas)
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            Motivador de           Colección de Fósforos Motivadores de Ideas
            ideas:

            Usos:                  Inducir la creatividad
                                   Hacer que los participantes trasciendan los límites de su
                                   imaginación
                                   Motivador de ideas en grupo

            Grupo meta:            Todos

            Duración               10 minutos cada uno

            Requerimientos:        (1) Panel
                                   (2) Marcador
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                                   (3) Un máximo de 12 palitos de fósforo por cada participante
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4.1. Estimular el pensamiento                       Colección de Fósforos
                     creativo (Motivadores de Ideas)
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            Preparación:          Los participantes se organizan en grupos de cuatro.

            Pasos:                (1) Explique los problemas mencionados abajo, uno por uno,
                                      con el uso del panel y el marcador.

                                  (2) Pida a los grupos, en sus respectivos lugares, que lo
                                      resuelvan.

                                  (3) Pida a quien piense que ha encontrado una solución que
                                      se acerque al panel.

                                  Problema A: Maniobras con Fósforos:
                                       "¡Coloque seis palitos de fósforos de tal manera que
                                       cada uno toque a los demás de manera firme!"
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                                    Solución:




                                  Coloque las cabezas de tres fósforos juntos, como se muestra,
                                  tocándose entre sí. Luego apile los tres restantes sobre los
                                  primeros con sus cabezas igualmente juntas Por lo tanto, cada
                                  uno de los seis palitos de fósforos toca a los demás
                                  firmemente. Recuerde: al presentar el problema no se estipuló
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                                  alguna restricción que dijera que los fósforos debían reposar
                                  sobre una superficie plana.

                                  Problema B: Dos por Dos:

                                  "Coloque 12 palitos de fósforo para que formen cuatro
                                  cuadrados (ver el dibujo). ¡Retire dos palitos de fósforos y
                                  deje sólo dos cuadrados!"




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4.1. Estimular el pensamiento                           Colección de Fósforos
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                                   Solución:
                                   Solution:




                                  Retire dos palitos de fósforo del interior, cualquiera que se
                                  encuentren en un ángulo recto (ver dibujo de arriba). Eso deja
                                  dos cuadrados, uno pequeño dentro de uno grande.
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                                  Problema C: En asociación:

                                  "Acomode diez palitos de fósforos de manera que formen
                                  la siguiente ecuación en números romanos:

                                                              XI + I = X
                                  Esta ecuación, por supuesto, es incorrecta. Haga que la
                                  ecuación se lea correctamente sin tocar nada"

                                                              X = I + IX

                                    Solución:
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                                  Vaya al otro lado de la mesa y observe.




            Situaciones típicas A - Los participantes intentarán colocar todos los palitos de
            y riesgos:              fósforos sobre una superficie tocándose entre sí, en las


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4.1. Estimular el pensamiento                         Colección de Fósforos
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                                       esquinas.


                                  B - Primero pensarán en dos cuadrados de igual tamaño, por
                                      tanto, perdiendo de vista otras soluciones que han sido
                                      excluidas del texto de problema.

                                  C - Por un momento, los participantes pueden quedar perplejos
                                      cuando las cosas puedan cambiarse sin mover nada.

            Consejos:             A - Luego de un cierto tiempo, puede dar la siguiente pista: ¡no
                                      piensen sólo de manera bi-dimensional!

                                  B - De una pista en caso de que no se acerquen a ninguna
                                      solución: "¡No se ha dicho que los dos cuadrados van a
                                      tener el mismo tamaño!"
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                                  C - Dependiendo de la disponibilidad del tiempo y la necesidad
                                      de los participantes, usted puede escribir una ecuación
                                      equivocada en la tarjeta (que es generalmente más fácil
                                      para los participantes) o puede pedirle a ellos que formen
                                      una ecuación con sus palitos de fósforos en la mano. Lo
                                      último es más difícil, si está precedido de otros
                                      estimuladores de ideas con palitos de fósforos en el cual
                                      los palitos de fósforos tenían que moverse. Los
                                      participantes ya están condicionados a eso.

            Variaciones:          Con respecto a C:

                                  La ecuación está escrita en tarjetas largas y rectangulares que
                                  deben ser colocada hacia abajo para resolver el problema.
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            Procesamiento:        (1) El mismo que para todos, a aplicarse después de cada
                                      ejercicio individual.

                                  ¿Qué impidió que encontraran la solución de inmediato?
                                     Resalte el hecho de que estamos condicionados en cierta
                                     forma como:

                                       A - No se piensa que un palito de fósforo tenga una forma
                                           tridimensional sino que es un “objeto” bi-dimensional


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4.1. Estimular el pensamiento                           Colección de Fósforos
                    creativo (Motivadores de Ideas)
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                                            debido a su apariencia plana,

                                       B - Se piensa que los cuadrados sean de igual tamaño
                                           debido quizás a que las líneas son de igual longitud,

                                       C - Nos hemos acostumbrado a mover palitos de fósforos
                                           en muchos ejercicios de manera que no podemos
                                           imaginar que en este ejercicio no se mueve ninguno
                                           aunque se supone que resulte en una ecuación
                                           diferente.

                                  (2) ¿Qué ayudó al descubridor de la solución? ¿Fue una
                                      palabra o un aporte que hizo un vecino? ¿Se trata de una
                                      ventaja de un motivador de ideas en grupo? ¿O es mejor
                                      hacerlo tranquilamente por cuenta propia?
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4.1. Estimular el pensamiento                               Cinco Cuadrados
                     creativo (Motivador de ideas)
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            Motivador de           Cinco Cuadrados
            ideas:

            Usos:                  Hacer que los participantes           trasciendan   los    límites
                                   autoimpuestos de su imaginación
                                   Motivador de ideas en grupo

            Grupo meta:            Todos

            Duración:              10 minutos

            Requerimientos:        (1) Panel
                                   (2) Marcador
                                   (3) 6 cajas de fósforos con palitos de fósforos
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            Preparación:          Los participantes se organizan en grupos de cuatro.

            Pasos:                (1) Dibuje el siguiente diseño en el panel.




                                  (2) Instruya a los participantes:
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                                     "Retire tres palitos de fósforos y reacomódelos de tal
                                     manera que se formen cinco cuadrados que se tocan
                                     entre sí en el mismo punto". Cada cuadrado debe ser del
                                     mismo tamaño que el de la figura original."




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4.1. Estimular el pensamiento                            Cinco Cuadrados
                    creativo (Motivador de ideas)
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                                   Solución:




            Situaciones típicas Ninguno
            y riesgos:

            Consejos:             Solo después de un largo plazo de ensayos y errores se puede
                                  dar una pista: "¡Destruyan tres cuadrados para formar uno
                                  nuevo!"
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            Variaciones:          Ninguna

            Procesamiento:        (1) Pida al participante que tuvo éxito cómo logró hallar la
                                      solución. (¡Resalte el hecho que un aporte de un
                                      compañero puede haber inspirado la solución correcta!)

                                  (2) Averigüe sobre la verdadera dificultad que enfrentaron al
                                      resolver este problema. (¡Resalte el hecho que nadie osó
                                      destruir los cuadrados existentes para trabajar con los
                                      cuadrados ubicados en las esquinas!)
CEFE CEFE




            CEFE-Manual para Facilitadores   © CEFE-International 1998                 Página 49
4.1 Estimular el pensamiento                         El Truco de la Servilleta
                     creativo (motivador de ideas)
CEFE CEFE


            Motivador de           El Truco de la Servilleta
            ideas:

            Usos:                  Estimular el pensamiento creativo
                                   Hacer que los participantes           trasciendan   los    límites
                                   autoimpuestos de su imaginación
                                   Motivador de ideas en grupo

            Grupo meta:            Todos

            Duración:              10 – 15 minutos

            Requerimientos:        6 servilletas o telas de 30 cms de largo
CEFE CEFE




            Preparación:          Los participantes se organizan en grupos de cuatro.

            Pasos:                (1) Forme grupos de 4 - 5 miembros entre los participantes de
                                      acuerdo con el número total de participantes.

                                  (2) Extienda los extremos largos de la servilleta con ambas
                                      manos fuertemente frente a su cuerpo (ver ilustración).
CEFE CEFE




                                  (3) Pida a los grupos:

                                     "Encuentren la manera de hacer un nudo en la servilleta
                                     sin dejarla caer, es decir, sin cambiar la manera de
                                     agarrar ni mover los dedos "

                                  (4) Permita que los grupos realicen la tarea. Si algunos
                                      participantes trajeron sus pañuelos consigo, más
                                      miembros del grupo podrán ensayar individualmente para
                                      tratar de hallar la forma correcta, mientras que los demás


            CEFE-Manual para Facilitadores   © CEFE-International 1998                       Página 50
4.1 Estimular el pensamiento                          El Truco de la Servilleta
                    creativo (motivador de ideas)
CEFE CEFE

                                       los observan.

                                  (5) Pida a los grupos que piensan que han encontrado la
                                      solución que se paren al frente para que puedan ser vistos
                                      por todos los demás participantes, mientras demuestran
                                      su manera de resolver el problema.
                                        Solución:

                                       Los brazos deben estar entrelazados antes de agarrar con
                                       las dos manos la servilleta, diagonalmente por los
                                       extremos opuestos. Cuando se desentrelacen los brazos,
                                       la servilleta automáticamente formará el nudo.

            Situaciones típicas Los grupos frustrados tienden a preguntar varias veces si en
            y riesgos:          verdad existe una solución.
CEFE CEFE




            Consejos:             Mientras da la tarea, agarre la servilleta con ambas manos
                                  extendiéndola frente a usted, algunos participantes pueden
                                  desorientarse por esa postura (¡procesamiento!).
                                  Trate de recordarles las instrucciones, no hay otra pista.

                                  Permita que los grupos trabajen en la solución cinco minutos y
                                  si todas las pruebas fallan, aconseje que básicamente hay dos
                                  "factores" que interesan: ¡la servilleta y los brazos! ¿Si uno no
                                  puede doblarse, qué pasa con el otro?

            Variaciones:          Motivador de ideas individual.

            Procesamiento:        (1) Pregunte por qué los participantes no fueron capaces de
                                      resolver el problema inmediatamente.
CEFE CEFE




                                  (2) Señale que la manera cómo se demostró el ejercicio había
                                      desorientado a los participantes pues no había solución
                                      posible con los brazos extendidos frente a uno.

                                  (3) Enfatice la utilidad del pensamiento creativo al resolver
                                      problemas que no sólo se ven difíciles, sino imposibles si
                                      se toma a pie puntilla.




            CEFE-Manual para Facilitadores   © CEFE-International 1998                     Página 51

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  • 1. 4.1 Estimular el pensamiento Tres Puntos creativo (Motivador de Ideas) CEFE CEFE Motivador de Tres Puntos ideas: Usos: Estimular a los participantes hacia el pensamiento creativo Introducción del motivador de ideas Grupo meta: Todos Duración: 5 minutos Requerimientos: (1) Facilitador principal (2) Panel (3) Marcador CEFE CEFE Preparación: Los participantes se sientan formando una U. Pasos: (1) Dibuje tres puntos en la pizarra blanca con el siguiente diseño: (2) Pida a los participantes que: "Conecten todos los puntos con tres líneas rectas sin CEFE CEFE levantar el lapicero." CEFE-Manual para Facilitadores © CEFE-International 1998 Página 1
  • 2. 4.1 Estimular el pensamiento Tres Puntos creativo (Motivador de Ideas) CEFE CEFE Solución: Una solución común: (2) (3) (1) Situaciones típicas Ninguna y riesgos: Consejos: Los participantes van a salir con una solución obvia. Sin CEFE CEFE embargo existen otras posibles soluciones. El ejercicio de los "Tres Puntos " trata de condicionar a los participantes para que "se equivoquen " en el siguiente ejercicio (Nueve Puntos) donde la pista es dejar los límites creados por el orden de los puntos. Aun cuando se haya encontrado la solución más simple, pregunte si existen más enfoques para solucionar el problema. Algunos participantes salen con ideas más allá de los límites de la imaginación, como: (2) (3) CEFE CEFE (1) Variaciones: Ninguna Procesamiento: (1) ¿Por qué fue tan fácil resolver este problema? (2) ¿Fue en realidad un problema? (3) Seguir hacia el próximo ejercicio "Nueve Puntos " CEFE-Manual para Facilitadores © CEFE-International 1998 Página 2
  • 3. 4.1 Estimular el pensamiento Nueve Puntos creativo (Motivador de Ideas)) CEFE CEFE Motivador de Nueve Puntos ideas: Usos: Lograr que los participantes trasciendan los límites de la imaginación autoimpuestos Inducir al pensamiento creativo Ver la necesidad de imaginación en las empresas Primer motivador de ideas de este módulo Demostración del motivador de ideas en una sesión grupal Grupo meta: Todos Duración: 10 minutos CEFE CEFE Requerimientos: (1) Facilitador principal (2) Panel (3) Marcador (4) Papel y lapicero/lápiz para los participantes Preparación: Los participantes se sientan formando una U. Pasos: (1) Plantear el siguiente problema a los participantes: "Conecte los nueve puntos con cuatro líneas rectas sin levantar el lápiz/lapicero del papel o volver a trazar la línea pues contaría como dos líneas." CEFE CEFE (2) Dibuje los puntos como aparecen a continuación: CEFE-Manual para Facilitadores © CEFE-International 1998 Página 3
  • 4. 4.1 Estimular el pensamiento Nueve Puntos creativo (Motivador de Ideas)) CEFE CEFE Solución: (1) (2) (3) (4) Situaciones típicas Algunos participantes pueden conocer el problema y estar y riesgos: tentados a revelar la respuesta a los demás. CEFE CEFE Consejos: Las personas están acostumbradas a moverse dentro de sus limitaciones; están precondicionadas y consideran los puntos como parámetros dados en el ejercicio. Esto también es consecuencia del ejercicio de Los Tres Puntos que precedió (ver Procesamiento). Si hay participantes que conocen la respuesta, pedirles que permanezcan en silencio. A los que han elaborado una respuesta se les pide que vayan a la pizarra blanca y demuestren su solución a los demás. En caso los participantes no son capaces de alcanzar una solución dentro de un lapso de tiempo (aproximadamente cinco minutos), se puede dar un consejo en la medida que no CEFE CEFE deberían confinarse al área dentro de los puntos, en lugar de ello deberían romper con ese parámetro/límite. Variaciones: Ninguno Procesamiento: (1) ¿Por qué no fue capaz de resolver el problema dentro de un cierto plazo? (2) Pregunte al participante que halló la solución, cómo logró encontrar la pista (¡Resalte el hecho que una acción o una CEFE-Manual para Facilitadores © CEFE-International 1998 Página 4
  • 5. 4.1 Estimular el pensamiento Nueve Puntos creativo (Motivador de Ideas)) CEFE CEFE palabra de un compañero pudo haber dado la pista!). (3) La experiencia de aprendizaje aquí es que hay muchas más maneras de resolver un problema dado, siempre que uno no se aferre a límites mentales autoimpuestos y trate de trascender las costumbres del pensamiento. (4) Señale que el motivador de ideas que precede pudo haber condicionado a algunos participantes a pensar dentro de los límites marcados de los puntos. Y que es algo de lo cual debemos librarnos mientras buscamos soluciones inusuales, no comunes y creativas a los problemas diarios. Resalte que estos ejercicios de estimulación de ideas representan esos problemas diarios que pueden ser superados con algo de creatividad e imaginación. Pida a CEFE CEFE los participantes que permitan que sus ideas sean “locas” y “extremas” durante los siguientes ejercicios. CEFE CEFE CEFE-Manual para Facilitadores © CEFE-International 1998 Página 5
  • 6. 4.1 Estimular el pensamiento ¿Por qué se besan las personas? creativo (Motivador de Ideas) CEFE CEFE Motivador de ¿Por qué se Besan las Personas? ideas: Usos: Evoque un pensamiento imaginativo Motivador de ideas en grupo Introducción al motivador de ideas Grupo meta: Todos Duración: 10 minutos Requerimientos: (1) Facilitador principal (2) 1 asistente CEFE CEFE (3) Tarjetas (4) Rotafolio (5) Cinta adhesiva Preparación: Los participantes se sientan formando una U. Paso: (1) Invite a los participantes a dar cuantas razones puedan a la pregunta: "¿Por qué se besan las personas?" (2) Haga que los participantes escriban las respuestas individuales en tarjetas y colóquelas en el rotafolio. CEFE CEFE Situaciones típicas Evite que se ataque cualquier sentimiento religioso durante la y riesgos: fase de argumentación. Consejos: Refuerce positivamente todos los argumentos mencionados a fin de evocar más, aunque sean muy hipotéticos, graciosos o improbables. Es importante que los participantes dejen sus mentas volar a extremos para liberarlas en las siguientes sesiones. El asistente recolecta las tarjetas, y éstas son colocadas por el CEFE-Manual para Facilitdores © CEFE-International 1998 Página 6
  • 7. 4.1 Estimular el pensamiento ¿Por qué se besan las personas? creativo (Motivador de Ideas) CEFE CEFE facilitador principal. No se necesita acomodar las tarjetas por grupos específicos de contenido similar. Enfatice que toda contribución es bienvenida y más importante aun, necesaria para encontrar soluciones a problemas y preguntas en las siguientes sesiones. ¡Enfatice el punto que ningún aporte personal será inútil porque todos van a anotarse! Variaciones: ¡Adapte el contenido de las preguntas a las condiciones locales! ¡La pregunta arriba mencionada (¿Por qué se besan las personas? ) puede no ser apropiada en algunos países o culturas! (1) ¿Por qué las personas desean ganar más y más dinero? (2) ¿Por qué las personas rezan? CEFE CEFE (3) ¿Por qué las mujeres usan lápiz de labios? (4) ¿Por qué los hombres lucen bigotes? (5) ¿Por qué las personas se interesan por los deportes? (6) Este ejercicio también puede aplicarse como una introducción al sub-módulo de Lluvia de ideas porque abre el horizonte de los participantes y los hace receptivos a las ideas (productos) imaginativos. (7) En lugar de utilizar tarjetas, el facilitador principal plantea la pregunta a la clase y escribe sus respuestas en el rotafolio o en la pizarra blanca. CEFE CEFE Procesamiento: Averigüe por qué se han dado tantas respuestas (Resalte que las personas tienen diferentes opiniones y costumbres). Cada participante puede contribuir con su argumento para resumir la opinión general del grupo en torno a la pregunta planteada. CEFE-Manual para Facilitdores © CEFE-International 1998 Página 7
  • 8. 4.1 Estimular el pensamiento 1+1 creativo (Motivador de Ideas) CEFE CEFE Motivador de 1+1 ideas: Usos: Lograr que los participantes trasciendan los límites de la imaginación autoimpuestos Estimular la creatividad Grupo meta: Que sepan leer Duración: 10 minutos Requerimientos: (1) Facilitador principal (2) Panel (3) Marcador (4) Rotafolio CEFE CEFE Preparación: Los participantes se sientan formando una U. Paso: (1) Escriba lo siguiente en la panel y pida que los participantes den las posibles respuestas: "¿Cuál es el resultado de 1 + 1 = ?" (2) Permita que los participantes salgan con diferentes ideas que son anotadas debajo de la ecuación arriba mencionada. Los participantes también pueden acercarse para escribir sus respuestas. (3) En caso que el flujo de ideas de los participantes pareciera detenerse, anímelos a buscar nuevas respuestas. CEFE CEFE Probables respuestas: 1 + 1 = 2; = 4/2; = 6/3; = par; = bebe; = ?; = 4; = 3 (sinergia); = dos; = deux; = II; = demasiado; etc., etc. (4) Procese el ejercicio después de cinco minutos, si no surgen más nuevas ideas. Situaciones típicas Ninguna y riesgos: CEFE-Manual para Facilitadores © CEFE-International 1998 Página 8
  • 9. 4.1 Estimular el pensamiento 1+1 creativo (Motivador de Ideas) CEFE CEFE Consejos: Mantenga un ambiente animado a través de los comentarios graciosos sobre las respuestas de los participantes. Motívelos a que siempre busquen nuevas respuestas a la ecuación que parece fácil. Pídales que expliquen brevemente sus respuestas, especialmente cuando no son convencionales. Variaciones: Ninguna Procesamiento: (1) ¿Qué piensa después de que se han generado tantas respuestas posibles a una simple ecuación? (2) ¿Se hubiera imaginado antes de esto que se hubieran generado X soluciones? (3) ¿Por qué surgieron tantas soluciones? (Evoque el hecho que una idea de uno de los participantes fuera de las ideas normales provocan aun más respuestas por los demás). CEFE CEFE (4) ¿El tamaño del grupo ayudó o perjudicó a generar esta cantidad de ideas? (Evoque que la presencia de muchas personas <no un número ilimitado de...> puede estimular un algo grado de creatividad si son dirigidas hacia la solución de algún problema. Pueden surgir soluciones no comunes que parezcan inapropiadas y aún locas al comienzo. La regla básica es que usted no interrumpa el flujo de ideas.) CEFE CEFE CEFE-Manual para Facilitadores © CEFE-International 1998 Página 9
  • 10. 4.1 Estimular el pensamiento 16 Cuadrados creativo (Motivador de Ideas) CEFE CEFE Motivador de 16 Cuadrados ideas: Usos: Hacer que los participantes trasciendan los límites autoimpuestos de su imaginación Conocer la creatividad de las personas en un grupo Reforzar la necesidad de sobrepasar los propios límites mentales Motivador de ideas individual Grupo meta: Todos Duración: 15 minutos CEFE CEFE Requerimientos: (1) Rotafolio preparado con 16 cuadrados (líneas gruesas) como se muestra a continuación (2) Panel Preparación: Los participantes se sientan en U. Pasos: (1) Muestre el siguiente gráfico con 16 cuadrados: CEFE CEFE (2) Pregúnteles: "¿Cuántos cuadrados puede encontrar o contar?" (3) Note que algunos participantes observarán más de 16 cuadrados y una vez que este proceso comienza, de CEFE-Manual para Facilitadores © CEFE-International 1998 Página 10
  • 11. 4.1 Estimular el pensamiento 16 Cuadrados creativo (Motivador de Ideas) CEFE CEFE pronto todos ellos se inspiran para ampliar la vista. (4) Pida a los participantes que han identificado más cuadrados que otros que se acerquen al rotafilio y los identifiquen. Utilice marcadores de diferentes colores para resaltar las diferencias o los cuadrados que se van agregando. Situaciones típicas Luego de haber identificado los 16 pequeños cuadrados aparte y riesgos: del gran cuadrado, puede pasar un tiempo hasta que uno de los participantes salga con la siguiente idea: cuadro pequeños cuadrados que forman el grande. Consejos: No detenga el proceso de identificación de los cuadrados con respuestas negativas que pueden impedir a los participantes CEFE CEFE continuar, permita que se mencionen soluciones previamente impensables. Asegúrese que las líneas dibujadas en el rotafolio que se ha preparado sean de cierto grosor que permita a los participantes identificar los cuadrados en las intersecciones. Note el número de cuadrados identificados al costado del dibujo para que los participantes puedan seguir con facilidad el proceso de incrementar el número de cuadrados identificados. Respalde el proceso de identificación de cuadrados mediante comentarios positivos cuando se halla alcanzado una nueva dimensión en el pensamiento (ejemplo, cuando las intersecciones se hayan identificado como cuadrados en sí). CEFE CEFE Cuando se descubra que la línea gruesa tiene dos (la líneas externas e internas) o más líneas que son (dibujadas) paralelas, por lo tanto formando cuadrados, habrá un número ilimitado de cuadrados a ser identificados en el dibujo. Usted puede organizar un concurso con un regalo para la persona o el grupo que identifique el mayor número de cuadrados. CEFE-Manual para Facilitadores © CEFE-International 1998 Página 11
  • 12. 4.1 Estimular el pensamiento 16 Cuadrados creativo (Motivador de Ideas) CEFE CEFE Variaciones: Ninguna CEFE CEFE CEFE CEFE CEFE-Manual para Facilitadores © CEFE-International 1998 Página 12
  • 13. 4.1 Estimular el pensamiento 16 Cuadrados creativo (Motivador de Ideas) CEFE CEFE Procesamiento: (1) Pida a los participantes que salieron con nuevas ideas (dimensiones) que expliquen cómo lo lograron (Resalte el hecho que el aporte de uno de los participante puede haber ayudado a que se llegue a esa nueva perspectiva) (2) Reitere cómo se encontró una nueva dimensión luego del descubrimiento de la dimensión (microscópica) del área de una línea. CEFE CEFE CEFE CEFE CEFE-Manual para Facilitadores © CEFE-International 1998 Página 13
  • 14. 4.1 Estimular el pensamiento Seis letras creativo (Motivador de Ideas) CEFE CEFE Motivador de Seis Letras ideas Usos: Estimular la creatividad Motivador de ideas individual Grupo meta: Alfabetos Duración: 10 minutos Requerimientos: (1) Panel (2) Marcador (3) Hojas de papel CEFE CEFE (4) Lápices/lapiceros Preparación: Los participantes se sientan en U. Pasos: (1) Escriba la siguiente relación de letras en el panel o en papel kraft: BSAINXLEATNTEARS (2) Solicite a los participantes que hagan lo siguiente: "Tache 10 letras de manera que sin cambiar la secuencia, con las letras restantes pueda leerse una palabra conocida en español." CEFE CEFE Es mejor escribir esta instrucción. (3) Permita que los participantes intenten resolver el problema individualmente. Quienes acierten la solución deberán llamar al facilitador. Si la respuesta es correcta, le se solicita al respectivo participante que coloque su respuesta hacia abajo y espere a que más participantes resuelvan el juego. (4) Si seis participantes han encontrado una solución, informe CEFE-Manual para Facilitadores © CEFE-International 1998 Página 14
  • 15. 4.1 Estimular el pensamiento Seis letras creativo (Motivador de Ideas) CEFE CEFE a los demás que se revelará la respuesta correcta. Si aún hay deseo de continuar con la búsqueda de la solución, el facilitador puede acordar continuarla. Solución: BSAINXLEATNTEARS Se tachan DIEZ LETRAS. Las letras restantes forman la palabra BANANA. Situaciones típicas Los participantes que encontraron la pista pueden estar y riesgos: tentados en revelar la respuesta a los demás. Los participantes intercambian sus ideas aunque el ejercicio pretende ser individual. CEFE CEFE Consejos: Si no hay una solución después de un tiempo dado, de una pista: "¡Miren cuidadosamente las instrucciones!" y repítalas. Enfatice "¡diez letras"! Organice un concurso con regalo para el participante ganador. Si no hay ninguna solución, posponga su revelación y permita que los participantes procesen el problema hasta que uno resulte con la respuesta correcta (aun días después). ¡Recuérdeles periódicamente que aun hay que encontrar la respuesta! Variaciones: (1) Motivador de ideas en grupo. CEFE CEFE (2) Ofrezca una recompensa pecuniaria interesante y mencione a los participantes que un cierto porcentaje será deducido por cada pista que deba dar. Los participantes deben acordar el pedido de pistas. Por ejemplo, los participantes pueden preguntar "¿se encuentra en el aula?", etc. Procesamiento: (1) ¿Por qué fue difícil encontrar la solución? (2) ¿De que manera intentó resolver el problema? ¿Por qué CEFE-Manual para Facilitadores © CEFE-International 1998 Página 15
  • 16. 4.1 Estimular el pensamiento Seis letras creativo (Motivador de Ideas) CEFE CEFE no pudo avanzar? (3) ¿Cómo lo resolvió finalmente? CEFE CEFE CEFE CEFE CEFE-Manual para Facilitadores © CEFE-International 1998 Página 16
  • 17. 4.1 Estimular el pensamiento Triángulo de Fósforos creativo (Motivador de Ideas) CEFE CEFE Motivador de Triángulo de Fósforos ideas Usos: Hacer que los participantes trasciendan los límites autoimpuestos de su imaginación Estimular el pensamiento creativo Motivador de ideas individuales. Grupo meta: Todos Duración: 10 minutos Requerimientos: (1) 6 palitos de fósforos por participante (2) Panel CEFE CEFE (3) Marcador Preparación: Los participantes se sientan formando una U. Pasos: (1) Dibuje las siguientes líneas en el panel que indiquen seis palitos de fósforos. CEFE CEFE (2) Imparta la tarea: "Haga cuatro triángulos de igual tamaño utilizando seis palitos de fósforos." (3) Distribuya seis palitos de fósforos a cada participante. (4) Dígales que resuelvan este problema individualmente CEFE-Manual para Facilitadores © CEFE-International 1998 Página 17
  • 18. 4.1 Estimular el pensamiento Triángulo de Fósforos creativo (Motivador de Ideas) CEFE CEFE frente a sus sillas. Si creen haber encontrado la solución deben acercarse al panel para demostrarla a todos los participantes. Solución: Note que los tres palitos de fósforos están parados apoyándose entre sí mientras que los otros tres forman la CEFE CEFE base. Situaciones típicas Luego de un corto período de ensayos entusiastas, los y riesgos: participantes tienden a frustrarse si no logran encontrar la solución correcta. Consejos: Las cajitas de palitos de fósforos se colocarán en diferentes puntos del aula para que los participantes puedan tomarlos. No de ninguna pista al comienzo. ¡Sólo dígales que definitivamente existe una solución! Algunas respuestas a problemas típicos son: − Se deben utilizar todos los palitos de fósforos (¡no debe CEFE CEFE sobrar ninguno!) − Los palitos de fósforos no deben cruzarse entre sí − No se debe mover el triángulo dado Si después de cinco minutos los participantes no son capaces de resolver el problema, de una pista: "¡no piense sólo de manera bi-dimensional!" CEFE-Manual para Facilitadores © CEFE-International 1998 Página 18
  • 19. 4.1 Estimular el pensamiento Triángulo de Fósforos creativo (Motivador de Ideas) CEFE CEFE Grupo variaciones: El ejercicio puede realizarse como un motivador de ideas en grupos de cuatro a cinco participantes. Procesamiento: (1) ¿Por qué intentó encontrar una solución bi-dimensional solamente? (Resalte que las personas están pre condicionadas en su forma de pensar, que se tiende a pensar de manera bi-dimensional con los palitos de fósforos o cualquier otro material de apariencia plana). (2) Pregunte al participante que finalmente encontró la solución cómo lo logró. (Resalte que los ensayos o las palabras de los demás pueden dar la pista para pensar en una nueva dirección o dimensión, aun cuando el consejo del facilitador llevó al descubrimiento CEFE CEFE (3) Abra un debate sobre cómo las nuevas soluciones se pueden lograr más fácilmente en grupo, donde una palabra o una idea lleva a los demás hacia un pensamiento innovador y creativo. (4) Llévelos a ver la necesidad de pensar en salir con productos, servicios y métodos innovadores para la comercialización si uno desea ser un empresario. CEFE CEFE CEFE-Manual para Facilitadores © CEFE-International 1998 Página 19
  • 20. 4.1 Estimular el pensamiento Cuento Infantil creativo (Motivador de Ideas) CEFE CEFE Motivador de Cuento Infantil ideas: Usos: Hacer que los participantes trasciendan los límites autoimpuestos de su imaginación Descubrir preconceptos que limitan las posibles soluciones que exigen la interpretación más allá del pensamiento lógico y mucha sutileza Motivador de ideas individuales. Grupo meta: Todos Duración: 5 – 20 minutos CEFE CEFE Requerimientos: Texto de la historia que se presenta a continuación (ver Pasos) Preparación: Los participantes se sientan formando una U Pasos: (1) Leer en voz alta el siguiente cuento: "Ram Raj Yogul (o cualquier otro nombre de un participante, hombre o mujer, o una persona muy conocida en ese país) reposa en su cama. Son las 2:00 de la mañana, pero Ram Raj Yogul no puede dormir porque hay luna llena que brilla reluciente a través de la ventana y también porque la luz está encendida. De pronto, Ram Raj Yogul escucha un ruido al otro lado CEFE CEFE de la ventana. Abre sus ojos y ve a un extraño entrando en la habitación hasta una mesa donde unas joyas que brillan a la luz de la luna. Ram Raj Yogul ve que el hombre coloca todas las joyas en el bolsillo de sus pantalones y se aleja de la habitación por la misma ventana. A la mañana siguiente se detecta que todas las joyas han sido robadas y llaman a la policía. La policía desea saber por el mismo Ram Raj Yogul lo que sucedió, CEFE-Manual para Facilitadores © CEFE-International 1998 Página 20
  • 21. 4.1 Estimular el pensamiento Cuento Infantil creativo (Motivador de Ideas) CEFE CEFE pero él no está en posición de contar lo sucedido aunque, no es ni tonto ni idiota. ¿Por qué?" (2) Narre este cuento exactamente con las mismas palabras a los participantes. (3) Pídales que encuentren la pista de por qué Ram Raj Yogul (o cualquier otro nombre de alguna conocida personalidad local) no es capaz de contar a la policía lo que sucedió. Los participantes pueden hacer preguntas. Pero el facilitador sólo podrá responder con un "Sí" o un "No". Solución: CEFE CEFE ¡Ram Raj Yogul sólo es un bebé de tres meses de nacido! Situaciones típicas Los participantes todavía están perplejos después que usted y riesgos: terminó de contar el cuento y pueden pedirle que lo narre nuevamente. Los participantes salen con explicaciones descabelladas (a veces graciosas) sobre el comportamiento de Ram Raj Yogul. Ellos intentarán que usted relate más detalles de los antecedentes. El nombre del bebé se obtiene de una persona que existe pero que es adulta (¡sea un participante o un personaje bastante conocido en el respectivo país!) lo cual lleva a los participantes CEFE CEFE a presumir que el cuento trata de un adulto y no de un bebé. Consejos: Narre el cuento una segunda vez, si fuera necesario. Limítese a responder con un "Sí" o un "No" en la medida de lo posible, pero... Apoye sus ideas imaginativas sobre posibles respuestas a través de comentarios como "No está mal!", "Buena idea, pero no es aplicable en este caso", "¡Esta es una nueva solución CEFE-Manual para Facilitadores © CEFE-International 1998 Página 21
  • 22. 4.1 Estimular el pensamiento Cuento Infantil creativo (Motivador de Ideas) CEFE CEFE que nunca se ha dado, pero no es la respuesta que se espera!" Variaciones: Ninguna CEFE CEFE CEFE CEFE CEFE-Manual para Facilitadores © CEFE-International 1998 Página 22
  • 23. 4.1 Estimular el pensamiento Cuento Infantil creativo (Motivador de Ideas) CEFE CEFE Procesamiento: (1) Pregunte al participante que halló la solución, cómo llegó a ella (Resalte el hecho que una palabra o un aporte de cualquier participante pudo haber inspirado la idea correcta) (2) ¿Por qué hemos supuesto de manera equivocada? (Refiérase al hecho que normalmente el nombre completo de una persona no se refiere a niños, a quienes se les conoce por diminutivos o apodos) (3) Debata sobre el hecho que aun soluciones fáciles, obvias y lógicas pueden esconderse detrás de una cortina de suposiciones preconcebidas que en realidad nunca existieron. CEFE CEFE (4) Reitere que es más fácil hallar soluciones en grupo donde una idea lleva a otra, donde la evocación de ideas locas y aun impensables contribuye al éxito. CEFE CEFE CEFE-Manual para Facilitadores © CEFE-International 1998 Página 23
  • 24. 4.1 Estimular el pensamiento 17 Huevos creativo (Motivador de Ideas) CEFE CEFE Motivador de 17 Huevos ideas: Usos: Estimular el pensamiento creativo, Estimular el cerebro con problemas matemáticos “con trucos” Motivador de ideas individuales. Grupo meta: Alfabetos Duración: 10 minutos Requerimientos: (1) Panel (2) Marcador CEFE CEFE Preparación: Los participantes se sientan formando una U. Pasos: (1) Narre el siguiente cuento corto: "Había una vez una familia de campesinos en la antigua Grecia, que tenía tres hijos. Los padres esperaban ansiosos la llegada de una hija. Un día soleado de verano cuando el padre se dirigía al mercado a vender 17 huevos que llevaba en su canasta, le rogó a los dioses griegos por una hija. De pronto, los cielos se abrieron y una voz le habló al padre: "Si eres capaz de resolver el problema que te voy a plantear ahora, tu sincero deseo se hará CEFE CEFE realidad. Ve a tu casa y divide los 17 huevos entre tus tres hijos de manera que el mayor reciba la mitad, el segundo un tercio y el menor un noveno. ¡No intentes romper o cocinar los huevos!" Los cielos se cerraron y el padre quedó solo, reflexionando sobre el problema que debía resolver. Luego de pensar seriamente, su ceñudo y arrugado rostro se iluminó y corrió hacia su casa para cumplir con lo que le había sido ordenado. CEFE-Manual para Facilitadores © CEFE-International 1998 Página 24
  • 25. 4.1 Estimular el pensamiento 17 Huevos creativo (Motivador de Ideas) CEFE CEFE Nueve meses después, una bella hija le nació a la pareja y vivieron felices por siempre jamás." (1) Escriba el número total de huevos y las tres diferentes fracciones (es decir, 1/2, 1/3, 1/9) en el panel y formule la pregunta a los participantes: "¿Cómo hizo el padre para resolver este problema?" Solución: El padre se prestó un huevo del vecino y dividió 18 huevos conforme a la proporción dada: CEFE CEFE 1/2 = 9 huevos 1/3 = 6 huevos 1/9 = 2 huevos de manera que el número total es 17. Habiendo hecho eso, devolvió el huevo prestado. ¡Con su ingenio, logró hacer realidad su sueño y el de su esposa! Situaciones típicas Algunos participantes pueden tener dificultades en comprender y riesgos: el problema. Consejos: Repita el cuento si es necesario. El facilitador debe narrar el cuento libremente pues el texto no CEFE CEFE juega un papel muy importante, sirve más para decorar el problema matemático que interesa. Variaciones: (1) Puede ser utilizado como introducción a la Prueba Inicial de Matemáticas Administrativas en el sub módulo "Desarrollo de competencias empresariales”. (2) El cuento puede ser narrado de manera más detallada de acuerdo con su imaginación. También puede inventar otro cuento con más sabor local para aumentar el interés de CEFE-Manual para Facilitadores © CEFE-International 1998 Página 25
  • 26. 4.1 Estimular el pensamiento 17 Huevos creativo (Motivador de Ideas) CEFE CEFE los participantes. Procesamiento: Pregunte a los participantes por qué encontraron dificultades para resolver este problema. CEFE CEFE CEFE CEFE CEFE-Manual para Facilitadores © CEFE-International 1998 Página 26
  • 27. 4.1 Estimular el pensamiento La Tierra del Campesino creativo (Motivador de Ideas) CEFE CEFE Motivador de La tierra del campesino ideas: Usos: Estimular el pensamiento creativo. Resolver un problema matemáticamente. Motivador de ideas individuales. Ejercicio combinado de lógica y creatividad. Grupo meta: Alfabetos Duración: 15 minutos Requerimientos: (1) Facilitador principal CEFE CEFE (2) Fotocopias de la separata "La tierra del campesino" (Anexo 1) de acuerdo con el número de participantes (3) Panel (4) Rotafolio (5) Marcador Preparación: Los participantes se sientan en U. Pasos: (1) Distribuya a cada participante una copia de la separata "La tierra del campesino (Anexo 1). (2) Imparta la siguiente instrucción: CEFE CEFE "¡Divida la tierra del campesino en cuatro partes iguales que tengan la misma forma y que cada una esté completa, es decir que no esté desperdigada en toda el área!" CEFE-Manual para Facilitaores © CEFE-International 1998 Página 27
  • 28. 4.1 Estimular el pensamiento La Tierra del Campesino creativo (Motivador de Ideas) CEFE CEFE Solución: C C D D C B B D A B A A Situaciones típicas Ninguno y riesgos:: CEFE CEFE Consejos: Tenga un dibujo de la tierra del campesino en el rotafolio para que los participantes puedan acercarse a mostrar cualquier solución posible que hayan identificado. ¡No de pistas (ejemplo, el uso de las matemáticas o la forma de L) demasiado adelantadas! El motivador de ideas también puede realizarse sin haber fotocopiado el anexo que se da a los participantes. Permita que hagan sus propios dibujos. Variaciones: Ninguna Procesamiento: (1) La solución es una combinación de un pensamiento creativo y lógico; puede derivarse matemáticamente al sub CEFE CEFE dividir la longitud y el ancho en cuatro porciones iguales. (2) Los participantes están perdidos si se trata de dividir 3/4 de un área entera en cuatro iguales. ¿Por qué? El planteamiento matemático puede proponer que se distribuyan 12 partes iguales entre los cuatro hijos del campesino. CEFE-Manual para Facilitaores © CEFE-International 1998 Página 28
  • 29. 4.1 Estimular el pensamiento La Tierra del Campesino creativo (Motivador de Ideas) CEFE CEFE separata Anexo 1 La tierra del campesino Esta es la tierra del campesino. Se supone que debe dividirla en partes iguales entre sus cuatro hijos. CEFE CEFE Su tarea es dividir su tierra en cuatro partes del mismo tamaño y de la misma forma de manera que ninguna parcela de tierra esté desperdigada por toda el área. ¡El no sabía como resolver el problema! ¿Puede ayudarlo? CEFE CEFE CEFE-Manual para Facilitaores © CEFE-International 1998 Página 29
  • 30. 4.1 Estimular el pensamiento Cortar el Pastel creativo (Motivador de Ideas) CEFE CEFE Motivador de Cortar el pastel ideas: Usos: Estimular el pensamiento creativo Motivador de ideas en grupo Grupo meta: Todos Duración: 10 – 15 minutos Requerimientos: (1) panel (2) Marcador Preparación Los participantes se sientan en U. CEFE CEFE Pasos: (1) Dibuje un gran círculo en el panel que indique un pastel. (2) Formule la siguiente pregunta a los participantes: "¿Puede usted cortar el pastel en ocho pedazos haciendo sólo tres cortes? No está permitido cortar el pastel por la mitad y luego colocar una mitad sobre la otra antes de proceder con el siguiente corte; ni tampoco se permite que corte en capas." Solución: El pastel se corta con dos cortes rectos en cuatro pedazos de igual tamaño, mientras que el tercer corte se hace circular dividiendo cada uno de los cuatro pedazos en dos CEFE CEFE (ver dibujo). corte 1 (5) (6) (1) (2) corte 2 (3) (4) (7) (8) corte 3 CEFE-Manual para Facilitadores © CEFE-International 1998 Página 30
  • 31. 4.1 Estimular el pensamiento Cortar el Pastel creativo (Motivador de Ideas) CEFE CEFE Situaciones típicas Los participantes solo van a pensar en cortes rectos. Algunos y riesgos: tratarán de evitar las restricciones mencionadas, cortando el pastel en capas. Consejos: Si los participantes no salen con soluciones valederas en cinco minutos, mencione una primera pista: "¡No se ha dicho que los pedazos deben ser del mismo tamaño!" Otra pista puede ser: "¡No piensen solamente en cortes rectos!" Dependiendo de su juicio sobre la situación, a veces es más efectivo si se deja a los participantes sin solución para que el CEFE CEFE problema puede ser abordado nuevamente al día siguiente. Con frecuencia, algunos participantes se sienten retados de manera tal que utilizan el tiempo de receso para insistir en su esfuerzo por resolver este problema (¡por supuesto que también es válido para otro motivador de ideas!). Variaciones: Use como introducción a una de la sesiones matemáticas (3.2.4. Matemáticas administrativas básicas). Procesamiento: (1) Pregunte por qué no se halló una solución inmediatamente (2) Debata el hecho de cómo esos problemas pueden ser abordados con un pensamiento imaginativo, es decir, no siguiendo las pautas normales (aquí: cortes rectos solamente; los pedazos iguales cuando el pastel se divide CEFE CEFE entre los invitados, ...) sino busque nuevos planteamientos (en este caso, por ejemplo, el corte en capas hubiera sido una manera muy rara, aunque prohibido por las restricciones en el texto. CEFE-Manual para Facilitadores © CEFE-International 1998 Página 31
  • 32. 4.1 Estimular el pensamiento 11 Partes creativo (Motivador de Ideas) CEFE CEFE Motivador de 11 Partes ideas: Usos: Inducir el pensamiento creativo Motivador de ideas en grupo Grupo meta: Todos Duración: 5 – 10 minutos Requerimientos: (1) Panel (2) Marcador (3) Hojas de papel CEFE CEFE (4) Lápices/lapiceros Preparación: Los participantes se organizan en grupos de a cuatro. Pasos: (1) Dibuje un gran círculo en papel kraft o en el panel. (2) Formula el siguiente problema a los participantes: "¡Dividan el círculo en cuantas partes le sea posible dibujando sólo cuatro líneas rectas!" Solución: CEFE CEFE CEFE-Manual para Facilitadores © CEFE-International 1998 Página 32
  • 33. 4.1 Estimular el pensamiento 11 Partes creativo (Motivador de Ideas) CEFE CEFE Situaciones típicas Ninguno y riesgos: Consejos: Si los participantes no pueden hallar la solución, de una pista: "¡Las partes no son necesariamente del mismo tamaño!" Variaciones: Motivador de ideas individuales. Procesamiento: (1) ¿Por qué fue difícil hallar la respuesta correcta? (Resalte el hecho que estaban pensando que las partes eran del mismo tamaño o que primero intentaron acomodar las intersecciones en el centro del círculo). (2) ¿Por qué es necesario desarrollar ideas creativas? (Resalte el hecho de que el mundo empresarial requiere CEFE CEFE innovaciones y creatividad para sobrevivir y crecer, especialmente para que las pequeñas empresas identifiquen y exploren nichos en el mercado). CEFE CEFE CEFE-Manual para Facilitadores © CEFE-International 1998 Página 33
  • 34. 4.1 Estimular el pensamiento Diez Círculos creativo (Motivador de Ideas) CEFE CEFE Motivador de Diez círculos ideas: Usos: Hacer que los participantes trasciendan los límites autoimpuestos de su imaginación Estimular el pensamiento creativo Grupo meta: Todos Duración: 10 minutos Requerimientos: 10 tarjetas circulares CEFE CEFE Preparación: Los participantes se paran en un gran círculo. Pasos: (1) Acomode las diez tarjetas circulares sobre el piso en el centro del aula de la siguiente manera: (2) Pida que los participantes: "Acomode los diez círculos en forma de cruz CEFE CEFE moviendo sólo dos tarjetas. La cruz debe aparecer de manera que el eje horizontal así como el vertical contengan seis círculos cada uno! Quien pueda presentar una solución acérquese adelante." CEFE-Manual para Facilitadores © CEFE-International 1998 Página 34
  • 35. 4.1 Estimular el pensamiento Diez Círculos creativo (Motivador de Ideas) CEFE CEFE Solución: El truco es que hay una tarjeta sobre otra en el punto de la intersección. Situaciones típicas No reaccione con un "¡No! ¡eso está mal!" o comentarios CEFE CEFE y riesgos: similares que pudieran desalentar a los participantes, sino anímelos a seguir por ese camino para resolver el problema. Mencione una y otra vez que hay una solución. En caso que los intentos por resolver los problemas tomen mucho tiempo, algunos participantes pueden frustrarse pensando que no existe una solución viable. Consejos: Si usted presiente que hay una cierta frustración que está ganando terreno entre los participantes, de pistas para orientar el pensamiento de los participantes hacia nuevos planteamientos. Ejemplo: "una cruz significa que tanto el lado derecho como el izquierdo de la línea vertical y horizontal respectivamente son de igual longitud ". Y si eso no ayuda, anuncie "¡No piensen solamente en formas bi-dimensionale!" CEFE CEFE Variaciones: Ninguna Procesamiento: (1) ¿Por qué fue difícil (fácil) resolver el problema? (2) Pregunte al participante que finalmente lo hizo: ¿Cómo halló la solución correcta? (Resalte el hecho que un comentario o un ensayo sin éxito de un compañero puede haberle dado la idea) CEFE-Manual para Facilitadores © CEFE-International 1998 Página 35
  • 36. 4.1 Estimular el pensamiento Retroceso creativo (Motivador de Ideas) CEFE CEFE Motivador de Retroceso ideas: Usos: Estimular la creatividad Motivador de ideas en grupo Grupo meta: Todos Duración: 10 minutos Requerimientos: (1) 10 tarjetas circulares (2) panel (3) Marcador CEFE CEFE Preparación: Los participantes se sientan en U. Pasos: (1) Coloque las diez tarjetas circulares sobre el piso frente a los participantes de acuerdo con la siguiente forma triangular facilitador 1 2 3 4 5 6 CEFE CEFE 7 8 9 10 (2) Note que este triángulo se orienta opuesto a los participantes. (3) Imparta la instrucción: "Mueva sólo tres tarjetas para que el triángulo apunte hacia USTED." CEFE-Manual para Facilitadores © CEFE-International 1998 Página 36
  • 37. 4.1 Estimular el pensamiento Retroceso creativo (Motivador de Ideas) CEFE CEFE Solución: Mover el 7 a la izquierda del 2; el 10 a la derecha del 3; luego el 1 abajo y entre el 8 y el 9. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 CEFE CEFE Situaciones típicas Ninguno y riesgos: Consejos: Ninguno Variaciones: Ninguna Procesamiento: (1) Pregunte a los participantes por qué tuvieron dificultades en resolver el problema (si es válida la pregunta). (2) Consulte con el participante que finalmente resolvió el problema cómo obtuvo la idea correcta. (Resalte el hecho que una palabra o un aporte de uno de los compañero pudo haber facilitado la creación de la idea). Comente sobre el hecho que un motivador de ideas en grupo con CEFE CEFE frecuencia es más efectivo que uno individual. CEFE-Manual para Facilitadores © CEFE-International 1998 Página 37
  • 38. 4.1 Estimular el pensamiento 5 Cuadrados en 4 creativo (Motivador de Ideas) CEFE CEFE Motivador de 5 Cuadrados en 4 ideas: Usos: Hacer que los participantes trasciendan los límites autoimpuestos de su imaginación Inducir al pensamiento creativo Motivador de ideas en grupo Grupo meta: Todos Duración: 15 minutos Requerimientos: (1) Panel (2) Marcador CEFE CEFE (3) 5 cajas de fósforos con fósforos Preparación: Los participantes se organizan en grupos de cuatro. Pasos: (1) Distribuya 16 palitos de fósforos a cada uno de los grupos de participantes. Pídales que resuelvan el siguiente problema (ver dibujo abajo). CEFE CEFE (2) Dibuje la posición de los cinco cuadrados en el panel. (3) Imparta la siguiente instrucción: "Mover dos palitos de fósforos y trasládelos de manera que el resultado serán sólo cuatro cuadrados que usan los mismos 16 palitos de fósforos. Los cuadrados deben tocarse entre sí y deben tener el mismo tamaño que el original." CEFE-Manual para Facilitadores © CEFE-International 1998 Página 38
  • 39. 4.1 Estimular el pensamiento 5 Cuadrados en 4 creativo (Motivador de Ideas) CEFE CEFE Solución: (4) Solicite a los grupos que hagan lo mismo con sus palitos de fósforos frente a ellos. (5) Pida a los participantes que piensan que han encontrado la solución que se acerquen al panel para demostrarla. CEFE CEFE Situaciones típicas Ninguno y riesgos: Consejos: La tarea es mover sólo dos palitos de fósforos y después obtener cuadrados sólo bajo las siguientes condiciones: − Los cuatro cuadrados son del mismo tamaño; − Los palitos de fósforos movidos tendrán que ser colocados nuevamente (no se permite que se retiren totalmente) En caso que los participantes muestren signos de frustración al buscar infructuosamente una solución, puede dar una pista: "¡Destruya dos cuadrados para poder crear uno nuevo!" Anime a los miembros de los grupos que visiten otros grupos CEFE CEFE para que se inspiren en como resolver el problema. Variaciones: (1) Motivador de ideas individual. (2) Otra forma de trabajo más concentrado para un gran grupo consiste en el uso exclusivo del panel. La ausencia de palitos de fósforos y otros materiales obliga a los participantes a depender de sus poderes imaginativos solamente. Los ensayos individuales en el panel que realizan participantes "valientes” o imaginativos ayuda a todos los espectadores a ver el problema desde una CEFE-Manual para Facilitadores © CEFE-International 1998 Página 39
  • 40. 4.1 Estimular el pensamiento 5 Cuadrados en 4 creativo (Motivador de Ideas) CEFE CEFE perspectiva diferente que lleva finalmente a una respuesta correcta. Procesamiento: (1) ¿Por qué fue tan difícil o tan fácil (dependiendo del caso) resolver este problema? (2) Pregunte al participante que finalmente halló la solución como lo logró (Resalte el hecho que un comentario o un ensayo infructuoso de uno de los compañeros del mismo grupo o de otro grupo pudo haberle dado esa idea. ¡O cómo descubrió que dos cuadrados separados podían acomodarse a la derecha e izquierda de la línea central en lugar de pensar en cuatro cuadrados como bloque según indica el dibujo original. O qué lo impulso a probar lo que sucedería si los cuadrados se tocan sólo en las esquinas!). CEFE CEFE CEFE CEFE CEFE-Manual para Facilitadores © CEFE-International 1998 Página 40
  • 41. 4.1 Estimular el pensamiento Un Cuadrado creativo (Motivador de Ideas) CEFE CEFE Motivador de Un Cuadrado ideas: Usos: Estimular la creatividad Hacer que los participantes trasciendan los límites autoimpuestos de su mentalidad Motivador de ideas en grupo Grupo meta: Todos Duración: 5 minutos Requerimientos: (1) Panel (2) Marcador CEFE CEFE (3) 4 palitos de fósforos por grupo Preparacíon: Los participantes se organizan en cuatro grupos. Pasos: (1) Dibuje esta posición de los cuatro palitos de fósforos en el panel. CEFE CEFE (2) Imparta la siguiente instrucción: "Mueva sólo un palito de fósforo para formar un cuadrado!" CEFE-Manual para Facilitadores © CEFE-International 1998 Página 41
  • 42. 4.1 Estimular el pensamiento Un Cuadrado creativo (Motivador de Ideas) CEFE CEFE Solución: Jale un palito de fósforo hacia fuera, sólo lo suficiente para que se forme un cuadrado hueco en el centro. Ver ilustración. CEFE CEFE Situaciones típicas Ninguno y riesgos: Consejos: Preste atención a que el dibujo sea el correcto, especialmente esa área donde los palitos de fósforos se unen, sino, no se hallará la solución. Variaciones: Ninguna Procesamiento: ¿Por qué fue difícil resolver el problema? (Resalte el hecho que CEFE CEFE el pequeño cuadrado en el centro simplemente pasó inadvertido o que los palitos de fósforos con su apariencia larga y plana sugieren buscar una solución más grande. O se pensaba que todos los palitos de fósforos debían formar las líneas de los bordes del cuadrado). CEFE-Manual para Facilitadores © CEFE-International 1998 Página 42
  • 43. 4.1. Estimular el pensamiento Colección de Fósforos creativo (Motivadores de Ideas) CEFE CEFE Motivador de Colección de Fósforos Motivadores de Ideas ideas: Usos: Inducir la creatividad Hacer que los participantes trasciendan los límites de su imaginación Motivador de ideas en grupo Grupo meta: Todos Duración 10 minutos cada uno Requerimientos: (1) Panel (2) Marcador CEFE CEFE (3) Un máximo de 12 palitos de fósforo por cada participante CEFE CEFE CEFE-Manual para Facilitadors © CEFE-International 1998 Página 43
  • 44. 4.1. Estimular el pensamiento Colección de Fósforos creativo (Motivadores de Ideas) CEFE CEFE Preparación: Los participantes se organizan en grupos de cuatro. Pasos: (1) Explique los problemas mencionados abajo, uno por uno, con el uso del panel y el marcador. (2) Pida a los grupos, en sus respectivos lugares, que lo resuelvan. (3) Pida a quien piense que ha encontrado una solución que se acerque al panel. Problema A: Maniobras con Fósforos: "¡Coloque seis palitos de fósforos de tal manera que cada uno toque a los demás de manera firme!" CEFE CEFE Solución: Coloque las cabezas de tres fósforos juntos, como se muestra, tocándose entre sí. Luego apile los tres restantes sobre los primeros con sus cabezas igualmente juntas Por lo tanto, cada uno de los seis palitos de fósforos toca a los demás firmemente. Recuerde: al presentar el problema no se estipuló CEFE CEFE alguna restricción que dijera que los fósforos debían reposar sobre una superficie plana. Problema B: Dos por Dos: "Coloque 12 palitos de fósforo para que formen cuatro cuadrados (ver el dibujo). ¡Retire dos palitos de fósforos y deje sólo dos cuadrados!" CEFE-Manual para Facilitadors © CEFE-International 1998 Página 44
  • 45. 4.1. Estimular el pensamiento Colección de Fósforos creativo (Motivadores de Ideas) CEFE CEFE Solución: Solution: Retire dos palitos de fósforo del interior, cualquiera que se encuentren en un ángulo recto (ver dibujo de arriba). Eso deja dos cuadrados, uno pequeño dentro de uno grande. CEFE CEFE Problema C: En asociación: "Acomode diez palitos de fósforos de manera que formen la siguiente ecuación en números romanos: XI + I = X Esta ecuación, por supuesto, es incorrecta. Haga que la ecuación se lea correctamente sin tocar nada" X = I + IX Solución: CEFE CEFE Vaya al otro lado de la mesa y observe. Situaciones típicas A - Los participantes intentarán colocar todos los palitos de y riesgos: fósforos sobre una superficie tocándose entre sí, en las CEFE-Manual para Facilitadors © CEFE-International 1998 Página 45
  • 46. 4.1. Estimular el pensamiento Colección de Fósforos creativo (Motivadores de Ideas) CEFE CEFE esquinas. B - Primero pensarán en dos cuadrados de igual tamaño, por tanto, perdiendo de vista otras soluciones que han sido excluidas del texto de problema. C - Por un momento, los participantes pueden quedar perplejos cuando las cosas puedan cambiarse sin mover nada. Consejos: A - Luego de un cierto tiempo, puede dar la siguiente pista: ¡no piensen sólo de manera bi-dimensional! B - De una pista en caso de que no se acerquen a ninguna solución: "¡No se ha dicho que los dos cuadrados van a tener el mismo tamaño!" CEFE CEFE C - Dependiendo de la disponibilidad del tiempo y la necesidad de los participantes, usted puede escribir una ecuación equivocada en la tarjeta (que es generalmente más fácil para los participantes) o puede pedirle a ellos que formen una ecuación con sus palitos de fósforos en la mano. Lo último es más difícil, si está precedido de otros estimuladores de ideas con palitos de fósforos en el cual los palitos de fósforos tenían que moverse. Los participantes ya están condicionados a eso. Variaciones: Con respecto a C: La ecuación está escrita en tarjetas largas y rectangulares que deben ser colocada hacia abajo para resolver el problema. CEFE CEFE Procesamiento: (1) El mismo que para todos, a aplicarse después de cada ejercicio individual. ¿Qué impidió que encontraran la solución de inmediato? Resalte el hecho de que estamos condicionados en cierta forma como: A - No se piensa que un palito de fósforo tenga una forma tridimensional sino que es un “objeto” bi-dimensional CEFE-Manual para Facilitadors © CEFE-International 1998 Página 46
  • 47. 4.1. Estimular el pensamiento Colección de Fósforos creativo (Motivadores de Ideas) CEFE CEFE debido a su apariencia plana, B - Se piensa que los cuadrados sean de igual tamaño debido quizás a que las líneas son de igual longitud, C - Nos hemos acostumbrado a mover palitos de fósforos en muchos ejercicios de manera que no podemos imaginar que en este ejercicio no se mueve ninguno aunque se supone que resulte en una ecuación diferente. (2) ¿Qué ayudó al descubridor de la solución? ¿Fue una palabra o un aporte que hizo un vecino? ¿Se trata de una ventaja de un motivador de ideas en grupo? ¿O es mejor hacerlo tranquilamente por cuenta propia? CEFE CEFE CEFE CEFE CEFE-Manual para Facilitadors © CEFE-International 1998 Página 47
  • 48. 4.1. Estimular el pensamiento Cinco Cuadrados creativo (Motivador de ideas) CEFE CEFE Motivador de Cinco Cuadrados ideas: Usos: Hacer que los participantes trasciendan los límites autoimpuestos de su imaginación Motivador de ideas en grupo Grupo meta: Todos Duración: 10 minutos Requerimientos: (1) Panel (2) Marcador (3) 6 cajas de fósforos con palitos de fósforos CEFE CEFE Preparación: Los participantes se organizan en grupos de cuatro. Pasos: (1) Dibuje el siguiente diseño en el panel. (2) Instruya a los participantes: CEFE CEFE "Retire tres palitos de fósforos y reacomódelos de tal manera que se formen cinco cuadrados que se tocan entre sí en el mismo punto". Cada cuadrado debe ser del mismo tamaño que el de la figura original." CEFE-Manual para Facilitadores © CEFE-International 1998 Página 48
  • 49. 4.1. Estimular el pensamiento Cinco Cuadrados creativo (Motivador de ideas) CEFE CEFE Solución: Situaciones típicas Ninguno y riesgos: Consejos: Solo después de un largo plazo de ensayos y errores se puede dar una pista: "¡Destruyan tres cuadrados para formar uno nuevo!" CEFE CEFE Variaciones: Ninguna Procesamiento: (1) Pida al participante que tuvo éxito cómo logró hallar la solución. (¡Resalte el hecho que un aporte de un compañero puede haber inspirado la solución correcta!) (2) Averigüe sobre la verdadera dificultad que enfrentaron al resolver este problema. (¡Resalte el hecho que nadie osó destruir los cuadrados existentes para trabajar con los cuadrados ubicados en las esquinas!) CEFE CEFE CEFE-Manual para Facilitadores © CEFE-International 1998 Página 49
  • 50. 4.1 Estimular el pensamiento El Truco de la Servilleta creativo (motivador de ideas) CEFE CEFE Motivador de El Truco de la Servilleta ideas: Usos: Estimular el pensamiento creativo Hacer que los participantes trasciendan los límites autoimpuestos de su imaginación Motivador de ideas en grupo Grupo meta: Todos Duración: 10 – 15 minutos Requerimientos: 6 servilletas o telas de 30 cms de largo CEFE CEFE Preparación: Los participantes se organizan en grupos de cuatro. Pasos: (1) Forme grupos de 4 - 5 miembros entre los participantes de acuerdo con el número total de participantes. (2) Extienda los extremos largos de la servilleta con ambas manos fuertemente frente a su cuerpo (ver ilustración). CEFE CEFE (3) Pida a los grupos: "Encuentren la manera de hacer un nudo en la servilleta sin dejarla caer, es decir, sin cambiar la manera de agarrar ni mover los dedos " (4) Permita que los grupos realicen la tarea. Si algunos participantes trajeron sus pañuelos consigo, más miembros del grupo podrán ensayar individualmente para tratar de hallar la forma correcta, mientras que los demás CEFE-Manual para Facilitadores © CEFE-International 1998 Página 50
  • 51. 4.1 Estimular el pensamiento El Truco de la Servilleta creativo (motivador de ideas) CEFE CEFE los observan. (5) Pida a los grupos que piensan que han encontrado la solución que se paren al frente para que puedan ser vistos por todos los demás participantes, mientras demuestran su manera de resolver el problema. Solución: Los brazos deben estar entrelazados antes de agarrar con las dos manos la servilleta, diagonalmente por los extremos opuestos. Cuando se desentrelacen los brazos, la servilleta automáticamente formará el nudo. Situaciones típicas Los grupos frustrados tienden a preguntar varias veces si en y riesgos: verdad existe una solución. CEFE CEFE Consejos: Mientras da la tarea, agarre la servilleta con ambas manos extendiéndola frente a usted, algunos participantes pueden desorientarse por esa postura (¡procesamiento!). Trate de recordarles las instrucciones, no hay otra pista. Permita que los grupos trabajen en la solución cinco minutos y si todas las pruebas fallan, aconseje que básicamente hay dos "factores" que interesan: ¡la servilleta y los brazos! ¿Si uno no puede doblarse, qué pasa con el otro? Variaciones: Motivador de ideas individual. Procesamiento: (1) Pregunte por qué los participantes no fueron capaces de resolver el problema inmediatamente. CEFE CEFE (2) Señale que la manera cómo se demostró el ejercicio había desorientado a los participantes pues no había solución posible con los brazos extendidos frente a uno. (3) Enfatice la utilidad del pensamiento creativo al resolver problemas que no sólo se ven difíciles, sino imposibles si se toma a pie puntilla. CEFE-Manual para Facilitadores © CEFE-International 1998 Página 51